'티스토리 사진 제한 ㅂㄷㅂㄷ 죽어라'에 해당되는 글 4건

  1. 2015.12.23 [굶지마] 7. 오브젝트 (2 6
  2. 2015.12.07 [굶지마] 5. 스테이터스 2
  3. 2015.10.24 [TTMP BetaLab v.1] 4. 용사의 조건 6
  4. 2015.10.19 {Gregtech 5} 타이밍을 놓쳐 버린 불쌍한 소행성 강좌 - 파이프 7

굶지마 투게더베타

Don't Starve Together beta


우린 奀문가가전문가가 될 거야

7. 오브젝트 (2


안녕하심까. 틱팀입니다.

멀티 할 사람이 생긴다는 건 좋네요. 사실 그딴 거 한 명도 생기지 않았지만, 멀티는 좋은 것임은 분명하니 같이 멀티나하죠여러분들굶겜사요


아닙니다


덤으로 난파선도 멀티로 하고 싶습니다.

아악! 클레이는 빨리 난파선 DLC를 굶겜투게더에 추가하라! 안 하면 방법한다! 손발리 오그라진다!


여기서는 필드에서 생성되는 오브젝트에 대해서 설명합니다. 주제는 거미/돼지/개구리 등의 엔티티를 소환하는 기본적인 오브젝트.


1. 돼지 마을


돼지 마을은 필드에 생성되는 구조물...? 오브젝트...? 하여튼, 그런 비슷한 겁니다. 여러 개의 돼지 집과 하나의 돼지 왕, 그리고 식물의 작은 군락이 스폰됩니다. 가끔 두꺼비 대가리가 꼬챙이에 찍힌 채로 땅에 박혀 있을 때도 있습니다. 두꺼비 대가리는 망치로 부수면 나뭇가지와 비료를 줍니다.

보통 돼지 마을은 '길'로 이어져 있습니다. 길은 맵에 스폰되는..길이며, 위에서 걸으면 50%의 속도를 추가로 줍니다. 다른 곳으로 옮길 수 없습니다.

참고로, 돌바닥 길 말고도 흙길 또한 존재합니다. 효과는 똑같으며 돌바닥 길보다 더 흔합니다. 돼지 마을은 높은 확률로 돌길로 이어져 있지만 낮은 확률로 흙길과 이어져 있습니다.


돼지 집은 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 불에 타며 중립몹인 돼지를 소환합니다.

돼지 집은상호작용할 수 없으며 연금 기계에서 합판 4/깍돌 3/돼지 가죽 4로 프로토타입 가능합니다.

돼지는 돼지집에서 소환되는 엔티티입니다. 중립이며, 낮에는 집에서 나와 땅바닥에 떨어진 음식을 먹습니다. 저녁과 밤에는 자신의 집에 도로 들어가서 지냅니다. 만약 집이 파괴되어 들어갈 곳이 없다면 맨바닥에서 잡니다. 만약 만월 밤에 돼지가 필드에 있다면, 밤 동안 늑대돼지가 됩니다.

돼지에게 음식을 주는 일이 가능합니다. 방법은 음식을 커서로 집어서 갖다대는 것. 채소/과일류 아이템을 먹이면 을 하나 얻을 수 있으며, 고기류 아이템을 먹이면 일정 시간 동안 돼지가 우호 관계가 되어 부려먹을 수 있습니다. 몬스터 아이템을 4개 먹이면 늑대돼지로 변신시킬 수 있습니다.

+ 돼지가 플레이어를 따라오는 시간은 (고기 아이템의 허기 회복량 * 19.2)초입니다.

+ 돼지에게 음식은 매 15초마다 먹일 수 있습니다. 그야말로 똥 만드는 기계(..)

우호 관계가 된 돼지는 +25/min의 정신력 아우라를 가지며, 당신이 때리는 적을 공격하거나 나무를 같이 캐는 등 쏠쏠하게 부려먹을 수 있습니다(..)


돼지 왕은 돼지 마을에 스폰되는 엔티티..? 구조물입니다(..) 오벨리스크로 둘러싸여 있으며 바닥은 나무판자로 되어 있습니다.

돼지 왕은 보통 한 월드에 하나만 존재합니다..맞나? 어쨌든, 한 마을에 돼지 왕은 단 한 마리가 있거나, 아예 젠되지 않습니다.


돼지 왕은 아침에는 일어나 있습니다. 그리고 밤에는 잡니다. 또한 주변에서 돼지를 패든 뭘 하든 특별한 행동을 취하지 않으며 죽일 수 없습니다.


돼지 왕은 특별한 아이템을 받고 금을 줍니다. 금을 주는 양은 아이템에 따라 달라지며 돼지 왕이 잘 때는 거래를 할 수 없습니다.

여기서 아이템은 거의 모든 종류의 육류/달걀류 음식과 무덤 아이템. 무덤에 대해서는 나중에.

참고로, 돼지 왕은 교환할 아이템만 있다면 무한대의 금을 줍니다.

아래는 아이템과 주는 금의 양에 대한 리스트.

스압 퍗;잠야

2. 거미



거미집은 필드에 스폰되는 오브젝트입니다. 스폰 장소는 보통 상록수 숲이나 돌밭 등에 대거 스폰되며 오브젝트 주위에 크립거미줄 타일을 깔아 놓습니다. 거미줄 타일은 올라가 있으면 이동 속도가 느려지며 거미의 어그로를 유발합니다. 웨버는 효과를 무시합니다.

거미집은 플레이어의 어그로를 받거나 공격받았을 때 거미 혹은 전사 거미를 소환합니다. 또한 저녁과 밤에는 적은 수의 거미가 나와서 주위를 돌아다닙니다.

거미는 거미집에서 스폰되는 엔티티입니다. 플레이어에게 적대적이며 땅에 떨어진 고기를 주워먹습니다. 만약 거미 떼 중 하나가 공격받으면, 공격받은 거미 주위의 거미들 전체가 공격한 엔티티를 쳐부숩니다(..) 한 마리의 거미는 매우 약하니 회피의 기본만 알면 쉽게 잡을 수 있지만, 인해전술이 주 전술인 녀석들이라 뭉치면 매우 위험해집니다.

+ 거미는 덫으로 잡을 수 있습니다.

+ 거미는 90초마다 한 마리씩 리젠됩니다.

전사 거미는 거미집에서 스폰되는 엔티티입니다. 일반 거미와 특성을 공유합니다. 하지만 4배 높은 체력과 '점프'를 해서 순식간의 표적을 따라잡는 어빌리티가 있습니다. 또한 공격 범위나 이동 속도도 거미보다 높습니다.

전사 거미는 기지가 공격받았을 때, 혹은 집 주변에서 거미가 공격받았을 때 뛰쳐나옵니다. 따라서 전사거미가 나왔다는 소리는 이미 필드에 많은 수의 거미가 나왔다는 소리이니, 돼지나 아비게일 같은 탱킹 유닛이 없는 이상 후퇴하는 것이 정신건강에 좋습니다(..)

+ 전사 거미 덫으로 잡을 수 있습니다.

+ 거미는 90초마다 한 마리씩 리젠됩니다.

거미집은 3단계로 나뉩니다. 사진은 차례대로 1티어, 2티어, 3티어이며, 자랄 때까지 5~10일이 소요됩니다.

티어가 올라갈수록 체력, 거미 스폰 최대치, 드랍하는 아이템이 늘어나며 거미줄 타일이 깔리는 범위 또한 늘어납니다. 3티어 거미집은 거미 알을 드랍하며, 거미 알은 원하는 곳에 1티어 거미집을 만듭니다.

+ 여왕거미를 소환한 1티어 거미집은 일반적인 거미집보다 빠르게 자랍니다.

3티어 거미집은 마지막에 여왕거미를 소환하고 1티어 거미집으로 돌아가게 됩니다.

자세한 정보는 요렇습니다.


3. 여왕 거미


여왕거미는 3티어 거미집이 자란 보스형 몬스터입니다. 플레이어에게 적대적이며 느리게 이동하며 80대미지의 느린 공격을 합니다. 체력은 2500.

여왕거미는 매 20초마다 거미를 낳으며, 최대 16마리의 거미를 끌고 다닙니다. 그리고 -400/min의 정신력 아우라를 내뿜습니다.


여왕거미는 매우 성가신 존재입니다. 대량의 거미를 짧은 텀으로 생산해내며 스펙도 우월해서 돼지 집 주위에 이 놈이 태어나면 돼지가 떼죽음을 당하는 꼴을 보실 수 있습니다. 만약 여왕거미가 잔뜩 젠되어 있다면 그 지역은 아예 발도 안 들이는 게 좋을 정도.

하지만 여왕거미를 잡을 방법은 있습니다. 가장 효과적인 방법 중 하나는 돼지를 꼬셔서 같이 공격하는 방법. 돼지 특유의 밀당 AI는 거미 상대로 의외로 효과가 좋은 데다 돼지를 꼬시는 일은 매우 쉽게 할 수 있기 때문입니다. 여기에 거미의 강력한 카운터인 아비게일이나 결전병기 위그프리드 등이 가세하면 손쉽게 잡을 수 있습니다.

여왕거미를 잡으면 몬스터 고기 4개와 실크 4개, 거미 알, 그리고 거미모자를 줍니다. 거미모자는 사용할 때 -2/min의 정신력 감소 아우라가 있으며, 2분 동안 주위의 거미를 조종할 수 있습니다. 이후 거미모자는 파괴됩니다.


4. 벌집


벌집은 필드에 스폰되는 오브젝트입니다. 스폰 장소는 초원. 오브젝트 체력은 200에 드랍템으로 벌집을 줍니다. 벌집은 양봉기에 필요한 재료입니다.

평상시에는 일벌을 소환하며 일벌이 피해를 입거나 벌집이 공격받을 시 말벌을 소환합니다.


벌집 아이템은 양봉기에 없어서는 안 되는 재료지만 벌집 자체는 한정된 자원입니다. 따라서 무한 양봉기는 건설이 불가능합니다. 커맨드나 모드 등을 사용하지 않은 이상 말이죠.


벌집의 벌 소환 공식은 꽤나 독특합니다. 만약 벌집의 벌이 6마리 이하가 될 시 벌집은 30초에 한 마리씩 벌을 생성합니다.

낮이 되면 벌은 매 50초마다 벌집을 떠나서 꿀을 모읍니다. 저녁이 되면 벌집으로 돌아옵니다. 겨울에는 낮이 되어도 벌이 나오지 않습니다.

+ 벌집에 있는 벌의 갯수는 밖에 나가 있는 벌도 포함하여 계산됩니다.


만약 벌이 공격당하면, 주인 벌집 안에 있는 모든 벌이 말벌로 변해서 뛰쳐나옵니다. 또한 한 스크린 이내에 떨어져 있는 같은 벌집의 벌과 집이 없는 벌이 어그로가 끌리게 됩니다. 이 때 어그로가 끌린 벌의 수는 다른 벌을 공격하지 않는 이상 10을 넘을 수 없습니다.

+ 당연하겠지만 공중에 있는 벌을 창으로 패죽이는 일 말고도 포충망으로 벌을 잡는 것도 공격행위로 취급됩니다.


만약 벌집이 공격당하면, 해당 벌집 안에 있는 모든 벌이 말벌로 변해서 뛰쳐나옵니다. 나와 있는 벌은 공격을 가하지 않는 이상 정상적으로 일을 수행합니다.

+ 만약 벌집이 불에 타면 모든 벌이 일벌 상태로 뛰쳐나오지만, 여전히 중립입니다. 왜냐하면 공격을 받지 않았기 때문.

하지만 불 다트 등으로 벌집을 '때렸다'면 얘기는 달라집니다.


5. 말벌집


말벌집은 필드에 스폰되는 오브젝트입니다. 일부 초원에 벌집 군락과 섞여서 대규모 출몰합니다.

오브젝트 체력은 250이며, 드랍템은 벌집과 동일합니다. 가까이 다가갈 시 말벌을 소환합니다.


말벌집의 벌들은 말벌집 안의 벌이 6마리 이하가 될 시 매 20초마다 스폰됩니다.

말벌집 안의 벌들은 일을 하지 않습니다. 플레이어가 말벌집에 접근하면, 말벌집 안에 있는 모든 말벌들이 튀어나와 공격합니다.

+ 말벌집 안의 말벌들은 밤과 겨울에도 어그로를 받으면 뛰쳐나와 침을 박습니다. 조심합시다.


만약 말벌이 공격받으면, 주인 말벌집 안에 있는 모든 말벌이 뛰쳐나옵니다. 또한 한 스크린 이내에 떨어져 있는 같은 벌집의 벌과 집이 없는 벌이 어그로가 끌리게 됩니다. 이 때 어그로가 끌린 벌의 수는 다른 벌을 공격하지 않는 이상 10을 넘을 수 없습니다.


이게 가능할까 싶지만 만약 말벌집이 공격받으면, 해당 말벌집 안의 모든 말벌이 뛰쳐나와 공격합니다. 나와 있는 말벌은 공격을 가하지 않는 이상 정상적으로 일(?)을 수행합니다.

+ 만약 말벌집이 불에 타면 상황이 꽤나 재미있어집니다. 모든 말벌이 뛰쳐나오지만 거리를 유지하는 한 여전히 말벌은 중립입니다. 말벌들은 주위를 서성이면서.. 아무 일도 안 합니다. 심지어 불 다트 등으로 벌집을 '때렸을' 때에도 말이죠.


6. 연못


연못은 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 주 스폰 장소는 초원.

부술 수 없으며 주위에 '식물'을 생성합니다. '식물'은 아무 데도 쓸 수 없으며 태워서 재를 얻을 수 있습니다.

낚시를 할 수 있습니다. 낚시를 하면 물고기를 얻을 수 있습니다.

낮에는 적대몹인 고기셔틀 개구리를 소환합니다. 개구리는 플레이어를 때릴 때 플레이어가 가지고 있는 아이템 하나를 바닥으로 떨굽니다. 기온이 일정 선 이상 내려가면 얼어붙어서 개구리를 소환하지 않으며 낚시 또한 불가능합니다.

+ 개구리는 덫으로 매우 쉽게 잡을 수 있습니다. 또한 개구리를 직접 가격하면 주변의 개구리들이 전부 어그로가 끌리게 되니 주의하세요.

(사실 이런 이름은 없고 제가 멋대로 지은 겁니다)은 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 주 스폰 장소는 습지.

부술 수 없으며 주위에 '식물'을 생성합니다.

낚시를 할 수 있습니다. 낚시를 하면 물고기를 얻을 수 있습니다.

저녁과 밤에 적대몹인 모기를 소환합니다. 기온이 일정 선 이상 내려가면 얼어붙어서 모기를 소환하지 않으며 낚시 또한 불가능합니다.


참고로, 이 두 가지 형태 이외에도 아주 깊고 먼 곳에 스폰되는 연못이 한 종류 더 있습니다. 하지만 아직 동굴에 대한 걸 안 썼으니 지금은..좀..


7. 토끼 굴


토끼 굴은 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 주 스폰 장소는 풀밭과 사바나. 토끼를 스폰합니다.

토끼는 당연하겠지만 한 구멍에 한 마리씩 스폰합니다. 토끼 굴의 주인 토끼가 죽으면, 얼마 후 새 토끼를 스폰합니다.

토끼 굴은 삽으로 파낼 수 있습니다. 이 때 토끼 굴 안에 토끼가 들어 있으면 빼낼 수 있지만, 오브젝트가 없어져 토끼가 추가로 스폰되지 않습니다.


+ 봄에는 비 때문에 토끼 굴이 무너졌는지 무너진 토끼 굴로 변하며, 이 때는 토끼가 스폰되지 않습니다. 다른 계절이 되면 다시 토끼가 스폰됩니다.

토끼는 우호적..?이진 않지만..공격을 못 하는 동물 엔티티입니다. 낮에는 굴에서 나와서 밖을 돌아다니며, 저녁에는 자신의 굴에 들어갑니다.

토끼는 당근으로 유인할 수 있으며 또한 덫으로 잡을 수 있습니다. 덫으로 잡으면 살아 있는 토끼를 주며(..) 점점 굶으면서 죽어 갑니다.

인벤토리에 넣은 토끼는 먹이를 주면서 계속 살리거나, 죽이거나, 산 채로 굽거나 혹은 풀어줄 수 있습니다(..)

겨울에는 토끼가 눈토끼로 변하는데, 별 다른 점은 없습니다. 색을 제외하면 말이죠.

정신력이 일정량 이하로 떨어지면 모든 토끼가 그림자토끼(수염토끼)로 변합니다. 이 상태의 토끼는 잡아 죽였을 때의 드랍템이 달라집니다.

또한 몬스터로 취급되어 정신력 감소 아우라를 가집니다.

+ 토끼를 잡는 방법은 간단합니다. 토끼 굴 바로 아래에 덫을 놓으면 토끼가 스폰되지마자 갇혀서 펄떡거리는 진풍경을 볼 수 있습니다.

또한 여러 개의 덫을 하나의 토끼 굴 주변에 설치해 놓으면, 한 번 수확할 때마다 대량의 토끼와 썩은 고기를 수확하실 수 있습니다.


8. 두더지 굴


두더지 굴은 필드에 스폰되는 오브젝트입니다. 주 스폰 장소는 풀밭과 활엽수 숲. 두더지를 스폰합니다.

두더지는 한 구멍에 한 마리씩 스폰합니다. 두더지 굴의 주인 두더지가 죽으면, 얼마 후 새 두더지를 스폰합니다.

두더지 굴은 삽으로 파낼 수 있습니다. 이 때 광물류 아이템과 함께 두더지가 쌔벼간 업보들을 죄다 털어내며 집 없는 두더지는 얼마 후 새 굴을 만듭니다.

두더지는 동물 엔티티입니다. 저녁과 밤에 굴에서 나와서 돌덩이를 찾아 헤매며, 낮에는 자신의 굴에 들어갑니다.

두더지는 보통 아래로 버로우를 타서 지하에서 움직이며, 이 때 흙덩이로 두더지의 움직임을 파악할 수 있습니다. 공격은 불가능합니다.

+ 아비게일은 버로우를 무시하고 지하에 있는 두더지를 때려잡을 수 있습니다(..) 아비게일의 무공은 세계제이이이이이이일

그리고 특정 아이템의 어그로를 받으면 아이템이 있는 장소로 이동하며, 장소에 도착하면 땅 속에서 튀어나와 잠시 냄새를 맡습니다. 이 때 물리적인 공격으로 두더지를 살해할 수 있습니다.

냄새를 맡은 후에는 아이템을 쌔벼가는데, 전 이건 아무리 봐도 먹는 거라고 생각합니다. 어쨌든, 아이템을 쌔벼서 다시 버로우를 타고 집으로 돌아갑니다. 만약 이 상태에서 두더지가 죽으면 쌔벼간 아이템을 도로 뱉습니다.

만약 이동 중 다른 두더지가 주위에서 죽거나 기타 등등의 이유로 위협을 받으면 굴로 도망칩니다. 도망친 두더지는 얼마 후 다시 지상으로 나옵니다.

+

두더지가 이동 중 덫을 만나면 뭉개버립니다. 즉 덫은 두더지를 상대로 효과가 없다는 것.


두더지가 쌔벼가는 아이템은 다양한데, 광물류(거의 이걸 자주 보게 됩니다)와 열돌, 목탄, 재, 화약, 얼음, 바닥재, 무덤 아이템을 쌔벼간다고. 이 중에서 몇몇 아이템은 꽤나 독특한데, 두더지가 화약을 씹는 순간(..) 폭발해서(..) 작은 불꽃이 튀고(..) 사망하여(..) 구운 고기가 됩니다(..).


두더지는 무기 대신 해머로 찍어서 산 채로 아이템화가 가능하며, Murder로 살해하거나 기타등등 많은걸 할수있ㅁ안라ㅏ


+ 이론상 두더지와 두더지 굴은 서로를 스폰하는 무한 자재입니다. 이를 이용한 파밍법이 존재하는데, 방법은 이렇습니다.

1. 망치로 두더지를 미친듯이 후드려팬다

2. 격리된 공간을 만든다

3. 두더지를 놓아준다

4. 두더지가 만든 굴을 파낸다

5. ???

6. PROFIT!


9. 키다리새 둥지


키다리새 둥지는 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 돌밭에서 가끔 볼 수 있으며 키다리새를 소환합니다.

※ 둥지는 한정된 자원입니다. 불에 타면 아무것도 남지 않으니 주의하십시오.

어이쿠 사진을 잘못 붙였네

키다리새는..엔티티입니다. 적대적이며 상당히 높은 스탯을 가지고 있습니다.

키다리새는 자신의 둥지에 키다리새 알을 낳고 둥지 주위에서 알을 지키며, 밤에는 자신의 둥지에서 알을 품고 지냅니다. 만약 누군가 둥지에 접근하면 그 사람이 둥지에서 벗어날 때까지 적대적인 상태가 됩니다.

만약 둥지에 접근해서 알을 훔쳐갔다면, 키다리새는 당신을 증오하여 반평생 동안 훔친 놈을 쫓아갑니다. 자고 있을 때 훔쳐도 똑같습니다.

+ 만약 훔친 사람이 웜홀 안으로 도망가면 키다리새는 따라갈 수 없습니다.

만약 키다리새의 집념을 이기고 성공적으로 도망쳤다면, 키다리새는 새 알을 낳습니다. 만약 키다리새를 죽였다면, 새로 스폰된 키다리새가 새 알을 낳습니다. 결국 키다리새는 알셔틀

키다리새 알은 음식으로 사용할 수 있습니다. 유통기한은 없으며(썩지 않으며) 구워 먹을 수도 있지만 그렇게 되면 썩는 음식이 됩니다(..)

+ 키다리새는 그 집념(..)과 묘한 모양새(..) 덕분에 엄청나게 셀 것 같아 보이지만 사실 그렇지 않습니다. 돌파구는 많습니다.

먼저, 키다리새는 한 대 때리고 튀어서 공격 회피하고 다시 한 대 때리고 튀어서 공격 회피하고 하는 식의 짤짤이가 통합니다. 또한 자는 톨버드를 직접 공격할 시 '잠에서 깨는'시간이 있는데, 이 시간에 몇 대를 추가로 박아 줄 수 있습니다.

추가로, 키다리새는 무기 또는 마법에 의해 잠에 들 수 있으며 불에 탑니다.

여담이지만, 다른 몬스터들과는 다르게 키다리새는 정신력 감소 아우라를 가지고 있지 않습니다.


여담이지만 굴욕짤이 너무나 많아서 실수를 참을 수 없습니다

어머어머 실수로 사진을 잘못 올렸네 이를 어째


10. 하운드 무덤


하운드 무덤은 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 주 스폰 장소는 사막. 가까이 갈 시, 주변에서 하운드가 몰려옵니다. 청/적 하운드도 확률적으로 등장합니다. 300의 체력을 가졌으며 파괴할 수 있습니다. 드랍템은 뼛가루와 이빨을 줍니다. 1퍼센트의 확률로 붉은 젬/푸른 젬을 드랍합니다.


※ 보통 하운드 무덤은 무리지어 스폰됩니다. 무턱대고 돌진했다간...인생은 한 순간입니다.

※ 여왕거미 등의 보스 몬스터를 끌고 가는 건 꽤나 추천하지 않는다고 합니다. 이유는 하운드의 인해전술이 대부분의 보스몹을 발라 버린다나(..)


11. 텅 빈 그루터기


텅 빈 그루터기는 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 스폰 장소는 활엽수 숲. 캣쿤을 스폰합니다. 해머로 철거하면 나뭇가지 2/통나무 2와 특정한 아이템을 줍니다. 만약 그루터기의 주인 캣쿤이 죽으면, 그루터기는 캣쿤을 다시 스폰합니다.

하지만 캣쿤은 그루터기 하나에서 9마리밖에 나오지 않으며, 9마리 전부 죽으면 그루터기가 '비어서' 더 이상 캣쿤을 스폰하지 않게 됩니다.

이미 비었는데

틱팀이 할로우를 어떻게 번역해야 할지 몰라서 비었다고 적었습니다 죄송합니다

캣쿤은 중립인 동물 엔티티입니다. 활엽수 숲을 돌아다니며, 특정한 오브젝트를 가지고 놀거나 동물들을 사냥합니다. 가끔 아이템을 파괴하기도 한다고 합니다. 죽이면 고기 한 점과 3분의 1의 확률로 고양이 꼬리를 줍니다.

만약 캣쿤이 새, 토끼, 두더지, 나비 혹은 벌을 보았을 때 캣쿤은 덤벼들어서 동물을 사냥합니다. 또한 펭귄과 하운드, 또는 다른 몬스터류 엔티티에게 적대적이어서 가까이 다가오는 펭귄/하운드를 잡습니다. 캣쿤 자체는..다른 동물류에 비하면 굉장히 강하지만(체력 150에 대미지 25), 당연히 이딴 스탯으로 하운드나 펭귄을 사냥할 수 있을 리가 없고(..) 대부분은 개기다가 맞아 죽습니다.

+ 캣쿤은 글로머도 공격합니다. 글로머 자체가 매우 비싼 펫임을 생각하면 꽤나 조심해야 합니다.


캣쿤은 장난감 혹은 음식을 주고 꼬실 수 있다고 합니다(..) 꼬셔진 캣쿤은 입에서 썩은 음식이나 풀 등의 선물을 뱉어내며(..), 하루 동안 따라다니면서 열 개 정도 뱉어낸다고 하는 듯 합니다.

하지만 성능이 매우 구린 나머지 저는 단 한 번도 꼬셔 본 적이 없습니다.

+ 캣쿤은 중립 상태에서도 아이템을 뱉긴 합니다. 하지만 꼬셔진 캣쿤은 더 많은 아이템을 주며, 이 중에는 용과 씨앗이나 백색 깃털, 촉수 가죽이나 비팔로 털 같은 값 꽤나 하는 놈들도 있습니다.

+ 꼬셔진 상태의 캣쿤도 글로머를 공격한다고 합니다(..)


아래는 자료들.



스압 퍗;잠야

스압 퍗;잠야


12. 글로머 석상


글로머 석상은 필드에 생성되는 오브젝트입니다. 스폰 장소는 활엽수 숲. 평상시에는 아무것도 하지 않습니다. 철거하면 대리석을 줍니다.

하지만 만월 때 석상을 둘러보면, 석상에 꽃이 피어 있고 글로머가 주위에 있는 것을 보실 수 있습니다. 석상에 있는 꽃을 주워서 인벤토리에 넣으시면 글로머를 펫으로 데리고 다닐 수 있습니다. 

글로머는 엔티티입니다. 체력 100에 공격은 불가능하며, +6.25/min의 정신력 회복 아우라를 가집니다.

글로머는 자신이 스폰된 석상의 글로머 꽃을 따라다니며, 2~4일에 한 개씩 글로머 점액을 쌉니다. 글로머 점액은 비료로 사용할 수 있으며, 먹을 수 있습니다. 먹으면 체력 40을 회복하지만 정신력 -50의 효과가 있습니다. 위키에 따르면 빠르게 멘탈 깨부수고 수염/악몽 연료 파밍하기 좋다나 뭐라나. 알아서 쓰시면 됩니다.

만약 당신이 직접 글로머를 패죽이면, 집을 털어가는 크람푸스를 즉시 소환합니다. 크람푸스에 대한 자세한 정보는 나중에. 다른 엔티티에 의해 글로머가 죽을 시 크람푸스를 소환하지 않으며, 죽은 글로머는 글로머 날개와 몬스터 고기, 그리고 글로머 점액을 줍니다. 이 때 글로머 꽃은 시들어 버리며 다음 만월 때 석상에 새로운 꽃과 글로머가 석상에 스폰됩니다.


+ 전 우-D를 골랐는데 만월마다 웨어비버가 되잖아요? 그러면 글로머는 못 얻나요?

아뇨. 얻을 수 있습니다. 약간 꼼수긴 하지만.

석상 주위에 루어플랜트를 놓으면 만월 때 이놈이 석상의 꽃을 가져갑니다. 나중에 루어플랜트를 죽이면, 꽃을 얻을 수 있습니다.

루어플랜트는 가끔씩 필드에 쥐도 새도 모르게 스폰됩니다. 때려잡으면..루어플랜트의 '씨앗'을 주며(거미알과 비슷한 개념), 이후 다른 곳에 옮겨 심어서 이용할 수 있습니다. 물론 아비게일의 AI는 병신이어서 기껏 이용해 먹으려고 설치해 놓은 루어플랜트하고 데스매치를 하다가 꽃으로 돌아가 버립니다.


13.

ㅏㅁ


강좌가 너무 길어져서 죽는 줄 알았습니다


..어..잠깐..사진의 상태가..?? 52개?? 네??


..??


..


..











그리고 시간은 지나서 12월 21일..아니, 23일이 되고


참고로 글은 12월 11일에 저장됨. 푸수ㅜ후ㅜ후


오타오역


Posted by Tictim indie.

굶지마 투게더베타

Don't Starve Together beta


우린 奀문가가전문가가 될 거야

5. 스테이터스


아ㅣㄴ녕하심까. 틱팀임다. 다시 찾아뵙슴다.


얼마 전에 굶지마의 두 번째 DLC인 난파선(Shipwrecked)이 얼리 억세스로 출시되었습니다. 굶지마 싱글판 전용이니 굶지마를 가진 분들은 한 번쯤 해 보는 것도 나쁘진 않을 듯 합니다.


는 여기, 굶지마 싱글 강좌가 아니잖아. 각설하고 본론으로 들어가죠.


1. 스테이터스



스테이터스는 게임에서 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 이 중 하나만 고갈되어도 즉사하거나, 생존에 크나큰 지장을 주게 됩니다.


1-1. 생명력


생명력은 건강에 대한 종합적인 수치입니다. 생명력은 시간이 지날수록 줄어들지는 않지만 공격을 받거나, 몬스터 고기 등의 대미지를 주는 음식을 먹거나, 기타 대미지를 주는 상호작용으로 줄어듭니다.


불타고 있을 때, 굶었을 때, 얼었을 때, 혹은 오버히트 상태에서 체력은 지속적으로 줄어들게 됩니다. 모든 체력을 잃으면 죽게 됩니다.


체력을 회복하는 쉬운 방법


1. 요리

후술하겠지만, Crock Pot이라는 오브젝트에서 요리를 만들 수 있습니다. 요리는 종류마다 다른 회복량을 가지며, 이 중 체력을 많이 채워 주는 요리가 몇몇 있습니다.

는 후술합니다. 지금은 아무리 생각해도 타이밍이 어긋나잖아


2. 달걀초가지/석류

불에 구운 달걀초가지와 석류는 체력 +20의 효과를 가집니다. 음식이니 당연히 허기 게이지도 회복합니다.


3. 육포

육포는 체력 뿐만 아니라 허기와 정신력까지 괜춚하게 채워 주는 만능 식품입니다. 후술합니다.


4. 체력 힐 아이템

다음과 같은 아이템은 체력 회복 효과가 있습니다. 음식은 아니고, 체력 포션 비슷한 것으로 이해하시면 되겠습니다.

거미 분비샘(Spider Gland) - 체력 +8

모기 혀??(Mosquito Sack) - 체력 +8 << 의역입니다. 고쳐 주실 분 구합니다.

치유 연고(Healing Salve) - 체력 +20

꿀파스(Honey Poultice) - 체력 +30


여기서 거미 분비샘과 모기혓바닥은 드랍템입니다.

그리고 치유 연고는 과학 1티어 조합템입니다. 가격은 재 2/돌 1/거미 분비샘 1.

그리고 꿀파스는 과학 2티어 조합템입니다. 가격은 파피루스 1/꿀 2. 꿀파스는 재료도 싸고 체력 회복량도 많으니 중반쯤 가면 신나게 파스로 찜질을 하실 수 있습니다.


여담이지만, 꿀은 그냥 씹어 먹어도 체력 회복 효과가 좋습니다. 열 개만 먹어도 허기 100에 체력 30!


5. 나비

나비는 보통 죽으면 나비 날개를 드랍합니다. 나비 날개는 섭취 시 체력 +8 효과를 주며 구울 수 없습니다. 하지만 2%의 확률로 나비 날개 대신 버터를 드랍하는데, 이 버터는 체력 +40의 강력한 효과를 가지고 있습니다. 버터를 생으로 먹다니 컬쳐쇼크

나비 날개는 요리인 버터 머핀에 사용 가능합니다. 조건은 나비 날개 1/채소류 1. 또한 고기류/맨드레이크는 들어갈 수 없습니다.

이 음식은 체력 +20을 가집니다.

그리고 버터로는 와플을 만들 수 있습니다. 조건은 버터 1/베리 1/달걀류 식품 1. 체력 +60의 효과를 가집니다.


..는 드랍률이 내일이 없는 수준입니다만, 정 뽑고 싶으시다면야, 알아서 하십시오.


6. 버섯

버섯..은, 별로 좋은 음식은 아닙니다. 하지만 알고 있으면 조금 모험은 해 볼 수 있겠죠.

익지 않은 푸른 버섯을 먹으면, 체력 +20 / 허기 +12.5 / 정신력 -15의 효과를 얻습니다.


하지만 버섯은 함부로 먹지 않는 것이 좋습니다. 당신이 걸어다니는 위키백과라서 6종류 음식의 3가지 스테이터스 수치를 전부 알 수 있다면 몰라도, 아무것도 모르는 상태에서 버섯을 먹는 것은 정말로 위험한 행위입니다. 먹으면 20대미지를 주는 녀석이 있는가 하면(Red Cap), 멘탈을 산산조각내는 버섯까지 있습니다(Green Cap, 정신력 -50). 그냥 안 먹는 게 속 편합니다.


7. 생명부여의 아뮬렛

이런 고티어 아이템을 리스트에 올려 놓다니! 무슨 짓이냐! 초보자들의 혼을 빼놓을 셈이냐!

생명부여의 아뮬렛은 두 가지 기능을 가진 아뮬렛입니다. 하나는 착용자가 사망할 시 주위의 동물들을 재우며 즉시 착용자를 부활시키는 것, 두 번째는 30초마다 허기 5를 체력 5로 전환하는 겁니다. 부활은 1번 사용 가능하며, 회복은 20번 사용 가능합니다.

생명부여의 아뮬렛은 무덤을 파서 3%의 확률로 얻거나, 마술쟁이 모자에서 금 3/악몽 연료 2/붉은 젬 1로 만드실 수 있습니다. 또한 고대 유사과학 석탑을 파괴하셔도 확률적으로 획득하실 수 있습니다.

+ 생명부여의 아뮬렛이 제공하는 부활 기능은 회복 기능을 몇 번 썼든 동일한 성능으로 발현됩니다. 또한 부활 기능을 쓰면 무조건 아뮬렛은 파괴되니, 회복 효과를 19번 사용한 게 아니라면 회복을 그렇게 아끼실 필요가 없습니다.


1-2. 허기


허기는 캐릭터가 굶고 있는지 아닌지를 판단하는 수치입니다. 게임의 메인 콘셉트이기도 합니다. 는 사실 맞아 죽는 일이 더 흔하지만 알게뭐람

허기는 1분 동안 9.375포인트(게임에서 1일마다 75)씩 없어집니다. 또한 잠을 자게 되면 대량의 허기가 닳아집니다.

만약 허기 수치가 다 떨어지면, 체력이 초당 1.25포인트씩 떨어지게 됩니다. 이는 음식을 먹어 허기를 채우거나 캐릭터가 죽을 때까지 지속됩니다.


1-3. 정신력


정신력은 캐릭터의 '정신적 체력'을 나타내는 수치입니다. 기본 스테이터스 중 가장 나중에 추가된 녀석입니다.

정신력이 떨어지면 캐릭터의 시야가 흔들리며, 기타 괴상한 소리들과 함께 어둠에서 눈이 껌뻑인다거나 검은 손이 나타나서 모닥불을 끄려 한다던가 하는 일이 일어납니다.

그리고 크롤링 호러라는 이름의 그림자 괴물(Shadow Creature)이 스폰되게 됩니다. 반투명한 모습이며, 이들은 공격은 하지 않습니다. 플레이어가 때릴 수 없으며, 다른 플레이어한테는 보이지 않습니다.


그리고 만약 15% 이하로 정신력이 떨어지면 정신 이상 상태에 걸리게 됩니다. 이 상태에서는 크롤링 호러와 추가로 스폰되는 그림자 괴물인 테러비크가 불투명하게 바뀌며, 적대적인 몹으로 변해서 공격해 옵니다.

물론 이 쪽에서도 반격을 할 수 있지만 그림자 괴물은 강합니다. 특히 테러비크라는 이름의..그 있잖아요. 입 큰 괴상하게 생긴 식물(??같은 거..

크롤링 호러는 체력 300/대미지 20의 스탯을 가지고 있습니다. -100/min의 정신력 아우라를 내뿜으며, 때리면 랜덤한 곳으로 텔레포트한 후 캐릭터를 잡으러 따라옵니다. 잡으면 악몽 연료 1.5개를 주며 정신력 +15의 효과를 줍니다.

크롤링 호러는 꽤나 이동 속도가 낮고 공격 당 딜레이가 크며, 공격 범위는 꽤나 넓습니다. 그러니 항상 하던 때리고 튀고 때리고 튀고 하는 전략을 사용할 시 얻어 맞아 죽습니다.

단일 크롤링 호러를 잡을 때는, 한 대 때리면 텔레포트하는 효과를 이용해서, 빠르게 다가가서 때리고 다른 곳으로 이동하면 쫓아가서 때리는 식으로 잡아 보세요.

테러비크는 체력 400/대미지 50의 스탯을 가지고 있습니다. -100/min의 정신력 아우라를 내뿜으며, 때리면 랜덤한 곳으로 텔레포트한 후 캐릭터를 잡으러 따라옵니다. 잡으면 악몽 연료 1.5개를 주며 정신력 +33의 효과를 줍니다.

테러비크는 무씨무시한 이동 속도와 대미지를 가지고 있습니다. 그래서 단일 테러비크는 키다리새라도 잡을 때처럼 테러비크가 공격을 할 때까지 튀다가 테러비크가 공격을 하면 딜레이를 이용해서 한 대 때리고 다시 튀는 식의 플레이를 해야 할 것입니다. 다행히도 이 놈도 텔레포트 능력이 있기에 선빵을 치면 텔레포트해서 대미지를 입지 않...을 지도.


..잠깐, 이야기가 또 다른 데로 새 버렸잖아. 어떻게 해.


마지막으로, 정신력이 떨어지면서 나는 효과를 기술해 보겠어요.


80% 이하 :

Mr. Skits가 출몰합니다. 플레이어에게 주는 영향은 없고, 가까이 가면 사라집니다.


65% 이하 :

Shadow WatchersNight Hands가 출몰합니다. 둘 다 모닥불과 화덕과 관련되어 있습니다.

Shadow Watchers는 기묘한 모양을 하고 있는 그림자입니다. 플레이어에게 주는 영향은 없습니다. 낮이 되면 사라집니다.

Night Hands는 불 쪽으로 서서히 다가오는 손 모양 그림자입니다. 광원에 닿을 시 손가락으로 광원의 불을 꺼 버립니다. 방심하다가 이 손의 백도어로 순식간에 찰리(어둠)한테 썰려 죽는 경우는 초보자에겐 흔한 일이니 주의하세요.

Night Hands는 캐릭터의 몸으로 막으면 뒤로 물러나며, 완전한 어둠까지 몰아내면 사라집니다.


60% 이하 :

어둠 속에서 눈이 껌뻑이기 시작합니다. 이후 껌뻑이는 눈은 정신력이 낮아질 수록 자주 출몰합니다.

스크린이 약간씩 일그러지기 시작합니다. 하지만 그렇게 심하게 일그러지는 건 아니고, 게임플레이에 지장은 없습니다.

빛의 채도가 감소합니다.


50% 이하 :

크롤링 호러와 테러비크가 스폰됩니다. <<테러비크는 15% 상태에서 스폰이 되고 지금은 스폰이 안 된다고 적혀 있던데, 이 부분은 어떻게 된 건지는 잘 모르겠군요. 위키가 통일이 안 되어 있습니다.

괴상한 효과음이 들리기 시작합니다.


45% 이하 :

환청이 들리기 시작합니다.


40% 이하 :

토끼가 그림자 토끼로 변합니다.

그림자 토끼(사실 원문의 뜻은 수염토끼)는 검은색의 토끼로, 잡으면 고기 대신 40%로 몬스터 고기, 혹은 40%로 악몽 연료, 혹은 20%로 수염을 드랍합니다. 윌슨이 생산하는 그 수염과 동일합니다.

그 덕분에 우리 귀오1-01한 윽N-71쨩은 우리의 악몽 연료 셔틀이 되어 버렸습니다. 수염은 덤

참고로, 그림자 토끼는 몬스터로 인식되어 가까이 있으면 정신력 감소 아우라가 있습니다.


15% 이하(정신 이상) :

스크린이 이상한 붉은색 선으로 뒤덮입니다.

크롤링 호러와 테러비크가 불투명해지며 적대적으로 변합니다.

캐릭터가 머리를 감싸고 신음합니다(...


10% 이하 :

안 그래도 어둡던 화면이 더 어두워집니다.


2. 여담


Q. 왜 이렇게 짧아요? 틱팀님날로먹어요(영혼없음? 안되죠그러면(영혼없음?


A.

아냐 이건 티스토리 사진 제한이 터진 거야


그렇습니다.

6강은 음식입니다. 기대해주세요.


오타오역제보받아요.오타오역제보받아요를오타오역제보받아요에적지말고좀오타오역제보받아요라고해놓으면제대로된오타오역을오타오역제보받아요에제보해주세요.괜히오타오역제보받아요라고써놓고기대하는틱팀한테오타오역제보받아요를오타오역제보로날리지마시고말이예요.여러분인성이여러분미래입니다.노루야캐요



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사악노드는 사악하고 올도20


불공평


TTMP BetaLab

Episode. 04

용사의 조건

두ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ-------------------------------------------------------둥! 틱팀입니다.


저번에 털었던 상자에 있었던 물건들. 가운데의 강철 주괴가 매우 값져 보입니다.






...뭐, 잠깐. 강철이라고















강철이라고

세컨드 Copper광맥도 찾았습니다.


청크 에러로 벽이 투시되는 마술(...


하지만 어두운 나머지 아무것도 보이지 않았다


도축-칼을 만들었습니다. 자체적으로 약탈 II를 가지고 있는 강력한(? 무기입니다.


슬슬 사움을 하려고 농장을 세웠습니다. 광원은 우리의 구세주 용암으로.


그리고 약간 집 구조를 손봐서 용암이 떨어지도록 했습니다. 그 덕분에 가끔 저런 극혐몹들이 지 혼자 다이빙하고 죽습니다(..


어 올라오잖아


결국 한 조각의 실로 변해 버린 인퍼널쨩


앗.노드쟝.


사 우 모 노 미 콘


(연구하는 ㅗㅁ습은 생략했습니다


지은지 얼마나 됐다고 사탕수수 농장의 배치를 바꿨습니다.


몹이 스폰되지 않는 마법의 코블극혐 스카이블럭 구조물.png

멀리서 본 모습. 확실히 팩토리블럭+잎파리 조합보다 간지가 많이 줄었습니다.

확대샷

치-즐을 만들었습니다.


하지만 지금 대세는 반블럭이잖아?


안 될거야, 아마



극-혐 인퍼널이 나타났습니다.


하지만 얼마나 몹이 혐오스럽든 이 전법은 언제나 먹힙니다.


진짜 극혐이 나타났다


하지만 얼마나 몹이 혐오스럽든 이 전법은 언제나 먹힙니다.


용암 고문을 실행한다


고스트화했길래 재접(...


요즘 고스트 많이 보이는군요.


신나는 인퍼널 고문


고스트가 되는 타이밍 중 가장 최악은 부싯돌칼로 쳐맞고 불붙은 상태로 고스트화하는 것(..

이렇게 되면 안 그래도 빡치는 불주먹을 막을 수가 없어서 최고로 기분 더럽습니다(..


그 와중에 크루시블 퀘스트가 거의 완성되어 갑니다. 이번에야말로 깰 수 있을 듯 합니다.


그레이트우드-금캡 완드를 만들었습니다.


둘이서 무슨 짓이야


사라졌다?


중갑충 좀비


이 전법은 언제나 잘 통합니다.


그 와중에 식칼이 부러져서 하나 더(..


아악 스켈밴좀


찾았다 이놈! 그런데 고스트네


데스++;


으하하 네놈은 이미 죽어있다


그리고 지원군(..


데스++;


슬슬 지옥문을 열고 싶어져서 세팅을 했습니다.


쿼츠광맥을 찾았습니다.


철 메타툴 도끼를 만든다는 게 그만 철 도끼를 만들어 버린 틱팀(..

이번 팩에서는 툴의 너프를 위해서 이구아나를 도입했기에 이 도끼로는 아아아무것도 할 수 없습니다.


씁. 할 수 없지


앗. 위습쨩


그렇게 평범한이 아닌 생활을 하는 도중 첫 번째 워프 효과를 목격했습니다. 사망전대는 무시


으악 접근도 못하게 할 셈이냐


집 앞에 파둔 트랩 현황(..


?! 아들을 낳았다?


?! 아들이 어머니를 도왔다?


?! 어머니가 둘째를 낳아서 둘째가 날 죽였다?


!?? ??? ??


는 모두 자기 집으로 돌아갔습니다.


끝나지 않는 유황파티 시작하자


중갑+원딜+조키 조합(... 위협적입니다.


저기에 인퍼널까지 붙었으면 절묘한데


그리고 세팅해 놓은 포탈이 열렸습니다. 들어가 보는 건 나중에!


다음에 계속

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-- 사용 모드 리스트 --

IndustrialCraft 2 EXPERIMENTAL 2.2.726

Gregtech 5.08.29 (Unoffical)


시맛타. 늦어버렸다. 헤헤




안녕하세요. 틱팀입니다. 사진 200개를 가볍게 뛰어넘는 초대규모의 목성강좌를 만들다 보니 시간이 이렇게나 지나 버렸습니다.

그래서 일단 할 수 있는 것부터 하고 지나가기로(..




그렉텍의 파이프는 두 종류가 있습니다.

하나는 유체(Fluid)를 운반하는 파이프이고,

또 하나는 아이템(Item)을 운반하는 파이프입니다.

유체 > 아이템 순으로 알아보도록 하겠습니다.


유체 파이프입니다. 기능은 앞에서 말씀드렸다시피, 유체를 운반합니다. 여기서 유체란 액체와 기체를 의미하는 건데 여러분들은 다 아시죠?


사용법입니다. 유체를 가지고 있는 인벤토리에서 자동적으로 파이프에 유체를 공급해 줄 경우 그냥 목적지까지 이어 놓으면 됩니다.


반면에, [TTMP HS v.4 근황]의 경우처럼 인벤토리에서 자동적으로 파이프에 유체를 공급하지 않을 때는 그렉텍의 아이템인 전기 펌프(Electric Pump)를 사용하셔야 합니다.

이 아이템들입니다. 이는 놀랍게도 기계, 파이프, 전선의 측면에 붙이는 커버의 일종이기도 하며 더 이상의 자세한 설명은 생략한다


지금은 일단 "인벤토리와 맞닿는 파이프 면에 전기 펌프를 우클릭해서 설치한 후, 스크류드라이버로 커버를 우클릭해서 Import로 모드를 맞춰 줘야 한다"라는 것만 기억해 주세요.

더 자세한 내용은 지금 쓰고 있는 사진 200개짜리 목성강좌에 있으니 말입니다.


그리고 파이프를 쓰다 보면 두 파이프를 떼어내야 할 때가 있습니다.

그럴 때는 두 파이프 사이에 커버를 쳐 버리면 됩니다.

기계와 기계 or 기계와 파이프 or 기계와 전선 등의 커버를 깔 수 있는 모든 경우에도 마찬가지로 적용됩니다.

물론 커버를 쓴답시고 전기펌프를 박아 놓으면 아무것도 해결되지 않습니다


+

사진처럼 자동화가 되지 않아요!

라고 하시는 분이 있으실 듯 합니다. 사실, 저 사진에 있는 기계에는 두 가지 설정을 해 놓았기 때문에 자동화가 되는 것입니다.


첫 번째로, 기계 GUI 안에는 액체 자동 배출과 아이템 자동 배출 옵션이 있습니다. 각각 좌,우에 해당합니다.

여기서는 액체 자동 배출을 선택합니다.


두 번째로, 기계 아래쪽에 렌치를 이용해서 구멍을 뚫었습니다.


이렇게 하시면 매우 간단하게 자동화를 하실 수 있습니다.


참 쉽죠?



++

렌치를 들고 그렉텍 블럭을 바라봤는데 이런 이상한 GUI(?가 떠서 혼란스러워요!

라고 하시는 분이 있으실 듯 합니다. 사실 저건 조금만 실험해 보면 바로 알 수 있지만 뭐 어때. 강좌합니다.



그렉텍의 기계를 보고 있으면 대~~충 이런 GUI(..가 생깁니다. 이 9개의 칸은 마방진이나 하라고 만든 건 아니고, 클릭하는 곳에 따라서 같은 기계의 다른 면에 접근할 수 있습니다.



뒤쪽 면

위쪽 방향에 있는 면

 뒤쪽 면

왼쪽 방향에 있는 면

 당신이 보고 있는 면

 오른쪽 방향에 있는 면

 뒤쪽 면

 아래쪽 방향에 있는 면

 뒤쪽 면


쓸모 없는 GUI(?가 아니라 꽤나 편한 시스템이라는 것을 이해하셨으면 좋겠어요.


..점점 괴상한 게 강좌에 뛰어들어오는데. 소행성 치고는 꽤 커지겠구마



그리고, 파이프에는 두 가지 정보가 있습니다.

바로 유체 용량(Fluid Capacity)과 열 제한(Heat Limit)입니다.


유체 용량은..이 파이프가 얼마나 액체를 효율적으로 운송할 수 있는지,입니다.L/sec로 표시됩니다.

아직도 SI유닛에 익숙해지지 못하신 분을 위해서 대신 변환법을 알려드리자면, 20을 나누시면 mB/t로 바뀝니다.


열 제한은 이 파이프가 얼마나 뜨거운 액체를 운송할 수 있는지입니다. K단위로 표시됩니다. 이는 유체 레지스트리(Fluid Registry)의 단위와 딱 맞아 떨어집니다.


실험을 해 봅시다. 저는 그렉텍의 액체인 녹은 철(Molten Iron)을 운송하고 싶습니다. 녹은 철의 온도는 1811K.

열 제한을 지키지 않으면 어떻게 되는지 비교하기 위해, 나무 파이프와 텅스텐스틸 파이프를 이용하였습니다.



컨트롤러에 레드스톤 전력을 공급하자 빛의 속도로 레드스톤 토치를 불 붙여서 제거해 버렸습니다(.. 벌써부터 이상이 있군요.


계속 레드스톤 토치를 설치해 줬더니, 이번엔 파이프가 반파되어 버렸습니다.

벌써 운송을 99% 다 끝낸 텅스텐스틸 파이프와는 굉장히 대조되는 모습입니다.



결국 펌프와 컨트롤러까지 끌고 나무 파이프는 저 세상을 향해 연소해 버렸습니다.

열 제한은 꼭 지키도록 합시다.


그렉텍의 유체 파이프는 우겨넣을수록 속도가 빨라지는 그런 종류의 파이프입니다. 그렇기 때문에 50mB 이하의 매우 적은 양의 액체는 매우 느리게 운송합니다.


+

만약 액체가 낑겨서 제거해야 한다면, 그렉텍의 메타툴인 뚫☆어★뻥을 사용하십시오. 1버킷만큼의 액체를 없애 줍니다.

이는 모든 액체 저장고가 있는 물건들을 포함합니다. 엑스트라셀 같은 건 조금 다르니 물건에서 제외지만.


다음은 아이템 파이프입니다. 기능은 역시 아이템 운송.


역시 사용법은 같습니다. 저절로 아이템을 뱉는 경우에는 그냥 이어만 주시면 됩니다.


그리고 아이템을 뱉지 않는 경우에는 그렉텍의 아이템인 컨베이어 모듈(Conveyor Module)을 사용하셔야 합니다.

요거요 요거

스크류드라이버를 이용해서 모드를 Import로 맞춰 주시면 됩니다.

참고로 로봇 팔(Robot Arm)을 이용해서 아이템을 뺄 수도 있..는 것 같던데, 이건 어떻게 쓰는 건지 하나도 모르겠습니다(..죄송합니다.



아이템 파이프에도 두 가지 정보가 있습니다.

하나는 아이템 용량(Item Capacity)입니다. 스택/sec단위로 표현됩니다.

스택에 관해서는 모든 분들이 아실 테니 생략하고, 초에 대해서도 생략합니다.


..


그냥 전부 생략합니다.


그리고 나머지 하나는..음..경로값???(Routing Value)입니다.

요즘 어휘력이 엄청나게 줄어든 것이 몸으로 느껴지는군요. 전 한국인이 아닙니다


경로값(..이 너무 그저 그런 말 같아서 지금부터는 거리값이라고 표현하겠습니다.


거리값은 파이프의 운송 능력이 좋을수록 값이 낮으며, 운송의 우선 순위에 영향을 줍니다.


모든 연결된 파이프의 거리값이 똑같으면(1024), 그냥 먼저 계산이 되는 쪽으로 아이템이 몰리게 됩니다.


그렇다면 먼저 계산이 되었던 쪽의 파이프를 바꿔 보겠습니다.

바꾼 파이프의 거리값은 2048로, 반대쪽 파이프의 거리값 1024보다 높습니다.


그러자 반대쪽에 불이 들어왔습니다. 아이템이 들어가는 방향이 바뀐 것이죠.


그렇다면 다시 한 번 파이프를 바꿔 보겠습니다.

바꾼 파이프의 거리값은 4096으로, 반대쪽 파이프의 거리값 2048보다 높습니다.


그러자 다시 뒤집혀서 원래 방향에 불이 들어왔습니다.



이쯤에서 이렇게 생각하실 분들이 있을 것 같습니다.

"그러면 아이템의 흐름을 조절하려면 일부러 안 좋은 파이프를 써야 하는 건가?"

이 문제의 해결을 위해서 또 하나의 파이프가 등장했습니다. 제한 아이템 파이프(Restrictive Item Pipe)라고 합니다.


제한 아이템 파이프는 기존 아이템 파이프에 어셈블러로 강철 링을 끼워서 만듭니다. 필요한 링의 갯수는 파이프의 사이즈에 따라 달라집니다.

이렇게 만드는 제한 아이템 파이프는 기존 파이프보다 100배 높은 거리값을 가집니다.


따라서, 다음과 같은 세팅은 모두 정상 작동합니다.


하지만 이렇게 배치를 하면, 아이템은 2 > 1 > 3의 순서대로 들어가게 됩니다. 이유는 거리값 때문.



ㅇ,ㅏㄱ!다 쓴 건가!


왜 이렇게 소행성강좌ㅣ도 힘들지


결론은 엔더이오 쓰라고요.ㅇㅇ.엔더이오 갓모드


썎밀개사기 빼고




그러면 여러분 다음에 뵈요. ㅂㅂ


아 잠깐. 표 올리고



GTPipes.xlsx






오타오역받아여


오역은 저도 아니 안 말해 줘도 돼여


오타만











여담이지만 유체는 액체와 기체다유체는 액체와 고체라고 오타를 내서 반평생동안 기억될 흑역사를 하나 더 만들 뻔 했습니다

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