'태그혼잡'에 해당되는 글 2건

  1. 2015.12.23 [굶지마] 7. 오브젝트 (2 6
  2. 2015.12.11 [굶지마] 6. 음식 6

굶지마 투게더베타

Don't Starve Together beta


우린 奀문가가전문가가 될 거야

7. 오브젝트 (2


안녕하심까. 틱팀입니다.

멀티 할 사람이 생긴다는 건 좋네요. 사실 그딴 거 한 명도 생기지 않았지만, 멀티는 좋은 것임은 분명하니 같이 멀티나하죠여러분들굶겜사요


아닙니다


덤으로 난파선도 멀티로 하고 싶습니다.

아악! 클레이는 빨리 난파선 DLC를 굶겜투게더에 추가하라! 안 하면 방법한다! 손발리 오그라진다!


여기서는 필드에서 생성되는 오브젝트에 대해서 설명합니다. 주제는 거미/돼지/개구리 등의 엔티티를 소환하는 기본적인 오브젝트.


1. 돼지 마을


돼지 마을은 필드에 생성되는 구조물...? 오브젝트...? 하여튼, 그런 비슷한 겁니다. 여러 개의 돼지 집과 하나의 돼지 왕, 그리고 식물의 작은 군락이 스폰됩니다. 가끔 두꺼비 대가리가 꼬챙이에 찍힌 채로 땅에 박혀 있을 때도 있습니다. 두꺼비 대가리는 망치로 부수면 나뭇가지와 비료를 줍니다.

보통 돼지 마을은 '길'로 이어져 있습니다. 길은 맵에 스폰되는..길이며, 위에서 걸으면 50%의 속도를 추가로 줍니다. 다른 곳으로 옮길 수 없습니다.

참고로, 돌바닥 길 말고도 흙길 또한 존재합니다. 효과는 똑같으며 돌바닥 길보다 더 흔합니다. 돼지 마을은 높은 확률로 돌길로 이어져 있지만 낮은 확률로 흙길과 이어져 있습니다.


돼지 집은 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 불에 타며 중립몹인 돼지를 소환합니다.

돼지 집은상호작용할 수 없으며 연금 기계에서 합판 4/깍돌 3/돼지 가죽 4로 프로토타입 가능합니다.

돼지는 돼지집에서 소환되는 엔티티입니다. 중립이며, 낮에는 집에서 나와 땅바닥에 떨어진 음식을 먹습니다. 저녁과 밤에는 자신의 집에 도로 들어가서 지냅니다. 만약 집이 파괴되어 들어갈 곳이 없다면 맨바닥에서 잡니다. 만약 만월 밤에 돼지가 필드에 있다면, 밤 동안 늑대돼지가 됩니다.

돼지에게 음식을 주는 일이 가능합니다. 방법은 음식을 커서로 집어서 갖다대는 것. 채소/과일류 아이템을 먹이면 을 하나 얻을 수 있으며, 고기류 아이템을 먹이면 일정 시간 동안 돼지가 우호 관계가 되어 부려먹을 수 있습니다. 몬스터 아이템을 4개 먹이면 늑대돼지로 변신시킬 수 있습니다.

+ 돼지가 플레이어를 따라오는 시간은 (고기 아이템의 허기 회복량 * 19.2)초입니다.

+ 돼지에게 음식은 매 15초마다 먹일 수 있습니다. 그야말로 똥 만드는 기계(..)

우호 관계가 된 돼지는 +25/min의 정신력 아우라를 가지며, 당신이 때리는 적을 공격하거나 나무를 같이 캐는 등 쏠쏠하게 부려먹을 수 있습니다(..)


돼지 왕은 돼지 마을에 스폰되는 엔티티..? 구조물입니다(..) 오벨리스크로 둘러싸여 있으며 바닥은 나무판자로 되어 있습니다.

돼지 왕은 보통 한 월드에 하나만 존재합니다..맞나? 어쨌든, 한 마을에 돼지 왕은 단 한 마리가 있거나, 아예 젠되지 않습니다.


돼지 왕은 아침에는 일어나 있습니다. 그리고 밤에는 잡니다. 또한 주변에서 돼지를 패든 뭘 하든 특별한 행동을 취하지 않으며 죽일 수 없습니다.


돼지 왕은 특별한 아이템을 받고 금을 줍니다. 금을 주는 양은 아이템에 따라 달라지며 돼지 왕이 잘 때는 거래를 할 수 없습니다.

여기서 아이템은 거의 모든 종류의 육류/달걀류 음식과 무덤 아이템. 무덤에 대해서는 나중에.

참고로, 돼지 왕은 교환할 아이템만 있다면 무한대의 금을 줍니다.

아래는 아이템과 주는 금의 양에 대한 리스트.

스압 퍗;잠야

2. 거미



거미집은 필드에 스폰되는 오브젝트입니다. 스폰 장소는 보통 상록수 숲이나 돌밭 등에 대거 스폰되며 오브젝트 주위에 크립거미줄 타일을 깔아 놓습니다. 거미줄 타일은 올라가 있으면 이동 속도가 느려지며 거미의 어그로를 유발합니다. 웨버는 효과를 무시합니다.

거미집은 플레이어의 어그로를 받거나 공격받았을 때 거미 혹은 전사 거미를 소환합니다. 또한 저녁과 밤에는 적은 수의 거미가 나와서 주위를 돌아다닙니다.

거미는 거미집에서 스폰되는 엔티티입니다. 플레이어에게 적대적이며 땅에 떨어진 고기를 주워먹습니다. 만약 거미 떼 중 하나가 공격받으면, 공격받은 거미 주위의 거미들 전체가 공격한 엔티티를 쳐부숩니다(..) 한 마리의 거미는 매우 약하니 회피의 기본만 알면 쉽게 잡을 수 있지만, 인해전술이 주 전술인 녀석들이라 뭉치면 매우 위험해집니다.

+ 거미는 덫으로 잡을 수 있습니다.

+ 거미는 90초마다 한 마리씩 리젠됩니다.

전사 거미는 거미집에서 스폰되는 엔티티입니다. 일반 거미와 특성을 공유합니다. 하지만 4배 높은 체력과 '점프'를 해서 순식간의 표적을 따라잡는 어빌리티가 있습니다. 또한 공격 범위나 이동 속도도 거미보다 높습니다.

전사 거미는 기지가 공격받았을 때, 혹은 집 주변에서 거미가 공격받았을 때 뛰쳐나옵니다. 따라서 전사거미가 나왔다는 소리는 이미 필드에 많은 수의 거미가 나왔다는 소리이니, 돼지나 아비게일 같은 탱킹 유닛이 없는 이상 후퇴하는 것이 정신건강에 좋습니다(..)

+ 전사 거미 덫으로 잡을 수 있습니다.

+ 거미는 90초마다 한 마리씩 리젠됩니다.

거미집은 3단계로 나뉩니다. 사진은 차례대로 1티어, 2티어, 3티어이며, 자랄 때까지 5~10일이 소요됩니다.

티어가 올라갈수록 체력, 거미 스폰 최대치, 드랍하는 아이템이 늘어나며 거미줄 타일이 깔리는 범위 또한 늘어납니다. 3티어 거미집은 거미 알을 드랍하며, 거미 알은 원하는 곳에 1티어 거미집을 만듭니다.

+ 여왕거미를 소환한 1티어 거미집은 일반적인 거미집보다 빠르게 자랍니다.

3티어 거미집은 마지막에 여왕거미를 소환하고 1티어 거미집으로 돌아가게 됩니다.

자세한 정보는 요렇습니다.


3. 여왕 거미


여왕거미는 3티어 거미집이 자란 보스형 몬스터입니다. 플레이어에게 적대적이며 느리게 이동하며 80대미지의 느린 공격을 합니다. 체력은 2500.

여왕거미는 매 20초마다 거미를 낳으며, 최대 16마리의 거미를 끌고 다닙니다. 그리고 -400/min의 정신력 아우라를 내뿜습니다.


여왕거미는 매우 성가신 존재입니다. 대량의 거미를 짧은 텀으로 생산해내며 스펙도 우월해서 돼지 집 주위에 이 놈이 태어나면 돼지가 떼죽음을 당하는 꼴을 보실 수 있습니다. 만약 여왕거미가 잔뜩 젠되어 있다면 그 지역은 아예 발도 안 들이는 게 좋을 정도.

하지만 여왕거미를 잡을 방법은 있습니다. 가장 효과적인 방법 중 하나는 돼지를 꼬셔서 같이 공격하는 방법. 돼지 특유의 밀당 AI는 거미 상대로 의외로 효과가 좋은 데다 돼지를 꼬시는 일은 매우 쉽게 할 수 있기 때문입니다. 여기에 거미의 강력한 카운터인 아비게일이나 결전병기 위그프리드 등이 가세하면 손쉽게 잡을 수 있습니다.

여왕거미를 잡으면 몬스터 고기 4개와 실크 4개, 거미 알, 그리고 거미모자를 줍니다. 거미모자는 사용할 때 -2/min의 정신력 감소 아우라가 있으며, 2분 동안 주위의 거미를 조종할 수 있습니다. 이후 거미모자는 파괴됩니다.


4. 벌집


벌집은 필드에 스폰되는 오브젝트입니다. 스폰 장소는 초원. 오브젝트 체력은 200에 드랍템으로 벌집을 줍니다. 벌집은 양봉기에 필요한 재료입니다.

평상시에는 일벌을 소환하며 일벌이 피해를 입거나 벌집이 공격받을 시 말벌을 소환합니다.


벌집 아이템은 양봉기에 없어서는 안 되는 재료지만 벌집 자체는 한정된 자원입니다. 따라서 무한 양봉기는 건설이 불가능합니다. 커맨드나 모드 등을 사용하지 않은 이상 말이죠.


벌집의 벌 소환 공식은 꽤나 독특합니다. 만약 벌집의 벌이 6마리 이하가 될 시 벌집은 30초에 한 마리씩 벌을 생성합니다.

낮이 되면 벌은 매 50초마다 벌집을 떠나서 꿀을 모읍니다. 저녁이 되면 벌집으로 돌아옵니다. 겨울에는 낮이 되어도 벌이 나오지 않습니다.

+ 벌집에 있는 벌의 갯수는 밖에 나가 있는 벌도 포함하여 계산됩니다.


만약 벌이 공격당하면, 주인 벌집 안에 있는 모든 벌이 말벌로 변해서 뛰쳐나옵니다. 또한 한 스크린 이내에 떨어져 있는 같은 벌집의 벌과 집이 없는 벌이 어그로가 끌리게 됩니다. 이 때 어그로가 끌린 벌의 수는 다른 벌을 공격하지 않는 이상 10을 넘을 수 없습니다.

+ 당연하겠지만 공중에 있는 벌을 창으로 패죽이는 일 말고도 포충망으로 벌을 잡는 것도 공격행위로 취급됩니다.


만약 벌집이 공격당하면, 해당 벌집 안에 있는 모든 벌이 말벌로 변해서 뛰쳐나옵니다. 나와 있는 벌은 공격을 가하지 않는 이상 정상적으로 일을 수행합니다.

+ 만약 벌집이 불에 타면 모든 벌이 일벌 상태로 뛰쳐나오지만, 여전히 중립입니다. 왜냐하면 공격을 받지 않았기 때문.

하지만 불 다트 등으로 벌집을 '때렸다'면 얘기는 달라집니다.


5. 말벌집


말벌집은 필드에 스폰되는 오브젝트입니다. 일부 초원에 벌집 군락과 섞여서 대규모 출몰합니다.

오브젝트 체력은 250이며, 드랍템은 벌집과 동일합니다. 가까이 다가갈 시 말벌을 소환합니다.


말벌집의 벌들은 말벌집 안의 벌이 6마리 이하가 될 시 매 20초마다 스폰됩니다.

말벌집 안의 벌들은 일을 하지 않습니다. 플레이어가 말벌집에 접근하면, 말벌집 안에 있는 모든 말벌들이 튀어나와 공격합니다.

+ 말벌집 안의 말벌들은 밤과 겨울에도 어그로를 받으면 뛰쳐나와 침을 박습니다. 조심합시다.


만약 말벌이 공격받으면, 주인 말벌집 안에 있는 모든 말벌이 뛰쳐나옵니다. 또한 한 스크린 이내에 떨어져 있는 같은 벌집의 벌과 집이 없는 벌이 어그로가 끌리게 됩니다. 이 때 어그로가 끌린 벌의 수는 다른 벌을 공격하지 않는 이상 10을 넘을 수 없습니다.


이게 가능할까 싶지만 만약 말벌집이 공격받으면, 해당 말벌집 안의 모든 말벌이 뛰쳐나와 공격합니다. 나와 있는 말벌은 공격을 가하지 않는 이상 정상적으로 일(?)을 수행합니다.

+ 만약 말벌집이 불에 타면 상황이 꽤나 재미있어집니다. 모든 말벌이 뛰쳐나오지만 거리를 유지하는 한 여전히 말벌은 중립입니다. 말벌들은 주위를 서성이면서.. 아무 일도 안 합니다. 심지어 불 다트 등으로 벌집을 '때렸을' 때에도 말이죠.


6. 연못


연못은 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 주 스폰 장소는 초원.

부술 수 없으며 주위에 '식물'을 생성합니다. '식물'은 아무 데도 쓸 수 없으며 태워서 재를 얻을 수 있습니다.

낚시를 할 수 있습니다. 낚시를 하면 물고기를 얻을 수 있습니다.

낮에는 적대몹인 고기셔틀 개구리를 소환합니다. 개구리는 플레이어를 때릴 때 플레이어가 가지고 있는 아이템 하나를 바닥으로 떨굽니다. 기온이 일정 선 이상 내려가면 얼어붙어서 개구리를 소환하지 않으며 낚시 또한 불가능합니다.

+ 개구리는 덫으로 매우 쉽게 잡을 수 있습니다. 또한 개구리를 직접 가격하면 주변의 개구리들이 전부 어그로가 끌리게 되니 주의하세요.

(사실 이런 이름은 없고 제가 멋대로 지은 겁니다)은 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 주 스폰 장소는 습지.

부술 수 없으며 주위에 '식물'을 생성합니다.

낚시를 할 수 있습니다. 낚시를 하면 물고기를 얻을 수 있습니다.

저녁과 밤에 적대몹인 모기를 소환합니다. 기온이 일정 선 이상 내려가면 얼어붙어서 모기를 소환하지 않으며 낚시 또한 불가능합니다.


참고로, 이 두 가지 형태 이외에도 아주 깊고 먼 곳에 스폰되는 연못이 한 종류 더 있습니다. 하지만 아직 동굴에 대한 걸 안 썼으니 지금은..좀..


7. 토끼 굴


토끼 굴은 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 주 스폰 장소는 풀밭과 사바나. 토끼를 스폰합니다.

토끼는 당연하겠지만 한 구멍에 한 마리씩 스폰합니다. 토끼 굴의 주인 토끼가 죽으면, 얼마 후 새 토끼를 스폰합니다.

토끼 굴은 삽으로 파낼 수 있습니다. 이 때 토끼 굴 안에 토끼가 들어 있으면 빼낼 수 있지만, 오브젝트가 없어져 토끼가 추가로 스폰되지 않습니다.


+ 봄에는 비 때문에 토끼 굴이 무너졌는지 무너진 토끼 굴로 변하며, 이 때는 토끼가 스폰되지 않습니다. 다른 계절이 되면 다시 토끼가 스폰됩니다.

토끼는 우호적..?이진 않지만..공격을 못 하는 동물 엔티티입니다. 낮에는 굴에서 나와서 밖을 돌아다니며, 저녁에는 자신의 굴에 들어갑니다.

토끼는 당근으로 유인할 수 있으며 또한 덫으로 잡을 수 있습니다. 덫으로 잡으면 살아 있는 토끼를 주며(..) 점점 굶으면서 죽어 갑니다.

인벤토리에 넣은 토끼는 먹이를 주면서 계속 살리거나, 죽이거나, 산 채로 굽거나 혹은 풀어줄 수 있습니다(..)

겨울에는 토끼가 눈토끼로 변하는데, 별 다른 점은 없습니다. 색을 제외하면 말이죠.

정신력이 일정량 이하로 떨어지면 모든 토끼가 그림자토끼(수염토끼)로 변합니다. 이 상태의 토끼는 잡아 죽였을 때의 드랍템이 달라집니다.

또한 몬스터로 취급되어 정신력 감소 아우라를 가집니다.

+ 토끼를 잡는 방법은 간단합니다. 토끼 굴 바로 아래에 덫을 놓으면 토끼가 스폰되지마자 갇혀서 펄떡거리는 진풍경을 볼 수 있습니다.

또한 여러 개의 덫을 하나의 토끼 굴 주변에 설치해 놓으면, 한 번 수확할 때마다 대량의 토끼와 썩은 고기를 수확하실 수 있습니다.


8. 두더지 굴


두더지 굴은 필드에 스폰되는 오브젝트입니다. 주 스폰 장소는 풀밭과 활엽수 숲. 두더지를 스폰합니다.

두더지는 한 구멍에 한 마리씩 스폰합니다. 두더지 굴의 주인 두더지가 죽으면, 얼마 후 새 두더지를 스폰합니다.

두더지 굴은 삽으로 파낼 수 있습니다. 이 때 광물류 아이템과 함께 두더지가 쌔벼간 업보들을 죄다 털어내며 집 없는 두더지는 얼마 후 새 굴을 만듭니다.

두더지는 동물 엔티티입니다. 저녁과 밤에 굴에서 나와서 돌덩이를 찾아 헤매며, 낮에는 자신의 굴에 들어갑니다.

두더지는 보통 아래로 버로우를 타서 지하에서 움직이며, 이 때 흙덩이로 두더지의 움직임을 파악할 수 있습니다. 공격은 불가능합니다.

+ 아비게일은 버로우를 무시하고 지하에 있는 두더지를 때려잡을 수 있습니다(..) 아비게일의 무공은 세계제이이이이이이일

그리고 특정 아이템의 어그로를 받으면 아이템이 있는 장소로 이동하며, 장소에 도착하면 땅 속에서 튀어나와 잠시 냄새를 맡습니다. 이 때 물리적인 공격으로 두더지를 살해할 수 있습니다.

냄새를 맡은 후에는 아이템을 쌔벼가는데, 전 이건 아무리 봐도 먹는 거라고 생각합니다. 어쨌든, 아이템을 쌔벼서 다시 버로우를 타고 집으로 돌아갑니다. 만약 이 상태에서 두더지가 죽으면 쌔벼간 아이템을 도로 뱉습니다.

만약 이동 중 다른 두더지가 주위에서 죽거나 기타 등등의 이유로 위협을 받으면 굴로 도망칩니다. 도망친 두더지는 얼마 후 다시 지상으로 나옵니다.

+

두더지가 이동 중 덫을 만나면 뭉개버립니다. 즉 덫은 두더지를 상대로 효과가 없다는 것.


두더지가 쌔벼가는 아이템은 다양한데, 광물류(거의 이걸 자주 보게 됩니다)와 열돌, 목탄, 재, 화약, 얼음, 바닥재, 무덤 아이템을 쌔벼간다고. 이 중에서 몇몇 아이템은 꽤나 독특한데, 두더지가 화약을 씹는 순간(..) 폭발해서(..) 작은 불꽃이 튀고(..) 사망하여(..) 구운 고기가 됩니다(..).


두더지는 무기 대신 해머로 찍어서 산 채로 아이템화가 가능하며, Murder로 살해하거나 기타등등 많은걸 할수있ㅁ안라ㅏ


+ 이론상 두더지와 두더지 굴은 서로를 스폰하는 무한 자재입니다. 이를 이용한 파밍법이 존재하는데, 방법은 이렇습니다.

1. 망치로 두더지를 미친듯이 후드려팬다

2. 격리된 공간을 만든다

3. 두더지를 놓아준다

4. 두더지가 만든 굴을 파낸다

5. ???

6. PROFIT!


9. 키다리새 둥지


키다리새 둥지는 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 돌밭에서 가끔 볼 수 있으며 키다리새를 소환합니다.

※ 둥지는 한정된 자원입니다. 불에 타면 아무것도 남지 않으니 주의하십시오.

어이쿠 사진을 잘못 붙였네

키다리새는..엔티티입니다. 적대적이며 상당히 높은 스탯을 가지고 있습니다.

키다리새는 자신의 둥지에 키다리새 알을 낳고 둥지 주위에서 알을 지키며, 밤에는 자신의 둥지에서 알을 품고 지냅니다. 만약 누군가 둥지에 접근하면 그 사람이 둥지에서 벗어날 때까지 적대적인 상태가 됩니다.

만약 둥지에 접근해서 알을 훔쳐갔다면, 키다리새는 당신을 증오하여 반평생 동안 훔친 놈을 쫓아갑니다. 자고 있을 때 훔쳐도 똑같습니다.

+ 만약 훔친 사람이 웜홀 안으로 도망가면 키다리새는 따라갈 수 없습니다.

만약 키다리새의 집념을 이기고 성공적으로 도망쳤다면, 키다리새는 새 알을 낳습니다. 만약 키다리새를 죽였다면, 새로 스폰된 키다리새가 새 알을 낳습니다. 결국 키다리새는 알셔틀

키다리새 알은 음식으로 사용할 수 있습니다. 유통기한은 없으며(썩지 않으며) 구워 먹을 수도 있지만 그렇게 되면 썩는 음식이 됩니다(..)

+ 키다리새는 그 집념(..)과 묘한 모양새(..) 덕분에 엄청나게 셀 것 같아 보이지만 사실 그렇지 않습니다. 돌파구는 많습니다.

먼저, 키다리새는 한 대 때리고 튀어서 공격 회피하고 다시 한 대 때리고 튀어서 공격 회피하고 하는 식의 짤짤이가 통합니다. 또한 자는 톨버드를 직접 공격할 시 '잠에서 깨는'시간이 있는데, 이 시간에 몇 대를 추가로 박아 줄 수 있습니다.

추가로, 키다리새는 무기 또는 마법에 의해 잠에 들 수 있으며 불에 탑니다.

여담이지만, 다른 몬스터들과는 다르게 키다리새는 정신력 감소 아우라를 가지고 있지 않습니다.


여담이지만 굴욕짤이 너무나 많아서 실수를 참을 수 없습니다

어머어머 실수로 사진을 잘못 올렸네 이를 어째


10. 하운드 무덤


하운드 무덤은 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 주 스폰 장소는 사막. 가까이 갈 시, 주변에서 하운드가 몰려옵니다. 청/적 하운드도 확률적으로 등장합니다. 300의 체력을 가졌으며 파괴할 수 있습니다. 드랍템은 뼛가루와 이빨을 줍니다. 1퍼센트의 확률로 붉은 젬/푸른 젬을 드랍합니다.


※ 보통 하운드 무덤은 무리지어 스폰됩니다. 무턱대고 돌진했다간...인생은 한 순간입니다.

※ 여왕거미 등의 보스 몬스터를 끌고 가는 건 꽤나 추천하지 않는다고 합니다. 이유는 하운드의 인해전술이 대부분의 보스몹을 발라 버린다나(..)


11. 텅 빈 그루터기


텅 빈 그루터기는 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 스폰 장소는 활엽수 숲. 캣쿤을 스폰합니다. 해머로 철거하면 나뭇가지 2/통나무 2와 특정한 아이템을 줍니다. 만약 그루터기의 주인 캣쿤이 죽으면, 그루터기는 캣쿤을 다시 스폰합니다.

하지만 캣쿤은 그루터기 하나에서 9마리밖에 나오지 않으며, 9마리 전부 죽으면 그루터기가 '비어서' 더 이상 캣쿤을 스폰하지 않게 됩니다.

이미 비었는데

틱팀이 할로우를 어떻게 번역해야 할지 몰라서 비었다고 적었습니다 죄송합니다

캣쿤은 중립인 동물 엔티티입니다. 활엽수 숲을 돌아다니며, 특정한 오브젝트를 가지고 놀거나 동물들을 사냥합니다. 가끔 아이템을 파괴하기도 한다고 합니다. 죽이면 고기 한 점과 3분의 1의 확률로 고양이 꼬리를 줍니다.

만약 캣쿤이 새, 토끼, 두더지, 나비 혹은 벌을 보았을 때 캣쿤은 덤벼들어서 동물을 사냥합니다. 또한 펭귄과 하운드, 또는 다른 몬스터류 엔티티에게 적대적이어서 가까이 다가오는 펭귄/하운드를 잡습니다. 캣쿤 자체는..다른 동물류에 비하면 굉장히 강하지만(체력 150에 대미지 25), 당연히 이딴 스탯으로 하운드나 펭귄을 사냥할 수 있을 리가 없고(..) 대부분은 개기다가 맞아 죽습니다.

+ 캣쿤은 글로머도 공격합니다. 글로머 자체가 매우 비싼 펫임을 생각하면 꽤나 조심해야 합니다.


캣쿤은 장난감 혹은 음식을 주고 꼬실 수 있다고 합니다(..) 꼬셔진 캣쿤은 입에서 썩은 음식이나 풀 등의 선물을 뱉어내며(..), 하루 동안 따라다니면서 열 개 정도 뱉어낸다고 하는 듯 합니다.

하지만 성능이 매우 구린 나머지 저는 단 한 번도 꼬셔 본 적이 없습니다.

+ 캣쿤은 중립 상태에서도 아이템을 뱉긴 합니다. 하지만 꼬셔진 캣쿤은 더 많은 아이템을 주며, 이 중에는 용과 씨앗이나 백색 깃털, 촉수 가죽이나 비팔로 털 같은 값 꽤나 하는 놈들도 있습니다.

+ 꼬셔진 상태의 캣쿤도 글로머를 공격한다고 합니다(..)


아래는 자료들.



스압 퍗;잠야

스압 퍗;잠야


12. 글로머 석상


글로머 석상은 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 스폰 장소는 활엽수 숲. 평상시에는 아무것도 하지 않습니다. 철거하면 대리석을 줍니다.

하지만 만월 때 석상을 둘러보면, 석상에 꽃이 피어 있고 글로머가 주위에 있는 것을 보실 수 있습니다. 석상에 있는 꽃을 주워서 인벤토리에 넣으시면 글로머를 펫으로 데리고 다닐 수 있습니다. 

글로머는 엔티티입니다. 체력 100에 공격은 불가능하며, +6.25/min의 정신력 회복 아우라를 가집니다.

글로머는 자신이 스폰된 석상의 글로머 꽃을 따라다니며, 2~4일에 한 개씩 글로머 점액을 쌉니다. 글로머 점액은 비료로 사용할 수 있으며, 먹을 수 있습니다. 먹으면 체력 40을 회복하지만 정신력 -50의 효과가 있습니다. 위키에 따르면 빠르게 멘탈 깨부수고 수염/악몽 연료 파밍하기 좋다나 뭐라나. 알아서 쓰시면 됩니다.

만약 당신이 직접 글로머를 패죽이면, 집을 털어가는 크람푸스를 즉시 소환합니다. 크람푸스에 대한 자세한 정보는 나중에. 다른 엔티티에 의해 글로머가 죽을 시 크람푸스를 소환하지 않으며, 죽은 글로머는 글로머 날개와 몬스터 고기, 그리고 글로머 점액을 줍니다. 이 때 글로머 꽃은 시들어 버리며 다음 만월 때 석상에 새로운 꽃과 글로머가 석상에 스폰됩니다.


+ 전 우-D를 골랐는데 만월마다 웨어비버가 되잖아요? 그러면 글로머는 못 얻나요?

아뇨. 얻을 수 있습니다. 약간 꼼수긴 하지만.

석상 주위에 루어플랜트를 놓으면 만월 때 이놈이 석상의 꽃을 가져갑니다. 나중에 루어플랜트를 죽이면, 꽃을 얻을 수 있습니다.

루어플랜트는 가끔씩 필드에 쥐도 새도 모르게 스폰됩니다. 때려잡으면..루어플랜트의 '씨앗'을 주며(거미알과 비슷한 개념), 이후 다른 곳에 옮겨 심어서 이용할 수 있습니다. 물론 아비게일의 AI는 병신이어서 기껏 이용해 먹으려고 설치해 놓은 루어플랜트하고 데스매치를 하다가 꽃으로 돌아가 버립니다.


13.

ㅏㅁ


강좌가 너무 길어져서 죽는 줄 알았습니다


..어..잠깐..사진의 상태가..?? 52개?? 네??


..??


..


..











그리고 시간은 지나서 12월 21일..아니, 23일이 되고


참고로 글은 12월 11일에 저장됨. 푸수ㅜ후ㅜ후


오타오역


Posted by Tictim indie.

굶지마 투게더베타

Don't Starve Together beta


우린 奀문가가전문가가 될 거야

6. 음식


으아아악티스토리죽어라


1. 음식


이 말을 굳이 적어야 하나 싶지만, 음식은 허기를 채우기 위한 소모성 아이템입니다(..)

하지만 음식은 허기만을 채우기 위한 것이 아니며, 체력과 정신력을 채우거나 반대로 깎는 음식도 있습니다. 또한 특수한 효과를 가진 녀석들도 있습니다.


음식은 여러 가지 방법으로 얻을 수 있으며, 그 종류도 다양합니다.

큰 분류로 보자면, 이런 음식들이 있습니다.


고기류

고기류는 만인이 사랑하는 식품류입니다. 거의 대부분 불에 구운 아이템의 유통기한이 굽지 않은 아이템의 유통기한보다 길며, 평균적으로 높은 양의 회복량을 가지고 있습니다.

그러나 익지 않은 고기류를 섭취할 시에는 대부분 정신력에 피해를 줍니다.


채소류

채소류는 채소입니다(..)

그야, 쓸 말이 없다구요(..

고기와는 달리 불에 구운 아이템의 유통기한은 오히려 날것보다 줍니다. 또한 채소류는 고기류와 비교했을 때 더 낮은 회복량을 가집니다. 하지만 날것으로 먹었을 때의 디버프가 없으며 입수 방법도 고기류와 비교해서 상대적으로 쉽습니다.


과일류

과일류는 과일입니다(..) 채소류와 특징을 공유합니다.


요리

어머어머 이 휘황찬란한 사진은 무엇입니까

요리는 후술할 Crock Pot에서 만드는 아이템들입니다. 여러 재료를 조합하는 거니 한 아이템 당 주는 회복량도 압도적이고 또한 대체적으로 뼈에 금이 가게 비싼 게 특징.


기타

기타입니다. 여러 잡것들이 있습니다.

이 사진은 먹을 수 있는(=입에 넣을 수 있는) 음식을 전부 포함하기에 썩은 음식과 썩은 계란, 심지어는 우측 상단에 WX-78만 먹는 기어까지 있는 점이 개그 포인트.

이 녀석들은 사실상 분류가 없는 녀석들이라고 보시면 되겠습니다(..)


또한 음식에는 유통기한이 있습니다. 각각의 음식은 저마다 다른 유통기한을 지니며, 유통기한이 끝나면 완전히 썩어 버립니다.

겨울에는 음식이 천천히 썩으며, 여름에는 음식이 빠르게 썩습니다. 또한 물에 젖은 음식과 바닥에 놓아진 음식은 빨리 썩습니다.


음식은 항상 썩어 가기 때문에 당신은 냉장고를 만들어 음식의 유통기한을 약 2배 늘릴 수 있습니다.

냉장고는 연금 기계에서 깍돌 1/기어 1/금 2로 프로토타입합니다. 상자(Chest)처럼, 9칸의 인벤토리를 가진 저장고형 오브젝트입니다. 하지만 안에는 썩는 것들만 넣을 수 있으며, 썩는 음식들의 유통기한을 늘립니다.

여담이지만, 냉장고에는 얼음모자 같은 것들도 보관이 가능합니다. 하지만 토끼나 새 같은 살아 있는 생물은 보관하지 못합니다.


모든 음식의 종류와 효과는 아래에 있는 차트에 정리합니다.


1-1. 불에 굽기


초반에 가장 쉽게 할 수 있는 조리법입니다. 그냥 모닥불에 구워 먹는 거죠.

대부분의 아이템은 굽지 않은 음식과 구운 음식의 두 가지 상태를 가지고 있으며, 두 개의 상태는 각각 다른 특징을 지닙니다.

불에 구울 수 있는 아이템과 그 결과에 대해서는 아래에 있는 차트에 정리합니다.


참고로, 불에 음식을 구우면 부패의 진행도가 반으로 줄어듭니다. 이 것을 이용하면 거의 죽어 가는 생고기를 아직 신선한 구운 고기로 바꿀 수 있습니다. 물론, 부패도를 줄여 놓아도 시간이 지나면 다시 썩어 가기 시작합니다.


1-2. 요리


중반부터 유용하게 쓰이는 조리법입니다. 요리를 하기 위해서는 Crock Pot이 필요한데, 이는 깍돌 3/목탄 6/나뭇가지 6으로 과학 기계에서 프로토타입합니다.

Crock Pot을 열어 보면 이런 4칸의 인벤토리가 나옵니다. 여기에 재료를 넣고 Cook을 누르면..

일정 시간 동안(요리마다 다릅니다) 요리 후에..

겨울로 변합음식이 나옵니다. 이 음식은 상호작용으로 꺼낼 수 있습니다. 어째선지 Harvest라고 뜨지만(..)

※ 요리가 완성되는 순간부터, 요리는 썩어갑니다.


음식은 꽤나 정교한(?) 조합을 통해서 만들어집니다. 각각의 레시피에는 조건과 내용물 제한이 있으며, 모든 조건을 만족해야 요리가 만들어집니다. 만약 아무런 조건을 만족하지 못했다면 Wet Goop이 나옵니다. 이 음식(..)은 먹을 수 있으며(..), 비료로 쓸 수 있습니다(..).


만약 두 개 이상의 음식이 조건을 동시에 만족할 경우, 나올 음식은 '우선 순위'에 따라서 결정됩니다.

+

     

예 : [몬스터 고기,몬스터 고기,몬스터 고기,몬스터 고기]의 조합법으로 요리를 실행하면, Monster Lasagna가 나옵니다. 이 조합법은 Meatballs와 Meaty Stew의 조합법도 만족시키지만, Monster Lasagna의 우선 순위는 10으로 세 음식 중 제일 높습니다.


만약 우선 순위마저 똑같으면..랜덤으로 나옵니다!

+

 or 

예 : [수박, 수박, 수박, 수박]의 조합법으로 요리를 실행하면, 확률적으로 Fist Full of Jam 혹은 Fruit Medley가 나옵니다.


요리의 리스트에 대해서는 아래에 있는 차트에 정리합니다.




다 필요없고 미친듯이 용과 뽑아서 파이나 드세요. 용과 작대기 작대기 작대기

-틱팀의 실용적인 공략


1-3. 기타 음식을 생산하는 방법


낚시

생선류 아이템은 낚시를 해야 합니다. 낚시를 할 때 사용되는 낚싯대는 나뭇가지 2/실크 2로 과학 기계에서 프로토타입하며, 내구도는 9입니다.

 

지상에 있는 연못에서 낚시를 하면 물고기를 얻을 수 있습니다. 물고기는 허기 12.5에 체력 1을 회복시켜 주는 음식입니다. 구웠을 때의 스탯 변화가 없으며, 재미있게도 생으로 먹어도 정신력에 피해를 주지 않습니다. 베어그릴스

나아아아아아아중에 나오는 사원에 있는 연못에서 낚시를 하면 장어를 얻을 수 있습니다. 허기 10에 체력 3을 회복시켜 주며 구웠을 때 허기 13/체력 8로 스탯이 올라갑니다. 정신력 피해가 없는 것은 똑같습니다.


여담이지만, 돼지킹과의 교환에 장어를 사용하면 막대한 이득을 볼 수 있습니다. 이유는 장어 파밍이 쉬운 편이고, 또 장어 하나당 5개나 되는 금을 주기 때문입니다.


너무나 먹을 게 없어서 괴로우시다면그런 주제에 실크는 있으시다면 낚시로 벌어먹는 것도 좋은 생각입니다.


고기 건조대

고기 건조대는 육포를 양산하는 데 필요한 오브젝트입니다. 나뭇가지 3/목탄 2/로프 3으로 과학 기계에서 프로토타입하며, 내구도는 무한이며 불에 탑니다.


사용법은 간단합니다. 제작 레시피대로(사실 레시피라 할 게 별로 없지만) 고기를 걸어두면 일정 시간 이후 고기가 육포로 변합니다.

※ 육포가 완성되는 순간부터, 육포는 썩어갑니다. 완성되면 빨리 집어서 냉장고에 넣거나 섭취하시기 바랍니다.

고기 건조대는 3개의 음식을 생산 가능합니다. 차례대로 육포, 몬스터 육포, 작은 육포입니다.

육포는 일반적인 고기를 말렸을 때 나오는 결과물입니다. 유통기한 20일체력 +20/허기 +25/정신력 +15라는 괴랄한 스탯 회복치를 가진 매우 조흔 음식입니다. 많이많이 드세요

몬스터 육포는 몬스터 고기를 말렸을 때 나오는 결과물입니다. 유통기한은 20일. 하지만 여전히 대미지를 줍니다(.. 나쁜놈.

하지만 구운 몬스터 고기와 비교했을 때, 정신력 소모는 절반으로 줄어서 -5가 되었습니다.

작은 육포는 기타 작은 고기류를 말렸을 때 나오는 결과물입니다. 유통기한 20일체력 +8/허기 +12.5/정신력 +10. 육포보다는 덜하지만 어쨌든 꽤나 좋은 식품입니다.


육포의 자세한 조합법은 아래 차트를 참조하세요.

나는 육포별 제작 레시피를 강좌에 적어서 표에 정리할 자료의 양을 최대한 줄이고 싶었지만 사진의 여백이 부족하여 적지 않는다


농장

 

농장은 채소와 과일을 양산하는 데 필요한 오브젝트입니다. 두 종류가 있습니다.

하나는 기초적인 농장입니다. 과학 기계에서 풀 8/똥 4/나무 4로 프로토타입합니다.

그리고 또 하나는 개선된 농장입니다. 연금 기계에서 풀 10/똥 6/돌 4로 프로토타입합니다.

둘 다 똥을 사용하니 똥을 미친듯이 모아야 제대로 된 농장 경영이 가능해집니다.


 

농장에는 두 종류의 씨앗을 심을 수 있습니다. 씨앗(Seeds)작물 씨앗(Crop Seeds)입니다. 작물 씨앗은 농장에서 키운 작물을 새장의 새에게 먹이로 줘서 얻으며, 씨앗은...아시죠? 늘 보시던 그 씨앗 맞습니다.


일단 씨앗을 심으면, 확률적으로 다음과 같은 작물이 자랍니다.


 옥수수 31.6%

당근 31.6%

 호박 10.5%

달걀초가지 10.5%

석류 5.25%

두리안 5.25%

용과 5.25%

수박 11%


작물 씨앗은 해당 작물을 100% 확률로 키워냅니다.


농장의 작물은 낮 시간에만 성장합니다. 또한 온도가 5도 이하로 떨어지면 성장을 멈추며, 28도 이상으로 올라가면 100% 빠르게 자랍니다. 그리고 가 내리면 빨갛게 자랍300% 빠르게 자랍니다. 28도 이상이며 가 내리면 400%. 또한 개선된 농장은 기초적인 농장의 절반만큼의 성장 시간을 가집니다. 빠르게 연금 기계 지어서 개선된 농장이나 돌립시다.


농장은 시간이 지날수록 척박해져서, 일정 횟수 이상 농작물을 수확한 이후에는 말라서 추가적인 비료를 요구하게 됩니다. 기초적인 농장은 20회 사용 가능하며, 개선된 농장은 30회 사용 가능합니다.

+ 육포 건조대와 밥솥과는 달리 농장에서 키우는 식물은 다 자란 상태여도 썩지 않습니다. 당연하다면 당연하겠지만(...)


새장

새장은 새를 가둬놓고 키울 수 있도록 하는 오브젝트입니다. 새장 혼자서 하는 일은 전무하나, 새장 안의 새에게 먹이를 주고 부산물을 받을 수 있습니다.

새장은 연금 기계에서 파피루스 2/금 6/씨앗 2로 프로토타입합니다.


일단 새를 잡아야 하는데, 새는 새덫을 만들어서 잡아야 합니다. 과학 기계에서 나뭇가지 3/실크 4로 프로토타입합니다. 쓰는 방법은 땅에 놓은 뒤 안에 씨앗을 놓고 기다리는 것. 조금 떨어진 곳에서 씨앗을 리필해 주면서 모니터링하다 보면 새들이 쉴 새 없이 걸립니다.

새덫으로 새를 잡으셨으면, 새를 새장에 넣으시면 됩니다. 새의 종류는 아무 상관이 없습니다.


새장에 있는 새는 먹이를 줘서 새를 살아 있게(..) 해야 합니다. 먹이를 주지 않으면 새가 죽어서 뼈밖에 남지 않으며 새를 다시 잡아 와야 합니다.

새장의 새는 먹이를 줬을 때 3분의 1의 확률로 구아노를 뱉지만, 나머지는 특수한 아이템을 뱉습니다.

새에게 씨앗을 주면 씨앗을 줍니다. 도로 뱉는 게 아니라(..) 신선도가 꽉 찬 상태의 씨앗입니다.

이것을 이용해서 거의 썩어 가는 씨앗을 신선하게 만들 수 있습니다..물론, 3분의 1이 비료가 되어 버리는 리스크는 감수해야겠죠.

새에게 농장에서 키우는 채소와 과일을 주면 해당 채소와 과일의 작물 씨앗을 줍니다. 효과는 앞에서 말했다시피 해당 작물을 무조건 생산.

이것을 이용해서, 새장이 있다면 귀한 작물을 찍어낼 수 있습니다. 용과라던지..용과라던지..

참고로, 용과로 만드는 용파이(..)는 순수 풀때기류 음식 중에서도 톱클래스급 스테이터스를 자랑하는 귀한 음식입니다.

물론 개사기 맨드레이크라던가 같은 한정적인 자원은 제외.


진리의 그 조합법 용과 작대기 작대기 작대기

요리 잘 하는 방법 : 조금 씹혀도 상관 없으니 작대기를 가능한 많이 쓰십시오. PROFIT

새에게 고기류 아이템을 주게 되면(몬스터 고기 포함), 새는 달걀을 줍니다. 달걀은 유통기한은 짧지만 매우 영양가가 높으며, 위그프리드도 가리지 않는 만인의 만인을 위한 만인에 의한 음식입니다.

달걀의 존재 덕분에 새를 이용해서 먹지도 못하는 몬스터 고기를 식품으로 전환하는 연금술이 가능합니다. 또한 달걀은 돼지킹과 금으로 물물교환이 가능한 아이템이기 때문에 몬스터 고기로 진짜 연금술鍊金術을 행할 수도 있습니다. 그러니까, 정말로 '금을 만드는 일' 말입니다.



참고로, 새알과 펭귄이 낳는 알은 동일한 아이템입니다(..)


뭐 어때. 입 안에 넣으면 다 똑같은 맛이야.

그나저나 펭귄알이나 새알이나 왜 전부 무정란일까


그나저나 위에 있는 말로 뭘 참고하라는 걸까


양봉기

양봉기는 꿀을 만드는 데 필요한 오브젝트입니다. 합판 2/벌집 1/일벌 4로 과학 기계에서 프로토타입하며, 내구도는 무한이며 불에 탑니다.

일단, 당신은 포충망을 들고 벌집 주변에서 일벌을 잡아야 합니다. 포충망은 과학 기계에서 나뭇가지 4/실크 2/로프 1로 프로토타입하며, 내구도는 10입니다.

일벌을 잡으면, 해당 일벌의 주인 벌집(..)에서 말벌(Killer Bee)이 나와서 당신을 죽이려 들 겁니다. 그러니 연금 기계에서 실크 8/로프 1로 프로토타입하는 양봉 모자를 착용하셔야 벌과 말벌의 공격으로부터 몸을 지킬 수 있을 겁니다. 양봉 모자는 벌의 공격을 80% 방어합니다.

+ 말벌도 포충망으로 잡을 수 있습니다. 인벤토리에 들어온 말벌은 Murder 행동을 통해 대미지를 입지 않고 벌을 죽일 수 있습니다.

그렇게 일벌 4마리를 모으면 이제 빠르게 행동해야 합니다. 잡힌 벌은 빨리 죽기 때문입니다. 재빨리 벌집을 개발살내고 벌집 파편(..을 챙겨서 집으로 오시면 축하드립니다. 당신은 양봉기를 마련하셨습니다.

그리고, 포충망으로 나비를 잡아서 나비를 '설치'하면 꽃을 심을 수 있습니다. 양봉기 주위에 꽃을 설치해 주시면 당신도 이미 양봉인.


양봉기는 꿀의 저장량에 따라서 4단계로 나뉘며, 이 중 맨 첫번째~3번째에서는 수확이 가능합니다. 수확량은 1>2>3.

수확을 하면 벌통 안에 있던 일벌들이 죄다 뛰쳐나와서(..) 당신을 공격합니다(..). 양봉모자는 필수로 착용합시다.

또한, 일하고 있는 일벌을 잡을 시에는 벌통에서 말벌이 뛰쳐나와서 당신을 패니 주의하세요.

※ 아비게일은 플레이어에게 적대적인 녀석들을 공격하기 때문에, 벌통을 뛰쳐나온 벌들에게도 공격을 날립니다. 그러다가 아비게일 죽으면 큰일이니 웬디 플레이어 분들은 조심하세요(당해봄


그렇게 얻은 꿀은 마음대로 쓰셔도 좋습니다. 그냥 씹어드셔도 되고, 요리를 하셔도 꿀밴드를 들고 사냥을 나가셔도 됩니다. HAYO


양봉기는 만드는 데도 꽤나 귀찮은 노동이 요구되고, 배치를 잘못 할 시에는 꽤나 이득이 떨어진다는 단점이 있습니다. 그래서 단 한가지지만 중요한 팁을 알려드리겠어요.

양봉기를 설치하신 다음 꽃을 설치하실 때 너무 좁게 설치하지 마십시오. 벌은 AI의 특성상 꽃에서 꿀을 빤 다음 먼 곳으로 비행을 하는데, 꽃이 너무 가까이 있으면 먼 곳으로 비행을 하느라 가까운 곳의 꿀을 못 빨 수 있습니다. 아니, 못 빱니다.


이 세팅으로 당신은 한 열흘만 지나면 꿀로 산을 쌓을 수도 있을 겁니다. 양봉장이 꽤나 넓어지게 되지만, 뭐 어때요.


마지막으로, 불이라도 붙었다간 큰일이니 방화벽(?)과 피뢰침으로 농장을 보호하십시오. 굶지마에서 자원의 보호는 곧 멘탈의 보호입니다.


+ 겨울에도 플레이어가 멀리 떨어지면 꿀을 생산합니다. 이유는 멀리 가서 영역이 디로딩되면 매우 단순한 메커니즘에 의해 꿀이 생성되기 때문입니다. 그 메커니즘이 뭐냐고요?

"하루에 꿀 하나"


참고로, 이 메커니즘 덕분에 다른 계절에서는 멀리 가면 오히려 손해가 됩니다(..)


2. 차트


○ 이 차트는 Microsoft Office Excel 2007로 제작되었습니다.


아이템의 이름만으로 알 수 있는 것은 매우 적다고 판단해서, 사진을 넣어 봤습니다. 하지만 사진은 엄연히 말해서 '셀 안의 내용물이 아닌지라' 정렬을 하려니 뒤틀리고 깨지고 넘어가고 겹치고 아주 난리가 아니더군요.

방법으로 제시된 셀의 크기와 사진의 크기를 맞추는 비술은 너무 시간이 오래 걸리고, 매크로를 쓰니 참으로 바보 같이 동작해서 위치가 죄다 엇나가 버리고..


..뭐(쑻, 그래서 사진이 있는 버전과 사진이 없는 버전을 따로 배포합니다. 사진이 있는 버전은 가독성이 다소 떨어질 수 있습니다. 사진이 없는 버전은 정렬을 하..지 못합니다. 틱팀이 엑셀을 하도 못 다뤄서 사진 빼는 거 이외에는 아무것도 못 했습니다. 죄송합니다.


아무 것도 손대지 말아 주세요(울통(분노(좌절(혼란(잡채

갑자기 좋은 생각이 떠오른 관계로 추후에 업데이트하겠어요. 그 전까지는...음..기다려염.헤헤ㅏ아


food.xlsx


음식 차트 Ver.1.0 사진 있음.

그리고 다 깨졌다 카더라


제발 그것만은


..깨지면 댓글로 말해주세요.


food-noImage.xlsx

음식 차트 Ver.1.0 사진 없음. 아직 개발중.

제가 엑셀을 오지게 못 써서 여기에 어떻게든 정렬 기능을 넣으려 난리를 피우고 있습니다.

대신 정렬 기능 좀 넣어 주실 분 구합니다(..


+ 요리 탭에 있는 초록색 글자는 뭔가요?

위에서 음식들이 몇 가지 분류로 나뉜다고 적어 놓은 것처럼, 요리에 들어가는 재료도 몇 가지 분류로 나뉘어서 적용됩니다.

예를 들어, 고기 스튜의 경우에는 고기류 아이템을 3유닛만큼 넣으면 됩니다. 보통은 음식 1개 당 1유닛이며, Morsel처럼 작은 고기는 0.5유닛을 가집니다. 예외로 키다리새 알은 크다란 음식이어서 그런지 달걀류 4유닛.

물론, 요리는 재료를 분류 단위로 요구하는 것 말고도 특정한 아이템을 요구하기도 합니다. 맨드레이크, 용과, 선인장, 기타 등등. 표에서는 검은색 글씨가 그것입니다.

여담이지만, 요리를 할 때는 나뭇가지를 재료로 사용할 수도 있습니다. 하지만 금지 칸에 딱지가 붙어 있으면 쓸 수 없으니 잘 확인하시고 사용하세요.


열심히 수정 중에 있으니 오류가 있거나 문제가 있으신 분들은 댓글로 알려 주세요.


3. 여담여담담


담담여담여


담여담



캬---------------------------------악!



오타오역받아염


여담이지만 틱팀은 글에 쓰이는 사진의 전부를 굶겜 위키에서 퍼오는 날로 먹는 도둑놈입니다



우와 [사진]의 갯수가 딱 50개야 왠지 기분좋다


는 중복된 사진이 조금 있어서 아깝다

사진 갯수 맞춰도 지랄이냐

Posted by Tictim indie.