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  1. 2016.01.23 [굶지마] 8. 엔티티 (1 8

굶지마 투게더베타

Don't Starve Together beta


우린 奀문가가전문가가 될 거야

8. 엔티티 (1


아이고 의미없다 의미 없다 의미 없 다 의 미 없 다


여기서는 엔티티에 대해서 설명합니다. 주제는..그냥, 기본적인 엔티티.


1. 비팔로

비팔로는 필드에 대규모로 스폰되는 중립 엔티티입니다. 스폰 지역은 사바나. 리스폰은 되지 않습니다.

비팔로는 낮과 저녁에는 사바나를 어슬렁거립니다. 일정 주기로 똥을 쌉니다. 그리고 저녁에는 잠을 잡니다.

비팔로는 일정 주기마다 발정기가 됩니다. 이 때는 꽁무늬가 빨개지며 주변에 있는 비팔로를 제외한 모든 엔티티를 공격합니다. 당신도요.

발정기가 끝나면, 아기 비팔로가 비팔로 주위에 스폰됩니다. 아기 비팔로는 시간이 지나면 비팔로가 됩니다.


비팔로가 잠을 자고 있을 때, 면도기를 이용해서 털을 깎을 수 있습니다. 털이 깎인(?) 비팔로는 일정 시간이 지나면 다시 털이 자랍니다.

+ 아기 비팔로는 털을 깎을 수 없습니다.


비팔로는 잡으면 대량의 고기와 뿔 등의 자원을 주지만, 높은 체력과 정신 나간 개체수로 인해서 헌팅이 상당히 곤란합니다. 하지만 이는 이득이 될 때도 있는데, 비팔로의 거대한 군락에 계절 거인 같은 보스몹을 놓아두면 보스가 녹거나 비팔로가 녹거나 둘 중 하나의 경험을 할 수 있습니다. 운이 좋으면 둘 다 챙길 수도 있겠죠. 하지만 이는 주의해야 하는데, 적은 수의 비팔로 군락은 보스몹에 매우 쉽게 녹아내립니다. 그리고 비팔로는 멸종된 상태에서는 리젠되지 않는 자원입니다.

그리고 솔직히 계절거인한테 비팔로 따위 별 거 아니니 정말로 끌고 가기 전에 먼저 진지하게 고민을 해 봅시다.

결국 쓰라는 거야 말라는 거야

몰라


그리고 정보에 따르면, 비팔로를 탈 수 있다고 합니다. 하지만 본인이 직접 타 본 적은 없습니다. 죄송합니다. 직접 타 보고 제보 부탁드립잠깐


2. 하운드


하운드는 일정 주기마다 스폰되는 적대 엔티티입니다. 저번에 강좌했던 하운드 무덤에서도 튀어나왔죠. 동일 엔티티입니다.

하운드는 150의 체력, 20의 공격력과 빠른 이동 속도를 가졌으며, 주위에 있는 고기류 음식을 집어먹습니다.


하운드는 3~13일마다 떼거지로 주위에 스폰되는데, 스폰되기 전에 주위에서 하운드의 짖는 소리가 들리며 캐릭터가 경고 대사를 합니다. 대사는 각각 이렇습니다.

하운드가 올 때는 짖는 소리가 갑자기 멈추며 화면 밖에서 하운드가 달려옵니다. 하운드가 달려오는 숫자는 처음엔 3마리 정도이며, 시간이 지날수록 늘어납니다.

+ 한 웨이브에 찾아오는 하운드의 숫자에도 제한이 있긴 합니다..만, 얼마였는지는 기억이 나지 않습니다.



하운드는 돌파법을 모르면 굉장히 골치 아픈 존재지만, 걱정 마십시오. 해결사가 왔습니다.


1. 처음 웨이브에 오는 하운드들은 창과 나무 갑옷 정도의 장비로도 충분히 잡을 수 있습니다. 또한 아비게일은 중반까지 하운드를 버틸 수 있을 정도로 쓸만한 카운터 유닛입니다.

2. 하운드를 개구리, 비팔로, 촉수괴물, 나무괴물 등의 다른 엔티티로 몰고 가서 싸움을 시키는 것도 좋은 방법입니다. 개구리와 비팔로는 각각은 약하지만 인해전술이 뛰어나며(..), 촉수괴물과 나무괴물은 워낙 강하니 생략합니다. 루어플랜트나 돼지깡, 거미집도 좋습니다.

3. 후반에는 벽으로 통로를 쌓은 뒤에 그 안에 이빨 함정을 떡☆칠해서 무기 미사용 플레이를 하는 전략도 매우 잘 먹힙니다. 이빨 함정은 한 번 작동 후 손으로 다시 재조정해 줘야 한다는 단점이 있지만, 이빨 함정의 대미지는 60으로 3개만 밟아도 하운드를 골로 보내는 숫자입니다.


하운드는 몬스터 고기와 이빨을 줍니다. 이빨은 12.5퍼센트의 확률로 드랍합니다.


2-1. 불 하운드


불 하운드는 하운드 웨이브에 끼어서 스폰되는(..) 하운드입니다. 여름과 가을의 하운드 웨이브에 등장합니다. 초반에는 등장하지 않습니다.

불 하운드는 일반 하운드와 특성을 공유합니다. 하지만 100의 체력과 30의 공격력을 가졌으며, 죽었을 때 주변의 오브젝트에 불을 붙입니다.

죽메하운드

※ 조금 더 정확히 말하면, 죽었을 때 불타는 무언가를 떨굽니다. 이 무언가에 가까이 있으면 당연히 플레이어는 화상을 입습니다.

또한 나무괴물은 엄밀히 말해서 오브젝트가 아니고 엔티티이기 때문에, 불이 붙지 않습니다. 물론, 주변에 붙은 불이 다시 나무괴물을 태울 수 있긴 합니다.


불 하운드는 몬스터 고기, 이빨, 잿더미와 붉은 젬을 줍니다. 붉은 젬은 20퍼센트의 확률로 드랍됩니다.


2-2. 얼음 하운드


얼음 하운드는 하운드 웨이브에 끼어서 스폰되는(..) 하운드입니다. 겨울과 봄의 하운드 웨이브에 등장합니다. 초반에는 등장하지 않습니다.

불 하운드는 일반 하운드와 특성을 공유합니다. 하지만 100의 체력과 30의 공격력을 가졌으며, 죽었을 때 주변의 엔티티를 얼립니다.

죽메하운드2

※ 당연히 플레이어도 효과를 받습니다. 얼어 죽고 싶지 않으시다면 모닥불은 필수.


불 하운드는 몬스터 고기, 이빨 2개와 푸른 젬을 줍니다. 푸른 젬은 20퍼센트의 확률로 드랍됩니다.

왜 이빨이 두갭니까

불하운드하고 드랍템 4개로 깔맞춤하려 했는데 재를 드랍시킬 수 없으니 이빨을 하나 더 주는 겁니다


3. 나무괴물


지고정나무괴물(나무 파수꾼)은 조금 특이한 보스몹입니다. 몬스터이기 때문에 정신력 감소 아우라를 가집니다.

나무괴물은 주변의 상록수에 도끼질을 할 때 낮은 확률로 상록수가 '변이'하며, 적대적으로 변해서 나무를 캔 플레이어를 공격합니다.

매우 멀리 도망치거나 해당 플레이어가 대량의 묘목을 땅에 심으면 중립 상태로 돌아갑니다. 주변에서 누군가 나무를 캐면 다시 공격합니다(..

+ 스폰된 나무괴물은 밤에는 일반 상록수로 '변장'합니다. 하지만 커서를 대 보면 엔티티로 취급되기 때문에 Attack이 뜹니다(..

'변장'한 나무괴물을 때리면 당연히 변장이 풀리고.. 나무괴물이 당신을 태울 것입니다!


나무괴물은 변이한 상록수의 성장 단계에 따라서 3단계로 나뉩니다. [이전 강좌]에서 나무에 대해 설명했죠. 각각 이렇습니다.

어린 나무 -> 작은 나무괴물

작은 나무괴물은 가장 작은 사이즈의 나무괴물입니다.

체력은 2100. 대미지는 플레이어에게 35, 다른 몹에게 105.

중간 - > 평범한 나무괴물

항상 중간에 낀 녀석은 존재감이 없어요. 인정각? 인정각? 인정각 ㅇㅇ.

체력은 3000. 대미지는 플레이어에게 50, 다른 몹에게 150.

큰 나무 -> 크다란 나무괴물

크다란 나무괴물은 제일 셉니다. 그만큼 처리할 때 제일 빡세기도 하고 이용해 먹을 때 제일 든든하기도 합니다.

체력은 3750. 대미지는 플레이어에게 62, 다른 몹에게 186.

+ 뒈진 나무와 목탄 나무는 나무괴물로 변이하지 않습니다. 또한 이 두 나무는 캤을 때 나무괴물을 소환하지 않으며 어그로도 끌지 않습니다.

또한 축 쳐진 상록수는 나무괴물로 변이합니다.


나무괴물은 높은 체력과 몹에게 주는 강력한 대미지, 그리고 결정적으로 중립이라는 점 덕분에 쏠쏠하게 이용해 먹을 수 있는 보스입니다. 3티어 나무괴물이 좋긴 좋아서 뽑을 때 시간이 좀 걸리긴 하지만 닥치는대로 물어뜯는 하운드를 보내서 어그로를 잡으면 이용해먹기 101 끝.

하지만 보스몹 최약체(.. 반열에 드는 놈이라, 계절 거인과 대전을 뜨면 백에 백은 패배합니다. 주의합시다.

※ 우리의 공인 멍청이 아비게일은 중립 상태인 나무괴물에게도 죽빵을 갈깁니다. 컨트롤을 해주지 않으면 아비게일이 역으로 맞아 죽어서 꽃으로 변신(?)합니다. 주의합시다.

또한 엄연히 나무괴물은 '몬스터'인지라 돼지도 나무괴물에게 죽빵을 갈깁니다. 아비게일도 죽는데 돼지라고 뭐 살겠습니까. 당연히 맞아서 고기로 변신(?)합니다. 주의합시다.


또한 아비게일로 플레이하는웬디로 플레이하는 저같은 사람들은 어쩔 수 없이 집 근처에 있는 나무괴물을 처리해야 하는데, 이런 분들을 위해서 갱팁을 알려드립니당.ㅁㄴ.

먼저, 나무괴물은 1대 1로만 싸웁시다. 보스몹 두마리를 한꺼번에 처리할 정도로 당신이 강하시다면야 할 수 있지만, 저라면 하지 않습니다.

또한 나무괴물은 느린 공격/이동 속도를 가지고 있습니다. 따라서 '밀당' 컨트롤이 가능합니다. 아비게일 없는 웬디도 하룻밤 내내 창 들고 밀당만 하면 잡긴 합니다. 그 동안 떨어지는 정신력이 문제긴 하지만.

더 간단한 처리법은..돼지 혹은 다른 강한 몹들을 데리고 나무괴물을 치는 겁니다. 역시 인해전술에는 장사고 뭣이고 없습니다.


나무괴물은 죽으면 괴물 고기 1/살아있는 나무 6을 드랍합니다. 살아있는 통나무는 후반에 쓰이는 재료입니다.


4. 맹독 자작나무??


맹독 자작나무..아몰랑 자작나무괴물이라 부를래.

자작나무괴물은 나무괴물과 비슷한 부류의 보스몹입니다. 하지만 비슷한 분류와는 다르게 나무괴물과는 판이한 특성을 가지고 있습니다.

나무괴물과 달리 자작나무괴물은 움직일 수 없으며, 정신력 감소 아우라도 없습니다.


나무괴물이 상록수에서 스폰되었다면, 자작나무 괴물은 자작나무(활엽수)에서 스폰됩니다. 나무괴물과 비슷하게 도끼질을 한 자작나무 주변의 나무가 일정 확률로 '변이'하며, 이후 주변에 있는 모든 것들을 닥치는 대로 공격합니다.

자작나무 괴물은 일정 시간 이후에 다시 원래 상태의 자작나무로 돌아가게 됩니다. 또한 나무괴물처럼 자작나무 묘목을 심어서 진정시킬 수 있습니다.

..솔직히 말씀드리자면 저 녀석 진정하는 걸 한 번도 본 적이 없는지라 나무 심기 운동으로 진정시키는 건 한 번도 안 해 봤습니다. 죄송합니다.


나무괴물과는 다르게, 자작나무 괴물은 사이즈별로 스탯이 나뉘거나 하진 않습니다. 자기가 공격하는 게 아니고 대미지 주는 방식도 특이해서리.

+ 뒈진 나무와 목탄 나무는 나무괴물로 변이하지 않습니다. 또한 이 두 나무는 캤을 때 나무괴물을 소환하지 않으며 어그로도 끌지 않습니다.

또한 겨울에는 자작나무 괴물이 스폰되지 않습니다.


자작나무 괴물은 특이한 공격법과 공략법을 가지고 있습니다. 움직이지 못하고 직접적인 공격도 못 하는 대신, 자작나무 괴물은 뿌리를 들어서 공격합니다. 뿌리는 죽일 수 없으며 대미지는 40으로 추정. 또한 주위에 최대 5마리의 Burchnutter을 소환합니다. 이 녀석은 50의 체력과 5의 대미지를 가지고 있으며, 자작나무 괴물이 타겟팅한 대상을 공격합니다.

또한 자작나무 괴물은 도끼로 12번 때려야 죽게 되며, 죽을 때 살아있는 나무 1 / 자작나무 씨앗 / 살아있는 나무 or 영혼 연료 1(20%)를 드랍합니다. 또한 그루터기를 남기며, 그루터기에서는 살아있는 나무 1을 얻으실 수 있습니다.

※ 제가 영어를 잘 몰라서 해석을 못 하겠습니다만, 이 놈에 불을 지르게 되면 뭔가 안 좋은 일이 일어난다는 것 같습니다...


5. 펭귄


펭귄은 겨울에 스폰되는..? 바다에서 맵으로 쳐들어오는(.. 중립 엔티티입니다. 한꺼번에 무리를 지어 스폰되며, 스폰된 장소에 특이한 바닥을 깔게 됩니다. 시간이 지날수록 바닥은 점점 커지게 되며, 겨울이 끝나면 사라집니다. 또한 얼음도 스폰합니다.

펭귄은 알을 낳아서 자기 둥지(?)에 놓습니다. 만약 플레이어 혹은 다른 엔티티가 가까이 간다면, 펭귄은 알을 자신의 품 속으로 숨깁니다.

펭귄은 죽었을 때 제트 깃털 1(20%) / 닭다리 or 고기 조각 1(10%)을 줍니다. 알을 품은 상태에서 펭귄이 죽으면, 추가로 알 1을 드랍합니다.

만약 군락에 있던 펭귄 중 일부가 죽으면 펭귄은 리스폰됩니다. 하지만 펭귄이 전멸하면 리스폰되지 않는 듯 합니다.

+ 펭귄이 놓은 알도 썩습니다. 물론 펭귄은 썩은 달걀을 보호하지 않으며, 덕분에 우리는 썩은 달걀을 마음껏 가져갈 수 있습니다.

또한 전 한 번도 본 적이 없긴 하지만 펭귄은 Stale상태에 있는 달걀도 버린다고 합니다. 하지만 매우 긴(쑻) 유통기한을 가진 달걀이 그렇게 오래 버틸 리가.. 없잖아요? 솔직히.


펭귄은 정공법(..)으로 파밍하기가 꽤나 어려운 녀석입니다. 만약 당신이 펭귄 한 마리를 공격하면, 주변에 있는 모든 펭귄이 적대적으로 변해서 순식간에 공격을 해 옵니다. 참고로, 펭귄의 스탯은 체력 150에 대미지 33입니다. 이는 도끼 한 자루를 든 윌슨과 거의 비슷한 스탯입니다. 그러니까 한대 쳤다가 다굴당하면 인생 3초행

하지만 파밍 방법은 있습니다. 가장 일반적인 방법으로는 펭귄을 군락에서 멀리 떨어트려 놓은 다음 하나하나 처치하는 것(..) 꽤나 바보스럽고 귀찮은 방법이지만, 제일 확실한 방법입니다.

그리고 펭귄 군락 주위에 나무 9그루를 심은 뒤 불태워서 군락을 말살하는(..) 파밍법도 있는 듯 합니다. 이 경우에는 깃털은 타서 재가 되지만, 고기류는 구워진 채로 남아 있으며(..) 달걀은 그대로 남아 있습니다(..) 이 방법을 사용하면 군락 하나 당 8~10개의 알을 얻을 수 있습니다.

번외판으로 군락 안쪽에 4개의 나무를 심은 뒤 불태우는 파밍법도 소개되어 있습니다. 이 경우에는 소수의 펭귄이 살아남지만, 대부분은 죽어서 달걀이 되고(.. 고기가 되며(.. 깃털도 조금 남아 있게 된다고.

또한 겨울 거인 디어클롭스나 하운드 떼를 이용해서 간접적으로 일부를 잡거나 아니면 전멸시키는 방법도 좋은 방법입니다. 하운드는 워낙 공체합이 좆밥인지라 하운드가 어그로를 잡으면 갑자기 웬 고기가 되어 있는 것을 보실 수 있습니다. 또한 디어클롭스는...펭귄이 전부 죽습니다. 이길 리가 없잖아요.


6. 끝?


네. 끝입니다. 더 쓸 엔티티가 생각이 나질 않습니다(..)


하면서 궁금했던 점 등이 있으면 댓글로 저에게 알려 주세요. 위키의 대변자 틱팀이 정보를 찾아 드립니다.


그리고 로페카 근황도 써야 합니다만, 도중에 몇 번 까먹어서 사진을 찍지 못했거나 한 부분이 너무 많아요. 안 쓰겠다는 건 아닌데 TTMP근황처럼 나사 빠지고 딜레이 심한 근황이 될 것으로 기대합니다. 으하하


Q. TTMP 죽었네요

A. 아냐


Q. TTMP 죽었네요

A. 그만해


Q. TTMP 죽었네요

A. 제발


Q. TTMP 죽었네요

A. 꺄아아아아아아악


..아니. 생각이 변했다. 안써야지

갸햐햐






아, 참고로 말씀드리자면, 제가 임시로..? 대-충 번역해 놓는 이름과 원문은 굉장히 다릅니다. 생략한 부분도 많고요.

제가 나무괴물이라고 번역한 엔티티의 원어명은 Treeguard. 나무괴물이 아니라 고목 수호병(..같은 거죠. 이 쪽이 더 특징에 맞는 이름이라고 생각했습니다만, 그냥 평소 제가 자주 부르는 이름대로 적기로.

또한 이번 화에 소개되었던 펭귄의 원어명은 Pengull. Penguin(펭귄)과 Seagull(갈매기)를 붙여 놓은 말입니다. 그래서 펭귄 모습을 잘 보면 부리가 갈매기를 닮아 있습니다.

마지막으로(찾기가 귀찮아서 마지막) 자작나무 씨앗의 원어명은 Birchnut. Birch(자작나무)와 Chestnut(밤)을 붙여 놓은 말입니다. 이 밖에도 찾아보면 센스 있는 합성어들을 많이 발견하실 수 있을 겁니다.


ㅇㅌㅇㅇㅂㅇㅇ


Posted by Tictim indie.