'돈 스타브 멀티'에 해당되는 글 5건

  1. 2016.08.20 [굶지마] 10. 비와 습도 2
  2. 2016.08.14 [굶지마] 9. 계절 2
  3. 2016.01.23 [굶지마] 8. 엔티티 (1 8
  4. 2015.12.23 [굶지마] 7. 오브젝트 (2 6
  5. 2015.12.11 [굶지마] 6. 음식 6

굶지마 투게더

Don't Starve Together


우린 奀문가가전문가가 될 거야

10. 비와 습도

아핳핳ㅎ 나는야 틱팀 글을 쓴다 틱팀



안녕하세요. 틱팀입니다. 굶지마 같이 할 사람 모집한다는 말 빼고는 딱히 할 말은 없습니다.


이번 강좌에서는 굶지마의 습도에 대해서 설명합니다. 이번 편은 짧습니다! ..아마도요.



1.


는 기상현상입니다. 겨울을 제외한 모든 계절에 발생하며, 우산 같은 특수 아이템을 착용하지 않았을 경우 강우량에 따라서 최대 정신력-3.3/분의 디버프를 가지게 됩니다. 그리고 비를 맞는 모든 오브젝트, 엔티티, 플레이어의 습도를 높힙니다.

또한 비는 벼락을 동반하며, 벼락은 플레이어 주위의 오브젝트에 발생해서 불을 붙이거나, 플레이어에게 내리꽃혀 10~15의 대미지를 줍니다.


또한, 비는 연료의 효율을 급감시킵니다. 영향을 받는 오브젝트는 모닥불, 화덕, 횃불.


모닥불은 강우량에 따라 최대 250%의 속도로 연료를 소모합니다.

화덕은 강우량에 따라 최대 200%의 속도로 연료를 소모합니다.

횃불은 강우량에 따라 최대 150%의 속도로 연료를 소모합니다.


하지만 좋은 점도 있는데, 씨앗을 키우는 농장은 강우량에 따라 최대 300%의 속도로 자랍니다.

그렇기 때문에 봄은 사계절 중 가장 작물이 빠르게 자라는 계절입니다.


+ 겨울에는 비 대신 이 내립니다. 비와는 다르게 눈은 조금 더 추워지는 것과 환경의 비주얼을 바꾸는 것 외에는 아무 일도 하지 않습니다.

+ 봄에는 개구리 비(...)도 내립니다. 이 비는 일반적인 비와 다를 바 없지만, 주위에 개구리를(..)소환합니다.

개구리가 소환되는 양은 봄이 후반에 다다를수록 점점 증가합니다.

+ 비가 끝날 때, 모든 버섯이 다시 자랍니다. 방금 딴 버섯도요.

※ 벼락은 당신의 나무 농장, 베리 농장, 풀 농장, 막대기 농장, 그것도 아니라면 돼지 군락이나 당신 집의 상자까지도 태워먹을 수 있는 엄청나게 무시무시한 현상입니다. 이 현상은 Science탭의 피뢰침(Lightning Rod)을 주위에 설치함으로써 막을 수 있습니다.

+ 갑옷인 Rain Coat, 모자인 Rain Hat 중 하나라도 장비하고 있을 시, 번개가 플레이어를 가격하지 않습니다.

+ WX-78은 번개를 맞으면 오버로드 상태가 되어 대미지를 입는 대신, 정신력 33 대미지를 주고 체력 100 상승합니다. 또한 이동 속도50% 상승하며, 꽤 밝게 빛나는 상태 됩니다. 그리고 얼어 죽지 않게 됩니다. 이 상태는 1일이 지나면 풀리게 됩니다. 오버로드 상태에서 다시 번개를 맞을 시 정신력의 대미지는 입지만, 버프의 지속 시간이 늘어납니다.

※ 하지만 WX-78의 오버로드 상태는 어디까지나 전략적인 용도입니다. 오는 족족 떨어지는 번개를 맞으며 벼락이 내가 된다! ..그러다 보면 정신력이 남아나지를 않게 됩니다. 주의하십시오.


2. 습도


습도는 플레이어의 스테이터스 중 하나입니다.

습도는 비를 맞는 등의 상호작용으로 올라가게 되며, 젖지 않는 상태에서 시간이 지나면 자동적으로 마르게 됩니다.

젖은 상태에서는 주변 온도가 습도에 따라 최대 30도까지 내려가며, 이는 동사의 위험을 높이게 됩니다.


만약 플레이어의 습도가 35 이상으로 올라가게 되면, 인벤토리에 있던 아이템이 젖어서 온갖 나쁜 효과를 얻게 됩니다.

젖은 상태의 음식30% 빠르게 썩게 됩니다.

젖은 상태의 연료는 마른 상태의 연료보다 적은 화력을 공급합니다. (이는 비가 올 때 연료가 빠르게 타는 현상과는 별개입니다.)

젖은 상태의 도구는 사용할 때 손에서 미끄러져서 바닥에 떨어질(..) 확률이 생깁니다.

젖은 상태의 갑옷모자는 방수가 아닐 시, 정신력을 어마어마하게 깎아내립니다.


+ 정신력을 빨아먹는 갑옷에는 가방도 포함입니다. 봄에 정신력이 부족하시다면 가방 없이 살아야 할지도...?

+ Morning Star라는 무기는 마른 대상을 때리면 43.35의 대미지를 주지만, 젖은 대상에게는 72.25의 대미지를 줍니다.


습도가 올라가는 주 원인은 당연히 입니다. 비는 겨울을 제외한 모든 계절에 내리며, 이중 봄은 가장 위협적인 물의 계절(...)이기도 하죠.

 가장 정석적인 '비 피하기' 방법은 방수 장비를 사용하는 것입니다. 두 개 이상의 방수 장비를 입으면 누적 보너스를 받으며, 100%에 도달하면 젖지 않게 됩니다! WX님이 이 글을 좋아합니다.

아래는 방수 장비들의 목록.


그리고 좀 쓸 데 없긴 하지만, 호화로운 부채?(Luxury Fan)로도 습도를 낮출 수 있습니다. 과학 2티어 스테이션에서 Down Feather 5/갈대 2/로프 2로 프로토타입합니다. 생김새에 비해 가격은 봄 거인을 잡아야 하는 정말로 '호화로운' 부채입니다.

15번 사용 가능하며, 사용하면 짧은 범위 내에 있는 불을 끄며, 플레이어의 온도를 50도 낮춥니다. 하지만 영상 2.5도 이하로 떨어지지는 않습니다. 또한 사용자를 말립니다.


..왠지 이렇게 말하고 보니 말리는 게 주가 아니라 불 끄고 온도 낮추는 게 주 기능인 것 같군요. 사실 맞는 얘기지만..


+ 나무 아래에 서 보면 플레이어의 색이 조금 어두워지는 것을 관찰하실 수 있습니다. 이 상태에서는 40%방수 효과를 얻으며, 동시에 약간의 과열 보호도 얻습니다.

+ 불 옆에 서 있으면 몸을 빠르게 말릴 수 있습니다. 하지만 젖는 것을 멈추게 하지는 않습니다.




...짧아!! 아마 역대급으로 짧은 글일 것 같군요. 그럼 ㅂㅂ






....뭔가 빼먹은 게 있는 것 같은데...?





3. 차예고회


..그래요. 차회 예고는 반드시 해야 합니다.

다음 강좌는 바로 계절 거인입니다. 기대해주세요. 11화로 이 블로그의 유입량도 증가했으면 좋겠습니다...아니, 사심이 나와 버렸잖아.



그럼 모두 다음 강좌에서 봅시다. 못 볼 수도 있구요. 하지만 아마 볼 겁니다. 그럼ㅂㅂ





다들 모여!


좀 못하는 틱팀은 같이 굶지마 하실 분이 필요합니다. 스팀 친추 항상 받고 있어요. 많이많이 친추좀

저의 스팀 프로필과 프로필 사진입니다. 이 계정으로 친추 주시면 받아 드립니다.


그리고 친추를 주신 몇몇 분들이 채팅을 안 치셔서 무어라 말을 꺼내야 할지 모르겠습니다(....) 채팅으로 말 많이 걸어 주세요.





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9. 계절

이헿헿ㅎ 내가 돌아왔다

그리고 아무도 관심을 주지 않았따.



안녕하세요. 틱팀입니다. 요즘 날씨가 더워서 제가 죽었습니다.


이번 강좌에서는 굶지마의 계절(봄, 여름, 가을, 겨울)을 설명합니다. 짧을 거예요. 간단하거든요.

...아닙니다. 제 글이 짧을 리가 없죠. 길게 쓰는 게 제 종특입니다.


1. 계절


굶지마에는 4개의 계절이 있습니다. , 여름, 가을, 그리고 겨울입니다. 각 계절마다 특수한 메커니즘과 고유의 계절 거인을 가지고 있습니다.


1-1.


멘탈 파괴의 계절

은 가을과 함께 굶지마 계절 사이클의 '쉬어가는' 계절을 담당합니다. 초반에는 길었다가 갈수록 짧아지며, 겨울에 낮아진 기온도 점점 올라가게 됩니다.

이 계절에서는 토끼 굴이 무너져서 토끼가 밖으로 나오지 않으며,

비팔로들은 항상 발정기가 됩니다.

루어플랜트가 새 지역에 스폰되며,

이 자연적으로 스폰됩니다.

더 공격적으로 변하며,

그리고 겨울에 생겼던 작은 빙하가 녹아서 물이 됩니다.


또한 비가 엄-청나게 많이 내립니다. 다른 건 상관 없다고 쳐도 이 비 때문에 아무것도 못하고 시즌을 하나 넘기거나 그냥 초기화해야 할 정도까지 다다르기도 합니다(..)

또한 이 다음 계절이 그 악명 높은 여름인지라, 많은 대비를 요하는 계절입니다. 겨울에 파밍해 놓은 자원을 이용해서 열심히 여름을 준비해보세요.


+ 비가 많이 오기 때문에 정신력빠르게 떨어지게 되며, 연료의 효율급감하며, 젖은 음식빠르게 썩습니다. 다른 디메리트는 덤.

사실상 봄의 최종보스는 비입니다.

비가 많이 오기 때문에, WX를 고른 분들에게 봄은 젖으면 대미지를 입는 종특 덕분에 심신의 건강에 꽤 안 좋습니다. 힘내세요

봄이 되었어도 초반은 여전히 추운데다 비로 인해 젖기까지 하기 때문에, 겨울도 다 지났는데 젖어서 동사하는 경우도 허다합니다(...) 조심합시다.


1-2. 여름


여름은 겨울과 함께 굶지마 계절 사이클의 '어려운' 계절을 담당합니다. 짧으며, 기온은 사람 잡아먹을 만큼 높습니다, 실제로 잡아먹기도 하구요..

이 계절에서는 식물들이 말라 버리며, 추가 비료를 요하게 됩니다. (계절이 바뀌면 비료가 없어도 원상태로 돌아옵니다.)

동시에 음식25% 빠르게 썩으며, 선인장을 수확했을 때 음식의 재료인 선인장 꽃을 얻을 수 있습니다. 그리고 거의 오지 않게 됩니다.


하지만 여름의 진짜 무서운 점은 환장할 만큼 덥다는 것인데요, 얼마나 더운지 그냥 있으면 열사병에 걸려서 죽습니다. 겨울에 얼어 죽는 것과 비슷하죠.

만약 플레이어가 32도 이상의 열을 받게 되면, 화면의 테두리가 벌겋게 달아오르면서 경고를 합니다. 35도 이상의 열을 받게 되면, 대미지를 입으면서 스크린이 더 맛이 가게 됩니다(..). 이 현상은 몸의 온도를 낮춤으로써 해결할 수 있습니다.


다음은 몸을 식히는 방법들입니다.


찬불은 여름의 필수품입니다. 캠프파이어나 화덕과 비슷하게 연료를 사용하여 불을 붙일 수 있지만, 다른 점은.. 가까이 있으면 따뜻해지는 게 아니라 차가워진다는 것. 또한 불에 음식을 굽는 일은 할 수 없습니다.

불은 넣은 연료의 양에 따라서 세기가 달라지며, 4개의 단계가 있습니다. 불의 세기가 클 수록 열이 더 빠르게 내려갑니다.

+ 일회용인 찬모닥불(..)과 영구적인 찬화덕(..)이 있습니다. 둘의 열 흡수율은 차이가 없습니다. 아마도..

+ 돌을 깨부수고 나온 Nitre도 찬불의 연료로 사용될 수 있습니다. 개이득


열돌입니다. 겨울에는 몸을 덥히는 용도로 쓰였다면, 지금은 몸을 식히는 용도로 쓸 수 있습니다.

사용법도 똑같습니다. 겨울 때는 열돌을 모닥불/화덕에서 달궈서 썼다면, 여름에는 찬불에 열돌을 얼려서?(..) 사용하시면 됩니다.

+ 열돌은 5개의 상태를 가지고 있습니다.

 얼어붙은 상태는 영하로 온도를 낮췄을 때 나타납니다.

푸른색은 25도 이하로 온도를 낮췄을 때 나타납니다.

회색은 25도~40도 사이에서 나타납니다.

열돌이 덥혀지거나, 혹은 차가워져서 회색 상태가 될 때마다, 12.5%내구도를 잃습니다.

노란색은 40도 이상으로 온도를 높였을 때 나타납니다.

오렌지색은 50도 이상으로 온도를 높였을 때 나타납니다.

이 상태에서 열돌은 신기하게도 빛을 내뿜습니다. 그래서 오렌지색 돌을 가지고 있으면 적어도 찰리에게 죽지는 않습니다.. 식어 버리기 전까지는요.

※ 이 중에서 노란색이나 오렌지색의 열돌은 오히려 플레이어의 과열을 가속화시킬 수 있습니다(..)


냉각의 부적??(Chilled Amulet)은 1티어 마법 스테이션에서 제작 가능한 목걸이입니다. 가격은 금 3/푸른 젬 1. 쓰기 좋은 가격은 아닙니다.

쓰고 있으면 6분 동안 정신력+2/분을 얻으며, 사용자의 온도를 낮춥니다. 그리고 사용자를 가격한 엔티티는 느려지게 되며, 계속 플레이어를 가격하면 얼어 버립니다(..) 엔티티에게 가격받을 때, 아뮬렛은 3%의 내구도를 잃습니다.


..그래요. 사실 온도 낮추는 건 부가 기능 수준이죠. 사실 이 게임 자체가 아뮬렛이 구립니다. 갑옷이나 쓰세요. 배낭도요.


얼음 큐브(Ice Cube)는 2티어 과학 스테이션에서 제작 가능한 모자(..)입니다. 가격은 Electrical Doodad 2/로프 4/얼음 10.

얼음 큐브는 착용자에게 240의 과열 보호를 부여하며 동시에 착용자를 냉각시킵니다. 동시에! 착용자를 50까지 빠르게 젖게 만들며(..) 이동 속도를 10% 저하시킵니다.

얼음 큐브는 내구도가 없습니다. 대신 4일이 지나면 녹아 없어집니다. 화관이나 음식들이 썩는 것과 비슷합니다.

+ 이것을 이용하면 몸이 굉장히 빨리 젖는다는 것을 이용해서, 습도를 올리고 정신력을 깎아서 악몽연료를 파밍하는 사람도 있다고(...)

 WX-78은 몸이 젖으면 대미지를 입기 때문에, 해당 모자를 착용하면 분당 6~10의 대미지를 입습니다!(...)


수박 모자(Fashion Melon)는 1티어 과학 스테이션에서 제작 가능한 모자(..)입니다. 가격은 수박 1/나뭇가지 3.

수박 모자는 얼음 큐브와 비슷하게, 착용자에게 120의 과열 보호를 부여합니다. 하지만 정신력 -2/분을 얻으며, 동시에 착용자를 35까지 빠르게 젖게 만듭니다.

얼음 큐브처럼, 수박 모자도 내구도가 없습니다. 대신 3일이 지나면 녹아 없어집니다.

+ 이것을 이용하면 몸이 굉장히 빨리 젖는다는 것을 이용해서, 습도를 올리고 정신력을 깎아서 악몽연료를 파밍하는 사람도 있다고(...)

 WX-78은 몸이 젖으면 대미지를 입기 때문에, 해당 모자를 착용하면 분당 6~10의 대미지를 입습니다!(...)


+ 해당 음식들은 플레이어의 온도를 낮춰 줍니다.

Watermelon

Fruit Medley

Ice

Melonsicle

Ice Cream


다음은, 과열을 지연시키는 아이템입니다. 해당 아이템은 겨울에 따뜻한 옷을 입어 추위를 막는 것처럼 몸이 빠르게 더워지는 것을 막습니다. 아쉽게도 그것만으로 몸을 식혀 주지는 않지만요.. 앞에서 알아본 얼음 큐브나 수박 모자는 예외.


※ 윌슨, 웨버는 수염이 자라는데, 이 수염이 보온 효과가 있어서 수염을 자르지 않으면 쪄 죽기 매우 쉬워집니다(..) 면도 깨끗이 하고 다닙시다.

나무 아래에 서 보면 플레이어의 색이 조금 어두워지는 것을 관찰하실 수 있습니다. 이 상태에서는 약간의 과열 보호를 얻으며, 동시에 40%의 방수 효과도 얻습니다.

+ 동굴로 도망치는 것도 좋은 방법입니다. 과열되는 속도가 줄어들거든요.

...네. 여전히 뜨거워집니다. 그냥 느려질 뿐입니다. 참 신기하군요.

태양빛도 없는 동굴이 어떻게 그리 뜨거워지는지. 이쯤 되면 태양열이 아니라 지열이 아닐지 의심 한번 해 보는 것도 좋을 듯 합니다.


그리고 자연 발화도 여름이 X같은 계절인 이유 중 하나입니다. 여름에는 베리 풀숲이나 묘목, 심지어는 상자과학 기계 같은 당신이 만든 구조물에까지 불이 붙을 때가 있습니다. 당연히 아무 징조도 없이 발생하는 현상이라 손도 못 써보고 당해 버릴 수도 있습니다.

저의 개인적인 의견으로는 아예 여름에만 다른 곳에서 살아 버리면 안 탈 것 같긴 하지만 사실상 불가능한 소리고, 확실한 방책으로는.. 아래 설명된 기계를 보십시오.


얼음 투척기(Ice Flingomatic)는 2티어 과학 스테이션에서 제작 가능한 구조물입니다. 가격은 기어 2/얼음 15/Electrical Doodad 2. 비쌉니다.

이 기계는 주변 구조물들이 불이 붙으면 눈덩이를 던져(..) 소화해내며, 여름에 말라 죽어가서 비료를 요구하는 식물들도 치료해줍니다.

해당 기계는 연료를 사용합니다. 꽉 찬 연료 탱크는 5일 동안 지속되며, 나무나 썩은 음식, 혹은 Nitre로도 충전할 수 있습니다.


※ 이 기계의 사정거리에 모닥불, 찬불을 놓지 마십시오. 이유는 모두 예상하는 그것 때문입니다.

+ 해당 구역을 떠나기 전에 이 기계를 켜 두고 떠나면, 돌아올 때까지는 불이 붙지 않을 것입니다. 돌아오기 전에 연료가 바닥나도 말이죠.

※ 눈을 던져서 화재를 제압하기 때문에, 여러 개의 작물이 불타는 대형 화재는 소화해낼 수 없습니다.

※ 한꺼번에 많은 작물을 관리해야 할 경우에는 기계가 일을 제때 처리하지 못해서 시들어 버릴 수도 있다고 합니다(...) 이는 기계가 물 주는(?) 것을 기다려 주는 것으로 해소할 수 있습니다.


1-3. 가을


가을은 봄과 함께 굶지마 계절 사이클의 '쉬어가는' 계절을 담당합니다.상당히 짧은 길이였다가 겨울이 다가올 수록 길어지며, 기온적당한 기온에서 겨울이 다가올 수록 낮아집니다.

가을엔 특별한 현상은 일어나지 않습니다. 자작나무가 드랍하는 씨앗의 양증가하며, 가을의 후반에 빙하가 얼기 시작합니다.


보통 이 계절을 스타팅으로 많이 선택합니다. 그만큼 쉬운 계절이기 때문이죠. 사실 나머지 세 계절이 어려운 겁니다. 어쨌든, 가장 쉬운 계절임은 틀림없습니다.

가을은 뽕을 뽑기 가장 적합한 계절입니다. 첫 시즌이라면, 겨울이 오기 전에 양봉기 한두 개나 새장과 파밍 가능한 거미집, 밥솥 등을 만들어 두어야 앞으로의 미래가 조금 더 편해질 것입니다.


1-4. 겨울


겨울은 여름과 함께 굶지마 계절 사이클의 '어려운' 계절을 담당합니다. 은 길며기온은 당연히 낮습니다.

이 계절엔 기온 때문에 농장 작동을 중지하며,

펭귄이 등장합니다.

빙하가 완전히 얼어서, 곡괭이로 부숴 얼음을 얻을 수 있습니다. (많이 쟁여두세요)

왈루스 캠프가 활성화되며,

나비가 사라지며, (집 없는 벌과 킬러 비는 남아 있습니다.)

연못이 얼어서 모기개구리가 나오지 않습니다. 낚시 또한 불가능합니다. (얼음낚시는 못합니다.)

베리 부쉬, 나뭇가지 묘목, 잔디의 자라는 속도가 엄청나게 느려지며,

음식25% 느리게 썩습니다.


겨울 하면 빠질 수 없는 아이덴티티(?)인 동상입니다. 만약 플레이어의 온도가 10도 이하면, 여름의 과열과 비슷하게 화면 테두리에 어는 듯한 묘사가 나오면서 쩌저적 갈라지는 소리가 들립니다. 그리고 플레이어의 온도가 영하로 내려가면, 초당 1.25의 대미지를 입게 됩니다. 이 현상은 열원 가까이에서 몸을 덥히면 해결됩니다.


다음은 플레이어의 온도에 영향을 주는 오브젝트들입니다.

※ 이 중에서 영하로 온도가 내려간 열돌 같은 아이템은 오히려 우리를 얼려 죽일 수 있습니다(...) 조심합시다.

+ 해당 음식들은 플레이어의 온도를 높여 줍니다.

Meaty Stew

Spicy Chili

Dragonpie

Honey Ham

Stuffed Eggplant


다음은 플레이어의 보온(?) 능력을 올려 주는 장비들입니다. 이 장비들은 온도가 떨어지는 것을 지연시켜 줍니다.


※ 해당 장비를 여름에 입으면 쪄 죽습니다. 마찬가지로 여름용 장비를 겨울에 입으면 얼어 죽습니다(..)

+ 윌슨, 웨버는 수염이 자랍니다. 그리고 이 수염은 둘 다 보온 효과가 있습니다. 가장 덥수룩한(..) 상태의 수염은 윌슨 기준 135, 웨버 기준 101.25의 보온 효과를 주며 이는 상당히 높은 수치입니다. 여름과는 반대로 겨울을 준비하기 위해서는 가을부터 수염을 키우면 상당히 유리해집니다.



2. 예회차고


아싸! 벌써 강좌 하나가 끝났어


사실 계절에 이어서 기상 현상과 거인까지 설명하려 했습니다. 그런데 글이 너무 길어지더군요. 마침 저도 끝을 모르고 길어지는 제 글이 싫었던지라 그냥 나눠서 3개의 글로 쓰기로 했습니다.


그러므로, 다음 강좌에서는 기상 현상과 거인을 설명합니다. 엔티티(2)도 마저 쓸 생각입니다. 그럼 여러분 모두 시공의 폭풍에서 뵙시다.

엔 타로 아둔!

ㅂㅂ


++

좀 못하는 틱팀은 같이 굶지마 하실 분이 필요합니다. 스팀 친추 항상 받고 있어요. 많이많이 친추좀

저의 스팀 프로필과.. 사진입니다.


그리고 친추를 주신 몇몇 분들이 채팅을 안 치셔서 무어라 말을 꺼내야 할지 모르겠습니다(....) 채팅으로 말 많이 걸어 주세요.




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8. 엔티티 (1


아이고 의미없다 의미 없다 의미 없 다 의 미 없 다


여기서는 엔티티에 대해서 설명합니다. 주제는..그냥, 기본적인 엔티티.


1. 비팔로

비팔로는 필드에 대규모로 스폰되는 중립 엔티티입니다. 스폰 지역은 사바나. 리스폰은 되지 않습니다.

비팔로는 낮과 저녁에는 사바나를 어슬렁거립니다. 일정 주기로 똥을 쌉니다. 그리고 저녁에는 잠을 잡니다.

비팔로는 일정 주기마다 발정기가 됩니다. 이 때는 꽁무늬가 빨개지며 주변에 있는 비팔로를 제외한 모든 엔티티를 공격합니다. 당신도요.

발정기가 끝나면, 아기 비팔로가 비팔로 주위에 스폰됩니다. 아기 비팔로는 시간이 지나면 비팔로가 됩니다.


비팔로가 잠을 자고 있을 때, 면도기를 이용해서 털을 깎을 수 있습니다. 털이 깎인(?) 비팔로는 일정 시간이 지나면 다시 털이 자랍니다.

+ 아기 비팔로는 털을 깎을 수 없습니다.


비팔로는 잡으면 대량의 고기와 뿔 등의 자원을 주지만, 높은 체력과 정신 나간 개체수로 인해서 헌팅이 상당히 곤란합니다. 하지만 이는 이득이 될 때도 있는데, 비팔로의 거대한 군락에 계절 거인 같은 보스몹을 놓아두면 보스가 녹거나 비팔로가 녹거나 둘 중 하나의 경험을 할 수 있습니다. 운이 좋으면 둘 다 챙길 수도 있겠죠. 하지만 이는 주의해야 하는데, 적은 수의 비팔로 군락은 보스몹에 매우 쉽게 녹아내립니다. 그리고 비팔로는 멸종된 상태에서는 리젠되지 않는 자원입니다.

그리고 솔직히 계절거인한테 비팔로 따위 별 거 아니니 정말로 끌고 가기 전에 먼저 진지하게 고민을 해 봅시다.

결국 쓰라는 거야 말라는 거야

몰라


그리고 정보에 따르면, 비팔로를 탈 수 있다고 합니다. 하지만 본인이 직접 타 본 적은 없습니다. 죄송합니다. 직접 타 보고 제보 부탁드립잠깐


2. 하운드


하운드는 일정 주기마다 스폰되는 적대 엔티티입니다. 저번에 강좌했던 하운드 무덤에서도 튀어나왔죠. 동일 엔티티입니다.

하운드는 150의 체력, 20의 공격력과 빠른 이동 속도를 가졌으며, 주위에 있는 고기류 음식을 집어먹습니다.


하운드는 3~13일마다 떼거지로 주위에 스폰되는데, 스폰되기 전에 주위에서 하운드의 짖는 소리가 들리며 캐릭터가 경고 대사를 합니다. 대사는 각각 이렇습니다.

하운드가 올 때는 짖는 소리가 갑자기 멈추며 화면 밖에서 하운드가 달려옵니다. 하운드가 달려오는 숫자는 처음엔 3마리 정도이며, 시간이 지날수록 늘어납니다.

+ 한 웨이브에 찾아오는 하운드의 숫자에도 제한이 있긴 합니다..만, 얼마였는지는 기억이 나지 않습니다.



하운드는 돌파법을 모르면 굉장히 골치 아픈 존재지만, 걱정 마십시오. 해결사가 왔습니다.


1. 처음 웨이브에 오는 하운드들은 창과 나무 갑옷 정도의 장비로도 충분히 잡을 수 있습니다. 또한 아비게일은 중반까지 하운드를 버틸 수 있을 정도로 쓸만한 카운터 유닛입니다.

2. 하운드를 개구리, 비팔로, 촉수괴물, 나무괴물 등의 다른 엔티티로 몰고 가서 싸움을 시키는 것도 좋은 방법입니다. 개구리와 비팔로는 각각은 약하지만 인해전술이 뛰어나며(..), 촉수괴물과 나무괴물은 워낙 강하니 생략합니다. 루어플랜트나 돼지깡, 거미집도 좋습니다.

3. 후반에는 벽으로 통로를 쌓은 뒤에 그 안에 이빨 함정을 떡☆칠해서 무기 미사용 플레이를 하는 전략도 매우 잘 먹힙니다. 이빨 함정은 한 번 작동 후 손으로 다시 재조정해 줘야 한다는 단점이 있지만, 이빨 함정의 대미지는 60으로 3개만 밟아도 하운드를 골로 보내는 숫자입니다.


하운드는 몬스터 고기와 이빨을 줍니다. 이빨은 12.5퍼센트의 확률로 드랍합니다.


2-1. 불 하운드


불 하운드는 하운드 웨이브에 끼어서 스폰되는(..) 하운드입니다. 여름과 가을의 하운드 웨이브에 등장합니다. 초반에는 등장하지 않습니다.

불 하운드는 일반 하운드와 특성을 공유합니다. 하지만 100의 체력과 30의 공격력을 가졌으며, 죽었을 때 주변의 오브젝트에 불을 붙입니다.

죽메하운드

※ 조금 더 정확히 말하면, 죽었을 때 불타는 무언가를 떨굽니다. 이 무언가에 가까이 있으면 당연히 플레이어는 화상을 입습니다.

또한 나무괴물은 엄밀히 말해서 오브젝트가 아니고 엔티티이기 때문에, 불이 붙지 않습니다. 물론, 주변에 붙은 불이 다시 나무괴물을 태울 수 있긴 합니다.


불 하운드는 몬스터 고기, 이빨, 잿더미와 붉은 젬을 줍니다. 붉은 젬은 20퍼센트의 확률로 드랍됩니다.


2-2. 얼음 하운드


얼음 하운드는 하운드 웨이브에 끼어서 스폰되는(..) 하운드입니다. 겨울과 봄의 하운드 웨이브에 등장합니다. 초반에는 등장하지 않습니다.

불 하운드는 일반 하운드와 특성을 공유합니다. 하지만 100의 체력과 30의 공격력을 가졌으며, 죽었을 때 주변의 엔티티를 얼립니다.

죽메하운드2

※ 당연히 플레이어도 효과를 받습니다. 얼어 죽고 싶지 않으시다면 모닥불은 필수.


불 하운드는 몬스터 고기, 이빨 2개와 푸른 젬을 줍니다. 푸른 젬은 20퍼센트의 확률로 드랍됩니다.

왜 이빨이 두갭니까

불하운드하고 드랍템 4개로 깔맞춤하려 했는데 재를 드랍시킬 수 없으니 이빨을 하나 더 주는 겁니다


3. 나무괴물


지고정나무괴물(나무 파수꾼)은 조금 특이한 보스몹입니다. 몬스터이기 때문에 정신력 감소 아우라를 가집니다.

나무괴물은 주변의 상록수에 도끼질을 할 때 낮은 확률로 상록수가 '변이'하며, 적대적으로 변해서 나무를 캔 플레이어를 공격합니다.

매우 멀리 도망치거나 해당 플레이어가 대량의 묘목을 땅에 심으면 중립 상태로 돌아갑니다. 주변에서 누군가 나무를 캐면 다시 공격합니다(..

+ 스폰된 나무괴물은 밤에는 일반 상록수로 '변장'합니다. 하지만 커서를 대 보면 엔티티로 취급되기 때문에 Attack이 뜹니다(..

'변장'한 나무괴물을 때리면 당연히 변장이 풀리고.. 나무괴물이 당신을 태울 것입니다!


나무괴물은 변이한 상록수의 성장 단계에 따라서 3단계로 나뉩니다. [이전 강좌]에서 나무에 대해 설명했죠. 각각 이렇습니다.

어린 나무 -> 작은 나무괴물

작은 나무괴물은 가장 작은 사이즈의 나무괴물입니다.

체력은 2100. 대미지는 플레이어에게 35, 다른 몹에게 105.

중간 - > 평범한 나무괴물

항상 중간에 낀 녀석은 존재감이 없어요. 인정각? 인정각? 인정각 ㅇㅇ.

체력은 3000. 대미지는 플레이어에게 50, 다른 몹에게 150.

큰 나무 -> 크다란 나무괴물

크다란 나무괴물은 제일 셉니다. 그만큼 처리할 때 제일 빡세기도 하고 이용해 먹을 때 제일 든든하기도 합니다.

체력은 3750. 대미지는 플레이어에게 62, 다른 몹에게 186.

+ 뒈진 나무와 목탄 나무는 나무괴물로 변이하지 않습니다. 또한 이 두 나무는 캤을 때 나무괴물을 소환하지 않으며 어그로도 끌지 않습니다.

또한 축 쳐진 상록수는 나무괴물로 변이합니다.


나무괴물은 높은 체력과 몹에게 주는 강력한 대미지, 그리고 결정적으로 중립이라는 점 덕분에 쏠쏠하게 이용해 먹을 수 있는 보스입니다. 3티어 나무괴물이 좋긴 좋아서 뽑을 때 시간이 좀 걸리긴 하지만 닥치는대로 물어뜯는 하운드를 보내서 어그로를 잡으면 이용해먹기 101 끝.

하지만 보스몹 최약체(.. 반열에 드는 놈이라, 계절 거인과 대전을 뜨면 백에 백은 패배합니다. 주의합시다.

※ 우리의 공인 멍청이 아비게일은 중립 상태인 나무괴물에게도 죽빵을 갈깁니다. 컨트롤을 해주지 않으면 아비게일이 역으로 맞아 죽어서 꽃으로 변신(?)합니다. 주의합시다.

또한 엄연히 나무괴물은 '몬스터'인지라 돼지도 나무괴물에게 죽빵을 갈깁니다. 아비게일도 죽는데 돼지라고 뭐 살겠습니까. 당연히 맞아서 고기로 변신(?)합니다. 주의합시다.


또한 아비게일로 플레이하는웬디로 플레이하는 저같은 사람들은 어쩔 수 없이 집 근처에 있는 나무괴물을 처리해야 하는데, 이런 분들을 위해서 갱팁을 알려드립니당.ㅁㄴ.

먼저, 나무괴물은 1대 1로만 싸웁시다. 보스몹 두마리를 한꺼번에 처리할 정도로 당신이 강하시다면야 할 수 있지만, 저라면 하지 않습니다.

또한 나무괴물은 느린 공격/이동 속도를 가지고 있습니다. 따라서 '밀당' 컨트롤이 가능합니다. 아비게일 없는 웬디도 하룻밤 내내 창 들고 밀당만 하면 잡긴 합니다. 그 동안 떨어지는 정신력이 문제긴 하지만.

더 간단한 처리법은..돼지 혹은 다른 강한 몹들을 데리고 나무괴물을 치는 겁니다. 역시 인해전술에는 장사고 뭣이고 없습니다.


나무괴물은 죽으면 괴물 고기 1/살아있는 나무 6을 드랍합니다. 살아있는 통나무는 후반에 쓰이는 재료입니다.


4. 맹독 자작나무??


맹독 자작나무..아몰랑 자작나무괴물이라 부를래.

자작나무괴물은 나무괴물과 비슷한 부류의 보스몹입니다. 하지만 비슷한 분류와는 다르게 나무괴물과는 판이한 특성을 가지고 있습니다.

나무괴물과 달리 자작나무괴물은 움직일 수 없으며, 정신력 감소 아우라도 없습니다.


나무괴물이 상록수에서 스폰되었다면, 자작나무 괴물은 자작나무(활엽수)에서 스폰됩니다. 나무괴물과 비슷하게 도끼질을 한 자작나무 주변의 나무가 일정 확률로 '변이'하며, 이후 주변에 있는 모든 것들을 닥치는 대로 공격합니다.

자작나무 괴물은 일정 시간 이후에 다시 원래 상태의 자작나무로 돌아가게 됩니다. 또한 나무괴물처럼 자작나무 묘목을 심어서 진정시킬 수 있습니다.

..솔직히 말씀드리자면 저 녀석 진정하는 걸 한 번도 본 적이 없는지라 나무 심기 운동으로 진정시키는 건 한 번도 안 해 봤습니다. 죄송합니다.


나무괴물과는 다르게, 자작나무 괴물은 사이즈별로 스탯이 나뉘거나 하진 않습니다. 자기가 공격하는 게 아니고 대미지 주는 방식도 특이해서리.

+ 뒈진 나무와 목탄 나무는 나무괴물로 변이하지 않습니다. 또한 이 두 나무는 캤을 때 나무괴물을 소환하지 않으며 어그로도 끌지 않습니다.

또한 겨울에는 자작나무 괴물이 스폰되지 않습니다.


자작나무 괴물은 특이한 공격법과 공략법을 가지고 있습니다. 움직이지 못하고 직접적인 공격도 못 하는 대신, 자작나무 괴물은 뿌리를 들어서 공격합니다. 뿌리는 죽일 수 없으며 대미지는 40으로 추정. 또한 주위에 최대 5마리의 Burchnutter을 소환합니다. 이 녀석은 50의 체력과 5의 대미지를 가지고 있으며, 자작나무 괴물이 타겟팅한 대상을 공격합니다.

또한 자작나무 괴물은 도끼로 12번 때려야 죽게 되며, 죽을 때 살아있는 나무 1 / 자작나무 씨앗 / 살아있는 나무 or 영혼 연료 1(20%)를 드랍합니다. 또한 그루터기를 남기며, 그루터기에서는 살아있는 나무 1을 얻으실 수 있습니다.

※ 제가 영어를 잘 몰라서 해석을 못 하겠습니다만, 이 놈에 불을 지르게 되면 뭔가 안 좋은 일이 일어난다는 것 같습니다...


5. 펭귄


펭귄은 겨울에 스폰되는..? 바다에서 맵으로 쳐들어오는(.. 중립 엔티티입니다. 한꺼번에 무리를 지어 스폰되며, 스폰된 장소에 특이한 바닥을 깔게 됩니다. 시간이 지날수록 바닥은 점점 커지게 되며, 겨울이 끝나면 사라집니다. 또한 얼음도 스폰합니다.

펭귄은 알을 낳아서 자기 둥지(?)에 놓습니다. 만약 플레이어 혹은 다른 엔티티가 가까이 간다면, 펭귄은 알을 자신의 품 속으로 숨깁니다.

펭귄은 죽었을 때 제트 깃털 1(20%) / 닭다리 or 고기 조각 1(10%)을 줍니다. 알을 품은 상태에서 펭귄이 죽으면, 추가로 알 1을 드랍합니다.

만약 군락에 있던 펭귄 중 일부가 죽으면 펭귄은 리스폰됩니다. 하지만 펭귄이 전멸하면 리스폰되지 않는 듯 합니다.

+ 펭귄이 놓은 알도 썩습니다. 물론 펭귄은 썩은 달걀을 보호하지 않으며, 덕분에 우리는 썩은 달걀을 마음껏 가져갈 수 있습니다.

또한 전 한 번도 본 적이 없긴 하지만 펭귄은 Stale상태에 있는 달걀도 버린다고 합니다. 하지만 매우 긴(쑻) 유통기한을 가진 달걀이 그렇게 오래 버틸 리가.. 없잖아요? 솔직히.


펭귄은 정공법(..)으로 파밍하기가 꽤나 어려운 녀석입니다. 만약 당신이 펭귄 한 마리를 공격하면, 주변에 있는 모든 펭귄이 적대적으로 변해서 순식간에 공격을 해 옵니다. 참고로, 펭귄의 스탯은 체력 150에 대미지 33입니다. 이는 도끼 한 자루를 든 윌슨과 거의 비슷한 스탯입니다. 그러니까 한대 쳤다가 다굴당하면 인생 3초행

하지만 파밍 방법은 있습니다. 가장 일반적인 방법으로는 펭귄을 군락에서 멀리 떨어트려 놓은 다음 하나하나 처치하는 것(..) 꽤나 바보스럽고 귀찮은 방법이지만, 제일 확실한 방법입니다.

그리고 펭귄 군락 주위에 나무 9그루를 심은 뒤 불태워서 군락을 말살하는(..) 파밍법도 있는 듯 합니다. 이 경우에는 깃털은 타서 재가 되지만, 고기류는 구워진 채로 남아 있으며(..) 달걀은 그대로 남아 있습니다(..) 이 방법을 사용하면 군락 하나 당 8~10개의 알을 얻을 수 있습니다.

번외판으로 군락 안쪽에 4개의 나무를 심은 뒤 불태우는 파밍법도 소개되어 있습니다. 이 경우에는 소수의 펭귄이 살아남지만, 대부분은 죽어서 달걀이 되고(.. 고기가 되며(.. 깃털도 조금 남아 있게 된다고.

또한 겨울 거인 디어클롭스나 하운드 떼를 이용해서 간접적으로 일부를 잡거나 아니면 전멸시키는 방법도 좋은 방법입니다. 하운드는 워낙 공체합이 좆밥인지라 하운드가 어그로를 잡으면 갑자기 웬 고기가 되어 있는 것을 보실 수 있습니다. 또한 디어클롭스는...펭귄이 전부 죽습니다. 이길 리가 없잖아요.


6. 끝?


네. 끝입니다. 더 쓸 엔티티가 생각이 나질 않습니다(..)


하면서 궁금했던 점 등이 있으면 댓글로 저에게 알려 주세요. 위키의 대변자 틱팀이 정보를 찾아 드립니다.


그리고 로페카 근황도 써야 합니다만, 도중에 몇 번 까먹어서 사진을 찍지 못했거나 한 부분이 너무 많아요. 안 쓰겠다는 건 아닌데 TTMP근황처럼 나사 빠지고 딜레이 심한 근황이 될 것으로 기대합니다. 으하하


Q. TTMP 죽었네요

A. 아냐


Q. TTMP 죽었네요

A. 그만해


Q. TTMP 죽었네요

A. 제발


Q. TTMP 죽었네요

A. 꺄아아아아아아악


..아니. 생각이 변했다. 안써야지

갸햐햐






아, 참고로 말씀드리자면, 제가 임시로..? 대-충 번역해 놓는 이름과 원문은 굉장히 다릅니다. 생략한 부분도 많고요.

제가 나무괴물이라고 번역한 엔티티의 원어명은 Treeguard. 나무괴물이 아니라 고목 수호병(..같은 거죠. 이 쪽이 더 특징에 맞는 이름이라고 생각했습니다만, 그냥 평소 제가 자주 부르는 이름대로 적기로.

또한 이번 화에 소개되었던 펭귄의 원어명은 Pengull. Penguin(펭귄)과 Seagull(갈매기)를 붙여 놓은 말입니다. 그래서 펭귄 모습을 잘 보면 부리가 갈매기를 닮아 있습니다.

마지막으로(찾기가 귀찮아서 마지막) 자작나무 씨앗의 원어명은 Birchnut. Birch(자작나무)와 Chestnut(밤)을 붙여 놓은 말입니다. 이 밖에도 찾아보면 센스 있는 합성어들을 많이 발견하실 수 있을 겁니다.


ㅇㅌㅇㅇㅂㅇㅇ


Posted by Tictim indie.

굶지마 투게더베타

Don't Starve Together beta


우린 奀문가가전문가가 될 거야

7. 오브젝트 (2


안녕하심까. 틱팀입니다.

멀티 할 사람이 생긴다는 건 좋네요. 사실 그딴 거 한 명도 생기지 않았지만, 멀티는 좋은 것임은 분명하니 같이 멀티나하죠여러분들굶겜사요


아닙니다


덤으로 난파선도 멀티로 하고 싶습니다.

아악! 클레이는 빨리 난파선 DLC를 굶겜투게더에 추가하라! 안 하면 방법한다! 손발리 오그라진다!


여기서는 필드에서 생성되는 오브젝트에 대해서 설명합니다. 주제는 거미/돼지/개구리 등의 엔티티를 소환하는 기본적인 오브젝트.


1. 돼지 마을


돼지 마을은 필드에 생성되는 구조물...? 오브젝트...? 하여튼, 그런 비슷한 겁니다. 여러 개의 돼지 집과 하나의 돼지 왕, 그리고 식물의 작은 군락이 스폰됩니다. 가끔 두꺼비 대가리가 꼬챙이에 찍힌 채로 땅에 박혀 있을 때도 있습니다. 두꺼비 대가리는 망치로 부수면 나뭇가지와 비료를 줍니다.

보통 돼지 마을은 '길'로 이어져 있습니다. 길은 맵에 스폰되는..길이며, 위에서 걸으면 50%의 속도를 추가로 줍니다. 다른 곳으로 옮길 수 없습니다.

참고로, 돌바닥 길 말고도 흙길 또한 존재합니다. 효과는 똑같으며 돌바닥 길보다 더 흔합니다. 돼지 마을은 높은 확률로 돌길로 이어져 있지만 낮은 확률로 흙길과 이어져 있습니다.


돼지 집은 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 불에 타며 중립몹인 돼지를 소환합니다.

돼지 집은상호작용할 수 없으며 연금 기계에서 합판 4/깍돌 3/돼지 가죽 4로 프로토타입 가능합니다.

돼지는 돼지집에서 소환되는 엔티티입니다. 중립이며, 낮에는 집에서 나와 땅바닥에 떨어진 음식을 먹습니다. 저녁과 밤에는 자신의 집에 도로 들어가서 지냅니다. 만약 집이 파괴되어 들어갈 곳이 없다면 맨바닥에서 잡니다. 만약 만월 밤에 돼지가 필드에 있다면, 밤 동안 늑대돼지가 됩니다.

돼지에게 음식을 주는 일이 가능합니다. 방법은 음식을 커서로 집어서 갖다대는 것. 채소/과일류 아이템을 먹이면 을 하나 얻을 수 있으며, 고기류 아이템을 먹이면 일정 시간 동안 돼지가 우호 관계가 되어 부려먹을 수 있습니다. 몬스터 아이템을 4개 먹이면 늑대돼지로 변신시킬 수 있습니다.

+ 돼지가 플레이어를 따라오는 시간은 (고기 아이템의 허기 회복량 * 19.2)초입니다.

+ 돼지에게 음식은 매 15초마다 먹일 수 있습니다. 그야말로 똥 만드는 기계(..)

우호 관계가 된 돼지는 +25/min의 정신력 아우라를 가지며, 당신이 때리는 적을 공격하거나 나무를 같이 캐는 등 쏠쏠하게 부려먹을 수 있습니다(..)


돼지 왕은 돼지 마을에 스폰되는 엔티티..? 구조물입니다(..) 오벨리스크로 둘러싸여 있으며 바닥은 나무판자로 되어 있습니다.

돼지 왕은 보통 한 월드에 하나만 존재합니다..맞나? 어쨌든, 한 마을에 돼지 왕은 단 한 마리가 있거나, 아예 젠되지 않습니다.


돼지 왕은 아침에는 일어나 있습니다. 그리고 밤에는 잡니다. 또한 주변에서 돼지를 패든 뭘 하든 특별한 행동을 취하지 않으며 죽일 수 없습니다.


돼지 왕은 특별한 아이템을 받고 금을 줍니다. 금을 주는 양은 아이템에 따라 달라지며 돼지 왕이 잘 때는 거래를 할 수 없습니다.

여기서 아이템은 거의 모든 종류의 육류/달걀류 음식과 무덤 아이템. 무덤에 대해서는 나중에.

참고로, 돼지 왕은 교환할 아이템만 있다면 무한대의 금을 줍니다.

아래는 아이템과 주는 금의 양에 대한 리스트.

스압 퍗;잠야

2. 거미



거미집은 필드에 스폰되는 오브젝트입니다. 스폰 장소는 보통 상록수 숲이나 돌밭 등에 대거 스폰되며 오브젝트 주위에 크립거미줄 타일을 깔아 놓습니다. 거미줄 타일은 올라가 있으면 이동 속도가 느려지며 거미의 어그로를 유발합니다. 웨버는 효과를 무시합니다.

거미집은 플레이어의 어그로를 받거나 공격받았을 때 거미 혹은 전사 거미를 소환합니다. 또한 저녁과 밤에는 적은 수의 거미가 나와서 주위를 돌아다닙니다.

거미는 거미집에서 스폰되는 엔티티입니다. 플레이어에게 적대적이며 땅에 떨어진 고기를 주워먹습니다. 만약 거미 떼 중 하나가 공격받으면, 공격받은 거미 주위의 거미들 전체가 공격한 엔티티를 쳐부숩니다(..) 한 마리의 거미는 매우 약하니 회피의 기본만 알면 쉽게 잡을 수 있지만, 인해전술이 주 전술인 녀석들이라 뭉치면 매우 위험해집니다.

+ 거미는 덫으로 잡을 수 있습니다.

+ 거미는 90초마다 한 마리씩 리젠됩니다.

전사 거미는 거미집에서 스폰되는 엔티티입니다. 일반 거미와 특성을 공유합니다. 하지만 4배 높은 체력과 '점프'를 해서 순식간의 표적을 따라잡는 어빌리티가 있습니다. 또한 공격 범위나 이동 속도도 거미보다 높습니다.

전사 거미는 기지가 공격받았을 때, 혹은 집 주변에서 거미가 공격받았을 때 뛰쳐나옵니다. 따라서 전사거미가 나왔다는 소리는 이미 필드에 많은 수의 거미가 나왔다는 소리이니, 돼지나 아비게일 같은 탱킹 유닛이 없는 이상 후퇴하는 것이 정신건강에 좋습니다(..)

+ 전사 거미 덫으로 잡을 수 있습니다.

+ 거미는 90초마다 한 마리씩 리젠됩니다.

거미집은 3단계로 나뉩니다. 사진은 차례대로 1티어, 2티어, 3티어이며, 자랄 때까지 5~10일이 소요됩니다.

티어가 올라갈수록 체력, 거미 스폰 최대치, 드랍하는 아이템이 늘어나며 거미줄 타일이 깔리는 범위 또한 늘어납니다. 3티어 거미집은 거미 알을 드랍하며, 거미 알은 원하는 곳에 1티어 거미집을 만듭니다.

+ 여왕거미를 소환한 1티어 거미집은 일반적인 거미집보다 빠르게 자랍니다.

3티어 거미집은 마지막에 여왕거미를 소환하고 1티어 거미집으로 돌아가게 됩니다.

자세한 정보는 요렇습니다.


3. 여왕 거미


여왕거미는 3티어 거미집이 자란 보스형 몬스터입니다. 플레이어에게 적대적이며 느리게 이동하며 80대미지의 느린 공격을 합니다. 체력은 2500.

여왕거미는 매 20초마다 거미를 낳으며, 최대 16마리의 거미를 끌고 다닙니다. 그리고 -400/min의 정신력 아우라를 내뿜습니다.


여왕거미는 매우 성가신 존재입니다. 대량의 거미를 짧은 텀으로 생산해내며 스펙도 우월해서 돼지 집 주위에 이 놈이 태어나면 돼지가 떼죽음을 당하는 꼴을 보실 수 있습니다. 만약 여왕거미가 잔뜩 젠되어 있다면 그 지역은 아예 발도 안 들이는 게 좋을 정도.

하지만 여왕거미를 잡을 방법은 있습니다. 가장 효과적인 방법 중 하나는 돼지를 꼬셔서 같이 공격하는 방법. 돼지 특유의 밀당 AI는 거미 상대로 의외로 효과가 좋은 데다 돼지를 꼬시는 일은 매우 쉽게 할 수 있기 때문입니다. 여기에 거미의 강력한 카운터인 아비게일이나 결전병기 위그프리드 등이 가세하면 손쉽게 잡을 수 있습니다.

여왕거미를 잡으면 몬스터 고기 4개와 실크 4개, 거미 알, 그리고 거미모자를 줍니다. 거미모자는 사용할 때 -2/min의 정신력 감소 아우라가 있으며, 2분 동안 주위의 거미를 조종할 수 있습니다. 이후 거미모자는 파괴됩니다.


4. 벌집


벌집은 필드에 스폰되는 오브젝트입니다. 스폰 장소는 초원. 오브젝트 체력은 200에 드랍템으로 벌집을 줍니다. 벌집은 양봉기에 필요한 재료입니다.

평상시에는 일벌을 소환하며 일벌이 피해를 입거나 벌집이 공격받을 시 말벌을 소환합니다.


벌집 아이템은 양봉기에 없어서는 안 되는 재료지만 벌집 자체는 한정된 자원입니다. 따라서 무한 양봉기는 건설이 불가능합니다. 커맨드나 모드 등을 사용하지 않은 이상 말이죠.


벌집의 벌 소환 공식은 꽤나 독특합니다. 만약 벌집의 벌이 6마리 이하가 될 시 벌집은 30초에 한 마리씩 벌을 생성합니다.

낮이 되면 벌은 매 50초마다 벌집을 떠나서 꿀을 모읍니다. 저녁이 되면 벌집으로 돌아옵니다. 겨울에는 낮이 되어도 벌이 나오지 않습니다.

+ 벌집에 있는 벌의 갯수는 밖에 나가 있는 벌도 포함하여 계산됩니다.


만약 벌이 공격당하면, 주인 벌집 안에 있는 모든 벌이 말벌로 변해서 뛰쳐나옵니다. 또한 한 스크린 이내에 떨어져 있는 같은 벌집의 벌과 집이 없는 벌이 어그로가 끌리게 됩니다. 이 때 어그로가 끌린 벌의 수는 다른 벌을 공격하지 않는 이상 10을 넘을 수 없습니다.

+ 당연하겠지만 공중에 있는 벌을 창으로 패죽이는 일 말고도 포충망으로 벌을 잡는 것도 공격행위로 취급됩니다.


만약 벌집이 공격당하면, 해당 벌집 안에 있는 모든 벌이 말벌로 변해서 뛰쳐나옵니다. 나와 있는 벌은 공격을 가하지 않는 이상 정상적으로 일을 수행합니다.

+ 만약 벌집이 불에 타면 모든 벌이 일벌 상태로 뛰쳐나오지만, 여전히 중립입니다. 왜냐하면 공격을 받지 않았기 때문.

하지만 불 다트 등으로 벌집을 '때렸다'면 얘기는 달라집니다.


5. 말벌집


말벌집은 필드에 스폰되는 오브젝트입니다. 일부 초원에 벌집 군락과 섞여서 대규모 출몰합니다.

오브젝트 체력은 250이며, 드랍템은 벌집과 동일합니다. 가까이 다가갈 시 말벌을 소환합니다.


말벌집의 벌들은 말벌집 안의 벌이 6마리 이하가 될 시 매 20초마다 스폰됩니다.

말벌집 안의 벌들은 일을 하지 않습니다. 플레이어가 말벌집에 접근하면, 말벌집 안에 있는 모든 말벌들이 튀어나와 공격합니다.

+ 말벌집 안의 말벌들은 밤과 겨울에도 어그로를 받으면 뛰쳐나와 침을 박습니다. 조심합시다.


만약 말벌이 공격받으면, 주인 말벌집 안에 있는 모든 말벌이 뛰쳐나옵니다. 또한 한 스크린 이내에 떨어져 있는 같은 벌집의 벌과 집이 없는 벌이 어그로가 끌리게 됩니다. 이 때 어그로가 끌린 벌의 수는 다른 벌을 공격하지 않는 이상 10을 넘을 수 없습니다.


이게 가능할까 싶지만 만약 말벌집이 공격받으면, 해당 말벌집 안의 모든 말벌이 뛰쳐나와 공격합니다. 나와 있는 말벌은 공격을 가하지 않는 이상 정상적으로 일(?)을 수행합니다.

+ 만약 말벌집이 불에 타면 상황이 꽤나 재미있어집니다. 모든 말벌이 뛰쳐나오지만 거리를 유지하는 한 여전히 말벌은 중립입니다. 말벌들은 주위를 서성이면서.. 아무 일도 안 합니다. 심지어 불 다트 등으로 벌집을 '때렸을' 때에도 말이죠.


6. 연못


연못은 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 주 스폰 장소는 초원.

부술 수 없으며 주위에 '식물'을 생성합니다. '식물'은 아무 데도 쓸 수 없으며 태워서 재를 얻을 수 있습니다.

낚시를 할 수 있습니다. 낚시를 하면 물고기를 얻을 수 있습니다.

낮에는 적대몹인 고기셔틀 개구리를 소환합니다. 개구리는 플레이어를 때릴 때 플레이어가 가지고 있는 아이템 하나를 바닥으로 떨굽니다. 기온이 일정 선 이상 내려가면 얼어붙어서 개구리를 소환하지 않으며 낚시 또한 불가능합니다.

+ 개구리는 덫으로 매우 쉽게 잡을 수 있습니다. 또한 개구리를 직접 가격하면 주변의 개구리들이 전부 어그로가 끌리게 되니 주의하세요.

(사실 이런 이름은 없고 제가 멋대로 지은 겁니다)은 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 주 스폰 장소는 습지.

부술 수 없으며 주위에 '식물'을 생성합니다.

낚시를 할 수 있습니다. 낚시를 하면 물고기를 얻을 수 있습니다.

저녁과 밤에 적대몹인 모기를 소환합니다. 기온이 일정 선 이상 내려가면 얼어붙어서 모기를 소환하지 않으며 낚시 또한 불가능합니다.


참고로, 이 두 가지 형태 이외에도 아주 깊고 먼 곳에 스폰되는 연못이 한 종류 더 있습니다. 하지만 아직 동굴에 대한 걸 안 썼으니 지금은..좀..


7. 토끼 굴


토끼 굴은 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 주 스폰 장소는 풀밭과 사바나. 토끼를 스폰합니다.

토끼는 당연하겠지만 한 구멍에 한 마리씩 스폰합니다. 토끼 굴의 주인 토끼가 죽으면, 얼마 후 새 토끼를 스폰합니다.

토끼 굴은 삽으로 파낼 수 있습니다. 이 때 토끼 굴 안에 토끼가 들어 있으면 빼낼 수 있지만, 오브젝트가 없어져 토끼가 추가로 스폰되지 않습니다.


+ 봄에는 비 때문에 토끼 굴이 무너졌는지 무너진 토끼 굴로 변하며, 이 때는 토끼가 스폰되지 않습니다. 다른 계절이 되면 다시 토끼가 스폰됩니다.

토끼는 우호적..?이진 않지만..공격을 못 하는 동물 엔티티입니다. 낮에는 굴에서 나와서 밖을 돌아다니며, 저녁에는 자신의 굴에 들어갑니다.

토끼는 당근으로 유인할 수 있으며 또한 덫으로 잡을 수 있습니다. 덫으로 잡으면 살아 있는 토끼를 주며(..) 점점 굶으면서 죽어 갑니다.

인벤토리에 넣은 토끼는 먹이를 주면서 계속 살리거나, 죽이거나, 산 채로 굽거나 혹은 풀어줄 수 있습니다(..)

겨울에는 토끼가 눈토끼로 변하는데, 별 다른 점은 없습니다. 색을 제외하면 말이죠.

정신력이 일정량 이하로 떨어지면 모든 토끼가 그림자토끼(수염토끼)로 변합니다. 이 상태의 토끼는 잡아 죽였을 때의 드랍템이 달라집니다.

또한 몬스터로 취급되어 정신력 감소 아우라를 가집니다.

+ 토끼를 잡는 방법은 간단합니다. 토끼 굴 바로 아래에 덫을 놓으면 토끼가 스폰되지마자 갇혀서 펄떡거리는 진풍경을 볼 수 있습니다.

또한 여러 개의 덫을 하나의 토끼 굴 주변에 설치해 놓으면, 한 번 수확할 때마다 대량의 토끼와 썩은 고기를 수확하실 수 있습니다.


8. 두더지 굴


두더지 굴은 필드에 스폰되는 오브젝트입니다. 주 스폰 장소는 풀밭과 활엽수 숲. 두더지를 스폰합니다.

두더지는 한 구멍에 한 마리씩 스폰합니다. 두더지 굴의 주인 두더지가 죽으면, 얼마 후 새 두더지를 스폰합니다.

두더지 굴은 삽으로 파낼 수 있습니다. 이 때 광물류 아이템과 함께 두더지가 쌔벼간 업보들을 죄다 털어내며 집 없는 두더지는 얼마 후 새 굴을 만듭니다.

두더지는 동물 엔티티입니다. 저녁과 밤에 굴에서 나와서 돌덩이를 찾아 헤매며, 낮에는 자신의 굴에 들어갑니다.

두더지는 보통 아래로 버로우를 타서 지하에서 움직이며, 이 때 흙덩이로 두더지의 움직임을 파악할 수 있습니다. 공격은 불가능합니다.

+ 아비게일은 버로우를 무시하고 지하에 있는 두더지를 때려잡을 수 있습니다(..) 아비게일의 무공은 세계제이이이이이이일

그리고 특정 아이템의 어그로를 받으면 아이템이 있는 장소로 이동하며, 장소에 도착하면 땅 속에서 튀어나와 잠시 냄새를 맡습니다. 이 때 물리적인 공격으로 두더지를 살해할 수 있습니다.

냄새를 맡은 후에는 아이템을 쌔벼가는데, 전 이건 아무리 봐도 먹는 거라고 생각합니다. 어쨌든, 아이템을 쌔벼서 다시 버로우를 타고 집으로 돌아갑니다. 만약 이 상태에서 두더지가 죽으면 쌔벼간 아이템을 도로 뱉습니다.

만약 이동 중 다른 두더지가 주위에서 죽거나 기타 등등의 이유로 위협을 받으면 굴로 도망칩니다. 도망친 두더지는 얼마 후 다시 지상으로 나옵니다.

+

두더지가 이동 중 덫을 만나면 뭉개버립니다. 즉 덫은 두더지를 상대로 효과가 없다는 것.


두더지가 쌔벼가는 아이템은 다양한데, 광물류(거의 이걸 자주 보게 됩니다)와 열돌, 목탄, 재, 화약, 얼음, 바닥재, 무덤 아이템을 쌔벼간다고. 이 중에서 몇몇 아이템은 꽤나 독특한데, 두더지가 화약을 씹는 순간(..) 폭발해서(..) 작은 불꽃이 튀고(..) 사망하여(..) 구운 고기가 됩니다(..).


두더지는 무기 대신 해머로 찍어서 산 채로 아이템화가 가능하며, Murder로 살해하거나 기타등등 많은걸 할수있ㅁ안라ㅏ


+ 이론상 두더지와 두더지 굴은 서로를 스폰하는 무한 자재입니다. 이를 이용한 파밍법이 존재하는데, 방법은 이렇습니다.

1. 망치로 두더지를 미친듯이 후드려팬다

2. 격리된 공간을 만든다

3. 두더지를 놓아준다

4. 두더지가 만든 굴을 파낸다

5. ???

6. PROFIT!


9. 키다리새 둥지


키다리새 둥지는 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 돌밭에서 가끔 볼 수 있으며 키다리새를 소환합니다.

※ 둥지는 한정된 자원입니다. 불에 타면 아무것도 남지 않으니 주의하십시오.

어이쿠 사진을 잘못 붙였네

키다리새는..엔티티입니다. 적대적이며 상당히 높은 스탯을 가지고 있습니다.

키다리새는 자신의 둥지에 키다리새 알을 낳고 둥지 주위에서 알을 지키며, 밤에는 자신의 둥지에서 알을 품고 지냅니다. 만약 누군가 둥지에 접근하면 그 사람이 둥지에서 벗어날 때까지 적대적인 상태가 됩니다.

만약 둥지에 접근해서 알을 훔쳐갔다면, 키다리새는 당신을 증오하여 반평생 동안 훔친 놈을 쫓아갑니다. 자고 있을 때 훔쳐도 똑같습니다.

+ 만약 훔친 사람이 웜홀 안으로 도망가면 키다리새는 따라갈 수 없습니다.

만약 키다리새의 집념을 이기고 성공적으로 도망쳤다면, 키다리새는 새 알을 낳습니다. 만약 키다리새를 죽였다면, 새로 스폰된 키다리새가 새 알을 낳습니다. 결국 키다리새는 알셔틀

키다리새 알은 음식으로 사용할 수 있습니다. 유통기한은 없으며(썩지 않으며) 구워 먹을 수도 있지만 그렇게 되면 썩는 음식이 됩니다(..)

+ 키다리새는 그 집념(..)과 묘한 모양새(..) 덕분에 엄청나게 셀 것 같아 보이지만 사실 그렇지 않습니다. 돌파구는 많습니다.

먼저, 키다리새는 한 대 때리고 튀어서 공격 회피하고 다시 한 대 때리고 튀어서 공격 회피하고 하는 식의 짤짤이가 통합니다. 또한 자는 톨버드를 직접 공격할 시 '잠에서 깨는'시간이 있는데, 이 시간에 몇 대를 추가로 박아 줄 수 있습니다.

추가로, 키다리새는 무기 또는 마법에 의해 잠에 들 수 있으며 불에 탑니다.

여담이지만, 다른 몬스터들과는 다르게 키다리새는 정신력 감소 아우라를 가지고 있지 않습니다.


여담이지만 굴욕짤이 너무나 많아서 실수를 참을 수 없습니다

어머어머 실수로 사진을 잘못 올렸네 이를 어째


10. 하운드 무덤


하운드 무덤은 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 주 스폰 장소는 사막. 가까이 갈 시, 주변에서 하운드가 몰려옵니다. 청/적 하운드도 확률적으로 등장합니다. 300의 체력을 가졌으며 파괴할 수 있습니다. 드랍템은 뼛가루와 이빨을 줍니다. 1퍼센트의 확률로 붉은 젬/푸른 젬을 드랍합니다.


※ 보통 하운드 무덤은 무리지어 스폰됩니다. 무턱대고 돌진했다간...인생은 한 순간입니다.

※ 여왕거미 등의 보스 몬스터를 끌고 가는 건 꽤나 추천하지 않는다고 합니다. 이유는 하운드의 인해전술이 대부분의 보스몹을 발라 버린다나(..)


11. 텅 빈 그루터기


텅 빈 그루터기는 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 스폰 장소는 활엽수 숲. 캣쿤을 스폰합니다. 해머로 철거하면 나뭇가지 2/통나무 2와 특정한 아이템을 줍니다. 만약 그루터기의 주인 캣쿤이 죽으면, 그루터기는 캣쿤을 다시 스폰합니다.

하지만 캣쿤은 그루터기 하나에서 9마리밖에 나오지 않으며, 9마리 전부 죽으면 그루터기가 '비어서' 더 이상 캣쿤을 스폰하지 않게 됩니다.

이미 비었는데

틱팀이 할로우를 어떻게 번역해야 할지 몰라서 비었다고 적었습니다 죄송합니다

캣쿤은 중립인 동물 엔티티입니다. 활엽수 숲을 돌아다니며, 특정한 오브젝트를 가지고 놀거나 동물들을 사냥합니다. 가끔 아이템을 파괴하기도 한다고 합니다. 죽이면 고기 한 점과 3분의 1의 확률로 고양이 꼬리를 줍니다.

만약 캣쿤이 새, 토끼, 두더지, 나비 혹은 벌을 보았을 때 캣쿤은 덤벼들어서 동물을 사냥합니다. 또한 펭귄과 하운드, 또는 다른 몬스터류 엔티티에게 적대적이어서 가까이 다가오는 펭귄/하운드를 잡습니다. 캣쿤 자체는..다른 동물류에 비하면 굉장히 강하지만(체력 150에 대미지 25), 당연히 이딴 스탯으로 하운드나 펭귄을 사냥할 수 있을 리가 없고(..) 대부분은 개기다가 맞아 죽습니다.

+ 캣쿤은 글로머도 공격합니다. 글로머 자체가 매우 비싼 펫임을 생각하면 꽤나 조심해야 합니다.


캣쿤은 장난감 혹은 음식을 주고 꼬실 수 있다고 합니다(..) 꼬셔진 캣쿤은 입에서 썩은 음식이나 풀 등의 선물을 뱉어내며(..), 하루 동안 따라다니면서 열 개 정도 뱉어낸다고 하는 듯 합니다.

하지만 성능이 매우 구린 나머지 저는 단 한 번도 꼬셔 본 적이 없습니다.

+ 캣쿤은 중립 상태에서도 아이템을 뱉긴 합니다. 하지만 꼬셔진 캣쿤은 더 많은 아이템을 주며, 이 중에는 용과 씨앗이나 백색 깃털, 촉수 가죽이나 비팔로 털 같은 값 꽤나 하는 놈들도 있습니다.

+ 꼬셔진 상태의 캣쿤도 글로머를 공격한다고 합니다(..)


아래는 자료들.



스압 퍗;잠야

스압 퍗;잠야


12. 글로머 석상


글로머 석상은 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 스폰 장소는 활엽수 숲. 평상시에는 아무것도 하지 않습니다. 철거하면 대리석을 줍니다.

하지만 만월 때 석상을 둘러보면, 석상에 꽃이 피어 있고 글로머가 주위에 있는 것을 보실 수 있습니다. 석상에 있는 꽃을 주워서 인벤토리에 넣으시면 글로머를 펫으로 데리고 다닐 수 있습니다. 

글로머는 엔티티입니다. 체력 100에 공격은 불가능하며, +6.25/min의 정신력 회복 아우라를 가집니다.

글로머는 자신이 스폰된 석상의 글로머 꽃을 따라다니며, 2~4일에 한 개씩 글로머 점액을 쌉니다. 글로머 점액은 비료로 사용할 수 있으며, 먹을 수 있습니다. 먹으면 체력 40을 회복하지만 정신력 -50의 효과가 있습니다. 위키에 따르면 빠르게 멘탈 깨부수고 수염/악몽 연료 파밍하기 좋다나 뭐라나. 알아서 쓰시면 됩니다.

만약 당신이 직접 글로머를 패죽이면, 집을 털어가는 크람푸스를 즉시 소환합니다. 크람푸스에 대한 자세한 정보는 나중에. 다른 엔티티에 의해 글로머가 죽을 시 크람푸스를 소환하지 않으며, 죽은 글로머는 글로머 날개와 몬스터 고기, 그리고 글로머 점액을 줍니다. 이 때 글로머 꽃은 시들어 버리며 다음 만월 때 석상에 새로운 꽃과 글로머가 석상에 스폰됩니다.


+ 전 우-D를 골랐는데 만월마다 웨어비버가 되잖아요? 그러면 글로머는 못 얻나요?

아뇨. 얻을 수 있습니다. 약간 꼼수긴 하지만.

석상 주위에 루어플랜트를 놓으면 만월 때 이놈이 석상의 꽃을 가져갑니다. 나중에 루어플랜트를 죽이면, 꽃을 얻을 수 있습니다.

루어플랜트는 가끔씩 필드에 쥐도 새도 모르게 스폰됩니다. 때려잡으면..루어플랜트의 '씨앗'을 주며(거미알과 비슷한 개념), 이후 다른 곳에 옮겨 심어서 이용할 수 있습니다. 물론 아비게일의 AI는 병신이어서 기껏 이용해 먹으려고 설치해 놓은 루어플랜트하고 데스매치를 하다가 꽃으로 돌아가 버립니다.


13.

ㅏㅁ


강좌가 너무 길어져서 죽는 줄 알았습니다


..어..잠깐..사진의 상태가..?? 52개?? 네??


..??


..


..











그리고 시간은 지나서 12월 21일..아니, 23일이 되고


참고로 글은 12월 11일에 저장됨. 푸수ㅜ후ㅜ후


오타오역


Posted by Tictim indie.

굶지마 투게더베타

Don't Starve Together beta


우린 奀문가가전문가가 될 거야

6. 음식


으아아악티스토리죽어라


1. 음식


이 말을 굳이 적어야 하나 싶지만, 음식은 허기를 채우기 위한 소모성 아이템입니다(..)

하지만 음식은 허기만을 채우기 위한 것이 아니며, 체력과 정신력을 채우거나 반대로 깎는 음식도 있습니다. 또한 특수한 효과를 가진 녀석들도 있습니다.


음식은 여러 가지 방법으로 얻을 수 있으며, 그 종류도 다양합니다.

큰 분류로 보자면, 이런 음식들이 있습니다.


고기류

고기류는 만인이 사랑하는 식품류입니다. 거의 대부분 불에 구운 아이템의 유통기한이 굽지 않은 아이템의 유통기한보다 길며, 평균적으로 높은 양의 회복량을 가지고 있습니다.

그러나 익지 않은 고기류를 섭취할 시에는 대부분 정신력에 피해를 줍니다.


채소류

채소류는 채소입니다(..)

그야, 쓸 말이 없다구요(..

고기와는 달리 불에 구운 아이템의 유통기한은 오히려 날것보다 줍니다. 또한 채소류는 고기류와 비교했을 때 더 낮은 회복량을 가집니다. 하지만 날것으로 먹었을 때의 디버프가 없으며 입수 방법도 고기류와 비교해서 상대적으로 쉽습니다.


과일류

과일류는 과일입니다(..) 채소류와 특징을 공유합니다.


요리

어머어머 이 휘황찬란한 사진은 무엇입니까

요리는 후술할 Crock Pot에서 만드는 아이템들입니다. 여러 재료를 조합하는 거니 한 아이템 당 주는 회복량도 압도적이고 또한 대체적으로 뼈에 금이 가게 비싼 게 특징.


기타

기타입니다. 여러 잡것들이 있습니다.

이 사진은 먹을 수 있는(=입에 넣을 수 있는) 음식을 전부 포함하기에 썩은 음식과 썩은 계란, 심지어는 우측 상단에 WX-78만 먹는 기어까지 있는 점이 개그 포인트.

이 녀석들은 사실상 분류가 없는 녀석들이라고 보시면 되겠습니다(..)


또한 음식에는 유통기한이 있습니다. 각각의 음식은 저마다 다른 유통기한을 지니며, 유통기한이 끝나면 완전히 썩어 버립니다.

겨울에는 음식이 천천히 썩으며, 여름에는 음식이 빠르게 썩습니다. 또한 물에 젖은 음식과 바닥에 놓아진 음식은 빨리 썩습니다.


음식은 항상 썩어 가기 때문에 당신은 냉장고를 만들어 음식의 유통기한을 약 2배 늘릴 수 있습니다.

냉장고는 연금 기계에서 깍돌 1/기어 1/금 2로 프로토타입합니다. 상자(Chest)처럼, 9칸의 인벤토리를 가진 저장고형 오브젝트입니다. 하지만 안에는 썩는 것들만 넣을 수 있으며, 썩는 음식들의 유통기한을 늘립니다.

여담이지만, 냉장고에는 얼음모자 같은 것들도 보관이 가능합니다. 하지만 토끼나 새 같은 살아 있는 생물은 보관하지 못합니다.


모든 음식의 종류와 효과는 아래에 있는 차트에 정리합니다.


1-1. 불에 굽기


초반에 가장 쉽게 할 수 있는 조리법입니다. 그냥 모닥불에 구워 먹는 거죠.

대부분의 아이템은 굽지 않은 음식과 구운 음식의 두 가지 상태를 가지고 있으며, 두 개의 상태는 각각 다른 특징을 지닙니다.

불에 구울 수 있는 아이템과 그 결과에 대해서는 아래에 있는 차트에 정리합니다.


참고로, 불에 음식을 구우면 부패의 진행도가 반으로 줄어듭니다. 이 것을 이용하면 거의 죽어 가는 생고기를 아직 신선한 구운 고기로 바꿀 수 있습니다. 물론, 부패도를 줄여 놓아도 시간이 지나면 다시 썩어 가기 시작합니다.


1-2. 요리


중반부터 유용하게 쓰이는 조리법입니다. 요리를 하기 위해서는 Crock Pot이 필요한데, 이는 깍돌 3/목탄 6/나뭇가지 6으로 과학 기계에서 프로토타입합니다.

Crock Pot을 열어 보면 이런 4칸의 인벤토리가 나옵니다. 여기에 재료를 넣고 Cook을 누르면..

일정 시간 동안(요리마다 다릅니다) 요리 후에..

겨울로 변합음식이 나옵니다. 이 음식은 상호작용으로 꺼낼 수 있습니다. 어째선지 Harvest라고 뜨지만(..)

※ 요리가 완성되는 순간부터, 요리는 썩어갑니다.


음식은 꽤나 정교한(?) 조합을 통해서 만들어집니다. 각각의 레시피에는 조건과 내용물 제한이 있으며, 모든 조건을 만족해야 요리가 만들어집니다. 만약 아무런 조건을 만족하지 못했다면 Wet Goop이 나옵니다. 이 음식(..)은 먹을 수 있으며(..), 비료로 쓸 수 있습니다(..).


만약 두 개 이상의 음식이 조건을 동시에 만족할 경우, 나올 음식은 '우선 순위'에 따라서 결정됩니다.

+

     

예 : [몬스터 고기,몬스터 고기,몬스터 고기,몬스터 고기]의 조합법으로 요리를 실행하면, Monster Lasagna가 나옵니다. 이 조합법은 Meatballs와 Meaty Stew의 조합법도 만족시키지만, Monster Lasagna의 우선 순위는 10으로 세 음식 중 제일 높습니다.


만약 우선 순위마저 똑같으면..랜덤으로 나옵니다!

+

 or 

예 : [수박, 수박, 수박, 수박]의 조합법으로 요리를 실행하면, 확률적으로 Fist Full of Jam 혹은 Fruit Medley가 나옵니다.


요리의 리스트에 대해서는 아래에 있는 차트에 정리합니다.




다 필요없고 미친듯이 용과 뽑아서 파이나 드세요. 용과 작대기 작대기 작대기

-틱팀의 실용적인 공략


1-3. 기타 음식을 생산하는 방법


낚시

생선류 아이템은 낚시를 해야 합니다. 낚시를 할 때 사용되는 낚싯대는 나뭇가지 2/실크 2로 과학 기계에서 프로토타입하며, 내구도는 9입니다.

 

지상에 있는 연못에서 낚시를 하면 물고기를 얻을 수 있습니다. 물고기는 허기 12.5에 체력 1을 회복시켜 주는 음식입니다. 구웠을 때의 스탯 변화가 없으며, 재미있게도 생으로 먹어도 정신력에 피해를 주지 않습니다. 베어그릴스

나아아아아아아중에 나오는 사원에 있는 연못에서 낚시를 하면 장어를 얻을 수 있습니다. 허기 10에 체력 3을 회복시켜 주며 구웠을 때 허기 13/체력 8로 스탯이 올라갑니다. 정신력 피해가 없는 것은 똑같습니다.


여담이지만, 돼지킹과의 교환에 장어를 사용하면 막대한 이득을 볼 수 있습니다. 이유는 장어 파밍이 쉬운 편이고, 또 장어 하나당 5개나 되는 금을 주기 때문입니다.


너무나 먹을 게 없어서 괴로우시다면그런 주제에 실크는 있으시다면 낚시로 벌어먹는 것도 좋은 생각입니다.


고기 건조대

고기 건조대는 육포를 양산하는 데 필요한 오브젝트입니다. 나뭇가지 3/목탄 2/로프 3으로 과학 기계에서 프로토타입하며, 내구도는 무한이며 불에 탑니다.


사용법은 간단합니다. 제작 레시피대로(사실 레시피라 할 게 별로 없지만) 고기를 걸어두면 일정 시간 이후 고기가 육포로 변합니다.

※ 육포가 완성되는 순간부터, 육포는 썩어갑니다. 완성되면 빨리 집어서 냉장고에 넣거나 섭취하시기 바랍니다.

고기 건조대는 3개의 음식을 생산 가능합니다. 차례대로 육포, 몬스터 육포, 작은 육포입니다.

육포는 일반적인 고기를 말렸을 때 나오는 결과물입니다. 유통기한 20일체력 +20/허기 +25/정신력 +15라는 괴랄한 스탯 회복치를 가진 매우 조흔 음식입니다. 많이많이 드세요

몬스터 육포는 몬스터 고기를 말렸을 때 나오는 결과물입니다. 유통기한은 20일. 하지만 여전히 대미지를 줍니다(.. 나쁜놈.

하지만 구운 몬스터 고기와 비교했을 때, 정신력 소모는 절반으로 줄어서 -5가 되었습니다.

작은 육포는 기타 작은 고기류를 말렸을 때 나오는 결과물입니다. 유통기한 20일체력 +8/허기 +12.5/정신력 +10. 육포보다는 덜하지만 어쨌든 꽤나 좋은 식품입니다.


육포의 자세한 조합법은 아래 차트를 참조하세요.

나는 육포별 제작 레시피를 강좌에 적어서 표에 정리할 자료의 양을 최대한 줄이고 싶었지만 사진의 여백이 부족하여 적지 않는다


농장

 

농장은 채소와 과일을 양산하는 데 필요한 오브젝트입니다. 두 종류가 있습니다.

하나는 기초적인 농장입니다. 과학 기계에서 풀 8/똥 4/나무 4로 프로토타입합니다.

그리고 또 하나는 개선된 농장입니다. 연금 기계에서 풀 10/똥 6/돌 4로 프로토타입합니다.

둘 다 똥을 사용하니 똥을 미친듯이 모아야 제대로 된 농장 경영이 가능해집니다.


 

농장에는 두 종류의 씨앗을 심을 수 있습니다. 씨앗(Seeds)작물 씨앗(Crop Seeds)입니다. 작물 씨앗은 농장에서 키운 작물을 새장의 새에게 먹이로 줘서 얻으며, 씨앗은...아시죠? 늘 보시던 그 씨앗 맞습니다.


일단 씨앗을 심으면, 확률적으로 다음과 같은 작물이 자랍니다.


 옥수수 31.6%

당근 31.6%

 호박 10.5%

달걀초가지 10.5%

석류 5.25%

두리안 5.25%

용과 5.25%

수박 11%


작물 씨앗은 해당 작물을 100% 확률로 키워냅니다.


농장의 작물은 낮 시간에만 성장합니다. 또한 온도가 5도 이하로 떨어지면 성장을 멈추며, 28도 이상으로 올라가면 100% 빠르게 자랍니다. 그리고 가 내리면 빨갛게 자랍300% 빠르게 자랍니다. 28도 이상이며 가 내리면 400%. 또한 개선된 농장은 기초적인 농장의 절반만큼의 성장 시간을 가집니다. 빠르게 연금 기계 지어서 개선된 농장이나 돌립시다.


농장은 시간이 지날수록 척박해져서, 일정 횟수 이상 농작물을 수확한 이후에는 말라서 추가적인 비료를 요구하게 됩니다. 기초적인 농장은 20회 사용 가능하며, 개선된 농장은 30회 사용 가능합니다.

+ 육포 건조대와 밥솥과는 달리 농장에서 키우는 식물은 다 자란 상태여도 썩지 않습니다. 당연하다면 당연하겠지만(...)


새장

새장은 새를 가둬놓고 키울 수 있도록 하는 오브젝트입니다. 새장 혼자서 하는 일은 전무하나, 새장 안의 새에게 먹이를 주고 부산물을 받을 수 있습니다.

새장은 연금 기계에서 파피루스 2/금 6/씨앗 2로 프로토타입합니다.


일단 새를 잡아야 하는데, 새는 새덫을 만들어서 잡아야 합니다. 과학 기계에서 나뭇가지 3/실크 4로 프로토타입합니다. 쓰는 방법은 땅에 놓은 뒤 안에 씨앗을 놓고 기다리는 것. 조금 떨어진 곳에서 씨앗을 리필해 주면서 모니터링하다 보면 새들이 쉴 새 없이 걸립니다.

새덫으로 새를 잡으셨으면, 새를 새장에 넣으시면 됩니다. 새의 종류는 아무 상관이 없습니다.


새장에 있는 새는 먹이를 줘서 새를 살아 있게(..) 해야 합니다. 먹이를 주지 않으면 새가 죽어서 뼈밖에 남지 않으며 새를 다시 잡아 와야 합니다.

새장의 새는 먹이를 줬을 때 3분의 1의 확률로 구아노를 뱉지만, 나머지는 특수한 아이템을 뱉습니다.

새에게 씨앗을 주면 씨앗을 줍니다. 도로 뱉는 게 아니라(..) 신선도가 꽉 찬 상태의 씨앗입니다.

이것을 이용해서 거의 썩어 가는 씨앗을 신선하게 만들 수 있습니다..물론, 3분의 1이 비료가 되어 버리는 리스크는 감수해야겠죠.

새에게 농장에서 키우는 채소와 과일을 주면 해당 채소와 과일의 작물 씨앗을 줍니다. 효과는 앞에서 말했다시피 해당 작물을 무조건 생산.

이것을 이용해서, 새장이 있다면 귀한 작물을 찍어낼 수 있습니다. 용과라던지..용과라던지..

참고로, 용과로 만드는 용파이(..)는 순수 풀때기류 음식 중에서도 톱클래스급 스테이터스를 자랑하는 귀한 음식입니다.

물론 개사기 맨드레이크라던가 같은 한정적인 자원은 제외.


진리의 그 조합법 용과 작대기 작대기 작대기

요리 잘 하는 방법 : 조금 씹혀도 상관 없으니 작대기를 가능한 많이 쓰십시오. PROFIT

새에게 고기류 아이템을 주게 되면(몬스터 고기 포함), 새는 달걀을 줍니다. 달걀은 유통기한은 짧지만 매우 영양가가 높으며, 위그프리드도 가리지 않는 만인의 만인을 위한 만인에 의한 음식입니다.

달걀의 존재 덕분에 새를 이용해서 먹지도 못하는 몬스터 고기를 식품으로 전환하는 연금술이 가능합니다. 또한 달걀은 돼지킹과 금으로 물물교환이 가능한 아이템이기 때문에 몬스터 고기로 진짜 연금술鍊金術을 행할 수도 있습니다. 그러니까, 정말로 '금을 만드는 일' 말입니다.



참고로, 새알과 펭귄이 낳는 알은 동일한 아이템입니다(..)


뭐 어때. 입 안에 넣으면 다 똑같은 맛이야.

그나저나 펭귄알이나 새알이나 왜 전부 무정란일까


그나저나 위에 있는 말로 뭘 참고하라는 걸까


양봉기

양봉기는 꿀을 만드는 데 필요한 오브젝트입니다. 합판 2/벌집 1/일벌 4로 과학 기계에서 프로토타입하며, 내구도는 무한이며 불에 탑니다.

일단, 당신은 포충망을 들고 벌집 주변에서 일벌을 잡아야 합니다. 포충망은 과학 기계에서 나뭇가지 4/실크 2/로프 1로 프로토타입하며, 내구도는 10입니다.

일벌을 잡으면, 해당 일벌의 주인 벌집(..)에서 말벌(Killer Bee)이 나와서 당신을 죽이려 들 겁니다. 그러니 연금 기계에서 실크 8/로프 1로 프로토타입하는 양봉 모자를 착용하셔야 벌과 말벌의 공격으로부터 몸을 지킬 수 있을 겁니다. 양봉 모자는 벌의 공격을 80% 방어합니다.

+ 말벌도 포충망으로 잡을 수 있습니다. 인벤토리에 들어온 말벌은 Murder 행동을 통해 대미지를 입지 않고 벌을 죽일 수 있습니다.

그렇게 일벌 4마리를 모으면 이제 빠르게 행동해야 합니다. 잡힌 벌은 빨리 죽기 때문입니다. 재빨리 벌집을 개발살내고 벌집 파편(..을 챙겨서 집으로 오시면 축하드립니다. 당신은 양봉기를 마련하셨습니다.

그리고, 포충망으로 나비를 잡아서 나비를 '설치'하면 꽃을 심을 수 있습니다. 양봉기 주위에 꽃을 설치해 주시면 당신도 이미 양봉인.


양봉기는 꿀의 저장량에 따라서 4단계로 나뉘며, 이 중 맨 첫번째~3번째에서는 수확이 가능합니다. 수확량은 1>2>3.

수확을 하면 벌통 안에 있던 일벌들이 죄다 뛰쳐나와서(..) 당신을 공격합니다(..). 양봉모자는 필수로 착용합시다.

또한, 일하고 있는 일벌을 잡을 시에는 벌통에서 말벌이 뛰쳐나와서 당신을 패니 주의하세요.

※ 아비게일은 플레이어에게 적대적인 녀석들을 공격하기 때문에, 벌통을 뛰쳐나온 벌들에게도 공격을 날립니다. 그러다가 아비게일 죽으면 큰일이니 웬디 플레이어 분들은 조심하세요(당해봄


그렇게 얻은 꿀은 마음대로 쓰셔도 좋습니다. 그냥 씹어드셔도 되고, 요리를 하셔도 꿀밴드를 들고 사냥을 나가셔도 됩니다. HAYO


양봉기는 만드는 데도 꽤나 귀찮은 노동이 요구되고, 배치를 잘못 할 시에는 꽤나 이득이 떨어진다는 단점이 있습니다. 그래서 단 한가지지만 중요한 팁을 알려드리겠어요.

양봉기를 설치하신 다음 꽃을 설치하실 때 너무 좁게 설치하지 마십시오. 벌은 AI의 특성상 꽃에서 꿀을 빤 다음 먼 곳으로 비행을 하는데, 꽃이 너무 가까이 있으면 먼 곳으로 비행을 하느라 가까운 곳의 꿀을 못 빨 수 있습니다. 아니, 못 빱니다.


이 세팅으로 당신은 한 열흘만 지나면 꿀로 산을 쌓을 수도 있을 겁니다. 양봉장이 꽤나 넓어지게 되지만, 뭐 어때요.


마지막으로, 불이라도 붙었다간 큰일이니 방화벽(?)과 피뢰침으로 농장을 보호하십시오. 굶지마에서 자원의 보호는 곧 멘탈의 보호입니다.


+ 겨울에도 플레이어가 멀리 떨어지면 꿀을 생산합니다. 이유는 멀리 가서 영역이 디로딩되면 매우 단순한 메커니즘에 의해 꿀이 생성되기 때문입니다. 그 메커니즘이 뭐냐고요?

"하루에 꿀 하나"


참고로, 이 메커니즘 덕분에 다른 계절에서는 멀리 가면 오히려 손해가 됩니다(..)


2. 차트


○ 이 차트는 Microsoft Office Excel 2007로 제작되었습니다.


아이템의 이름만으로 알 수 있는 것은 매우 적다고 판단해서, 사진을 넣어 봤습니다. 하지만 사진은 엄연히 말해서 '셀 안의 내용물이 아닌지라' 정렬을 하려니 뒤틀리고 깨지고 넘어가고 겹치고 아주 난리가 아니더군요.

방법으로 제시된 셀의 크기와 사진의 크기를 맞추는 비술은 너무 시간이 오래 걸리고, 매크로를 쓰니 참으로 바보 같이 동작해서 위치가 죄다 엇나가 버리고..


..뭐(쑻, 그래서 사진이 있는 버전과 사진이 없는 버전을 따로 배포합니다. 사진이 있는 버전은 가독성이 다소 떨어질 수 있습니다. 사진이 없는 버전은 정렬을 하..지 못합니다. 틱팀이 엑셀을 하도 못 다뤄서 사진 빼는 거 이외에는 아무것도 못 했습니다. 죄송합니다.


아무 것도 손대지 말아 주세요(울통(분노(좌절(혼란(잡채

갑자기 좋은 생각이 떠오른 관계로 추후에 업데이트하겠어요. 그 전까지는...음..기다려염.헤헤ㅏ아


food.xlsx


음식 차트 Ver.1.0 사진 있음.

그리고 다 깨졌다 카더라


제발 그것만은


..깨지면 댓글로 말해주세요.


food-noImage.xlsx

음식 차트 Ver.1.0 사진 없음. 아직 개발중.

제가 엑셀을 오지게 못 써서 여기에 어떻게든 정렬 기능을 넣으려 난리를 피우고 있습니다.

대신 정렬 기능 좀 넣어 주실 분 구합니다(..


+ 요리 탭에 있는 초록색 글자는 뭔가요?

위에서 음식들이 몇 가지 분류로 나뉜다고 적어 놓은 것처럼, 요리에 들어가는 재료도 몇 가지 분류로 나뉘어서 적용됩니다.

예를 들어, 고기 스튜의 경우에는 고기류 아이템을 3유닛만큼 넣으면 됩니다. 보통은 음식 1개 당 1유닛이며, Morsel처럼 작은 고기는 0.5유닛을 가집니다. 예외로 키다리새 알은 크다란 음식이어서 그런지 달걀류 4유닛.

물론, 요리는 재료를 분류 단위로 요구하는 것 말고도 특정한 아이템을 요구하기도 합니다. 맨드레이크, 용과, 선인장, 기타 등등. 표에서는 검은색 글씨가 그것입니다.

여담이지만, 요리를 할 때는 나뭇가지를 재료로 사용할 수도 있습니다. 하지만 금지 칸에 딱지가 붙어 있으면 쓸 수 없으니 잘 확인하시고 사용하세요.


열심히 수정 중에 있으니 오류가 있거나 문제가 있으신 분들은 댓글로 알려 주세요.


3. 여담여담담


담담여담여


담여담



캬---------------------------------악!



오타오역받아염


여담이지만 틱팀은 글에 쓰이는 사진의 전부를 굶겜 위키에서 퍼오는 날로 먹는 도둑놈입니다



우와 [사진]의 갯수가 딱 50개야 왠지 기분좋다


는 중복된 사진이 조금 있어서 아깝다

사진 갯수 맞춰도 지랄이냐

Posted by Tictim indie.