아누 도라! 틱팀입니다. 새 모드를 만들었습니다. 이름하야 GhostUtilities. 테러블 테러블한 작명센스 인정합니다.

고스트유틸은 매우 작은 클라이언트 전용 모드로, 유용한 HUD와 오버레이의 추가에 초점을 맞추고 있습니다.

하지만 솔직히 말해서 NEI F7 기능밖에 없습니다



GhostUtilities[1.0.0.0]

Minecraft 1.10.2

Forge +12.18.3.2185


본격 오버레이 모드. F7 키를 이용해 켜고 끌 수 있으며(수정 가능), 다음과 같은 기능을 제공합니다.

밝기 오버레이 : 주변의 몹이 스폰될 수 있는 바닥에 X표시를 합니다.

NEI의 밝기 오버레이와 동일한 기능이죠. 밤낮에 따라 밝기가 바뀌는 공간은 노란색 X로, 동굴 같이 밤낮 내내 어두운 공간은 빨간색 X로 표시합니다. 횃불 등등으로 와딩을 했을 경우엔 X표시가 나타나지 않습니다.

광원 미리보기 : 오른손에 든 광원을 해당 블럭에 놓았을 때 몹 스폰을 막는 범위에 초록색 마름모 표시를 합니다.

이건 베끼지 않았습니다(자부심). 횃불 등등을 오른손에 들고 벽이나 바닥 같이 클릭 가능한 블럭에 마우스를 대면, 몹 스폰을 막는 범위에 초록색 마름모 표시를 합니다.


이 모드는 아직 개발중입니다. 너무 컨텐츠가 적은 건 알지만 넣을 게 없다구요. 부들부들부들부들

댓글에 아이디어 좀 기재해주세요. 이런 거 있으면 편하겠다 하는 HUD나 오버레이 같은 거요.


이상 짧은 모드 리포트였습니다. 감사합니다.

그럼 틔틘은 또 잠수하러 간다구




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Posted by Tictim indie.

수정 전.

수정 후.



@SideOnly는 클래스고 메소드고 뭣이고 상관없이 붙어있는 내용물을 뒤틀린 황천으로 같이 끌고 간다는 걸 알려 드린 적이 있습니다. 바로 이전 글이죠. 그리고 이 @SideOnly 처리도 Transformer를 이용하는 것 같습니다. 저번에 화로 만졌던 그거 있죠? 그런 걸 쓴다는 겁니다.


그런데.. FMLLoadingPlugin 클래스에 붙이는 @TransformerExclusions가 제 발목을 잡았습니다. 이 어노테이션은 세상에나 세상에나 Transformer의 수정을 방어하는 기가 막힌 능력을 가졌습니다. 해당 어노테이션으로 전달한 문자열로 시작하는 package를 가진 클래스는 로드될 때 Transformer#transform(...)가 호출되지 않습니다.


그런데 제가 그만 착각을 해 버렸습니다. 위 설명대로 전달한 문자열로 시작하는 package를 가진 클래스를 보호하는 옵션을 전달한 문자열과 동일한 package를 가진 클래스를 보호하는 것으로 착각해 버린 것. 


덕분에 두 개만이 적용되어야 했던(틱팀이 그렇게 착각했던..) Transformer Exclusions의 범위는 TTMP Core의 패키지 전체로 확대되어 버렸고, 따라서 바이트코드를 날려버리는 @SideOnly도 TTMP Core에서는 작동하지 않았습니다.



다음 상황은 불 보듯 뻔합니다. @SideOnly가 붙은 클래스를 사용하는 메소드는 해당 클래스 자체도 없어지기에 @SideOnly로 없애 주어야 "이 클래스 무슨 클래스냐"에러가 발생하지 않습니다. 그런데 @SideOnly의 효과가 TTMP Core에서는 없었으니 메소드도 안 사라졌고... DefaultStateMapper(로그에서는 IStateMapper)도 찾을 수 없었습니다.


..이상 틱팀의 디버깅 일지였습니다. 계속 TTMP Core에서 똥을 싸대면서 이거 왜 안돼냐 빼애액거리고 있다가 멘탈이 거세게 나가서 아무 클래스나 열어보면서 지푸라기라도 잡아 헤매고 있다가 IFMLLoadingPlugin의 저 어노테이션을 보는 순간 뇌에 벼락을 맞은 기분이었습니다.

뭔가 프로그래밍을 하다 보면 수상한 부분을 잘 찾아내게 되는 기분입니다(...). 실수하는 양은 변함이 없지만서도 말입니다. 깔!깔! 이게..아닌데...



여러분 TTMP는 안전합니다. 빨리 슈퍼너프의 세계로 오십시오.




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[코노조에 어서오세요]


Posted by Tictim indie.

앙녕하새오. 틱티밈니다.

할마리업슴미다. 앙넝히게세오.



틱팀. 모딩근황.



ASM. 성공. 틱팀. 진화.


1.10.2 환경에 발을 들인 이후로 틱팀의 잉여력은 하늘을 찌르고 모드도 날이 갈수록 더 병신같아지고 있읍니다. 이번엔 대놓고 너프폭격을 가하는 모드를 만들었으니 그 이름은....


TTMP SUPERNERF


..대놓고 이름이 슈퍼너프인 모드 되겠습니다.

TTMP SUPERNERF는 TTMP에 있으면 재밌을 것 같은 너프를 모아서 만든 모드입니다. 그 내용물은

플레이어의 무적 시간 제거 (<<켜고 끄기 가능)

용암 버킷 연료에서 제거 (<<켜고 끄기 가능)

플레이어/몹 영구 투명화 (<<켜고 끄기 가능)

플레이어 영구 실명 (<<켜고 끄기 가능)

어두운 곳에 있을 시 '공포'에 의해 피해를 입음 (<<켜고 끄기 가능)

젖었을 시에 '추위'에 의해 피해를 입음 (<<켜짐, 추운 바이옴에 있을 때 한정, 꺼짐으로 조절 가능)

코블스톤 설치 불가 (<<켜고 끄기 가능)

나무 판자 설치 불가 (<<켜고 끄기 가능)

횃불 설치 불가 (<<켜고 끄기 가능)

모든 토끼를 킬러 버니(타입 99, 플레이어를 확2타로 보내버리는 무시무시한 선공몹입니다)로 변신시킴 (<<켜고 끄기 가능)

클라이언트 감마 강제 조정


이 있습니다. 이거 다 적어놓고 보니 뭔가 TTMP에서 몇 개나 켤수 있을지도 의문이 드는....음...크흠... 아무튼.

이 모드는 너프만 하는 모드는 아닙니다. 몇 가지 유틸리티 기능을 추가하죠. 유틸리티 기능이란

NEI F7(밝기 오버레이)

주울 수 없는 멈춰 있는 화살 제거

되겠습니다.


...예. F7 기능은 뜯어왔습니다. 으하하하!!! 그야 NEI는 너무 무거우니까요. 좆까 NEI 너의 정체성은 이미 사라졌어


먼저, 화살 제거는 서버의 틱 관리를 위해서 추가했습니다. TTMP는 이게 없으면 서버가 굉장히 몸살앓이를 할 것 같은(...) 환경이거든요.

공개하지 않았지만 지난 달의 테섭에서는 엄청나게 짧은 연사속도와 미친듯한 어그로 범위로 인해 TTMP의 에임핵 한조(..)들은 화살 렌더링으로 TTMP 클라이언트의 프레임 드랍을 책임지는 필수요소가 되었습니다. 그래서 플레이어 배려 차원(...)에서 화살을 제거하게 되었습니다.


또 NEI의 F7(밝기 오버레이)가 뭔지 모르시는 분들을 위해 설명드리자면, 주변 블럭의 밝기를 측정하여 몹이 스폰되는 곳에 노란색/빨간색 X표를 쳐 줍니다. 지상 같이 밤낮에 따라서 몹 스폰 여부가 갈리는 곳은 노란색, 동굴 같이 항상 어두운 곳은 빨간색.

이런 식이죠.

그런데 이걸 가지고 있는 모드가 NEI다 보니, 클라이언트가 상당히 무거워질 수밖에 없었습니다. 그래서 틔틘의 인생철학 "좋으니까 베낀다"를 따라서 뜯어왔습니다. 베끼는 것도 꽤나 힘들었던 건 안비밀. 진짜입니다. ㅅㅂ 왜 NEI는 JEI도 깔고 앉고 코드치킨코어도 깔고 앉는데 코드치킨코어는 지가 깔고 앉는 코드치킨 라이브러리 탑재는 안 해주는지. 진짜 비대해질대로 비대해진 돼지뚱땡이입니다. 님들 다 NEI 쓰지마셈. 좆구림.


또한 이 모드에 데스카운터를 넣을 생각입니다. 그러니까 지금까지 HQM에서 갖다 쓰고 있던 사망 페이지를 이 모드에 병합해버리겠다 이겁니다. 뭔가 TTMP 전용 모드가 되어가고 있는 듯 하지만 반은 사실이니 부정하지 않습니다.

..사실 저도 그런 거창한 거 만들긴 어렵고 계속 HQM을 쓸 생각이었습니다만,.....

HQM의 제작자가 단 한 번도 UUID를 써 본적이 없는 듯이 초보적인 오류를 뿜어버리는 바람에 정이 떨어져서 갈아타게 되었습니다.


JAVA알못들을 위한 설명충 등판

UUID는 JAVA에서 기본으로 제공하는 클래스 중 하나이자 식별자 표준입니다. 이 UUID는 엔티티가 가지고 있으며 월드에 똑같은 UUID를 가지고 있는 엔티티는 생성되지 않습니다. 따라서 UUID로 이 엔티티가 지금 월드에 있는지, 어디에서 뭘 하고 있는지 등등을 알 수 있습니다. 플레이어가 로그인할 때 뜨는 "UUID of player ~~~ is 9167c025-21ab-4c72-8cc3-b20ec2bf4277" 하는 식의 문자열의 뒷부분이 바로 UUID입니다.

그런데...이 UUID는 엔티티가 가지고 있는 겁니다. UUID라는 클래스 자체는 마인크래프트에 대해서 아무것도 모릅니다. "Tictim"이라는 단어를 주고 UUID를 받으려 해 봤자 받는 건 9167c025-21ab-4c72-8cc3-b20ec2bf4277같은 UUID "표기법"을 지키지 못해서 일어나는 크래시 뿐입니다. 왜 저런 초보적인 실수를 했는지 모르겠지만.. 암튼 이런 모드를 TTMP에는 넣을 수 없었습니다(....). 반성하세요 HQM


...이상 잘난척이었습니다.


그리고 용암 버킷 연료 삭제는...꽤 힘들었습니다. 아니 엄청 힘들었습니다. 지금도 힘듭니다.


화로의 타일엔티티는 기본적으로 static method에서 burn time을 얻도록 되어 있습니다. 그런데 이 static method가 아무런 이벤트 비슷한 처리도 없이 바닐라 아이템을 만져버리니 아예 바닐라 아이템을 수정할 수 없었던 것.

1.10.2 하지 마라


덕분에 TTMP Core는 진정한 코어모드의 길로 들어서게 되었습니다...바로 ASM이죠.



ASM이란... 이 프로그램의 구성 요소를 뿌리부터 지우고 다시 쓰는 기술입니다. 유용하지만 위험하고 호환성을 해치며 별로 추천되지는 않는 기능이죠. 마인크래프트에서는 해당 기능을 코어모드의 형태로 지원합니다. Loading Plugin이라고 해야 하나요? 잘 모르겠습니다. 허허.

아무튼... 화로의 메소드를 뜯어버리기 위해서 해당 기능을 넣게 되었습니다. 이걸 만들기 위해서 갈려나간 과거의 틱팀의 멘탈에 X키를 눌러 Joy를 표하십시오. XXXXXXXXXXXXXXX.


..농담이 아니고 진짜 힘들었습니다. 하 ㅅㅂ 왜 그렇게 복잡한 건지... 그리고 왜 모든 것은 만들어 놓고 보면 그렇게 간단해 보일 수가 없는 건지.................하.............................

 이 Transformer는 변신하는 고철덩어리...가 아니라! ASM을 구사하는 마법의 클래스입니다.


그렇게 맨 위 짤이 탄생하게 되었습니다. 죽어라 마인크래프트....죽어라...모장....

슈퍼재탕


허나! 안일해진 틱팀의 눈앞을 가로막는 거대한 장벽이 하나 더 있었으니....

바로 SideOnly 에러 되겠습니다.


SideOnly란, 마인크래프트가 서버와 클라이언트를 나누는 기준?입니다. SideOnly(CLIENT)클라이언트에서만 존재하고, SideOnly(SERVER)Dedicated 서버, 즉 jar파일로 배포되는 서버 파일에서만 존재합니다. 그런데 SideOnly의 작동 방식이 웃긴 게, @SideOnly라고 표시된 것들이 있으면 밑도 끝도 없이 그냥 날려버립니다. 지워버린다는 얘기죠. 따라서 @SideOnly가 붙은 것들에 접근하게 되면 서버(혹은 클라이언트)가 즉시 터져버리게 됩니다.

여기서는 Dedicated 서버를 실행했을 때 존재하지 않는 클래스인 IStateMapper를 발견했고, 이 클래스를 로딩하는 중에 오류가 발생해 버린 것.

평범한 SideOnly 실수라면 쉽게 고칠 수 있었겠지만 이건 그렇게 쉽지가 않았습니다. IStateMapper는 분명 로드되지 않는 위치에 있었고, 이 위치에서 계속 크래시가 일어나니 틱팀의 멘탈은 이미 가루가 되어 하늘을 날아다니는 중.


이 오류는 아직도 고쳐지질 않고 있습니다. 먼저 가장 의심되는 TTMP Core에서 Block으로 여러 실험을 해 볼 생각. 그게 안 되면....음....글쎄요. TTMP가 해체될 수도 있습니다(극단적)


넝담입니다. 반드시 고쳐서 어썸한 근황 싸지르도록 하겠습니다. 이상 틱팀이었습니다. 똥글 다 읽어 주셔서 감사드립니다. 사랑과 관심 환영합니다. 지적과 훈수도 환영합니다.


그리고 존잘님..........Block 문제 맞는 거 같아여...........도와주세여.........................


불에 닿은 지 1초....목숨을 잃었다....

▲ 어썸한 차회예고. 어썸한 틔퍼널의 어썸한 근황을 보시라



++ 알아도 안 좋은 사실들

해당 모드는 틱팀의 모드 중에서 가장 가벼운 모드입니다. 2위는 워터싱크입니다. 하지만 코어모드가 무거우므로 무거운 모드입니다.

TTMP SuperNerf의 아이콘은 이상한 꿈틀꿈틀 머시기입니다....꿈틀꿈틀 머시기가 상징하는 의미는 하찮은 5마리 플라나리아의 정월대보름 축제합일입니다. 하나가 되자!

저 SideOnly 오류는 이제 릴리즈겠지?라고 생각한 안일한 틱팀이 모든 모드를 버전업시키고 빌드한 다음 배포하기 직전에 테스트하던 찰나에 발견되었습니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ




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[코노조에 어서오세요]


Posted by Tictim indie.

인퍼널 몹 한정으로 디스폰 옵션을 꺼 봤더니 개판이 나 버림


그러나 이 좀비가 다시 떨어지는 일은 없었다. 스폰 0.1초만에 하늘로 솟구친 그는 거짓말 같이 디스폰되어 영영 볼 수 없게 되었따.


본격 /kill @e(플레이어, 아이템을 포함한 모든 엔티티를 죽임) 내성 골드 E 레퀴엠 틔퍼널 좀비.




... ... ...



아 아닙니닷! 이거 알파입ㅂ니닸!





P.s. 저 슬픕니다.

마크야 아프지마

Posted by Tictim indie.

안녕하십니까! 틱팉미티ㅣㅁ입니다. 전 겅간합니다. 아마ㅗ요.ㅡㅜ해ㅡㅏㅏ헤


헤ㅐ헤




TTMP Core [1.3.0]

Forge +12.18.3.2185


+ 번역 수정.

+ 틱팀이 기억할 만한 큰 변화 없음.


코어모드가 업데이트되었습니다. 따라서(?) 이 버전 아래에 있는 모드들은 연동이 안 됩니다.

뭐, 이 버전 아래로는 어차피 안 돌아가지만요.


..


넹. 안 돌아갔습니다. 저번에 만들었다고 포스트했던 모드들 전부 안 돌아갑니다(웃음). 테스트도 안 하고 올려서 죄송하게 됐는데, 써 본 사람도 없는 것 같으니 사과할 분도 없군요! 두둥 탁


모드 안 쓸거여도 홍보라도 좀 해주시고 그리고 하트 눌러주시고 댓글달아줘요 빨리(험악




HungerKeeper[1.2.0]

Forge +12.18.3.2185

TTMP Core+1.3.0


+ 흑요석 귀환석(이하 흑마법 귀환석)의 효과 변경.

+ 새 귀환석 - 시간여행자의 귀환석(Timewalker's Hearthstone), 비전 귀환석(Arcane Hearthstone)

+ 새 주사 - 피의 욕망

+ 주사기 조합 가능(????????????

+ 거대한 밸런스 조정

+ 몇 가지 컨피그 추가

+ 클라이언트와 서버간의 파티클/사운드 연동.

+ 기타 섹스섹스한 것들 수정


버전업한 HungerKeeper입니다. 상당히 많은 것이 바뀌었습니다.


일단 상당히 재사용 대기시간이나 수지 타산이 안 맞는다는 지적을 듣고 밸런스를 뜯어 고친 결과 귀환석은 상당히 쓸 만한 요소가 되었습니다.

귀환석의 기본 재사용 대기시간24분에서 1분 30초 정도로 줄어들었습니다. 미라클! 너무 줄인 것 같기도 합니다. 진짜 재사용 대기시간이 있는 게 맞나 체감이 안 오거든요(....). 덕분에 기본 돌덩어리 귀환석으로도 충분히 꿀빨 수 있을 정도. 그에 비해 여관이 턱이 빠질 정도로 비싸다는 점은 조금 더 수정이 필요하겠습니다.

또한 흑요석 귀환석은 설계부터 잘못되었다고 생각하여, 과감하게 기능을 바꿔 버렸습니다. 기존의 "즉시 텔레포트" 기능은 시간여행자의 귀환석(Timewalker's Hearthstone)이 차지하게 되었습니다.

흑요석 귀환석이 가지게 된 새 능력은 바로 납치생물 텔레포트입니다. 텔레포트할 때, 시전자가 10의 대미지를 입으며 주위의 플레이어/보스를 제외한 모든 생물을 같이 끌고 갑니다.

또한 1000NP를 한번에 다 태워먹던 예전과 달리 100의 NP만을 소모합니다. 소울샌드 20개에 납치한번


시간여행자의 귀환석(Timewalker's Hearthstone)은 던전에서 50%, 사막 사원에서 100%의 확률로 찾을 수 있는 귀환석입니다. 예전 흑요석 귀환석과 비슷하게 사용 시 캐스팅 시간 없이 귀환할 수 있습니다. 사용하면 일반적인 귀환석 재사용 대기시간과 함께 일반 재사용 대기시간의 8배에 해당하는 '타임 패러독스' 디버프를 얻게 됩니다.

이 디버프가 걸린 상태에서는 시간여행자의 귀환석을 이용하실 수 없습니다. 네. 시간여행자의 귀환석 이용하실 수 없습니다. 다른 건 다 이용 가능하십니다.


비전 귀환석(Arcane Hearthstone)은 엔더 진주를 쓰까서 만들 수 있는 귀환석입니다. 엔더 진주/후렴과(Chorus Fruit)10회 충전 가능합니다. 최대 20회 충전됩니다.

이 귀환석은 한 번 귀환하면 에테르 비슷한 머시기 상태가 됩니다. 이 상태에서 귀환하면 여관으로 가는 대신 이 귀환석으로 귀환했던 장소로 이동하게 되며, 다시 물질 비슷한 머시기 상태로 돌아갑니다. 이렇게 사이클 반복.


광산이나 탐험을 편하게 할 수 있도록 만든 귀환석입니다. 초중반에는 만들기도 충전하기도 여간 고행이 아니겠지만 그래도 후반에도 포텐은 있는 능력이기도 하고 나름 영리하다 생각하는 디자인이어서 마음에 듭니다(...)


피의 욕망(Bloodlust) 주사는...말 그대로 피의 욕망입니다(...). 사용하면 40초 동안 신속/성급함 버프를 얻게 됩니다.

으앓으락아락라하아라가아아가!!!!비슷한 함성은 미구현되었습니다. 나중에...나중에...


또한, 기존 정신 자극과 빈 주사기의 레시피가 추가되었습니다.


또한 나는 순수한 허기 너프만을 즐기고 싶다!!라고 말씀하시는 분들을 위해서, 컨피그에서 여관/귀환석/주사기 조합법시간여행자의 귀환석 상자 루팅을 게임에서 제외시키는 옵션........을 달아 놓을 예정입니다. 지금은 작동하지 않습니다. 절대 까먹었는데 글 쓰다가 떠올려서가 아닙니다.


아닙니다.


아니라고

빼앵ㄱ


+ 흑마법 귀환석을 서버에서 사용하여 초장거리를 비행하면 같이 묻어온 엔티티가 멈춰서 미트스핀을 하고 있는 듯한(..) 장면이 보일 때가 있습니다. 아직 해결하지 못한 버그로, 나갔다 들어오시면 알아서 잘 움직이고 있을 겁니다.




Watersink[1.0.2]

Forge +12.18.3.2185

TTMP Core+1.3.0


+ 코어모드 따라 버전업

+ 아마도 변화 없음


네. 변한 건 없습니다. (...)


이건 더 말할 게 없네요.


아. 컨피그에 어썸보트 조합 온/오프 옵션을 추가할 예정입니다. 어썸보트는 좆사기거든요. 진짜입니다. 누가 저딴 걸 디자인했는지는 모르겠지만 정말이지 저걸 디자인할 사람은 정신병자밖에 없을 겁니다.

..머 암튼. 좆사기라구요. 그냥 그렇다구요.




그나저나... 이전 글에 오랜 시련 끝에 드디어 제 모드가 아직 부실하다만은 기반을 가지게 되었다고 생각하여라고 적어놓은 게 왜 이렇게 웃기죠

씨발

씨발

씨발씨발씨발

나란새끼 병신새끼


아. 기술 지원/버그 문의는 여기 댓글에서.

그럼 ㅂㅂ 즐마크하세여 여러분들.



아! 저도 마크 할 겁니다. 저거 넣고 TTMP 할 겁니다!(포부

히히 이맛에 모드 만들지




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Posted by Tictim indie.
기타 공지2016. 10. 24. 21:53

3진수로 51번째 생일.



오늘은 마음껏 제 자신을 축하하겠습니다. 여러분도 여러분 자신을 축하해주세요. 여러분 자신을 축하한다는 것은 즉 여러분 자신이 여러분 자신을 자신으로써 인정함이고 그 덕에 여러분 자신은 여러분 자신을 인정하고 한 층 더 넘어가서 위대한 발전을 이룩할 것입니다.


뚜방뚜방

Posted by Tictim indie.