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IndustrialCraft 2 EXPERIMENTAL 2.2.726

Gregtech 5.08.29 (Unoffical)


시맛타. 늦어버렸다. 헤헤




안녕하세요. 틱팀입니다. 사진 200개를 가볍게 뛰어넘는 초대규모의 목성강좌를 만들다 보니 시간이 이렇게나 지나 버렸습니다.

그래서 일단 할 수 있는 것부터 하고 지나가기로(..




그렉텍의 파이프는 두 종류가 있습니다.

하나는 유체(Fluid)를 운반하는 파이프이고,

또 하나는 아이템(Item)을 운반하는 파이프입니다.

유체 > 아이템 순으로 알아보도록 하겠습니다.


유체 파이프입니다. 기능은 앞에서 말씀드렸다시피, 유체를 운반합니다. 여기서 유체란 액체와 기체를 의미하는 건데 여러분들은 다 아시죠?


사용법입니다. 유체를 가지고 있는 인벤토리에서 자동적으로 파이프에 유체를 공급해 줄 경우 그냥 목적지까지 이어 놓으면 됩니다.


반면에, [TTMP HS v.4 근황]의 경우처럼 인벤토리에서 자동적으로 파이프에 유체를 공급하지 않을 때는 그렉텍의 아이템인 전기 펌프(Electric Pump)를 사용하셔야 합니다.

이 아이템들입니다. 이는 놀랍게도 기계, 파이프, 전선의 측면에 붙이는 커버의 일종이기도 하며 더 이상의 자세한 설명은 생략한다


지금은 일단 "인벤토리와 맞닿는 파이프 면에 전기 펌프를 우클릭해서 설치한 후, 스크류드라이버로 커버를 우클릭해서 Import로 모드를 맞춰 줘야 한다"라는 것만 기억해 주세요.

더 자세한 내용은 지금 쓰고 있는 사진 200개짜리 목성강좌에 있으니 말입니다.


그리고 파이프를 쓰다 보면 두 파이프를 떼어내야 할 때가 있습니다.

그럴 때는 두 파이프 사이에 커버를 쳐 버리면 됩니다.

기계와 기계 or 기계와 파이프 or 기계와 전선 등의 커버를 깔 수 있는 모든 경우에도 마찬가지로 적용됩니다.

물론 커버를 쓴답시고 전기펌프를 박아 놓으면 아무것도 해결되지 않습니다


+

사진처럼 자동화가 되지 않아요!

라고 하시는 분이 있으실 듯 합니다. 사실, 저 사진에 있는 기계에는 두 가지 설정을 해 놓았기 때문에 자동화가 되는 것입니다.


첫 번째로, 기계 GUI 안에는 액체 자동 배출과 아이템 자동 배출 옵션이 있습니다. 각각 좌,우에 해당합니다.

여기서는 액체 자동 배출을 선택합니다.


두 번째로, 기계 아래쪽에 렌치를 이용해서 구멍을 뚫었습니다.


이렇게 하시면 매우 간단하게 자동화를 하실 수 있습니다.


참 쉽죠?



++

렌치를 들고 그렉텍 블럭을 바라봤는데 이런 이상한 GUI(?가 떠서 혼란스러워요!

라고 하시는 분이 있으실 듯 합니다. 사실 저건 조금만 실험해 보면 바로 알 수 있지만 뭐 어때. 강좌합니다.



그렉텍의 기계를 보고 있으면 대~~충 이런 GUI(..가 생깁니다. 이 9개의 칸은 마방진이나 하라고 만든 건 아니고, 클릭하는 곳에 따라서 같은 기계의 다른 면에 접근할 수 있습니다.



뒤쪽 면

위쪽 방향에 있는 면

 뒤쪽 면

왼쪽 방향에 있는 면

 당신이 보고 있는 면

 오른쪽 방향에 있는 면

 뒤쪽 면

 아래쪽 방향에 있는 면

 뒤쪽 면


쓸모 없는 GUI(?가 아니라 꽤나 편한 시스템이라는 것을 이해하셨으면 좋겠어요.


..점점 괴상한 게 강좌에 뛰어들어오는데. 소행성 치고는 꽤 커지겠구마



그리고, 파이프에는 두 가지 정보가 있습니다.

바로 유체 용량(Fluid Capacity)과 열 제한(Heat Limit)입니다.


유체 용량은..이 파이프가 얼마나 액체를 효율적으로 운송할 수 있는지,입니다.L/sec로 표시됩니다.

아직도 SI유닛에 익숙해지지 못하신 분을 위해서 대신 변환법을 알려드리자면, 20을 나누시면 mB/t로 바뀝니다.


열 제한은 이 파이프가 얼마나 뜨거운 액체를 운송할 수 있는지입니다. K단위로 표시됩니다. 이는 유체 레지스트리(Fluid Registry)의 단위와 딱 맞아 떨어집니다.


실험을 해 봅시다. 저는 그렉텍의 액체인 녹은 철(Molten Iron)을 운송하고 싶습니다. 녹은 철의 온도는 1811K.

열 제한을 지키지 않으면 어떻게 되는지 비교하기 위해, 나무 파이프와 텅스텐스틸 파이프를 이용하였습니다.



컨트롤러에 레드스톤 전력을 공급하자 빛의 속도로 레드스톤 토치를 불 붙여서 제거해 버렸습니다(.. 벌써부터 이상이 있군요.


계속 레드스톤 토치를 설치해 줬더니, 이번엔 파이프가 반파되어 버렸습니다.

벌써 운송을 99% 다 끝낸 텅스텐스틸 파이프와는 굉장히 대조되는 모습입니다.



결국 펌프와 컨트롤러까지 끌고 나무 파이프는 저 세상을 향해 연소해 버렸습니다.

열 제한은 꼭 지키도록 합시다.


그렉텍의 유체 파이프는 우겨넣을수록 속도가 빨라지는 그런 종류의 파이프입니다. 그렇기 때문에 50mB 이하의 매우 적은 양의 액체는 매우 느리게 운송합니다.


+

만약 액체가 낑겨서 제거해야 한다면, 그렉텍의 메타툴인 뚫☆어★뻥을 사용하십시오. 1버킷만큼의 액체를 없애 줍니다.

이는 모든 액체 저장고가 있는 물건들을 포함합니다. 엑스트라셀 같은 건 조금 다르니 물건에서 제외지만.


다음은 아이템 파이프입니다. 기능은 역시 아이템 운송.


역시 사용법은 같습니다. 저절로 아이템을 뱉는 경우에는 그냥 이어만 주시면 됩니다.


그리고 아이템을 뱉지 않는 경우에는 그렉텍의 아이템인 컨베이어 모듈(Conveyor Module)을 사용하셔야 합니다.

요거요 요거

스크류드라이버를 이용해서 모드를 Import로 맞춰 주시면 됩니다.

참고로 로봇 팔(Robot Arm)을 이용해서 아이템을 뺄 수도 있..는 것 같던데, 이건 어떻게 쓰는 건지 하나도 모르겠습니다(..죄송합니다.



아이템 파이프에도 두 가지 정보가 있습니다.

하나는 아이템 용량(Item Capacity)입니다. 스택/sec단위로 표현됩니다.

스택에 관해서는 모든 분들이 아실 테니 생략하고, 초에 대해서도 생략합니다.


..


그냥 전부 생략합니다.


그리고 나머지 하나는..음..경로값???(Routing Value)입니다.

요즘 어휘력이 엄청나게 줄어든 것이 몸으로 느껴지는군요. 전 한국인이 아닙니다


경로값(..이 너무 그저 그런 말 같아서 지금부터는 거리값이라고 표현하겠습니다.


거리값은 파이프의 운송 능력이 좋을수록 값이 낮으며, 운송의 우선 순위에 영향을 줍니다.


모든 연결된 파이프의 거리값이 똑같으면(1024), 그냥 먼저 계산이 되는 쪽으로 아이템이 몰리게 됩니다.


그렇다면 먼저 계산이 되었던 쪽의 파이프를 바꿔 보겠습니다.

바꾼 파이프의 거리값은 2048로, 반대쪽 파이프의 거리값 1024보다 높습니다.


그러자 반대쪽에 불이 들어왔습니다. 아이템이 들어가는 방향이 바뀐 것이죠.


그렇다면 다시 한 번 파이프를 바꿔 보겠습니다.

바꾼 파이프의 거리값은 4096으로, 반대쪽 파이프의 거리값 2048보다 높습니다.


그러자 다시 뒤집혀서 원래 방향에 불이 들어왔습니다.



이쯤에서 이렇게 생각하실 분들이 있을 것 같습니다.

"그러면 아이템의 흐름을 조절하려면 일부러 안 좋은 파이프를 써야 하는 건가?"

이 문제의 해결을 위해서 또 하나의 파이프가 등장했습니다. 제한 아이템 파이프(Restrictive Item Pipe)라고 합니다.


제한 아이템 파이프는 기존 아이템 파이프에 어셈블러로 강철 링을 끼워서 만듭니다. 필요한 링의 갯수는 파이프의 사이즈에 따라 달라집니다.

이렇게 만드는 제한 아이템 파이프는 기존 파이프보다 100배 높은 거리값을 가집니다.


따라서, 다음과 같은 세팅은 모두 정상 작동합니다.


하지만 이렇게 배치를 하면, 아이템은 2 > 1 > 3의 순서대로 들어가게 됩니다. 이유는 거리값 때문.



ㅇ,ㅏㄱ!다 쓴 건가!


왜 이렇게 소행성강좌ㅣ도 힘들지


결론은 엔더이오 쓰라고요.ㅇㅇ.엔더이오 갓모드


썎밀개사기 빼고




그러면 여러분 다음에 뵈요. ㅂㅂ


아 잠깐. 표 올리고



GTPipes.xlsx






오타오역받아여


오역은 저도 아니 안 말해 줘도 돼여


오타만











여담이지만 유체는 액체와 기체다유체는 액체와 고체라고 오타를 내서 반평생동안 기억될 흑역사를 하나 더 만들 뻔 했습니다

Posted by Tictim indie.

1-2. Large Heat Exchanger


큰 힘 가득한 열 교환기입니다. 유혹을IC2에서 있분홍색던 액체 열 교환게ㅇ기(Liquid Heat Exchanger)의 그렉판으로, IC2의 뜨거워진 냉각수(Hot Coolant)나 용암으로 IC2의 스팀이나 과열된 스팀(Superheated Steam)을 만듭니다.


제작법


1층에는 다음과 같은 블럭이 있어야 합니다.


코어 블럭 1개

인풋 해치(Input Hatch) 1개

(+뜨거운 액체가 들어갑니다.)

이 멀티블럭은 모든 블럭의 위치를 정확히 맞춰 주셔야 합니다. 가운데에 설치된 인풋 해치는 아래를 보게 해 주세요.

남는 공간은 Stable Titanium Casing으로 메꿔 주시면 되겠습니다.


그리고 가운데에 Titanium Pipe Machine Casing을 2개 박아 주시고,


이렇게 Stable Titanium Casing으로 둘러싸 주세요.


그리고 한 층을 더 올려서 이번에는 가운데에 아웃풋 해치(Output Hatch) 1개 (+냉각된 액체가 나옵니다.)를 박아 주세요.

그리고 아웃풋 해치를 또 Stable Titanium Casing으로 둘러싸 주시면 됩니다.


그리고 Stable Titanium Casing이 있던 곳에 여러분 입맛대로 다음과 같은 해치를 붙이면

인풋 해치(Input Hatch) 1개

(+정제수가 들어갑니다.)

아웃풋 해치(Output Hatch) 최소 1개

(+스팀이 나옵니다.)

유지보수 해치(Maintenance Hatch) 1개


여기서 주의하실 게 있습니다. Stable Titanium Casing이 최소 24개가 되도록 해 주세요.


참고로 GUI에서는 마치 이 기계가 높이 5칸의 기계인 마냥 가이드가 붙어 있는데, 함정입니다(..)



시험 삼아 용암을 스팀으로 바꿔 봅시다.


일단, Stable Titanium Casing이 있던 곳에 박아 놓은 인풋 해치에 정제수(Distilled Water)를 공급해 주세요.

여기에 아무것도 집어넣지 않고 존나 뜨거운 액체만 공급한다던가, 대충 아무거나(예를 들어, 물) 집어넣었다간 우리의 성스러운 아버지 그렉쨩이 그렉식 해결법으로 당신을 벌할 것입니다.


열 교환기는 아래에서 액체를 넣어야 하는 썅놈입니다. 하지만 그렉은 세상에서 가장 천재적인 바보이기 때문에 자신의 창조물이 자기 모드의 법칙을 거스르는 패륜아라는 것도 눈치채지 못하는 머저ㄹ..어, 이건 언-오피셜 컨텐츠잖아


..어쨌든, 뜨거운 액체를 넣읍시다. 하지만 다 뜨겁다고 되는 건 아니고(...), IC2의 뜨거워진 냉각수(Hot Coolant)나 용암(Lava)을 공급해 주시면 되겠습니다.


그리고 정의의 망치질


작업이 끝나면 위쪽에 박아 놓은 아웃풋 해치에 IC2의 냉각수(Coolant)가 나오고,


다른 아웃풋 해치에는 스ㅌ...


...


..?


?


사실 이건 당연한 결과입니다.(..) 이번에는 뜨거워진 냉각수 셀을 우겨넣어서 열을 더 높이 끌어올려 보겠습니다.


이렇게 하면 IC2의 스팀(Steam)이 아웃풋 해치에 공급됩니다. 만약 열이 충분하다면 과열된 스팀(Superheated Steam)이 나오죠.

과열된 스팀이 무슨 역할을 하냐면, 그니까...음...에...(위키에 검색 중)...어...엑? 산업 위키 페이지가 없다고? 이런 미-친 산업모드 좆망모드


ㅁ..뭐, 상관 없잖아요! 전 산업모드 유저가 아니라 그렉텍 유저니 말입니다!


그렉텍이 주 모드 산업모드가 애드온

그 말대로




(깨달음)

과열된 스팀(Superheated Steam)은 터빈에 돌릴 시 스팀(Steam)의 상태로 아웃풋이 나옵니다. 아웃풋으로 나온 스팀은 다시 터빈에서 재활용이 가능합니다. 그러니까 두 번 쓸 수 있습니다.




그런데 이거 알아요? IC2의 스팀이나 과열된 스팀으로는 언오피셜의 멀티블럭 스팀 터빈밖에 못 돌려염.




?? ? ??

무슨 생각이냐. 리소스를 시궁창에 갖다 버릴 셈이냐

그렉텍 애미모드 호환 클라스 보소 ㄷㄷ



여담이지만, IC2의 열 교환기는 이렇게 생겼습니다(...)


우와_멋지다







어떠냐 티스토리 이건 생각도 못 했을 거다

Posted by Tictim indie.

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IndustrialCraft 2 EXPERIMENTAL 2.2.726

Gregtech 5.08.29 (Unoffical)


짜잔틱팀.




이야, 정말로 많이 쉬어 버렸습니다. 그게 말입니다.. 지금 하는 서버가 희망이 없어서 그만(...)


그래서 이렇게 서버원 모집(...)과 함께, 강좌 몇 편을 더 써서 끟롛똏5 강좌를 끝내고 슬슬 6을 쓸 준비를..





..잡담은 끝내고, 어서 강좌나 쓰겠습내일







이번 배울 주제는


또 멀티블럭


입닏.냐아ㅣ,ㄹ


1. 또 멀티블럭


두둥. 틱팀은 재활용을 정말로 좋아합니다.


..더 이상 쓸 말이 없습니다. 뭐라고 쓸까요.


멀!티!블!럭!이나 다시 복붙할까.















존나 큰 기계!

더 큰 기계!

더 더 큰 기계!

큰 힘 가득한 기계!

대폭발!

그렉의 악플!

남자의 로망!

브레인테크 항공 우주 고급 강화 덕트 테이프 FAL-84!

귀찮음!

전기 쳐먹는 괴물!

못생김과 눈갱의 절정!


멀!        티!


블!        럭!




진짜 하냐




이번 화에 기술할 기계 목록

Distillation Tower

Large Heat Exchanger

Processing Array

Implosion Compressor

Vacuum Freezer


1-1. Distillation Tower


정제 타워입니다. 증류법을 이용해서 혼합물을 분류합니다.


제작법


1층에는 다음과 같은 블럭이 있어야 합니다.


코어 블럭 1개

인풋 해치(Input Hatch최소 1개

아웃풋 버스(Output Bus) 최소 1개


코어 블럭의 위치만 정확히 맞춰 주시면 됩니다.

잉여 공간은 Clean Stainless Steel Casing으로 메꿔 주시면 되겠습니다.


2층에는 아웃풋 해치(Output Hatch)를 하나 박아 주고, 가운데를 비워 둔 채 Clean Stainless Steel Casing을 설치해 주세요.


그리고, 2층의 패턴대로 위쪽 층을 쌓아서 기계의 높이가 6블럭이 되도록 만들어 주세요.



위를 막아 주시고,


마지막으로 아무 곳이나 케이징을 철거해서 에너지 해치(Energy Hatch) 최소 1개 유지보수 해치(Maintenance Hatch) 1개를 설치해 주시면



시험 삼아 씨앗 기름(Seed Oil)윤활유(Lubricant)로 정제해 봅시다.


일단, 아래쪽에 있는 인풋 해치에 씨앗 기름을 넣습니다.


그렇게 하면 아무런 문제가 없을 시 기계가 알아서 작동합니다. 자동으로 시작이 되지 않으면 무른 망치를 사용해서 가동시켜 주세요.

이 때 전력 공급 빵빵하게 해 놓는 거 잊지 마시길.


정상적으로 작동이 완료되면 기계가 자동으로 꺼지고, 아웃풋 해치로 윤활유가 나옵니다.



또 한 번, 이번에는 바이오매스(쑻)(Biomass)바이오 에탄올(쑻)(Bio Ethanol)로 정제해 봅시다. 예전에 썼던 강좌를 안 보고 오신 분들을 위해서 설명드리자면, 이것들은 포레스트리가 없으면 얻을 수 없습니다(...)


왜냐. 오일류 몇몇 개는 아예 셀도 없던[데이터 말소]

바보 그렉텍

모드가 없으면 보이지 않게 하라고


윤활유를 정제할 때와 같이 인풋 해치에 바이오매스를 넣습니다.


L o a d i n g . . .


잠시 후 기계가 꺼지고, 아웃풋 해치로 에탄올이 나왔습니다.


그리고 다른 아웃풋 해치로는 물이 나왔고,


아웃풋 버스에는..

요런 게 나왔습니다. 그러니까...나무 갈아서 만드는 톱밥(..)


이렇게, 정제 타워는 조합법에 따라서 하나의 결과물만이 나오는 것이 아니라 일정량의 줘도 안 받는 쓰레기를부산물을 추가로 줍니다.


사실 이 기계는 석유 정제하라고 있을 텐데 그렉텍에는 석유젠이 없습니다. 대우가 매우 안 좋죠.


물론 정제로 얻을 수는 있는데 누구 소울샌드 짜서 콩알만큼 얻은 석유 정제해서 쓰실 분?


1-2. Large Heat Exchanger


위성강좌

[http://cobblestonelaborunion.tistory.com/94]


1-3. Processing Array


[프로세스배열번역 못 함]입니다. 존나게 많은 재료를 처리할 때 씁니다. 일반 기계를 최대 16개까지 기계에 집어넣고 돌릴 수 있는 강력한 멀티블럭 머신입니다.

이름을 어떻게 부를지 정하지 못했으니 대충 프로세서라고 명하겠습니다.


제작법


Robust Tungstensteel Casing을 3x3x3의 속이 빈 정육면체 모양으로 쌓아 주세요.


기계의 코어 블럭을 앞 면의 가운데에 놓아 주세요.


그리고 Robust Tungstensteel Casing이 있던 곳에 다음과 같은 블럭을 배치해 주시면

인풋 해치(Input Hatchor 버스(Input Bus) 최소 1개

(+해치와 버스 중 어느 것을 달지는, 당신이 무슨 작업을 할지에 따라서 다르게 달아 놓으시면 됩니다.)

아웃풋 해치(Output Hatchor 버스(Output Bus) 최소 1개

(+이것도 당신이 무슨 작업을 할지에 따라서 다르게 달아 놓으시면 됩니다.)

에너지 해치(Energy Hatch) 최소 1개

유지보수 해치(Maintenance Hatch) 최소 1개

이 블럭들은 위치에 영향을 받지 않습니다. 그냥 케이징 떼어내고 그 자리에 대충 박아 놓으면 돌아갑니다. 기술이란!

적어도 Robust Tungstensteel Casing이 16개는 남아 있어야 작동합니다.



시험 삼아 펄버라이저를 프로세서로 가동시켜 봅시다.


일단, 펄버라이저 기계를 준비합니다. 최대 16개까지 쑤셔넣을 수 있으니, 최대 16개 만드시면 됩니다.


그리고, 프로세서의 GUI 위쪽에 있는 작은 공간에 기계를 넣습니다. 아까 말했다시피, 쑤셔넣을 수 있는 기계 수는 16개가 최대입니다.

저는 크리에이티브 모드이기 때문에 사치를 부려서 16개 전부 채워 보았습니다.


그리고, 인풋 버스에 아이템을 넣고 가동시킵니다. 펄버라이저는 아이템이 인풋으로 들어가기 때문에, 인풋 버스를 이용해서 아이템을 넣어야 합니다. 같은 이유로, 아웃풋 버스를 이용해야 결과물을 빼낼 수 있습니다.


앞에서 말했던 "무슨 작업을 할지에 따라서 해치를 다르게 달아 놓으시면 된다"는 말은 이걸 말하는 것이었습니다.


기계를 가동시키면, 아이템이 한 번에 16개씩 작업이 됩니다. 아까 기계를 16개 넣었으니, 기계 16개가 프로세서 안에서 돌아가는 셈입니다.


잠시 후 초광속으로 펄버라이저 작업이 종료되고 아웃풋 버스로 결과물이 나왔습니다.



이런 식으로, 대량의 작업을 단시간에 해내는 무시무시한 기계입니다. 들어간 기계의 전압에 맞춰서 멀티블럭에 공급되는 전압을 낮출 필요도 전혀 없습니다. 그렉텍에 얼마 없는 사기 머신들 중 하나죠.


단점이라면...전기가 많이 필요하다는 점과 테크를 꽤나 타고 올라가야 제작 가능한 기계라는 것 정도..?


1-4. Implosion Compressor



[번역 못 함]입니다. 산업2 ITNT의 폭발력으로 재료를 압축시킵니다(..)

이리듐 판을 가공하거나, 가루 상태의 비금속 광물을 결정 상태로 만듭니다. 가루를 결정으로 만드는 조합법은 자원의 손실이 약간 있습니다.


제작법


Solid Steel Machine Casing을 3x3x3의 속이 빈 정육면체 모양으로 쌓아 주세요.


기계의 코어 블럭을 앞 면의 가운데에 놓아 주세요.


그리고 Solid Steel Machine Casing이 있던 곳에 다음과 같은 블럭을 배치해 주시면

인풋 버스(Input Bus) 최소 1개

아웃풋 버스(Output Bus) 최소 1개

에너지 해치(Energy Hatch) 최소 1개

유지보수 해치(Maintenance Hatch) 최소 1개

소음기 해치(Muffler Hatch) 최소 1개

이 블럭들은 위치에 영향을 받지 않습니다. 그냥 케이징 떼어내고 그 자리에 대충 박아 놓으면 돌아갑니다. 기술이란!

적어도 Solid Steel Machine Casing이 16개는 남아 있어야 작동합니다.


뭔가 저번 멀티블럭하고 설명이 엄청 비슷하지 않아?

에이 설마



시험 삼아 다이아몬드를 압축시켜 봅시다.


인풋 버스에 다이아몬드 가루와 ITNT를 넣어 주세요.


작은 폭발음이 들린 뒤 기계가 꺼지고, 아웃풋 버스를 통해 다이아몬드가 압축되어 나왔습니다.


1-5. Vacuum Freezer


캬아아아악! 드디어 나왔구나!


진공냉장고진공 냉동 장치입니다. 괴상한 뭔가를 해서 뜨거운 주괴를 식힙니다. 도대체 뭘 보고 이런 생각을 한 건지는 저도 잘 모르겠습니다.

혹시 동결 건조(Freeze-Drying)를 말하는 건가? 그건 음식한테 쓰는 건데!

?!? ?? ?? ?


제작법


Frost Proof Machine Casing을 3x3x3의 속이 빈 정육면체 모양으로 쌓아 주세요.


기계의 코어 블럭을 앞 면의 가운데에 놓아 주세요.


그리고 Frost Proof Machine Casing이 있던 곳에 다음과 같은 블럭을 배치해 주시면

인풋 버스(Input Bus) 최소 1개

아웃풋 버스(Output Bus) 최소 1개

에너지 해치(Energy Hatch) 최소 1개

유지보수 해치(Maintenance Hatch) 최소 1개

이 블럭들은 위치에 영향을 받지 않습니다. 그냥 케이징 떼어내고 그 자리에 대충 박아 놓으면 돌아갑니다. 기술이란!

적어도 Frost Proof Machine Casing이 16개는 남아 있어야 작동합니다.


뭔가 저번 멀티블럭하고 설명이 엄청 비슷하지 않아?

에이 설마

그러고 보니 뭔가 뭔가 저번 멀티블럭하고 설명이 엄청 비슷하지 않아도 비슷하지 않아?

에에이이  설설마마



시험 삼아 텅스텐스틸을 식혀 보겠습(ry


일단, 진공 냉동 장치는 용광로에서 나온 뜨거운 주괴를 식혀서 주괴로 만드는 일을 합니다. 그러니 일단 전기 용광로가 있어야 합니다.


짜잔.

지금 저희가 할 작업은 텅스텐스틸입니다. 텅스텐스틸은 위에 나와 있듯이 열용량 3000K가 필요합니다. 그러니 코일을 니크롬 코일로 업그레이드해 주세요.


텅스텐스틸 가루를 용광로에 넣으면..


이렇게, 뜨거운 주괴가 나오게 됩니다.

이 뜨거운 주괴는 작업에 사용될 수 없으며, 용암 버킷과 같이 들고 있으면 일정 시간마다 대미지를 입습니다.


그렇게 되었으니, 이 뜨거운 주괴를 진공 냉동 장치에 식혀 봅시다.


초광속으로 작업 완료



여담이지만 구글센세의 말에 따르면 배큠 프리저는 진공 냉장고가 맞습니다.


2. ㅇㅕㄷㅏㅁ+ㅊㅏㅎㅗㅣㅇㅖㄱㅗ

난 여담 쓰는 시간이 제일 좋더라. 편해


다음 화는 잡다한 음식 강좌 or 광물 정제 체인에 관한 매우 짧고 잡다한 이야기+α가 되겠어요.


그러고 보니, TTMP 시리즈는 첫 번째 릴리즈 이후로 잘 살아 본 적이 없습니다. 오히려 베타 시절이 더 잘 살았어요.

과연 이번 서버의 운명은 어떻게 될 것인가? TTMP 역사상 가장 난해한 팩에서 릴리즈 이후로 전해지는 전통을 깨고 부자가 될 것인가?


그러나 이 전통이 깨지는 일은 없었다. LV테크까지 모든 힘을 쏟아낸 틱팀은 저번 차수와 같은 실수를 해서 폭발화로와 대형 보일러를 날려먹고 세상에서 가장 씁쓸한 얼굴로 다음 차수로 넘어가게 된다.


ㅇㅌㅇㅇㅂㅇㅇ~

Posted by Tictim indie.

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IndustrialCraft 2 EXPERIMENTAL 2.2.726

Gregtech 5.08.18 (Unoffical)


짜잔. 몇 번째였지. 틱팀입니다.


여기에 공지는 안 했지만(사실 한 명한테밖에 말하지 않았지만) TTMP HS v.4가 v.4.1로 업데이트됨에 따라서 월드가 초기화되었습니다(...)


어쨌든, 이렇게 슬슬 끝을하이-테크를 향해 달려가는 TTMP HS v.4 에피소드 3이었습니다.

전 혀 아 님

(TTMP HS v.4 일상기 3화 발췌)

[http://cobblestonelaborunion.tistory.com/62]


그그실일


소오름


어여 어여 쓰고 팩이나 마저 만듭시다


※ 이 강좌는 TTMP Lite. v.1 클라이언트에서 작성되었습니다.




오늘 배울 주제입니다.


멀티블럭

잡다한 차트


1. 멀티블럭


존나 큰 기계!

더 큰 기계!

더 더 큰 기계!

큰 힘 가득한 기계!

대폭발!

그렉의 악플!

남자의 로망!

브레인테크 항공 우주 고급 강화 덕트 테이프 FAL-84!

귀찮음!

전기 쳐먹는 괴물!

못생김과 눈갱의 절정!


멀!        티!


블!        럭!


의 사진, 입니다.(..)


멀티블럭 기계는 아마도 CJ가 레일크래프트에 처음 사용한 이후로 선풍적인 인기를 끌면서 지금까지도 기술모드에 많이 쓰이는 기계의 타입(..) 중 하나죠. 일정한 규칙에 따라서 블럭을 놓으면 그 블럭 전체가 하나의 기계로 작동하기 때문에 그만큼 렉도 많이 걸리고(...) 귀찮고(...) 큰데다(...) 생각보다 멋도 없습니다(...) 하지만 코딱지만한 마서레이터가 돌아가는 것보다는 육중한 폭발화로가 돌아가는 꼴이 더 멋진 이유로 멀티블럭이 지금까지 쓰이는 것 같아요. 사실 IC2EX에서는 폭발화로도 코딱지만하지만 뭐 어때요. 넘어가죠.


여담이지만 저에게 있어서 멀티블럭! 하면 퀄리티도 엄청나겠다! 라고 기대하게 만드는 무언가가 있습니다만, 그런 저의 눈을 만족시켜주는 멀티블럭은 일단 그렉텍에는 없었습니다. 오히려 안티테제만 있는 듯. C88




저기 사진에 찍혀 있는 멀티블럭은 15개입니다. 저 많은 멀티블럭을 한 강좌에서 다 만들어 보고 써 보고 메커니즘 끄적대고 하다 보면 분명히 사진 갯수가 50개를 넘길 것이기 때문에, 나눠서 씁니다.


이번에는 다른 강좌나 원문과의 혼란을 피하기 위해서, 기계 이름은 영어로 표기합니다.


이번 화에 기술할 기계 목록

Bronze Plated Blast Furnace

Electric Blast Furnace

Multi Smelter

Large Bronze Boiler

Large Steel Boiler

Large Titanium Boiler

Large Tungstensteel Boiler


1-1. Bronze Plated Blast Furnace


청동500그냥화로


청동도금된용광로입니다. 제가 붙인 별명은 청동500폭발화로이고 동시에 청동500그냥화로입니다.

용광로라는 이름답게 용광로의 일을 하...지는 못하고, 그냥 멋진 연료효율로 강철을 굽습니다(...)


그러니까 이 녀석은 그냥 커다란 화로입니다

화로 역할도 못 하는 화로


제작방법. 익스트림하게 간단합니다. Bronze Plated Bricks를 이런 모양으로 쌓아 주세요. 대충 말하자면 위가 뚫린 상자 모양입니다.


그리고 2층 가운데에 있는 블럭을 하나 치우고 코어 블럭을 박으면 됩니다. 끝.


유지보수 해치는 커녕 단 한개의 해치도 필요하지 않으며, 인풋도 아웃풋도 연료도 GUI로 해결할 수 있으니 사실상 이 놈은 기계가 아닙니다(..)

다른 멀티블럭을 위한 튜토리얼 정도로 생각하시면 되겠습니다.


청크의 경계선에 멀티블럭 기계를 설치하지 마세요. 오작동/크래시 등의 위험이 있습니다.


1-2. Electric Blast Furnace


당신이 만들 첫 번째 멀티블럭


니켈이 아름다운 진짜 용광로입니다. 위에 있던 청동500그냥화로와는 다르게 이 놈은 진짜 용광로가 맞습니다.

진짜 용광로답게, 전기를 사용해서 화로로는 작업할 수 없는 가루를 주괴로 만들고, 강철을 만들고, 합금을 만드는 등의 일을 합니다.


제작법


제대로 된 기계답게 제작법도 약간 더 까다로워집니다. 일단 1층에는 다음과 같은 블럭을 놓아야 합니다.


코어 블럭 1개

인풋 해치(Input Hatch) or 버스(Input Bus) 최소 1개

아웃풋 해치(Output Hatch) or 버스(Output Bus) 최소 1개

에너지 해치(Energy Hatch) 최소 1개

(※ 만약 전압 등급 LV를 사용한다면, 에너지 해치는 최소 2개, 권장 3개를 사용하셔야 됩니다.)

유지보수 해치(Maintenance Hatch) 1개


이 중에서 자리가 정해져 있는 블럭은 코어 블럭 하나뿐이며, 산소 등의 유체를 이용하는 조합법을 사용하려면 인풋 해치 최소 1개가 더 필요합니다.

그리고 다이나모 해치(Dynamo Hatch)에너지 해치(Energy Hatch)를 구분해서 씁시다. 다이나모 해치는 전기를 내보낼 때 사용하며, 에너지 해치는 전기를 받을 때 사용합니다. 조합법도 좌우반전 더한 것 빼고는 똑같아서 더 헷갈리죠.


해치를 다 채우고 남는 빈 공간은, Heat Proof Machine Casing을 이용해 메꿔 주시면 됩니다.


2층과 3층은 코일 블럭(Coil Block)을 안이 빈 상자 모양으로 놓으시면 됩니다. 총 16개의 블럭을 사용해야 합니다.


코일의 종류는 4가지로 나뉩니다.

Cupronickel Coil Block

Kanthal Coil Block

Nichrome Coil Block

Superconducting Coil Block


각각의 코일은 저마다 다른 열용량을 가지고 있습니다. 작업이 필요로 하는 열용량을 만족하지 못하면 작업이 진행되지 않습니다.

마지막에 적혀 있는 슈퍼컨덕팅 코일은 쓰이지 않습니다.


마지막 4층은 간단합니다. Heat Proof Machine Casing을 아래층의 코일 위에 얹은 다음에, 소음기 해치(Muffler Hatch)를 놓아 주시면 됩니다.

이 소음기 해치의 구멍은 위를 향하고 있어야 하며, 바라보고 있는 블럭은 공기블럭이 되도록 블럭을 치워 주셔야 합니다.


그리고 유지보수 해치를 열어서 렌치, 스크류드라이버, 무른 망치, 망치, 납땜 인두, 빠루를 사용해서 오류를 해결해 주시면 됩니다.


+

저번에는 정신없이 사진을 줄여서 내용이 잘려나가 버렸지만, BrainTech Aerospace Advanced Reinforced Duct Tape FAL-84(브레인테크 항공 우주 고급 강화 덕트 테이프 FAL-84(=덕트 테이프))를 하나 이용하면 유지보수 해치에서 대량의 장비를 사용해 오류를 고칠 필요 없이 모든 오류를 한 방에 고쳐낼 수 있습니다.


그리고, 유지보수 해치의 텍스쳐가 이렇게 변합니다(...) 저 모더니즘의 느낌이 강하게 풍겨 오는 예술 작품이 과연 돌아가기나 할까


사족이지만 저기 붙은 "항공 우주"라는 단어답게 덕트 테이프는 아폴로 13호 내에서 이산화탄소 제거기의 수리에 사용되어 성공한 기록이 있습니다


(..)


단점이라면 LV 기계로는 전압 부족으로 덕트 테이프를 만들 수 없다는 것쯤 되겠습니다?


물론 바보가 아닌 이상 그런 짓은 하지 않겠지만 다른 종류의 코일을 섞어 쓰면 안 됩니다.


안정적이지 못한 전력으로 멀티블럭 기계를 돌리는 것은 위험합니다. 전기가 떨어지면, 기계는 작업을 취소하고 작업 중이던 아이템을 파괴해 버립니다.


청크의 경계선에 멀티블럭 기계를 설치하지 마세요. 오작동/크래시 등의 위험이 있습니다.


기계를 비로부터 보호하십시오. 기계가 비를 맞으면 불이 붙펑!


1-3. Multi Smelter


인바잔뜩그냥화로


니켈이 아름다운 진짜 그냥 화로입니다. 물론 평범한 화로만한 성능은 아니고(...) 티어에 따라서 최대 18개의 아이템을 한 번에 작업할 수 있습니다.


제작법


전기 용광로에서 코어 블럭을 바꿔 준 다음 코일을 한 층 잘라내면 됩니다. 끝


...


정말입니다.



이 녀석도 코일별로 등급이 나뉩니다. 여기서 코일의 등급은 한 번에 작업할 수 있는 아이템의 갯수에 관여합니다.


물론 바보가 아닌 이상 그런 짓을 두 번이나 하지는 않겠지만 이 녀석도 다른 종류의 코일을 섞어 쓰면 안 됩니다.


안정적이지 못한 전력으로 멀티블럭 기계를 돌리는 것은 위험합니다. 전기가 떨어지면, 기계는 작업을 취소하고 작업 중이던 아이템을 파괴해 버립니다.


청크의 경계선에 멀티블럭 기계를 설치하지 마세요. 오작동/크래시 등의 위험이 있습니다.


워낙 작업량이 많은 놈이다 보니, 버스가 가득 찰 위험이 비교적 큽니다. 더 이상 아이템을 넣을 인벤토리가 없으면, 이후로 작업하는 아이템은 전부 파괴됩니다. 이건 사실..모든 멀티블럭 기계에 적용됩니다. 튜토리얼 기계는 빼고 말입니다.


기계를 비로부터 보호하십시오. 기계가 비를 맞으면 불이 붙펑!

1-4. Large Bronze Boiler


멀티블럭 스팀 보일러 4자매 중 가장 막내입니다. 가장 낮은 스팀 생산량과 가격을 가지고 있습니다.

나무망치가 시급합니다


제작법


1층에는 다음과 같은 블럭이 위치해야 합니다.

코어 블럭 1개

인풋 해치(Input Hatch) 최소 1개

인풋 해치(Input Hatch)or 버스(Input Bus) 최소 1개

(+위의 해치와는 다른 용도로, 연료를 넣는 데 쓸 해치입니다. 아무리 그래도 물과 연료를 같은 구멍에 쑤셔박을 수는 없잖아요?)

소음기 해치(Muffler Hatch) 1개

유지보수 해치(Maintenance Hatch) 1개


이 중에서 자리가 정해져 있는 블럭은 코어 블럭 하나뿐입니다.

남는 공간은 Bronze Firebox Casing으로 채워 주시면 됩니다. 최소 파이어박스 3개가 들어가야 합니다!


그 다음 이렇게 가운데에 Bronze Pipe Machine Casing을 놓아 주세요.


그리고 기계의 크기가 3x5x3의 직육면체가 되도록 Bronze Plated Bricks를 붙여 주세요.


여기까지 해도 일단 돌아가기는 합니다...만, 스팀을 뺄 공간이 없으니 이대로 돌리면 보일러의 의미가 없겠죠.

Bronze Plated Bricks중 하나를 아웃풋 해치(Output Hatch)로 바꿔 주시면 진짜로 끝입니다.



여담이지만, 가장 많이 들어가는 블럭인 Bronze Plated Bricks는 청동500폭발화로를 철거하면서 얻을 수 있으며, 청동500폭발화로를 철거하게 되는 타이밍도 니켈잇빠이충격과공포폭발화로를 만든 직후에 안정적인 전력 공급원이 절실해질 때가 됩니다. 그래서 이거 하나 만들어 두면 꽤나 유용하게 써먹을 수 있습니다.

하지만 LV 스팀 터빈이 밴되어 있는 TTMP HS v.4에서의 틱팀은 어떻게 전력 부족을 처리할 것인가


별로 안 궁금하다


보일러의 연료로 목탄을 사용할 경우, 목탄은 1초에 하나씩 연소됩니다. 이는 모든 멀티블럭 보일러가 똑같은 값을 가지며, 연료효율과 생산량만이 달라집니다. 이 보일러의 목탄 하나당 스팀 생산량은 16,000L입니다.


+

참고로, 메탄이나 디젤 등의 연료를 이용해도 보일러를 쓸 수 있다고 합니다. 물론 메탄도 디젤도 아이템이 아니니 사용하려면 연료를 넣는 해치는 인풋 버스(Input Bus)를 이용하면 되겠죠?


저번에 만들었던 가마솥스팀 보일러가 예열이 필요했듯이, 멀티블럭도 처음에 사용되는 일정량의 연료는 예열에 사용됩니다.

이 보일러의 예열 시간은 약 32초입니다.


청크의 경계선에 멀티블럭 기계를 설치하지 마세요. 오작동/크래시 등의 위험이 있습니다.


기계를 비로부터 보호하십시오. 기계가 비를 맞으면 불이 붙펑!

..이건 전기를 안 쓰니까 불이 붙을 리가 없다구요?


그러게요... 도대체 왜 불이 붙을까...저도 궁금해요..



[팁]

안 쓰일 때는 계속 보일러를 가동시킨 채로 방치해 두지 마십시오. 그냥 나무망치로 정지시키십시오.

틱팀은 이 팁을 읽지 않고 나무망치를 휘두르지 않아 생긴 폭ㅂ재산의 손실이나 상해에 대해서는 책임을 지지 않습니다.


1-5. Large Steel Boiler


멀티블럭 스팀 보일러 4자매 중 셋째입니다.


제작법


기본적인 룰은 위 녀석과 똑같습니다.

코어 블럭 1개

인풋 해치(Input Hatch) 최소 1개

인풋 해치(Input Hatch)or 버스(Input Bus) 최소 1개

(+위의 해치와는 다른 용도로, 연료를 넣는 데 쓸 해치입니다.)

소음기 해치(Muffler Hatch) 1개

유지보수 해치(Maintenance Hatch) 1개


이 중에서 자리가 정해져 있는 블럭은 코어 블럭 하나뿐입니다.

남는 공간은 Steel Firebox Casing으로 채워 주시면 됩니다. 최소 파이어박스 3개가 들어가야 합니다!


그 다음 이렇게 가운데에 Steel Pipe Machine Casing을 놓아 주세요.


그리고 기계의 크기가 3x5x3의 직육면체가 되도록 Solid Steel Machine Casing을 붙여 주세요.


그리고 Solid Steel Machine Casing중 하나를 아웃풋 해치(Output Hatch)로 바꿔 주시면 끝입니다.




이 보일러의 목탄 하나당 스팀 생산량은 24,000L입니다.


+

참고로, 메탄이나 디젤 등의 연료를 이용해도 보일러를 쓸 수 있다고 합니다. 물론 메탄도 디젤도 아이템이 아니니 사용하려면 연료를 넣는 해치는 인풋 버스(Input Bus)를 이용하면 안 되겠죠?


이 보일러의 예열 시간은 약 63초입니다.


청크의 경계선에 멀티블럭 기계를 설치하지 마세요. 오작동/크래시 등의 위험이 있습니다.


기계를 비로부터 보호하십시오. 기계가 비를 맞으면 불이 붙펑!

..이건 전기를 안 쓰니까 불이 붙을 리가 없다구요?


그러게요... 도대체 왜 불이 붙을까...저도 궁금해요..


1-6. Large Titanium Boiler


멀티블럭 스팀 보일러 4자매 중 둘째입니다.


제작법


기본적인 룰은 다른 멀티블럭 보일러와 똑같습니다.

코어 블럭 1개

인풋 해치(Input Hatch) 최소 1개

인풋 해치(Input Hatch)or 버스(Input Bus) 최소 1개

(+위의 해치와는 다른 용도로, 연료를 넣는 데 쓸 해치입니다.)

소음기 해치(Muffler Hatch) 1개

유지보수 해치(Maintenance Hatch) 1개


이 중에서 자리가 정해져 있는 블럭은 코어 블럭 하나뿐입니다.

남는 공간은 Titanium Firebox Casing으로 채워 주시면 됩니다. 최소 파이어박스 3개가 들어가야 합니다!


그 다음 이렇게 가운데에 Titanium Pipe Machine Casing을 놓아 주세요.


그리고 기계의 크기가 3x5x3의 직육면체가 되도록 Stable Titanium Casing을 붙여 주세요.


그리고 Stable Titanium Casing중 하나를 아웃풋 해치(Output Hatch)로 바꿔 주시면 끝입니다.




이 보일러의 목탄 하나당 스팀 생산량은 32,000L입니다.


+

참고로, 메탄이나 디젤 등의 연료를 이용해도 보일러를 쓸 수 있다고 합니다. 물론 메탄도 디젤도 아이템이 아니니 사용하려면 연료를 넣는 해치는 인풋 버스(Input Bus)를 이용하면 안 되겠죠?


이 보일러의 예열 시간은 약 94초입니다.


청크의 경계선에 멀티블럭 기계를 설치하지 마세요. 오작동/크래시 등의 위험이 있습니다.


기계를 비로부터 보호하십시오. 기계가 비를 맞으면 불이 붙펑!

..이건 전기를 안 쓰니까 불이 붙을 리가 없다구요?


그러게요... 도대체 왜 불이 붙을까...저도 궁금해요..

1-7. Large Tungstensteel Boiler


멀티블럭 스팀 보일러 4자매 중 첫째입니다. 가장 뛰어난 성능과 가장 높은 가격을 자랑합니다. Vacuum Freezer가 있어야 합니다.


...솔직히 말해서, EV IV 이렇게 와서까지 스팀을 쓰고 싶으십니까


제작법


기본적인 룰은 다른 멀티블럭 보일러와 똑같습니다.

코어 블럭 1개

인풋 해치(Input Hatch) 최소 1개

인풋 해치(Input Hatch)or 버스(Input Bus) 최소 1개

(+위의 해치와는 다른 용도로, 연료를 넣는 데 쓸 해치입니다.)

소음기 해치(Muffler Hatch) 1개

유지보수 해치(Maintenance Hatch) 1개


이 중에서 자리가 정해져 있는 블럭은 코어 블럭 하나뿐입니다.

남는 공간은 Tungstensteel Firebox Casing으로 채워 주시면 됩니다. 최소 파이어박스 3개가 들어가야 합니다!


그 다음 이렇게 가운데에 Tungstensteel Pipe Machine Casing을 놓아 주세요.


그리고 기계의 크기가 3x5x3의 직육면체가 되도록 Robust Tungstensteel Casing을 붙여 주세요.


그리고 Robust Tungstensteel Casing중 하나를 아웃풋 해치(Output Hatch)로 바꿔 주시면 끝입니다.




이 보일러의 목탄 하나당 스팀 생산량은 40,000L입니다.


+

참고로, 메탄이나 디젤 등의 연료를 이용해도 보일러를 쓸 수 있다고 합니다. 물론 메탄도 디젤도 아이템이 아니니 사용하려면 연료를 넣는 해치는 인풋 버스(Input Bus)를 이용하면 안 되겠죠?


이 보일러의 예열 시간은 125초입니다.


청크의 경계선에 멀티블럭 기계를 설치하지 마세요. 오작동/크래시 등의 위험이 있습니다.


기계를 비로부터 보호하십시오. 기계가 비를 맞으면 불이 붙펑!

..이건 전기를 안 쓰니까 불이 붙을 리가 없다구요?


그러게요... 도대체 왜 불이 붙을까...저도 궁금해요..




아이고 힘들었다. 4개가 실질적으로 같은 내용이 아니었다면 지금쯤 저의 멘탈은 산산조각이 나서 보이드 속을 유영하고 있겠죠. ㅁㄴ

아니, 이미 반은 박살난 것 같은데


2. [자료잡다한 차트

 이 Excel 파일은 Microsoft Office Excel 2007로 제작되었습니다.


GTMachine.xlsx

출처: Gregtech 공식 위키 [http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5]


이 차트에는


케이블 성능/전압 티어

인풋/아웃풋 해치의 티어 별 액체 저장량 & 인풋/아웃풋 버스의 티어 별 인벤토리 슬롯 개수

코일의 티어별 전기 용광로(=EBF)/멀티 스멜터 성능

보일러의 티어별 성능


..이 포함되어 있습니다


많아


..그나저나, 케이블 성능/전압 티어는 전에 배포한 적 있잖아!

..뭐 어때. 주는 김에 받은 것도 받아요


3. 야 다 끝났다


젠장

여러모로 정신 없..지는 않군요. 이렇게 시간이 빨리 가는 걸 보니 말입니다.


그러면 저는 98만원을 벌기 위해서 집안 청소나 하고 오겠습니다?


---


사진 다 찍었습니다. 야 신난다! GUI 편집이 사진 2개밖에 없잖아!


앞으로 이런 글만 써야짛ㅎ히


4. 차회 예고


없어요.








아니 정확히 말하면 차회가 없는 게 아니고 예고가 없는 건데 그러면 4라는 말은 쓸 필요가 없나 아니 그 전에 이 말이 필요 없을 수도 내 설명을 필요 없다고 느낄 수도 있어 하지만 이것은 오해를 최소화시키기 위한 설명문인데 하지만 지금 내가 이 바보같은 문답놀이를 하느라 가독성이 떨어지고 설명문으로써의 완성도가 떨어지고 있어 하지만 이 문장을 지우면 아니 정확히 말하면 차회가 없는 게 아니고 예고가 없는 건데라는 말이 너무 불쌍해 보여서 말이지 그게 음 어 그러니까 그냥


정확히 말하면 차회가 없는 게 아니고 예고가 없는 건데


말입니다.








오타오역받아염오타받아염오타오타오타

Posted by Tictim indie.

-- 사용 모드 리스트 --

IndustrialCraft 2 EXPERIMENTAL 2.2.726

Gregtech 5.08.18 (Unoffical)


死번째로 뵙겠습니다. 키모오타 틱팀입니다.


그래서, 테라리아의 마지막 보스인 문 로드를 깼으니 이제 글이나 몇개 싸질러 놓고 새 팩을 개발해야죠.




..예, 그렇습니다. 이번 모드팩은 너무나도 좆같아서 버리기로 했습니다.

사실 이 팩이 닫히든 다시 열리든 관심 있는 사람은 0명이니 내 마음대로 부숴 버렸지만 뭐 어때


사실 TTMP의 T자에도 관심 있는 사람은 없지만 말이지


으악 돌직구다 피해


※ 이 강좌는 TTMP Lite. v.1 클라이언트에서 작성되었습니다.


오늘 배울 주제입니다.


LV 발전기

중간에 억지로 끼워넣어진 고압 보일러

니켈잇빠이충격과공포폭발화로


1. LV 발전기


멀티블럭을 제외한 모든 LV 발전기.


저번에 우리는 스팀 터빈을 이용해서 전기를 만드는 방법을 배웠습니다. 하지만, 스팀 터빈만이 전기를 만드는 방법의 전부는 아닙니다.

메테인 등의 가스를 이용하는 가스 터빈그 다음으로 오일 등을 이용하는 디젤 제네레이터가 있습니다.


그리고 마지막으로, 음..


마법스러운...걸...태워서...발전하는...

마법...에너지...변환기..? 흡수기..?


??




1-1. 베이직 스팀 터빈


그렇습니다. 스팀 터빈입니다. 스팀을 전기로 변환시킵니다.


베이직 스팀 터빈(Basic Steam Turbine)


연료 저장 용량 : 24000L

연료 소모량 : 102

EU 저장 용량 : 1152 EU

연료 효율 : 66%


여기서 약간 재미있는짜증나는 요소가 하나 있는데, 이 스팀 터빈은 물론 아래 설명할 모든 종류의 터빈은 연료 효율이 100%가 아닙니다.

그래서 원래 스팀:EU 변환 비율은 2:1이었지만, 66%의 스팀 터빈 효율에 의해 스팀:EU 변환 비율은 3:1이 되었습니다.


그러니까, 원래 스팀의 최대 저장 용량인 24000L을 다 쓰면 12000EU를 만들어야 했을 스팀 터빈이 8000EU밖에 못 만드는 괴상한 너프를 받았다는 겁니다.


안 그래도 연료 효율이 멋진 스팀 터빈을 패 죽이는 모습이 인상적입니다.


이 더러운 개 같은 것들


조합법입..잠깐, 전에 보여 줬잖아?


1-2. 베이직 가스 터빈


가스 터빈입니다. 당연하겠지만, 가스를 태워서 발전합니다.


베이직 가스 터빈(Basic Gas Turbine)


연료 저장 용량 : 16000L

EU 저장 용량 : 1152 EU

연료 효율 : 90%


가스 터빈의 연료는 아까 말했듯이 가스인데, 기본적으로 그렉텍에서 추가하는 가스들은 그렉텍 기계를 이용해 정제해야 합니다(...)


기본적인 연료로는 바이오가스,


수소, 그리고


메테인이 있겠습니다.


무려 3종류의 가스를 똑같은 터빈에 사용할 수 있습니다. 참으로 세상 편해졌군요. 기술이란..


이 중에서 바이오가스는 정제 타워(Distillation Tower)에서 바이오매스(Biomass)를 정제해서 만드는데, 문제는 바이오매스를 만들 수 없다는 것(...)

아니, 바이오매스가 조합법이 없는데 바이오가스를 추가해?


..저도 압니다. 모드 호환용 조합법이란 건.

그런데, 저게 나오는 모드가 뭔지는 잘 모르겠군요. 포레스트리의 예쁜 오렌지 주스는 많이 봤지만 저런 구토색 가스는 처음 보는데


조합법입니다.


1-3. 베이직 디젤 제네레이터


디젤입니다. 액체 연료를 태워 발전합니다.


베이직 디젤 제네레이터(Basic Diesel Generator)


연료 저장 용량 : 16000L

EU 저장 용량 : 1152 EU

연료 효율 : 90%


디젤 제네레이터..는 쓸 연료만 충분하다면 여기에 등재된 모든 발전기 중에서 가장 성능이 좋은 발전기입니다. 아마도요.


스팀 터빈은 베이직 기준으로 24버킷의 스팀을 꽉꽉 채워 놓아도 발전량 8000EU에 나올 때 몇몇은 또 저항으로 깎여서 참으로 애절한 연료효율을 보여주고,

가스 터빈은 메탄 기준으로 셀 하나 당 4만 이상의 EU를 주지만 그렉텍 시설이 있어야 합니다. 메탄을 위한 넉넉한 작물 준비는 덤이죠.

하지만 디젤 제네레이터는 오일 혹은 에탄올을 우겨넣으면 셀 하나 당 12만 이상의 EU를 주고, 추가로 글리세릴ㄴ트린트레이트??를 이용해 만든 니트로 디젤은 셀 하나 당 38만 이상의 EU를 줍니다.


하지만 빌드크래프트도 포레스트리도 TTMP Lite. v.1에서는 없어서, 이 망할 놈의 디젤 제네레이터를 써먹을 방법이 없습니다(...)


연료로는 디젤이 있습니다.


아, 니트로 디젤도 있군요.


에탄올도 있습니다.


에탄올은 바이오매스를 정제타워에서 정제해 만드는데, 저기 위에 있는 바이오매스하고는 다른 바이오매스입니다. 정신 없군요.


물론, 이 바이오매스도 만들 방법은 없습니다. 위 조합법처럼 모드 호환용임

바보 그렉텍

모드가 없으면 보이지 않게 하라고


조합법입니다. 그 탁월한 성능 덕분인지 진입 장벽도 엄청납니다.


1-4. 초급 마법터빈()


마법터빈입니다. 마법스러운 마법의 마법 물질들을 마법 같지는 않지만 어쨌든 마법인 것은 확실한 마법 같지 않은 마법으로 태워서 마법스러운 마법EU를 만드는데 사실 마법스러운 마법EU는 개소리고 그냥 EU를 만듭니다. 왜 이렇게 마법의 마법좆같이 정신 나간 마법스러운 마법의 마법 호환 마법터빈을 만들었는지는 마법의 마법도 모르겠지만 마법스럽고 마법적인 마법의 마법을 너무나도 마법적으로 사랑한 마법의 그렉텍 마법의 오피셜 마법이 마법 같은 마법의 마법을 머리에 마법 같이 맞은 이후로 마법의 마법적인 마법의 마법에 정신이 나가서 마법스러운 마법을 마법스럽게 마법좆같은 마법의 마법 마법텍과 마법스럽게 마법을 이용한 마법적 유도 마법 마법의 마법 마법 마법을 이용해 마법을 마법스럽게 마법의 마법을 이용한 마법의 마법스러움을 마법으로 마법의 마법적인 마법으로 합쳐서 마법스러운 마법의 마법 호환 마법적 마법의 마법 마법터빈을 마법 마법 마법(ry


초급 마법 에너지 변환기(Novice Magic Energy Converter)


연료 저장 용량 : 16000L

EU 저장 용량 : 1152 EU

연료 효율 : 90%


대충 마법스러운 것을 태우는 마법터빈입니다. TTMP Lite. v.1 기준으로 NEI에서는 54개의 연료가 있으며, 그 중에는 호박석이나 수은 같은 왜 이게 마법인지는 마법도 모를 것 같은 물건도 있고, 네더 별(...)이나 황혼숲 나이트메탈(...) 같은 것까지 별 걸 다 우겨넣어 발전할 수 있습니다.

게다가 위키에서는 Ignis와 Potentia 에센시아까지 우겨넣을 수 있다고 하는군요. 참으로 대단합니다. 그렉 스타일이라면 이렇게 우겨넣었다간 터질텐데. 혹시?


하지만 실험은 하지 않았습니다.


조합법ㅎ푸ㅜㄱ혚9ㅊ노ㅔㅕㅎㄱㅍ려ㅐㅔㅕㅈㄹㅇ호퍄넥3ㅠㅕㅑㅎ차장난하냐


1-5. 초급 마법 에너지 흡수기


뭐야, 또 있어?


음, 이건 엄연히 말하자면 마법 에너지 흡수기입니다. 변환기하고는 다르다고! 징징!


초급 마법 에너지 흡수기(Novice Magic Energy Absorber)


연료 저장 용량 : 16000L

EU 저장 용량 : 1152 EU

연료 효율 : 90%


마법흡수기는 마법스러운 뭔가를 뽑아서 EU를 만드는 녀석입니다. 뭔가 위에 놈하고 다를 거 없어 보이지만, 마법이잖아요! 뭔가 다르겠죠!

..

예제나 봅시다.


엔더 드래곤 알을 놓으면, 흡수기는 최대 아웃풋으로 돌아갑니다.

하지만 그렉은 방심하지 않습니다. 드래곤 알은 오직 하나의 발전기만 사용할 수 있습니다. 하나의 발전기가 이미 드래곤 알을 사용하고 있으면, 그 뒤로 드래곤 알을 사용하려 해도 효과가 나타나지 않습니다.

물론, 무시하고 계속 드래곤 알 발전기를 만들펑!


..그렇습니다. 오직 하나의 알만 쓸 수 있습니다.


콘피그에서 이 드래곤 알 제한 너프를 끌 수 있습니다.


통진화 노드의 주변에 흡수기를 놓으면, 비스를 EU로 바꾸잠깐만


너 그렉텍 맞냐


엔더 크리스탈이 주변에 있을 경우, 흡수기는 32EU/t의 아웃풋으로 돌아갑니다.


엔더 크리스탈 여러 개를 떡으로 뭉쳐 놓아도 아웃풋이 중첩되지는 않습니다.

하나의 엔더 크리스탈은 단 하나의 흡수기만을 돌릴 수 있습니다.


마지막으로, 인챈트된 도구를 발전에 사용될 수 있습니다.

발전량은 도구의 인챈트 종류, 인챈트 레벨과 순수한 운에 영향을 받습니다.


..잠깐, "순수한 운"?


조합법입니다. 이 2개의 마법터빈의 조합법으로 그렉텍은 마법을 혐오한다는 것이 증명되었군요. 2개의 마법터빈은 포기하시면 되겠습니다.


2. 고압 스팀 보일러


지난 2화 기억나세요? 그 때 보일러 챕터에서 우리는 4개 중 2개만을 배웠습니다.

하지만 이제 우리는 강철로 나머지 2개의 보일러도 만들 수 있게 됐으니, 한번 배워 봅시다.


2-1. 고압 석탄 보일러


고압 석탄 보일러.. 입니다. 고압 치고는 설계가 꽤나 단순합니다..만, 제가 기계를 잘 몰라서 그렇겠죠 뭐. 하하!

무슨 가마솥이라도 만드냐.


고압 석탄 보일러(High Pressure Coal Boiler)


스팀 생산량: 300L/sec (15L/t)


GUI. 예전에 완벽하게 똑같은 모양새의 뭔가를 본 적 있죠?

네, 맞습니다. 작은 석탄 보일러(Small Coal Boiler)의 GUI와 완벽하게 똑같습니다. 색만 바뀌었죠.


다시 설명할 필요는 없겠죠?




고압 석탄 보일러는 기존에 있던 작은 석탄 보일러의 강화판입니다. 다른 점이 있다면..


연료를 더 빨리 먹고,

물을 더 빨리 먹고,

기존의 작은 석탄 보일러와는 궤를 달리하는 스팀 생산량을 보여줍니다. 6L/t에서 15L/t로 2.5배 늘어났죠.


만들어 두면, 초반의 기계실에 상당한 도움이 됩니다.


2-2. 고압 용암 보일러


고압 용암 보일러. 그렉텍의 지오써멀.

고압 용암 보일러는, 말 그대로 용암을 사용하는 고압 보일러입니다!


간단하죠?


고압 용암 보일러(High Pressure Lava Boiler)


스팀 생산량: 600L/sec (30L/t)


GUI입니다. 야아악간 달라진..정도가 아니라, 완벽하게 똑같군요.


사용법도 믿을 수 없을 정도로 간단합니다. 물과 용암을 넣어 주세요.

참고로 유체 파이프로도 용암을 넣을 수 있습니다. 하지만 기계가 저장할 수 있는 용암의 양은 99L이 전부라는 듯 합니다.

사용법 끝


이 고압 용암 보일러의 스팀 생산량은 말 그대로 산업의 지오써멀만합니다. 아니, 더하죠. 무려 30L/t입니다. 고압 석탄 보일러의 2배, 작은 석탄 보일러의 5배입니다. 무시무시하죠.

왜 그렉답지 않은 개사기 보일러를 만들어 놓았는지는 모르겠습니다. 집에 틀어박혀 나무나 캐고 있는 것보다 용암을 퍼 나르는 일이 더 보람 있고 가치 있는 일이라고 생각했나 보죠.


어쨌든, 우리는 신에게 감사를 드리며 잘 쓰기만 하면 됩니다.


3. 니켈잇빠이충격과공포폭발화로


제목이 왜 이래


2화의 그 청동500폭발화로가 기억나시나요? 그 1+3=3 청동으로 만들었던 강철 굽는 데 쓰는 더럽게 느리고 큰 폭발화로 말입니다.

그 녀석이 돌아왔습니다.


슬슬 LV를 졸업하고 전압 테크 2의 MV로 넘어가고 싶어진 틱팀.


하지만 MV 머신 프레임은 알루미늄을 블랙홀처럼 빨아들이는 괴물이었습니다.


그리고 알루미늄은 폭발화로를 씁니다.


잠깐, 우리 집에 폭발화로 있잖아?


음...어?


??


????????????????????????????????????????????????????????




그렇습니다. 당신의 폭발화로는 아웃데이트되었습니다.




실로 찬란한 똥덩어리폭발화로의 모습.


이 폭발화로는 구조가 단순했던 청동500폭발화로보다 더 구조가 복잡하고, 필요로 하는 블럭의 종류도 다양합니다.


차근차근 만들어 봅시다.


일단, 메인 블럭이 되는 전기 폭발화로(Electric Blast Furnace)를 만들어 주세요.


그리고, 3×4×3의 폭발 화로 공간을 만들어 주시고 맨 아래층의 앞쪽에 박아 주세요.

청동500화로는 아래에서 두 번째 층에 박았지만, 여기서는 맨 아래입니다.


그리고 맨 아래층에 다음과 같은 해치를 배치시켜야 합니다.

LV 에너지 해치(LV Energy Hatch) 1개 이상

LV 인풋 해치(LV Input Hatch) 1개 이상

LV 아웃풋 해치(LV Output Hatch) 1개 이상

유지보수 해치(Maintenance Hatch) 1개


여기서 함정이 있는데, 폭발화로의 조합법들은 죄다 120EU/t의 전기 사용량을 기본으로 쓰기 때문에 LV 에너지 해치를 사용하려면 2개 최소, 3개 권장의 해치를 사용해야 하고, 터빈은 에너지 해치 하나 당 2개로 세팅해야 할 것입니다.


그리고, 지금은 쓸모 없지만 유체(Fluid)와 아이템을 같은 해치에서 넣을 작정이 아니라면 아마 인풋 해치도 2개 필요하겠죠?


해치가 바라보는 방향이나 위치는 아무 상관이 없습니다. 하지만, 당신이 쓸 수 있게 세팅해야 한다는 것만 기억하십시오(...)


그리고, 쿠프로니켈 코일 블럭(Cupronickel Coil Block) 16개를 맨 아래층 위 2층에 쌓아주세요. 가운데를 비워 놓고 2층 쌓아 주시면 됩니다.


그리고, 맨 위 층에 저렇게 소음기 해치(Muffler Hatch)를 달아 주세요.

소음기 해치는 반드시 향하고 있는 블럭이 공기 블럭이어야 합니다. 즉, 앞 면에는 아무 블럭도 없어야 한다는 말입니다.


그리고, 맨 아래와 맨 위 레이어의 빈 부분을 내열 기계 케이스(Heat Proof Machine Casing)으로 채워 주세요.


그렇게 하면 짜잔! 모든 해치의 색이 내열 기계 케이서의 색으로 바뀌면서 폭발 화로가 완성됩니다.


만들어 보시면 아시겠지만, 당신은 재료를 구하러 광산에서 뺑뺑이를 등골이 휠 정도로 쳐야 할 것입니다.

왜냐하면 그렉텍 광맥이 암 걸리게 안 나오기 때문이죠! 니켈 광맥 개새끼!


얌전히 광맥을 찾는 방법 외에는... 그야말로 정신 나간 양의 철을 센트리퓨지에 정제해서 9분의 1조각짜리 니켈을 긁어모으는 방법이 있습니다. 정말로 정신 나간 양이니 이걸 할 바에야 전 차라리 광맥을 찾겠습니다.

제가 TTMP Lite. v.1을 하면서 이 썩을 놈의 니켈을 위해 얼마나 지하를 헤집고 다녔는지는.. 앨빈에게 물어보세요!




..사진이 거의 50에 근접해 가는데, 이거 폭발화로 가동까지 적을 수 있을까 의문이군요.


+

LV 인풋 해치와 LV 아웃풋 해치는 각각 LV 인풋 버스(LV Input Bus)LV 아웃풋 버스(LV Output Bus)로 대체해도 됩니다.

다른 점은... 버스는 자체 스토리지가 있습니다! 해치는 자체 스토리지가 없죠.

대신 액체는 넣을 수 없으니, 액체를 사용하는 조합법을 쓰고 싶다면 인풋 해치 하나가 반드시 있어야 합니다.


3-1. 가동 준비


고생해서 만든 폭발화로를 열어보니, 그렉이 악플을 달아 놓았습니다.

전기 폭발화로

파이프가 없음.

스크류가 사라짐.

뭔가 끼었음.

플레이트가 구겨짐.

회로가 타버림.

저건 저기에 있으면 안 됨.


이게 무슨 씹같은 개지랄인지는 잘 모르겠지만, 적어도 스티브는 제대로 된 기계를 만들어 본 적이 없다는 건 알겠네요.

소음기에 딱 하나 장착한 파이프를 잃어버리거나, 아예 넣지도 않은 스크류가 사라지거나 말입니다.

또 전기를 넣지도 않았는데 저절로 회로가 타버리거나.. 게다가 맨 아랫줄에 있는 저건 뭔지도 모르겠군요.

참으로 현실적이군요. 기립박수감입니다.


..사실, 이 악플은 당신이 멀티블럭 기계를 만들 때마다 졸졸 따라오는 악마 같은 녀석입니다. 익숙해지십시오.


어쨌든, 이 상태로는 폭발화로를 쓸 수가 없습니다. 당신은 이 악플을 삭제하기 위해 유지보수 해치를 우클릭해 열어야 합니다.

..음.. 배 조종하는 그게 있고, 위에는 "도구와 함께 클릭하면 고쳐짐"이라고 하는군요.


여기서는 시키는 대로, 저 키() 모양의 이상한 뭐시기에 도구를 들고 클릭해야 합니다.

파이프가 없음. > 렌치

스크류가 사라짐. > 스크류드라이버

뭔가 끼었음. > 무른 망치

플레이트가 구겨짐. > 망치

회로가 타버림. > 납땜 인두

저건 저기에 있으면 안 됨. > 빠루


..어째 이것도 태클 걸 것들이 한 자루입니다만, 그렉은 멍청해서 말해 줘도 모르니 이해하고 넘어갑시다.


모든 오류를 해결하면 "기계가 멈추면 무른 망치로 때리세요"라고 합니다.

이렇게 폭발화로를 쓸 준비가 다 되었습니다! 축하드립니다!


물론, 폭발화로에 전기를 공급하는 건 또 다른 이야기입니다. 제 권장 사항대로 에너지 해치 3개가 있다면, 에너지 해치 1개당 2A 해서 32V의 전압으로 6A 공급해 주시면 되겠습니다.


3-2. 너무나도 간단한 사용법


사진도 거의 터져 가니 나머지 사진으로 사용법이나 우겨넣어 보고 끝냅시다. 2화처럼 존나 귀찮아서 사용법과 제작법을 나눠 버리지는 않을 거니까 말입니다!


준비물 : 이 강좌의 3챕터에서 만든 모든 것, 빵빵한 전기




인풋 해치에 아이템을 공급해 주세요. 만약 인풋 버스를 쓰고 있다면, 스토리지를 열어서 아이템을 넣어 주기만 합니다.

만약 동작이 안 되면, 무른 망치로 메인 블럭을 때려 주시면 됩니다.


정상적인 작업을 완료하면, 기계가 꺼지고 아웃풋 해치/버스에 아이템이 나옵니다.




간단하죠?


3-3. 주의사항


뭐, 주의사항이 있어?


그렇습니다. 있습니다.


다시 한 번 알루미늄의 NEI 조합법을 봅시다. 다행히 전압/암페어 값은 정해지지 않았습니다.만, 아래에 있는 열용량(Heat Capacity)이라는 값이 있군요. 1700켈빈이라고 합니다.


그리고 쿠프로니켈 코일 블럭에도 열용량이 적혀 있습니다. 여기서는 1800켈빈이군요.


만약 코일 블럭의 열용량이 작업의 열용량을 따라잡지 못하펑!


..은 아니고, 그냥 작업 자체가 안 됩니다. 우겨넣어서 작업 하다가 터지는 게 아니라니, 이번엔 조금 친절하네요.




그리고, 당신이 적대해야 할 것이 있습니다. 바로 전기 공급입니다.


일반적인 기계는 전기가 부족하면 작업 내역을 초기화시키고 그 짜증나는 전기 고갈 소리를 냅니다. 여기서 아까운 건 전기, 시간, 그리고 당신의 멘탈뿐이죠.


하지만, 멀티블럭 기계는 다릅니다. 멀티블럭은 작업 중 전기가 고갈되는 순간, 기계가 꺼지고 아이템이 보이드로 떨어집니다.

..그러니까, 작업 중인 아이템이 사라진다고요.




다른 사항으로는, 서로 다른 티어의 코일을 섞어 쓰지 마세요.라던가, 두 개 이상의 청크 사이에 걸쳐서 멀티블럭 기계를 설치하지 마세요.같은 기본적인 사항들이 있겠습니다.


4. 여담


한 반만년의 세월 동안 글만 쓴 것 같군요. 물론 그 뭐냐 그 엔더IO? 팅커스? 써멀? 같은 흔해빠진 강좌만 쓰던 블로그에서는 2달 동안 한 글만 쓰고 있던 때도 있었는걸요, 뭐.

틱팀, 이거 알아? 지금도 흔해빠졌어


아아악 돌직구다 피해


여담이지만, 사실 테라리아 접는다는 건 구라입니다. 이제 건축해야죠 건축


이히히




장난입니다. 곧 TTMP HS v.4로 찾아뵙겠습니다.




Q. 지금까지 쓰던 TTMP STANDARD v.3은 어떻게 되나요?

A. 꺼져


5. 차회예고?


어..음..뭘 할까.




음..


어..


음..


음...




무제










??






오타오역받아여

Posted by Tictim indie.

검(Sword)


검입니다. 조합에는 사용되지 않습니다.


곡괭이(Pickaxe)


곡괭이입니다. 조합에는 사용되지 않습니다.


삽(Shovel)


삽입니다. 조합에서는 사용되지 않습니다.


도끼(Axe)


도끼입니다. 조합에서는 사용되지 않습니다.


괭이(Hoe)


괭이입니다. 조합에서는 사용되지 않습니다.


톱(Saw)


톱입니다. 목재와 막대기 가공이나, 기타 단단한 것들을 자르는 류의 조합을 합니다.

얼음과 나무를 자를 수 있습니다.


망치(Hammer)


망치입니다. 주괴를 두드려 패서 판을 만들거나, 광물을 개발살내서 크러시드 오어(Crushed Ore)를 얻거나 크러시드 오어를 개발살내 불순물이 섞인 광물 가루를 만드는 일 등, 다양한 작업에 사용됩니다.

설치된 기계에 우클릭하면 I/O를 조절합니다.


무른 망치(Soft Hammer)


말랑말랑한 망치입니다. 유지보수 해치(Maintenance Hatch)를 만들 때와 나무 액체 파이프를 만들 때 사용됩니다.

설치된 기계에 우클릭하면 기계의 생산을 작동/중지시킵니다.


세계를 지킵니다


렌치(Wrench)


렌치입니다. 여러 부품과 프레임 박스의 조합, 기계의 철거 등등을 담당하는 도구입니다.

설치된 기계(아니면 여러 프레임 박스들)를 좌클릭하면 기계를 해체 가능합니다.

설치된 기계에 우클릭하면 기계를 돌리거나 출입구의 설정이 가능합니다.


참고로, 블럭을 돌리는 행위는 모든 "돌릴 수 있는 블럭"에 적용 가능합니다.


줄(File)


줄입니다. 이름에 걸맞게 뭔가를 묶을 때 씁니다무언가를 갈아서 뭉툭하게 만들거나 뾰족하게 만드는 조합에 사용됩니다.


빠루(Crowbar)


빠루입니다. 레일을 돌리거나, 기계에 씌워진 커버를 떼어내는 데 쓰입니다.

여기에서 커버라고 말하는 것은, 기계의 측면이나 전선, 파이프에 씌워진 판(Plate)이나 종이 같은 것들을 말하는 겁니다.

왠지 종이는 손으로 떼어내도 아무 리스크가 없을 듯 하지만 그렉은 어린 나이에 부모 잃어 융통성이 없으니 넘어갑시다.


할 수 있는 일 중 다른 것들을 보자면, 아이템 16개를 한 아이템으로 압축시킬 수 있는 크레이트(Crate)를 개발살내고 아이템을 꺼낼 때 쓰입니다.

하지만 언패키저(Unpackager)를 이용하면 크레이트 손실 없이 아이템을 꺼낼 수 있습니다. 빠루 엿이나 먹어라


여담이지만, 대미지가 낮아서 다리 4개 달린 항문 이빨 몬스터를 죽이기는 어려울 듯 합니다.


스크류드라이버(Screwdriver)


스크류드라이버입니다. 집적회로의 Configuration을 수정하거나, 스크류가 사용되는 조합에 같이 사용되거나, 커버와 기계를 조정할 수 있습니다.

...마지막은 한 번도 안 써본 기능이라 잘 모르겠군요. 어떻게 하는 거지?


모르타르(Mortar)


모르타르입니다. 단순하게 재료를 갈아 가루(혹은 그 비슷한 무언가)로 만드는 일을 합니다.


와이어 절단기(Wire Cutter)


와이어 절단기입니다. 압출기(Extruder)에 사용되는 Extruder Shape를 만들 때 사용되며, 엄청나게 X같은 재료효율로 전선(Wire)과 가는 와이어(Fine Wire)를 만들 때, 그리고 설치된 와이어와 케이블을 철거할 때에도 사용됩니다.


스쿱(Scoop)


스쿱입니다. 포레스트리의 벌집을 개발살내고 벌을 채집하기 위한 살벌한 도구죠. 조합에서는 사용되지 않습니다.


나뭇가지 절단기(Branch Cutter)


나뭇가지 절단기입니다.

...

이 도구는 써 본 적이 없군요. 야생 할 때 한 번 꺼내 보고 추가하겠습니다.


유니버셜 삽(Universal Spade)


유니버셜 삽(...)입니다.

유니버셜 삽은 삽, 톱, 빠루의 역할을 할 수 있는 도구입니다.


하지만, 일반적인 도구보다 내구도는 2배 더 빨리 닳습니다.


단검(Knife)


단검입니다. 과일과 빵 등의 무른 재료를 썰어서 음식을 만들거나 나무를 파서 그릇으로 만들고, 고무 판을 파서 고무 링으로도 만들고 등등의 일을 합니다.


참고로, 극초반에는 싸고 좋은 무기


는 개뿔

그렉텍 메타툴 도끼 기본 대미지가 3.0인데 단검은 2.0입니다. 매우 약하죠.


도축 칼(Butchery Knife)


도축칼(...)입니다.

일단 장점은, 기본적으로 약탈(Looting) 인챈트를 가집니다. 게다가 재료의 티어에 따라 약탈 인챈트의 레벨이 올라갑니다.

하지만, 공격 속도는 일반 검의 속도보다 느리고, 대미지도 낮습니다.

조합에서는 사용되지 않습니다.


센스(Sense)


센스(...)입니다. 기본적인 메커니즘은 낫과 같습니다. 이 이상은...저도 안 써봐서 잘 모르겠습니다. 조합에서는 사용되지 않습니다.


IC2의 크롭을 수확할 때 이 도구를 이용해야 하나 봅니다.




참고로, 이 도구의 이름이 센스인 이유가 있습니다. 이 아이템을 보면 아이템에 이런 문구가 적혀 있습니다.


Because a Scythe doesn't make Sense.

(왜냐하면 낫은 말도 안 되는 물건이기 때문이다.)


그러니까, 낫이 말도 안 되는 물건이어서(doesn't make Sense) 센스(Sense)를 만들었다는 건가


아아, 이 얼마나 아름다운


개소리인가


쟁기(Plow)


쟁기입니다. 눈을 없앨 때 쓴다고 합니다. 조합에서는 사용되지 않습니다.


왠지 농사에 쓰일 것만 같은 이름인데 그런 건 없는 듯 합니다.


뚫어뻥(Plunger)


여러분이 잘 아는 그 변기를 위한 위세척 도구입니다.


아이템 파이프에서 아이템을 없애거나, 액체 탱크에서 1버킷의 액체를 없애거나, 사움크래프트의 에센시아 관이나 다른 에센시아 저장소에서 에센시아를 없앨 수 있습니다.


조합에서는 사용되지 않습니다.


밀방망이(Rolling Pin)


밀방망이입니다. 반죽을 펴서 피자를 만들 때 쓰는 모양으로 만들 수 있습니다.


참고로, 그렉텍의 기계를 사용하면 너무나도 쉬운 방법으로 반죽을 밀방망이 없이 피자 반죽으로 만들 수 있습니다.


쓰레기


드릴(Drill)


드릴입니다.

드릴은.. 전기를 먹는 곡괭이입니다! 그것 뿐입니다.

조합에서는 사용되지 않습니다.


드릴의 전기 티어는 3종류입니다.

LV(저압)

MV(중압)

HV(고압)


조합에 사용되는 배터리에 따라서 최대 저장 용량과 전기의 티어가 변합니다.


이걸 보다 보니 IC2 드릴이 생각나는군요. 그 닥치는 대로 철때기 집어먹는 괴물 맞습니다. 하지만 효용성은 철 곡괭이 한 트럭보다 좋았죠.


..아니, 철 곡괭이 한 트럭이 더 좋잖아


전기톱(Chainsaw)


전기톱입니다. 톱의 대용으로 조합에 사용될 수 있습니다. 그리고 톱처럼 얼음과 나무를 자를 때도 이용할 수 있습니다.

이 도구 역시 전기를 사용합니다.


전기톱의 전기 티어는 3종류입니다.

LV(저압)

MV(중압)

HV(고압)


조합에 사용되는 배터리에 따라서 최대 저장 용량과 전기의 티어가 변합니다.


그러고 보니 오리지널 IC2에도 전기톱이 있었죠. 그 때 전기톱으로 양털을 자르려 했는데, 실패했습니다.

저는 아직도 왜 그게 실패했는지 모르겠습니다.


렌치(Wrench)


렌치...입니다. 저기 위에 있는 렌치와 이름과 역할이 똑같습니다. 다만 전기를 사용하죠.


렌치의 전기 티어는 3종류입니다.

LV(저압)

MV(중압)

HV(고압)


조합에 사용되는 배터리에 따라서 최대 저장 용량과 전기의 티어가 변합니다.


잭해머(JackHammer)


잭해머입니다. 해머와 같은 일을 하

지 못합니다. 속았죠?


잭해머는 말이죠... 에.... 또...


..돌을...조각으로...부숩니다..??




위키에도 별로 쓸만한 건 안 나와 있군요. 제 생각으로는 그냥 광질용 뭐시기 같은데, 잘 모르겠습니다. 제보좀


이 도구 역시 전기를 사용합니다.


잭해머의 전기 티어는 단 1종류입니다.

HV(고압)


조합에 사용되는 배터리에 따라서 최대 저장 용량이 변합니다.


조합에서는 사용되지 않습니다.


원형 톱(Buzzsaw)


원형 톱입니다. 톱의 대용으로 조합에 이용이 가능합니다. 다만, 톱이나 전기톱처럼 블럭을 부수기에는 부적합합니다.

이 도구 역시 전기를 사용합니다.


원형 톱의 전기 티어는 단 1종류입니다.

LV(저압)


조합에 사용되는 배터리에 따라서 최대 저장 용량이 변합니다.


스크류드라이버(Screwdriver)


스크류드라이버입니다. 이 도구도 위에 나왔던 스크류드라이버와 이름과 역할이 똑같습니다.

이 도구 역시 전기를 사용합니다.


스크류드라이버의 전기 티어는 단 1종류입니다.

LV(저압)


조합에 사용되는 배터리에 따라서 최대 저장 용량이 변합니다.


납땜 인두(Soldering Iron)


납땜 인두입니다. 유지보수 해치에서 사용해 타 버린 회로를 고치는 일을 합니다. 조합에서는 사용되지 않습니다.

이 도구 역시 전기를 사용합니다.


납땜 인두의 전기 티어는 단 1종류입니다.

LV(저압)


조합에 사용되는 배터리에 따라서 최대 저장 용량이 변합니다.


납땜 인두는 사용할 때 플레이어의 인벤토리에 납땜용 금속이 있어야 합니다. 납땜용 금속은

주석 막대(Tin Rod)

납 막대(Lead Rod)

납땜용 금속 막대(Soldering Alloy Rod)


의 3개가 있습니다.


오타오역받아요

Posted by Tictim indie.

-- 사용 모드 리스트 --

IndustrialCraft 2 EXPERIMENTAL 2.2.726

Gregtech 5.08.18 (Unoffical)



세 번째로 뵙겠습니다. 키모오타 틱팀입니다.


사실 다음 강좌를 쓸 생각도 아니었고 이번 차수도 끝나지 않았지만, 테라리아의 1.3 업데이트 덕분에 마인크래프트가 테라리아 깰 때까지 사장되어 버리고 수많은 그렉텍 유저들이 그렉텍 강좌를 원하고 있다는 소식이 들려서 양심의 가책을 느끼고 이렇게


첫 문장만 씁니다






장난입니다.


※ 이 강좌는 TTMP Lite. v.1 클라이언트에서 작성되었습니다.




오늘 배울 주제입니다.


터빈, 기계, 전선

[자료] 케이블 성능/전압 티어 차트


1. 터빈, 기계, 전선


젠카이노 그렉텍에서는 청동500폭발화로를 만들었죠. 이 놈은 무엇을 하는 데 쓰일까요?

바로, 강철을 만드는 데 쓰입니다.

강철을 제련하는 법. 위에 철괴를 넣어 주시고, 아래에 목탄 (or 석탄4개를 넣어 주세요.


한-참 기다리면 강철 주괴 하나와 가 나옵니다. 재는..음.. 나중에 탄소를 분리하거나, 산업비료를 만들거나, 당신 상자 인벤토리를 조그만 먼지들로 뒤덮어 테러하는 역할을 합니다. 중요하지 않으니, 버리셔도 되겠습니다.


+

단철(Wrought Iron), 혹은 선철(Pig Iron)을 철 대신 넣으면 작업 시간이 매애애애ㅐ애애우 빠르게 단축됩니다. 물론, 상대적으로 말입니다.


단철(Wrought Iron)은 철 너겟을 화로에서 구운 뒤 너겟을 합쳐서 주괴를 만들 수 있습니다.


선철(Pig Iron)....은, 모드 호환용 금속인 듯 합니다. 마땅한 조합법이 없네요.


...


...



..그런데 함정이 뭔 줄 알아요? 청동 폭발화로에서는 그냥 철밖에 작업이 안 됩니다.


(...)


(..)


+

레일크의 코크(Coke)는 2개만으로 한 번의 작업이 가능합니다. 대신 검은 재(Dark Ashes)가 아니라 회색의 그냥 재(Ashes)가 나오죠. 다른 점은... 회색 재 쪽이 탄소 함유량이 적습니다. 그것뿐입니다.


사진 속에 강철 하나

강철을 사용하는 건 내일 마저 쓰자아래를 보세요.


1-1. 터빈 만들기


전기를 사용하는 기계모드를 최대한 간략하게 만들어 보면 항상 원형은 똑같습니다. 발전기-전선-기계가 그것이죠. 요즘은 이런 걸 뒤엎는 모드도 나오는지 모르겠지만, 뭐 어때요. 넘어가죠.

여기서, 우리는 그렉텍의 발전기에 해당하는 터빈(Turbine)을 만들 겁니다.


현재 테크에서 쓰이는 베이직 스팀 터빈(Basic Steam Turbine)의 조합법.

왠지 "포기해라"라는 강렬한 메세지가 느껴지는 조합법입니다.


베이직 스팀 터빈의 GUI. GUI라고 할 것도 없는 초라한 GUI입니다.

①. 잔여 스팀의 양을 보여줍니다.

②. 스팀을 넣는 곳.

③. 아무것도 아닙니다.


스팀은 간단하게 파이프를 이용해서 공급 가능합니다.


스팀이 안 들어가요! 라는 증상이 발견되면, 될 때까지 파이프 위치를 바꿔 보십시오(...).

아마 위/아래는 어떤 상호작용도 할 수 없으며, 작은 구멍이 있는 곳이 전선이 연결되는 곳이고, 나머지 3개의 면이 파이프가 연결되는 곳일 겁니다.


기계를 비로부터 보호하십시오. 전력을 사용하는(혹은 관계 있는) 모든 기계는 어떤 곳이든 비에 노출될 시 불이 붙고, 불을 제때 소화해내지 못하면..

..

어떻게 될까요? 한 번 해 보는 게 어때요? 전 하기 싫은데요.


1-2. 전선 만들기


이어서, 그렉텍의 전선에 해당하는.... 전선(Cable)을 만들 겁니다!

이름이 전선이면 '전선에 해당하는'이라는 말은 의미 없잖아


잠깐 전선을 만들기 전에, 그렉텍의 전력 체계를 알아보도록 합시다.




그렉텍은 새로 바뀐 IC2EX의 전력을 별로 좋아하지 않았습니다. 그래서, 존나 X같은 새 전력 체계를 만들었습니다. 바로 EU입니다.

..

잘못 말한 거 아닙니다. 정말로 이름이 둘 다 똑같습니다.

계속 이렇게 말하면 헷갈리니, 먼저 정의해 두겠습니다. 이 강좌 내에서 EU라고 부르는 것은 그렉텍 EU이고, 산업EU산업모드의 기본 EU입니다.


EU는, 전압(Voltage)과 암페어(Amperage)라는 새로운 개념을 도입해 사용하고 있습니다. 역시 SI유닛을 사랑하는 그렉답습니다.

전압은 패킷의 규격을 말하는 것입니다. 그리고 암페어는..패킷의 갯수 같은 것이라고 보면 됩니다.

그리고, 전압과 암페어를 통해 얻은 기계가 최종적으로 받게 되는 전력의 양을 EU/t로 표시합니다.


예를 들어, 2암페어인 LV케이블은 전압이 32EU/t이고, 패킷이 2개입니다. 틱당 32EU의 전력을 두 개씩 운송할 수 있다는 말이고, 전력이 최대로 공급될 때의 EU/t는 64EU/t가 됩니다.

그리고, 2암페어인 케이블에서 한 패킷에는 32EU/t가 지나가고 다른 패킷에서는 24EU/t가 지나간다고 가정하면, 이 경우에서의 EU/t는 32+24=56EU/t가 됩니다.


+

이해를 도저히 못 하겠다는 분들은, 그냥 일단 EU=V×A로 알아두십시오.


모든 그렉텍의 기계는 받을 수 있는 최대 전압과 암페어의 한계치가 있습니다.

여기서, 암페어는 한계치가 넘게 공급되도 덜 들어갈 뿐이지만 전압은 한계치를 넘으면 기계가 폭발합니다!


+

암페어에 관련된 잡지식들:

발전기의 암페어 출력은 무조건 1A입니다.

EU를 먹는 기계들의 암페어 한계치는 2A와 3A 중 하나입니다.

배터리 버퍼(Battery Buffer)는 한 배터리 당 1A를 사용합니다.

변압기의 암페어>전압 변환 비율은 1:4입니다. 모두 아시겠지만, 뒤집어서 전압>암페어 변환으로도 쓸 수 있습니다. 비율은 같습니다.


기계는 더 높은 전압을 사용하는 작업은 실행할 수 없습니다.

기계는 더 낮은 전압을 사용하는 작업을 실행할 때 몇 배 더 빠르게 작업합니다. 당연히, EU의 소모도 덩달아 커집니다.


+

멀티블럭의 경우, 멀티블럭에 장착된 전력 해치(Energy Hatch)의 전압 티어에 따라 멀티블럭의 전압 티어가 결정됩니다.


케이블은 재료마다 고유의 전압 한계치와 암페어 한계치를 가집니다. 만약 공급량이 전압이나 암페어 한계치를 넘어서면, 불이 붙거나 녹아 버립니다.


그리고, 그렉텍의 전선에는 손실(Loss)이 있습니다. 손실은 1블럭(1미터)마다 패킷의 전력량을 줄이는 양을 말합니다.

전력의 손실은 각각의 패킷에 모두 작동합니다. 그래서 암페어가 높을수록, 사용하는 패킷이 많을수록 손실의 효과를 더 받게 됩니다. 예를 들어, 16개의 패킷을 모두 사용하고 있다면, 손실의 효과를 16배로 받습니다.


케이블은 전압/암페어 한계치 이외에도 손실(Loss)값도 또한 가지고 있습니다. 가장 간단한 계산 방법은 전력이 케이블을 타고 1블럭씩 갈 때, 암페어×케이블의 손실값을 뺍니다. 하지만 오차가 있긴 합니다.


그리고, 모든 그렉텍 기계의 EU 상호작용과 심지어 배터리의 사용에도 일정량의 손실이 있습니다. 이 말은, 그렉텍에는 손실을 거치지 않고 그렉텍 기계를 만질 방법은 없다는 것입니다.


§

전력을 출력하는 기계는 (8×4^Tier)+(2^Tier)의 전력을 자신의 전력 저장고에서 빼냅니다. 하지만 출력은 (8×4^Tier)밖에 나오지 않습니다.

(2^Tier)가 손실로 없어진 부분입니다.

예를 들어, LV 터빈이 있다고 해 봅시다. 위에서 말했듯이 발전기의 암페어 출력은 항상 1A이므로, 아웃풋은 32EU입니다.

(8×4^Tier)=32

그리고, 너무나 당연하게도 손실은 2가 됩니다.

(2^Tier)=2


즉 스팀 터빈은 34EU/t를 발전하지만, 32EU/t만을 내보내고 2EU/t는 전송에서 손실로 사라진다는 것입니다.

여기서의 Tier는, 전압에 따라서 구분해 놓은 기계의 티어입니다. 맨 아래의 자료에 관련 정보가 있습니다.

§


..사실, 손실과 전압/암페어만 대충 알아놓으면 그렉텍 기계를 만질 수는 있습니다. 몇 개는 잊어버리셔도 됩니다.




끝났습니다. 이제 당신에게 알맞는 전선을 만드시면 됩니다!


1-3. 기계 만들기


잘도 여기까지 왔구나 용자여

전선과 발전기를 모두 만들었으니, 이제 기계를 만들 차례입니다.


...그런데, 그렉텍은 멀티블럭을 제외한 기계 종류만 해도 테크 당 50종이나 되는 초 거대 모드입니다.

사실 이 정되 되면 딱히 "무엇을 먼저 만들어라"라고 할 게 없습니다. 끌리는 대로 만드세요. 대신 만들어 두면 도움 되는 것들은 있지만 말이죠.


1-3-1. [Tip] 도움이 되는 기계들, 안 되는 기계들(??)


벤딩 머신(Bending Machine)


벤딩 머신은 주괴를 판으로 가공하는 아마도 가장 간단한 기계입니다. 조합에 어마어마한 양이 들어가는 판을 쉽게 만들 수 있는데다 가공 비율도 1:1이어서 이거 하나 만들어 놓으면 거의 LV테크 끝까지 우려먹으면서 잘 살 수 있습니다.

단점이라면, 전력 소모가 꽤 뼈저리다는 것쯤 되겠군요.


커팅 머신(Cutting Machine)


커팅 머신은 물/윤활유 등의 액체를 이용해 목재를 가공하거나, 막대기를 잘라 볼트를 만드는 등의 일을 하는 기계입니다.

하지만 조합에 사용되는 아이템이 비싸고, 전력 소모도 꽤나 하는 녀석입니다. 초반에 이걸로 톱을 대체하기는..무리가 있습니다.

그리고 액체를 넣어야 하기 때문에 플루이드 익스트랙터(Fluid Extractor)가 필요할 것입니다.

하지만 볼트를 만들 때는 전력 소모도 별로 안 들고 조합보다 더 많이 볼트를 주는 이유로 만들게 됩니다


익스트루더(Extruder)


익스트루더는 익스트루더 쉐이프(Extruder Shape)를 이용해 거의 뭐든지 뽑아낼 수 있는 막강한 기계입니다

커팅 머신이 하던 볼트 썰기도 똑같은 비율로 해낼 수 있으며, 판도 1:1의 비율로 만들 수 있으며, 링, 메타툴 대가리, 파이프, 막대기, 기어, 아이템 케이징, 블럭, 아무도 안 쓸 것 같지만 주괴, 유리병(...)까지 온갖 잡것들을 다 찍어내는 개사기 머신입니다.

단, 한 가지 문제가 있다면..


?


?!


"기계는 더 높은 전압을 사용하는 작업은 실행할 수 없습니다."


요약: 못씀


선반(Lathe)


선반은 주괴를 막대와 가루로 가공하는 기계입니다. 일단 인풋/아웃풋만을 보면 1:1이므로 조합과 똑같지만, 부산물로 주괴 반 개 만큼을 가루로 만들어 돌려줍니다. 따라서 재료 소모로 보면 1:2가 맞습니다.

재료로 많이 쓰이는 막대를 가공하는 간단한 방법이기 때문에, 이것도 벤딩머신과 같이 만들어 두면 좋습니다. 그런데

이 놈도 전력 소모 무지막지합니다.

이 녀석은 악마입니다

전기 쳐먹는 악마


편광자(Polarizer)


이거 이렇게 쓰는 게 맞나?


편광자는 전기를 이용해 재료가 자성을 띄도록 만드는 기계입니다.

자석이 쓰이는 모터가 여러 군데에 쓰이기도 하고 기계 자체의 가격도 익스트림하게 싸서 테크의 극초반부터 애용됩니다.

참고로, 이 기계가 없을 때는 레드스톤 4개를 이용해서 자석을 만들어야 합니다.


혼합기(Mixer)


혼합기는

섞습니다.




혼합기는 빵의 재료가 되는 반죽을 반죽하는 데 쓰입니다.

반죽머신


와이어밀(Wiremill)


와이어밀은 주괴를 전선으로 가공하는 기계입니다. 엄청난 배율을 자랑합니다.

..사실 왜 배율이 장난 아니냐면, 이유가 있습니다.


조합으로 만드는 와이어는 주괴>판>와이어의 과정을 거칩니다. 여기서 주괴>판에 재료 너프가 있고, 판>와이어에 재료 너프가 있습니다.

하지만 와이어밀은 주괴>와이어로 바로 가기 때문에, 2개의 재료 너프를 모두 없앨 수 있습니다.

안 그래도 많이 필요한 와이어의 배율을 4배쯤 향상시켜주는 장난 아니게 중요한 기계 중 하나입니다.


마서레이터(Macerator)


아아 그리운 그 이름


마서레이터는 갈갈이입니다


광석을 갑니다


必要韓紙




이렇게 하면, 당신도 LV테크를 정복할 수 있습니다!

다음 편에서는 더 많은 터빈과 기계에 대해서 조금 알아보고, MV테크로 넘어가는 방법을 기술하겠습니다.


2. [자료] 케이블 성능/전압 티어 차트

 이 Excel 파일은 Microsoft Office Excel 2007로 제작되었습니다.


GTCable.xlsx


출처: Gregtech 공식 위키 [http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Electricity]

[http://ftb.gamepedia.com/Wire]


* Graphene 케이블은 정상적인 방법으로 획득이 불가능합니다.
* Loss/m (Cable) 값이 null인 재료는 고무를 씌울 수 없습니다.


3. 다썼다


사실 열흘 정도에 걸쳐서 천천히 쓰려고 했지만, 쓰다가 정말로 양심의 가책을 느껴서(...) 하루만에 다 써 버렸습니다.

그냥 대충 설명만 하면 될 줄 알았는데 어쩌다보니 번역까지 하게 됐잖아


4. 차회예고


lv




오타오역 받아요

Posted by Tictim indie.

-- 사용 모드 리스트 --

IndustrialCraft 2 EXPERIMENTAL 2.2.726

Gregtech 5.08.18 (Unoffical)



두 번째로 뵙겠습니다. 키모오타 틱팀입니다.

병신짓으로 서버를 터트려 먹고 나니 개운하군요. 강좌 몇 편을 싸질러 놓고, 새로운 모드팩을 개발해겠습니다.


이런 씨발.


※ 이 강좌는 TTMP Lite. v.1 클라이언트에서 작성되었습니다.


이번 배울 주제는


너프들

청동 기계

청동500폭발화로

[자료] 메타 툴 제작이 가능한 재료의 성능


입니다.


1. 너프들


그렇게 소원하던 쁘론-즈를 얻었군요. 축하드립니다.

이제 청동 곡괭이 하나 정도는 들고 다닐 수 있겠죠?


아니오




그렉텍은 도구, 방어구, 무기 등등의 조합을 자신의 메타 툴(Meta-Tools)을 이용하도록 바꿔 놓았습니다.

메타 툴이 뭐냐면, 메타 데이터를 이용하는 툴이라고 해서 메타 툴입니다(...)


시리즈에 나올 때마다 가면이 작살나는 파란색 고무공과는 관련이 없습니다.


방어구도 조합법이 바뀌었고,


가위와 라이터도 바뀌었습니다. 참 기분이 좋군요. 참고로 라이터에 들어가는 조각은 그냥 철이 아니라 강철(Steel)입니다.


일단, 기본적인 메타 툴인 망치(Hammer)를 만들어 봅시다. 그것도 쁘론즈로 말이죠.

사진처럼 청동 주괴 6개를 배치해주시고, 막대기를 놓아 주시면 됩니다. 참고로 반대로는 안 됩니다.


그리고 위에서 많이 보았던 판(Plate)은, 망치로 주괴 2개를 때려서 만들 수 있습니다.

상당히 부담 가는 가격입니다. 무려 갑옷은 2배의 가격으로 만들게 되는 것이니까요.


+

벤딩 머신(Bending Machine)이나 압출기(Extruder) 이용하면 판을 주괴와 1:1의 비율로 제작할 수 있습니다. 이 밖에도 판을 1:1의 비율로 제작하는 레시피가 더 있습니다.


그리고 청동 판과 막대기를 조합하면...

주...?(File)을 만들 수 있습니다. 이름을 왜 이렇게 지었는지는 모르겠습니다.


이렇게 하면 기본적인 준비는 끝났습니다. 곡괭이도 만들 수 있고, 칼도 만들 수 있고, 그 썩을 놈의 판도 만들 수 있습니다! 만세!


모든 메타툴의 정보는 별개의 글에서 따로 상세하게 설명하겠습니다.


2. 청동 기계


청동기가 되었습니다! 이제 당신은 곡괭이도 만들 수 있고 칼도 만들 수 있고, 그 썩을 놈의 판도 만들 수 있고,

...기계도 만들 수 있습니다!


...하지만, 여전히 전기는 아직 당당 먼 하늘의 별 같은 존재입니다. 전기를 사용하기 전에 먼저 만져야 하는 것이 있습니다.


스팀(Steam)

입니다.


멀티블럭을 제외한 스팀 보일러는 4종류가 있습니다. 순서대로

작은 석탄 보일러(Small Coal Boiler)

간단한 태양 보일러(Simple Solar Boiler)

고압 석탄 보일러(High Pressure Coal Boiler)

고압 용암 보일러(High Pressure Lava Boiler)


입니다. 하지만 뒤의 고압 보일러 2개는 현재 구하지 못하는 재료를 사용합니다. 고로 앞의 2개를 알아보겠습니다.


2-1. 스팀 보일러(청동)


작은 석탄 보일러(Small Coal Boiler)입니다. 가격도 싸서 쓰기도 제일 무난합니다.


작은 석탄 보일러(Small Coal Boiler)


액체 저장 용량 : 16000L

스팀 저장 용량 : 16000L

스팀 생산량 : 120L/sec (6L/t)


GUI입니다. 왠지 시뻘겋다 해야 하나 누르스름해야 해야 하나 고민되는 미친 듯한 예술적 색상 배열이 보이는데, 그렉텍의 청동 기계들은 모두 GUI가 이따구입니다. 참으세요.


①. 물을 넣을 곳입니다. 보통은 GUI를 열지 않고도 버킷으로 기계를 우클릭하는 형식으로 넣을 수 있지만, 유니버셜 플루이드 셀처럼 지원하지 않는 액체 운송 수단을 이용할 때에 여기에 액체를 넣어서 물을 채울 수 있습니다.

②. ①에서 액체가 빠진 셀/캔 등의 액체 운송 수단이 나옵니다.

③. 순서대로 현재 쌓인/남아있는 스팀/물을 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

④. 현재 쌓인 열을 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

⑤. 아래쪽부터 석탄 등의 연료를 넣는 곳, 잔여 화력을 대략적으로 나타내 주는 곳, 연료를 사용할 때마다 배출되는 잿가루가 나오는 곳입니다. 이 칸이 잿가루로 완전히 꽉 차는 등의 이유로 재가 더 이상 배출될 수 없으면, 보일러가 더 이상 연료를 사용하지 못하게 됩니다.

⑥. 아무것도 아닙니다.


물을 좀 채우고 ⑤의 아래칸에 목탄을 몇 개 넣어 봅시다. ⑤의 가운데 칸에 불이 들어왔습니다.


잠시 기다리니 ⑤의 윗 칸에 재가 쌓였고, 물이 조금 없어지고, 스팀이 생겼습니다. 열도 꽤나 올라왔군요.


스팀을 만드는 간단한 방법이었습니다.


스팀이 꽉 찰 것 같습니다. 조금 불안합니다.


난 여기서 빠져나가야 되겠어


아, 안 돼! 죽고 싶지 않아!


[스팀 빠지는 소리]


...석탄 보일러는 증기가 꽉 차도 폭발하지는 않습니다. 대신 스팀이 일정량 새어 나갑니다.


스팀 보일러는 열이 많을수록 많은 스팀을 생산합니다. 열을 유지하는 것이 수시로 보일러를 재가동시키는 것보다 유리할 수 있습니다.

물론 그렇게나 나무가 썩어 넘친다면 말입니다.


사실 솔라 보일러의 정체는 젤나가의 유적

솔라보일러 = 통진화 노드

간단한 태양 보일러(Simple Solar Boiler)입니다. 은이 들어가서 초반에 만들기는 조금 어렵습니다. 던전에서 은을 찾거나, 광맥을 직접 털어서(...) 마련하시면 됩니다.


작은 석탄 보일러(Small Coal Boiler)


액체 저장 용량 : 16000L

스팀 저장 용량 : 16000L

스팀 생산량 : 120L/sec (6L/t)


GUI입니다. 똑같이 X같은 GUI지만, 이전에 봤던 보일러와는 조금 다릅니다.


①. 물을 넣을 곳입니다. 보통은 GUI를 열지 않고도 버킷으로 기계를 우클릭하는 형식으로 넣을 수 있지만, 유니버셜 플루이드 셀처럼 지원하지 않는 액체 운송 수단을 이용할 때에 여기에 액체를 넣어서 물을 채울 수 있습니다.

②. ①에서 액체가 빠진 셀/캔 등의 액체 운송 수단이 나옵니다.

③. 순서대로 현재 쌓인/남아있는 스팀/물을 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

④. 현재 쌓인 열을 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

⑤. 현재 태양열이 모이고 있는지 표시해 주는 곳입니다. 만, 완벽하게 제대로 작동하지는 않는 듯 합니다. 가끔 지 혼자 꺼졌다 켜졌다 할 때도 있고, 밤에도 켜져 있고 낮에는 가끔 꺼지고 하는 등 오작동이 많습니다. 아마 솔라 보일러의 문제일 수도 있죠.

⑥. Nothing


짐작하셨겠지만, 솔라 보일러는 태양빛을 거울로 모아 열을 생산하는 보일러입니다. 그래서 우리가 필요한건 물 하나 뿐이죠.


물을 넣고 (꽤나 오래)기다리시면 충분히 보일러가 데워진 뒤 스팀이 생산됩니다.


스팀은 플루이드 파이프(Fluid Pipe)를 두는 것만으로 손쉽게 뺄 수 있습니다.


+ 그렉텍의 기계들을 보면 이상한 단위가 많이 나옵니다. 플루이드 파이프에서는 L/sec라는 괴상한 단위를 씁니다.


일단, 1L=1mB입니다. 즉 1KL은 1천 밀리버킷, 즉 1버킷이 된다는 뜻이죠. 이는 현실에서의 리터(ℓ)의 정의와도 맞아 떨어집니다.

그리고 1sec(1초)는 1초 당 20틱으로 환산됩니다.


..왜 이런 단위를 썼는지는 잘 모르겠습니다. SI유닛을 사랑한 나머지 그랬나?


석탄 보일러처럼, 솔라보일러도 스팀이 꽉 찼을 경우 일정량의 스팀이 새어 나가 버립니다.


+ 솔라 보일러는 물만 제대로 공급해 주면 안정적인 양의 스팀을 생산해내고, 열이 거의 떨어지지도 않아 석탄 보일러처럼 화력을 낭비하지도 않습니다.

석탄 보일러보다는 오히려 이 솔라 보일러가 초반에 도움이 굉장히 됩니다. 만, 어디까지나 제 의견입니다.


2-2. 스팀 기계


스팀을 만들었으니, 이제 우리는 스팀을 사용하여 작업을 하는 기계를 만들어야 합니다.

스팀을 사용하는 기계는 총 7종류가 있으며, 이 중 하나는 업그레이드된 기계이므로 사실상 스팀 기계는 6개입니다. 이름은 왼쪽부터

스팀 화로(Steam Furnace)

고압 스팀 화로(High Pressure Furnace)

스팀 마서레이터(Steam Macerator)

스팀 추출기(Steam Extractor)

스팀 포지 해머(Steam Forge Hammer)

스팀 압축기(Steam Compressor)

스팀 합금 화로(Steam Alloy Smelter)


입니다.


스팀 화로(Steam Furnace)입니다. 당연히 화로의 대용으로 이용 가능합니다.


GUI입니다.

①. 인풋입니다.

②. 작업의 진행도를 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

③. 아웃풋입니다.

④. 글쎄요. 저거 거의 모든 기계에 뚫려 있던데, 뭔지 모르겠습니다. 제보좀

⑤. 아무것도 아닙니다.


고압 스팀 화로(High Pressure Steam Furnace)입니다. 스팀 화로의 업그레이드 판입니다. 지금은 만들 수 없습니다.


GUI입니다.

①. 인풋입니다.

②. 작업의 진행도를 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

③. 아웃풋입니다.

④. 역시 뭔지 모르겠습니다.

⑤. 아무것도 아닙니다.



이 밖에도 업그레이드 버전의 청동 기계들이 있기는 한데, 전부 다 지금은 못 만듭니다(...)

그리고 이 업그레이드 기계를 만들 때 쯤엔 전부 LV테크로 졸업해 있어서(...) 사실상 필요가 없어요.


스팀 마서레이터(Steam Macerator)입니다. 광물을 갈아서 가루로 만드는 등의 일을 합니다.

보시면, 조합법에 다이아가 들어갑니다. 이건 모든 그렉텍 마서레이터의 공통된 특징입니다.


GUI입니다.

①. 인풋입니다.

②. 작업의 진행도를 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

③. 아웃풋입니다.

④. 모르겠습니다.

⑤. 아무것도 아닙니다.


스팀 추출기(Steam Extractor)입니다. 주로 고무나 기타 여러 가지를 추출합니다. 테크 업에 있어서 필수적인 기계입니다.


GUI입니다.

①. 인풋입니다.

②. 작업의 진행도를 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

③. 아웃풋입니다.

④. 모르겠습니다.

⑤. 아무것도 아닙니다.


스팀 포지 해머(Steam Forge Hammer)입니다. 해머를 이용해 광물을 개발살내거나, 조합에서 하던 것처럼 주괴 2개로 판을 만들거나, 기타 등등의 일을 합니다.

마서레이터나 다른 것들이 할 수 있는 기능을 자원 소모도 더 해가면서 작업하지만, 이 기계는 다른 장점이 있습니다. 빠르다는 점입니다. 마서레이터가 세월아 네월아 하면서 좆발암의 끝장을 보는 사이에 해머는 3~10초, 광물 분쇄는 1초도 안 걸려서 척척 일을 해냅니다.


만들어 두시면 초반에 크러시드 오어를 가루로 정제할 때 약간 편리할 것입니다.


GUI입니다.

①. 인풋입니다.

②. 작업의 진행도를 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

③. 아웃풋입니다.

④. 모르겠습니다.

⑤. 아무것도 아닙니다.


스팀 압축기(Steam Compressor)입니다. 무언가를 압축할 때 쓰입니다. 당연하겠지만(...)


GUI입니다.

①. 인풋입니다.

②. 작업의 진행도를 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

③. 아웃풋입니다.

④. 모르겠습니다.

⑤. 아무것도 아닙니다.


스팀 합금 화로(Steam Alloy Smelter)입니다. 합금을 제련합니다. 그 밖에도 거푸집(Mold)을 이용해 여러 가지를 가공하는 등의 일을 합니다. 테크 업에 있어서 필수적인 기계입니다.


GUI입니다.

①. 인풋입니다. 2개의 인벤토리에 아이템을 넣는 순서는 상관 없습니다.

②. 작업의 진행도를 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

③. 아웃풋입니다.

④. 모르겠습니다.

⑤. 아무것도 아닙니다.


여담이지만, 얼로이 스멜터를 이용하면 3+1=3 공식을 벗어나는 것이 가능합니다.

스팀 소모량은 꽤 뼈저리겠지만 말입니다.


+

남아있는 스팀의 양을 확인하지 않고 작업하면 IC2 할 때 들으셨을 법한 괴상한 소리가 기계에서 나옵니다.


GUI를 보면 이상한...예술 작품이 있습니다.

사실 저건 예술 작품이 아니라, 전기(혹은 스팀)가 부족하다는 표시입니다. 이렇게 되면 지금까지 작업했던 진행도가 사라지게 됩니다.


이 상태로 있어도 스팀의 틱당 생산량이 소모량에 미치지 못하면 다시 스팀이 떨어지고, 사태는 무한 반복됩니다.

이럴 때는 다음과 같이 해 주시면 됩니다.


①. 그렉텍의 메타툴인 무른 망치(Soft Hammer)로 기계를 우클릭합니다. (무른 망치는 기계의 작동을 중지/실행시키는 역할을 합니다.)

②. 스팀이 충분히 찰 때까지 기다립니다.

③. 무른 망치로 다시 한 번 기계를 우클릭해서 작업을 끝냅니다.


작업을 끝내고 나니 난데없이 전기가 떨어질 때의 소리가 들렸습니다. 작업은 끝났는데 왜 소리가 들리는 걸까요? 귀신이라도 들린 걸까요?

이럴 때는 기계가 잔여 스팀을 배출하지 못했을 때입니다.


스팀 기계들은 공통적으로 작업 후 잔여 스팀을 배출합니다. 잔여 스팀을 배출하지 못할 경우, 아까전처럼 소음과 함께 기계가 멈추죠.


이런 사각형이 있는 면의 앞 블럭을 치워 주시거나 렌치를 이용해 빈 공간을 향해 이 구멍을 만들어 주시면 됩니다.


사람을 향해 배출하도록 해도 되지만...음... 조금 아플지도?


3. 청동500폭발화로


폭발 화로입니다. 딱 봐도 크고 아름다운 게 힘든 여정이 될 것이라는 사실을 말해줍니다.

일단, 폭발 화로는 대충 육면체로 쌓는다고 뭐가 되지는 않습니다. 정확한 모양대로 블럭을 쌓아야 합니다.


일단, 폭발 화로에 사용되는 청동으로 도금된 폭발 화로(Bronze Plated Blast Furnace)청동으로 도금된 벽돌(Bronze Plated Bricks)입니다.

참으로 아름다운 번역 센스입니다. 죄송합니다.


일단, 첫 번째 층은 3×3으로 청동으로 도금된 벽돌(Bronze Plated Bricks)을 쌓아 주세요.


2번째 층은 메인 블럭이 들어갈 한 곳과 가운데를 제외하고 청동으로 도금된 벽돌(Bronze Plated Bricks)로 빙 둘러싸 주세요.

메인 블럭은 3개의 벽면 중 가운데에서만 가능합니다.


3층과 4층은 가운데를 제외하고 청동으로 도금된 벽돌(Bronze Plated Bricks)로 빙 둘러싸 주세요.


마지막으로, 아까 비워둔 자리에 청동으로 도금된 폭발 화로(Bronze Plated Blast Furnace)를 설치해 주시면 됩니다.

이 블럭을 놓는 순서는 상관 없지만, 제일 알아먹기 쉬운 방법 같아서 이렇게 적었습니다.


이렇게 하면 폭발 화로가 완성된 겁니다. 와 신난다! 짝짝


이 폭발 화로를 짓는 데에는

1개의 청동으로 도금된 폭발 화로(Bronze Plated Blast Furnace)

32개의 청동으로 도금된 벽돌(Bronze Plated Bricks)이 사용됩니다. 총 392개의 청동을 사용해야 합니다.


..그런데 왜 청동500폭발화로냐고요?


해머하고 렌치 값은 없어요?




사용은 다음 시간에 합시다. 빨리 자고 싶으니까요. 히히ㅣ


4. [자료] 메타 툴 제작이 가능한 재료의 성능

 이 Excel 파일은 Microsoft Office Excel 2007로 제작되었습니다.


GTMeta_tools.xlsx


출처: Gregtech 공식 위키 [http://ftb.gamepedia.com/Meta-Tools]


여담이지만, 이 표에서 재미있는 점은 티어에 따라서 어택 대미지가 정확히 나뉜다는 겁니다.


5. 콜록콜록


메르스에 걸린 것 같습니다


콜록콜록웨에게ㅔㄱ




구라입니다.


예전 강좌를 보고 GUI의 블럭 텍스쳐가 너무 구려 보여서 GUI 스케일을 넓혀 보았습니다. 포토샵으로 자르기는 백 배 정도 더 힘들어지겠지만 뭐 어떻게든 되겠죠.


이제 강좌도 다 썼으니 잔 다음 일어나서 TTMP 개발을


은 개뿔 숙제해야지


6. 차회 예고


LV



오타 등등 받아요

Posted by Tictim indie.

-- 사용 모드 리스트 --

IndustrialCraft 2 EXPERIMENTAL 2.2.726

Gregtech 5.08.18 (Unoffical)


처음 뵙겠습니다. 키모오타 틱팀입니다.


아랫글을 보니까 안 그래도 글 쓸 힘 없어서 죽겠는데 저를 들들 볶으면서 강좌 안 쓰면 나도 강좌 안 쓴다는 내용의 치킨게임을 선포하시더라고요.

대단한 인성입니다.


그래서, 제 모드팩들은 거의 대부분 그렉텍이 있었고, 특히나 지금 진행중인 TTMP Lite. v.1은 그렉텍 or 사움크래프트(사실 둘 다 하라는 취지의 모드팩이었습니다)밖에 선택지가 없어서, 기본적인 것들이라도 배우게 할 겸...

는 귀찮다. 나중에


이 강좌는 TTMP Lite. v.1 클라이언트에서 작성되었습니다.


너프들

광맥 시스템

BRONZE!

[자료] 광맥과 광물 정제에 관한 자료


1. 너프들


여러분은 그렉텍 하면 떠오르는 것이 무엇인가요?

저라면 너프라고 말하겠습니다.


그렉텍의 너프는 유명하죠. 극초반부터 이를 갈게 만드는 대담한 너프를 남의 모드에까지 마구 쑤셔 넣으니 말입니다.

일단 제가 모든 너프를 지금 다 설명드리기에는 너무 귀찮적절하지 않으니, 초반부터 접하게 되는 너-프를 알아보겠어요.


1-1. 나무와 막대기 너프


초반은 항상 이렇게 시작하죠. 나무를 캐서, 조합대를 만들고, 곡괭이를 조합해서, 광물자원을 얻습니다.




그런데 원목을 조합해서 나오는 목재의 양이 조금 이상합니다. 반으로 줄어들었군요.

막대기도 똑같이 아웃풋이 반으로 줄어들었습니다.


그렇습니다. 너프입니다.

이 시점부터 이미 당신은 그렉을 향해 중지손가락을 휘젓고 계실 겁니다.



  


물론 이를 벗어날 수는 있습니다. 그렉텍의 도구인 톱(Saw)을 이용하거나, 그렉텍의 기계인 Cutting Machine, Lathe를 사용하면 원래 아웃풋인 1:4의 비율로 목재와 막대기를 제작할 수 있습니다.


 참고로, Cutting Saw에서 작업할 때 윤활유(Lubricant)를 사용하면 1:6의 비율로 목재를 제작 가능합니다.


1-2. 나무/돌 재질의 도구 너프



그렇게 첫 곡괭이를 얻었습니다. 축하합니다. 이제 마음껏 광질을 할 시간이군요.






그리고 당신의 곡괭이는 너무나도 빨리 운명하셨습니다.

그렇습니다. 너프입니다.

이제 거의 모든 사람들이 그렉을 향해 악마를 내쫓는 기도문을 외우기 시작합니다.


그렉텍에서는 나무와 돌 재질의 도구의 성능을 너무나도 처참하게 만들어 주었습니다. 참으로 멋진 일이죠.




그렉도 이 너프가 빡쳤는지(...), 너프 이전의 돌 도구와 비슷한 성능을 내는 부싯돌 도구를 만들었습니다.

하지만 마이닝 스피드는 돌이 압도적으로 빠릅니다.

갓돌 찬양해 오오


하지만 돌이 부싯돌에 비해서 압도적으로 싸기 때문에(...) 결국 돌 도구를 쓰게 됩니다.


개새끼들


비공식 버전만 이렇게 되어 있는지는 잘 모르겠습니다만, 부싯돌 도구에는 화염 I이 붙어 있습니다. 초반에 스테이크 몇 점 얻기에는 딱이죠.

그렉텍 도구는 특정 재질로 도구를 만들면 정해진 효과를 띄게 됩니다. 물론 효과가 없는 것이 더 많지만(..)


1-3. 바닐라 광물 젠 삭제


이건 너프로 넣을까...? 넣지 말까...? 하다가, 이렇게 구겨 넣는 게 문맥에 맞을 것 같아서(...) 그렇게 하기로 했습니다.




열심히 광질을 하는 틱팀. 크리모드여서 블럭이 녹아내리지만 상관하지 않습니다.

하지만 바닐라 광석이 보이지 않는군요. 왜일까요?


그렇습니다. 너프입니다.

이 때쯤 되면 컴퓨터 앞에 앉은 사람들의 입에서 악마의 저주문이 흘러나옵니다.

악마를 내쫓는 기도문을 외우다가 어느 순간 악마가 되었다


그렉텍을 깔면, 바닐라 광물의 젠이 삭제됩니다.

그러면 어떻게 광물을 얻냐고요?


아래를 보세요!


2. 광맥 시스템




가장 많이 보이는 광맥 중 하나인 Gold(금) 광맥입니다. 나오는 광물은 쓸모 없는 자철석과 강에서 사금질 해도 이것보다는 더 많이 나올 듯한 만큼의 금광석이 있지만, 어찌 됐든 금광석이 나오는 유일한 광맥입니다.


광맥이란, 그렉텍에서 추가하는 비슷한 광물들이 일정한 범위에 폭발적으로 젠되는 시스템입니다.

광맥은 보통 찾기가 꽤나 어려우며, 조건을 모르면 찾을 가능성이 매우 떨어지는 광맥도 있습니다.


..하지만 한 광맥의 안에 들어 있는 자원의 양은 보통 어마어마해서, 광맥만 찾으면 당분간은 광맥 내에 존재하는 자원은 그 광맥 하나에서 충당할 수 있습니다(...)


그렉텍 광맥은 광맥 한 종류 당 4종류의 광물이 스폰됩니다. 이 4종류의 광물 리스트는 겹칠 수 있으며, 4종류의 광물들 중에서도 잘 나오는 순서가 있습니다. 순서대로

Primary

Secondary

Inbeween(아마도 In-between을 줄인 것 같습니다.)

Sporadic

입니다. Primary > Secondary > Inbeween > Sporadic의 순서대로 광물이 많이 나옵니다. Sporadic이 얼마나 젠률이 극악인지 알고 싶으시면, Gold(금) 광맥을 턴 다음 획득한 자철석과 금의 양을 비교해 보면 됩니다.


그리고 그렉텍 광맥은 아무데서나 젠되는 것이 아닙니다. 광맥마다 고유의 값이 있습니다. 이 값에 따라서 광맥이 젠됩니다.


이름: 프로그램 내에 존재하는 광맥의 이름입니다. 광맥 젠에는 영향을 주지 않습니다.

최소 높이: 광맥이 생성되는 최소 높이입니다. 아마 중심점이 영향을 받는 듯 합니다.

최대 높이: 광맥이 생성되는 최대 높이입니다. 이것도 중심점이 영향을 받는 듯 합니다.

무게(???): 모릅니다(...). 그렉텍 위키에서도 안 나와 있습니다. 표에만 나와 있습니다(...)

밀도: 광맥에 젠되는 광물의 밀도입니다. 라고 예상합니다.

크기: 광맥의 크기입니다.

차원 간의 젠 여부: 오버월드, 네더, 그리고 엔더에서의 광맥 스폰 여부입니다. 세 월드 전부에 젠되는 광맥도 있고, 셋 중 한 개나 두 개의 월드에만 젠되는 광맥도 있습니다.


...이런 값이 있습니다. 하지만 솔직히 우리는 광맥을 찾는 것밖에 관심이 없으므로, 최소/최대 높이차원 간 젠 여부만을 보시면 되겠습니다.


왜 그런지는 모르겠지만 광맥 시스템은 그렉텍의 광물만이 효과를 받으며, 만약 컨피그로 바닐라 광물 젠을 켜 놓거나(컨피그에 있는지는 모르겠으나, 아마 있을 겁니다.), IC2나 써멀 등의 모드의 광물들이 있으면 그 광물들은 그렉텍 광맥 시스템의 효과를 받지 않습니다.


2-1. [Tip] 초반에 볼 수 있는 광맥들

이 문단은 입니다. 어디까지나 제 의견만을 기술하였으니 그냥 넘기셔도 됩니다.




위에서 말했지만.. 아마도 그렉텍을 시작하면 제일 먼저 보게 될, Gold(금) 광맥입니다.

하지만 나오라는 금은 안 나오고 좆같은 자철석과 바나듐 자철석밖에 나오지 않는 걸로 봐서는 광맥 이름을 Magnetite(자철석)으로 바꿔야 하는 것 같지만 이미 있으니 기각


여기에서 나오는 자철석은 LV 머신이나 MV 머신 정도가 되어야 제대로 활용이 가능한 정도의 기계를 돌려서 정제해도 약간의 철과 금밖에 얻을 수 없는 호구 광석이므로, 신경 끄셔도 됩니다.




그 놈의 Lignite(갈탄) 광맥입니다. 약간의 석탄, 그리고 초대량의 갈탄을 가지고 있습니다.

갈탄은 갈탄 하나로 1.5개의 아이템을 구울 수 있는 슈퍼 쓰레기 광물입니다. 목재와 화력이 같군요.


그리고 석탄은...캐면 석탄 광석이 딸려 나옵니다. 이는 그렉텍의 정제 시설이나, 화로로 정제할 수 있습니다.


그러니까 목탄이 가성비 훨씬 좋다고


버려


사실, 이 광맥과는 반대로 초대량의 석탄, 그리고 약간의 갈탄을 가지고 있는 Coal(석탄) 광맥도 있습니다. 하지만 여전히 석탄은 쓰레기야! 히히!




(쉐이더 덕분에 사진이 매우 좆같이 찍혀서 설명드립니다. 천장에 붙어 있는 저게 다 철과 구리입니다.)

초반 테크 킬러 Copper(구리) 광맥입니다. 왠지 전부터 계속 Sporadic에 해당하는 광물만 갖다 붙이는 것 같지만 상관 없습니다.

나오는 광물은 황동(Chalcophyrite), 철(Iron), 황철(Pyrite), 그리고 구리(Copper)입니다.


광질하다 보면 철 화합물로 이루어진 Iron(철)광맥과 함께 비교적 흔하게 나오는 광맥이고, 청동기에 중요한 구리를 많이 가지고 있기 때문에 이 광맥을 찾는 것이 청동기의 중요한 과제이기도 합니다.


(찾지 못했습니다)

Cassiterite(석석(?!)) 광맥입니다. 뭔가 광물 이름이 초월적인 센스를 자랑하는데, 석석(...)은 주석의 원광입니다. 테라퍼마 베낀 게 아니라

대량의 주석과, 약간의 석석(...)이 나옵니다. 그러니까 Only 주석 광맥이란 소리죠.


주석은 사실 열심히 IC2 주석을 캐면 되지만 (그렉텍5는 산업모드의 애드온이죠. 잊어버리신 분들도 있겠지만!하하!) , 만약 IC2 광물의 젠이 꺼져 있다면 필수적으로 찾아야 하는 광맥입니다.


그 전에... 왜 그랬어요?


만약 당신이 Graphite(흑연) 광물을 보았다면, 환호성을 질러도 좋습니다. 당신은 Diamond(다이아몬드) 광맥을 발견하신 겁니다.

..하지만 지금 테크에서는 쓸 방법은 없습니다. 좌표만 적어 놓고 떠나세요.


이렇게, 쓸모 없는 광물이 사실은 좋은 광맥의 일각일 수도 있습니다. 그렉텍 광물을 보았으면 즉시 차트를 펼쳐서 확인해 보는 것을 권장합니다.


3. BRONZE!청동기


만약 당신이 원시생활에 만족하고 있다면, 언제까지고 돌 도구를 쓰고 있을 수도 있습니다. 하지만 그럴 사람은 아무도 없겠죠. 아마도요.

우리는 조금 더 나아가서 청동을 이용한 기계를 만들어야 합니다.





일단, 모르타르(Mortar)를 만들어 주세요. 모르타르는 벽돌 사이에 바르는 그거는 아니고, 그렉텍의 도구 중 하나입니다.




그리고 주석과 구리를 갈아서 가루로 만들고,




구리 가루:주석 가루를 3:1의 비율로 조합해 주면 청동 가루를 획득 가능합니다. 청동 가루는 당연히 화로로 구워서 청동 주괴로 만들 수 있습니다.


이것으로 당신은 신석기를 탈출할 준비가 끝났습니다. 축하합니다!


청동기에 대한 더 자세한 내용은 다음 강좌에서 기술합니다.




...그런데, 청동 가루의 아웃풋이 조금 이상하군요. 분명 구리 가루 3 + 주석 가루 1의 비율로 청동을 만들었는데, 청동 가루는 3개가 나왔습니다.


..


그렇습니다. 너프입니다.

처음부터 끝까지 너프 뿐인가 이 모드는

정답


초반에 자원을 깎아먹는 대표적인 이유 중 하나가 바로 이 3+1=3 공식입니다. 그렉이 수학을 발로 배워서 산수 능력이 없으니 이해해 주세요.

이는 청동기에서 한정적으로나마 벗어날 수 있습니다.


4. [자료] 광맥과 광물 정제에 관한 자료

이 Excel 파일은 Microsoft Office Excel 2007로 제작되었습니다.


GT.xlsx


출처: Gregtech 공식 위키 [http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing]


5. 여담


그런 거 없다


사족이지만 이 문단은 여담을 위해서 여담으로 작성되었습니다.

여담이지만 사족과 여담은 비슷한 말입니다.


사실 있다


글은 다 썼는데... 보니까 저는 광맥을 찾아야 하는 모양이군요. 하하 이런 젠장

나는 왜 이런 글을 썼는가


6. 차회 예고?


청동기



오타 등등 받아요

Posted by Tictim indie.