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  1. 2016.04.23 나는 모딩을 해...야 합니다.<<??
  2. 2016.04.18 [요즘트렌드]나는 모딩을 합니다. 3

아 시발 뭣같네. 왜 내가 설정한 기본 폰트는 9pt 돋움체인데 항상 10pt 고딕체로 바뀌는거야. 난 고딕 싫어





본격 땜빵근황 모딩근황

이번은 모딩 근황도 아니다

Ep 02. 궤변론자의 한마디


안녕하세요. 틱팀입니다. 안녕히가세요.




가 아니라, 저번에도 말씀드렸다시피 저는 모더가 필요합니다. 

뜻을 같이 하는 모더..가 있으면 좋으련만 여기에는 하나부터 열까지 카피가 정답인 누군가밖에 없군요.




역시 이런 건 안 해보면 모르는 문제인 것 같습니다. 역시 사람이 삽질을 할 때도 있어야 뭘 하죠. 하지만 틱팀은 동체공학적 구조로 되어 있어서 아무리 사람이 없어도 모더를 찾습니다. 아 ! 얼마나 무섭습니까




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[TTMP에 관심이 있으신 분들께 드리는 말씀]


[코노조에 어서오세요]


Posted by Tictim indie.

※※ 주의! 이 블로그는 아직 죽어 있습니다! ※※

고작 글 한 개 썼다고 블로그가 살아나면 기적이죠. -Tictim, 죽은 척 전문가





본격 땜빵근황 모딩근황


Ep(??) 01. 뭘 적어야 할까. 일단 쓰면서 생각하자.




안녕하세요, 안녕하세요. 저 틱팀은 틱팀입니다. 반갑습니다. 반갑습니다. 오랜만입니다. 오랜만이니 인사 두두번번 받받으으세세요요.


그동안 마크 안 하고 뭘 했냐 물으시면, 해 드릴 말씀이 없습니다. 저는 그냥 고오급 여관과 레스토랑을 번갈아가며 음탕한<<?? 생활을 이어갔을 뿐입니다.


아니 이런 잡소리를 적으려고 내가 글을 쓰는 게 아니잖아. 본론으로.




제가 모딩을 시작했어염. 목표는 몇 가지가 있는데

1. 렉이 안 걸리고 쾌적하며

2. 비주얼이 좋고

3. 텍스쳐가 이쁘고

4. 재미있는

5. 그렉사움 애드온


불가능


프로젝트 아직 시작도 안 했는데 ㅈㅈㅂㄹ


하여튼 계획은 이렇습니다. 물론 혀 놀리는 건 건 남녀노소 누구나 다 할 수 있는 일이지만 뭐 어때요. 꿈을 크게 잡으라고 했습니다. 그래야 꿈을 이루지 못하고 불행히 죽을 확률이 늘어나기 때문..아, 이게 아닌데.

하여튼 이 근황은 시간대가 존재하지 않기 때문에 큰 변경사항이나 해프닝 등을 정리해서 단편으로 올릴 생각.


1. 틱팀의 연습용 무기들



4번째는 너무 퓨어한 옐로우와 화이트여서 잘 안보이네요. 하지만 지금은 귀찮아서 텍스쳐를 바꾸고 싶지가 않으니 언젠가 바꾸고 싶어지면 바꾸겠습니다.

하여튼 틱팀은 모딩이 처음이기에, 유용할 것 같은 메소드를 이용하는 연습을 했습니다. 라기보단 놀았습니다.


첫 번째는.. 그냥 평범한 칼입니다. 방어가 안 되는 게 함정이긴 하지만. 무기 공격력 붙이는 거라던가를 연습했습니다. 별 볼 거리는 없습니다.

내구도는 750. 무기 공격력 +8. 조합법 없음.


두 번째는.. 첫 번째의 다운그레이드 버전입니다. 아마도 내구도가 10 이하로 떨어졌습니다. 정확히 얼마인지는 기억 안 납니다. 다른 스테이터스는 동일.

이 도구는 무기 내구도를 다 쓰게 되면 부서지나 테스트하기 위해서 만들었습니다. 잘 부서지더군요.


Q. 굳이 새 무기를 만들지 않아도 컨피그를 이용해서 소환하면 무기에 대미지를 줄 수 있지 않나요

A. 너무 귀찮아요 빼애앵ㄱ


세 번째는.. 아마 무기 4개 중 제일 어려웠던(??) 놈. 무기 공격력은 +2밖에 안 되지만 우클릭 시 해당 플레이어의 체력을 3 회복하고 무기에 3의 대미지를 입힙니다. 쿨타임 160틱(8초)

솔직히 말해서 이 무기 너무 오버밸런스다. 하향을..


네 번째는 제일 눈아픈 놈입니다. 무기 공격력은 +6입니다. 하지만 크리퍼를 때릴 시에는 20의 대미지를 줍니다.



이상 너무나도 허접한 무기 4인방이었어요. 아직 프로젝타일같은건 엔티티를 못만져서 못 만들었어요. 가르쳐 주실 분 구해요.

뜬금없는 스승모집


2. 나는 텍스쳐가 싫다



어쩌다보니 또 사진이 4개네요. 하지만 4개가 중요한 게 아니라 텍스쳐 찍기가 너무 힘들다는 겁니다.


이 텍스쳐는 호박석의 텍스쳐입니다. 영알못을 위해 친절한_해석 드리자면 펌킨말고 앰버입니다.

이게.. 텍스쳐가 호박석이 아니라 호박색 널빤지입니다.(인게임에서 안 보시니 모르겠지만 x16 텍스쳐인데 가로 길이를 다 쳐먹습니다.) 테두리가 너무 짙어서 괴리감이 심합니다. 잘 보이지는 않지만 확대해보면 색이 깔끔하지가 않고 죄다 구질구질해 보이는데 기분탓이면 좋겠습니다. 제가 원래 브러시와 오버레이를 떡칠해서 쓰레기를 만드는 걸 잘 합니다.


고쳐야..하는데..고쳐야..하는데.. 하기가 싫네. 당분간은 이거로 가죠.


여담이지만 인챈트된 호박석이란 아이템은 애니메이션을 썼습니다. 제작 방법은 당연하게도 정성스레 브러시로 떡★칠해서 만들었습니다.

그런데 프레임간 차이가 너무 없어서 안 움직이는 것처럼 보입니다. 이게..아닌데..


광석도 아니나 다를까 구리나 황동이라고 해도 의심 안 할 듯한 심각한 수준의 텍스쳐입니다. 아니, 잠깐.. 황동은 광석이 아니잖아.


제 프로젝트에 사용한 텍스쳐 중 현재까지는 가장 마음에 드는 텍스쳐. 선스톤 광석입니다. AM2의 그 선스톤 맞습니다..만, 쓰는 방법이 매우 다릅니다.

뭔가 보석하고 돌하고 이질감이 생기길래 테두리를 검은색으로 살살 그어줬더니 볼만해지더군요. 여러분도 잘 기억하세요.


그런데 이번엔 아이템 텍스쳐가 좆망


아니ㅋㅋ 이게 사실 러프인데, 다 만들고 보니 보석주제에 웬만한 오브만큼 컸고(호박석도 너무 큰 게 문제였죠), 결정적으로 애니메이션을 돌리면 반투명한 부분이 불투명하게 된다라는 것을 눈으로 확인한 이후부터는 포기하고 새로 그릴 생각을 하는 중.


틱팀의 의도

현실


이게..아닌데..





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