TTMP HS v.4.1

ep. 1

어둠과 옵시디언과 트레이더쨩


짜잔. 틱팀입니다.

드디어! TTMP HS v.4.1의 개발을 마쳤습니다.


TTMP HS v.4를 플레이하다 보니, 여러 군데 문제점이 있어서 이를 업데이트하다 보니 월드가 초기화되어 버렸습니다(...)




물론 이 말을 읽을 사람은 단 한 명도 없을 것이고 사진이나 붙인다

스폰의 모...습.


이번 팩은 시간 너프를 위한 Too Much Times가 빠지고 훨씬 더 간단한 모드가 들어왔습니다. /gamerule doDaylightCycle false라고 아시련지 모르겠습니다만허허ㅓ허ㅓ^6^6^^^


덕분에 탐험도 말처럼 쉬운 일이 아니게 되었습니다.

임시 벙커(...)

혹독한 여정이 예상되어서, 시작할 때 팩토리 블럭을 조금 주기로 했습니다.

광질하다 나온 동굴. 그렇게 틱팀은 또 던전 위에서 살게 되었습니다.


아니 잠깐, 던전을 집으로 만들어 버리면 되잖아?

던전 안은 매우 넓고 크며 각종 자원을 풍부하게 함유한 곳이었습니다.

현재 집 근황(...)

가구 목록:

조합대

램프

계단


흔한 가이아의 혐오 크리퍼

막 머리를 위아래로 흔들면서 걸어오는데 벌레 공포증 있는 사람들이 보면 섬뜩할 듯

시작 20분만에 똥쓰레기를 만나다니 영광이다

책 CQC(..)

죄송해요

첫 번째로 만난 인퍼널 몹. 한 10초 뒤 첫 번째로 인퍼널에게 맞아 죽었습니다.


대문짝에 저 몹하고 데스 걸어 놓을걸

전재산(..)

?!누나꽤예쁘에악


가이아의 몹(...)입니다.

그 밖에도 존나 쎈 날아다니는 엔더눈이라던가

칼 찬 스켈이 있겠습니다.







는 대미지가 원샷원킬

야 비켜

우리가 원하던 그것

이 때쯤 앨빈이 들어왔습니다. 사진은 옵시디언을돌을 캐는 장면.

부두술사 좀비(...)

생각보다 무지무지 셉니다.

맨눈으로 찾은 오라노드. 너무나 티가 확 나서 아무나 찾을 수 있게 생겼습니다.

슬슬 사움크를 하려고 써모미터를 챙겼습니다.

그리고 트레이더쨩












아가씨 꽤나 귀엽다


모드팩의 불공정함에 미쳐서 자살에 맛 들린 앨빈씨(...)

써모미터에 찍히는 STUPIDNESS 원소는 덤입니다.

정말로 돌아 버린 앨빈씨

그렇게 가난한 한 서버의 홍일점을 보며 현실을 긍정하며 동시에 부정하는 앨빈씨


위에 음악이라고 써진 건...뭘까요. 모릅니다.








반전: 사실 틱팀도 미쳐 있었다












그리고 서버를 리붓하니 트레이더쨩은 탈출했고


절망


아악안돼돌아와




과연 애인을트레이더쨩을 잃어버린 틱팀은 어떻게 할 것인가


TOBECONTINUED

Posted by Tictim indie.

-- 사용 모드 리스트 --

IndustrialCraft 2 EXPERIMENTAL 2.2.726

Gregtech 5.08.18 (Unoffical)


짜잔. 몇 번째였지. 틱팀입니다.


여기에 공지는 안 했지만(사실 한 명한테밖에 말하지 않았지만) TTMP HS v.4가 v.4.1로 업데이트됨에 따라서 월드가 초기화되었습니다(...)


어쨌든, 이렇게 슬슬 끝을하이-테크를 향해 달려가는 TTMP HS v.4 에피소드 3이었습니다.

전 혀 아 님

(TTMP HS v.4 일상기 3화 발췌)

[http://cobblestonelaborunion.tistory.com/62]


그그실일


소오름


어여 어여 쓰고 팩이나 마저 만듭시다


※ 이 강좌는 TTMP Lite. v.1 클라이언트에서 작성되었습니다.




오늘 배울 주제입니다.


멀티블럭

잡다한 차트


1. 멀티블럭


존나 큰 기계!

더 큰 기계!

더 더 큰 기계!

큰 힘 가득한 기계!

대폭발!

그렉의 악플!

남자의 로망!

브레인테크 항공 우주 고급 강화 덕트 테이프 FAL-84!

귀찮음!

전기 쳐먹는 괴물!

못생김과 눈갱의 절정!


멀!        티!


블!        럭!


의 사진, 입니다.(..)


멀티블럭 기계는 아마도 CJ가 레일크래프트에 처음 사용한 이후로 선풍적인 인기를 끌면서 지금까지도 기술모드에 많이 쓰이는 기계의 타입(..) 중 하나죠. 일정한 규칙에 따라서 블럭을 놓으면 그 블럭 전체가 하나의 기계로 작동하기 때문에 그만큼 렉도 많이 걸리고(...) 귀찮고(...) 큰데다(...) 생각보다 멋도 없습니다(...) 하지만 코딱지만한 마서레이터가 돌아가는 것보다는 육중한 폭발화로가 돌아가는 꼴이 더 멋진 이유로 멀티블럭이 지금까지 쓰이는 것 같아요. 사실 IC2EX에서는 폭발화로도 코딱지만하지만 뭐 어때요. 넘어가죠.


여담이지만 저에게 있어서 멀티블럭! 하면 퀄리티도 엄청나겠다! 라고 기대하게 만드는 무언가가 있습니다만, 그런 저의 눈을 만족시켜주는 멀티블럭은 일단 그렉텍에는 없었습니다. 오히려 안티테제만 있는 듯. C88




저기 사진에 찍혀 있는 멀티블럭은 15개입니다. 저 많은 멀티블럭을 한 강좌에서 다 만들어 보고 써 보고 메커니즘 끄적대고 하다 보면 분명히 사진 갯수가 50개를 넘길 것이기 때문에, 나눠서 씁니다.


이번에는 다른 강좌나 원문과의 혼란을 피하기 위해서, 기계 이름은 영어로 표기합니다.


이번 화에 기술할 기계 목록

Bronze Plated Blast Furnace

Electric Blast Furnace

Multi Smelter

Large Bronze Boiler

Large Steel Boiler

Large Titanium Boiler

Large Tungstensteel Boiler


1-1. Bronze Plated Blast Furnace


청동500그냥화로


청동도금된용광로입니다. 제가 붙인 별명은 청동500폭발화로이고 동시에 청동500그냥화로입니다.

용광로라는 이름답게 용광로의 일을 하...지는 못하고, 그냥 멋진 연료효율로 강철을 굽습니다(...)


그러니까 이 녀석은 그냥 커다란 화로입니다

화로 역할도 못 하는 화로


제작방법. 익스트림하게 간단합니다. Bronze Plated Bricks를 이런 모양으로 쌓아 주세요. 대충 말하자면 위가 뚫린 상자 모양입니다.


그리고 2층 가운데에 있는 블럭을 하나 치우고 코어 블럭을 박으면 됩니다. 끝.


유지보수 해치는 커녕 단 한개의 해치도 필요하지 않으며, 인풋도 아웃풋도 연료도 GUI로 해결할 수 있으니 사실상 이 놈은 기계가 아닙니다(..)

다른 멀티블럭을 위한 튜토리얼 정도로 생각하시면 되겠습니다.


청크의 경계선에 멀티블럭 기계를 설치하지 마세요. 오작동/크래시 등의 위험이 있습니다.


1-2. Electric Blast Furnace


당신이 만들 첫 번째 멀티블럭


니켈이 아름다운 진짜 용광로입니다. 위에 있던 청동500그냥화로와는 다르게 이 놈은 진짜 용광로가 맞습니다.

진짜 용광로답게, 전기를 사용해서 화로로는 작업할 수 없는 가루를 주괴로 만들고, 강철을 만들고, 합금을 만드는 등의 일을 합니다.


제작법


제대로 된 기계답게 제작법도 약간 더 까다로워집니다. 일단 1층에는 다음과 같은 블럭을 놓아야 합니다.


코어 블럭 1개

인풋 해치(Input Hatch) or 버스(Input Bus) 최소 1개

아웃풋 해치(Output Hatch) or 버스(Output Bus) 최소 1개

에너지 해치(Energy Hatch) 최소 1개

(※ 만약 전압 등급 LV를 사용한다면, 에너지 해치는 최소 2개, 권장 3개를 사용하셔야 됩니다.)

유지보수 해치(Maintenance Hatch) 1개


이 중에서 자리가 정해져 있는 블럭은 코어 블럭 하나뿐이며, 산소 등의 유체를 이용하는 조합법을 사용하려면 인풋 해치 최소 1개가 더 필요합니다.

그리고 다이나모 해치(Dynamo Hatch)에너지 해치(Energy Hatch)를 구분해서 씁시다. 다이나모 해치는 전기를 내보낼 때 사용하며, 에너지 해치는 전기를 받을 때 사용합니다. 조합법도 좌우반전 더한 것 빼고는 똑같아서 더 헷갈리죠.


해치를 다 채우고 남는 빈 공간은, Heat Proof Machine Casing을 이용해 메꿔 주시면 됩니다.


2층과 3층은 코일 블럭(Coil Block)을 안이 빈 상자 모양으로 놓으시면 됩니다. 총 16개의 블럭을 사용해야 합니다.


코일의 종류는 4가지로 나뉩니다.

Cupronickel Coil Block

Kanthal Coil Block

Nichrome Coil Block

Superconducting Coil Block


각각의 코일은 저마다 다른 열용량을 가지고 있습니다. 작업이 필요로 하는 열용량을 만족하지 못하면 작업이 진행되지 않습니다.

마지막에 적혀 있는 슈퍼컨덕팅 코일은 쓰이지 않습니다.


마지막 4층은 간단합니다. Heat Proof Machine Casing을 아래층의 코일 위에 얹은 다음에, 소음기 해치(Muffler Hatch)를 놓아 주시면 됩니다.

이 소음기 해치의 구멍은 위를 향하고 있어야 하며, 바라보고 있는 블럭은 공기블럭이 되도록 블럭을 치워 주셔야 합니다.


그리고 유지보수 해치를 열어서 렌치, 스크류드라이버, 무른 망치, 망치, 납땜 인두, 빠루를 사용해서 오류를 해결해 주시면 됩니다.


+

저번에는 정신없이 사진을 줄여서 내용이 잘려나가 버렸지만, BrainTech Aerospace Advanced Reinforced Duct Tape FAL-84(브레인테크 항공 우주 고급 강화 덕트 테이프 FAL-84(=덕트 테이프))를 하나 이용하면 유지보수 해치에서 대량의 장비를 사용해 오류를 고칠 필요 없이 모든 오류를 한 방에 고쳐낼 수 있습니다.


그리고, 유지보수 해치의 텍스쳐가 이렇게 변합니다(...) 저 모더니즘의 느낌이 강하게 풍겨 오는 예술 작품이 과연 돌아가기나 할까


사족이지만 저기 붙은 "항공 우주"라는 단어답게 덕트 테이프는 아폴로 13호 내에서 이산화탄소 제거기의 수리에 사용되어 성공한 기록이 있습니다


(..)


단점이라면 LV 기계로는 전압 부족으로 덕트 테이프를 만들 수 없다는 것쯤 되겠습니다?


물론 바보가 아닌 이상 그런 짓은 하지 않겠지만 다른 종류의 코일을 섞어 쓰면 안 됩니다.


안정적이지 못한 전력으로 멀티블럭 기계를 돌리는 것은 위험합니다. 전기가 떨어지면, 기계는 작업을 취소하고 작업 중이던 아이템을 파괴해 버립니다.


청크의 경계선에 멀티블럭 기계를 설치하지 마세요. 오작동/크래시 등의 위험이 있습니다.


기계를 비로부터 보호하십시오. 기계가 비를 맞으면 불이 붙펑!


1-3. Multi Smelter


인바잔뜩그냥화로


니켈이 아름다운 진짜 그냥 화로입니다. 물론 평범한 화로만한 성능은 아니고(...) 티어에 따라서 최대 18개의 아이템을 한 번에 작업할 수 있습니다.


제작법


전기 용광로에서 코어 블럭을 바꿔 준 다음 코일을 한 층 잘라내면 됩니다. 끝


...


정말입니다.



이 녀석도 코일별로 등급이 나뉩니다. 여기서 코일의 등급은 한 번에 작업할 수 있는 아이템의 갯수에 관여합니다.


물론 바보가 아닌 이상 그런 짓을 두 번이나 하지는 않겠지만 이 녀석도 다른 종류의 코일을 섞어 쓰면 안 됩니다.


안정적이지 못한 전력으로 멀티블럭 기계를 돌리는 것은 위험합니다. 전기가 떨어지면, 기계는 작업을 취소하고 작업 중이던 아이템을 파괴해 버립니다.


청크의 경계선에 멀티블럭 기계를 설치하지 마세요. 오작동/크래시 등의 위험이 있습니다.


워낙 작업량이 많은 놈이다 보니, 버스가 가득 찰 위험이 비교적 큽니다. 더 이상 아이템을 넣을 인벤토리가 없으면, 이후로 작업하는 아이템은 전부 파괴됩니다. 이건 사실..모든 멀티블럭 기계에 적용됩니다. 튜토리얼 기계는 빼고 말입니다.


기계를 비로부터 보호하십시오. 기계가 비를 맞으면 불이 붙펑!

1-4. Large Bronze Boiler


멀티블럭 스팀 보일러 4자매 중 가장 막내입니다. 가장 낮은 스팀 생산량과 가격을 가지고 있습니다.

나무망치가 시급합니다


제작법


1층에는 다음과 같은 블럭이 위치해야 합니다.

코어 블럭 1개

인풋 해치(Input Hatch) 최소 1개

인풋 해치(Input Hatch)or 버스(Input Bus) 최소 1개

(+위의 해치와는 다른 용도로, 연료를 넣는 데 쓸 해치입니다. 아무리 그래도 물과 연료를 같은 구멍에 쑤셔박을 수는 없잖아요?)

소음기 해치(Muffler Hatch) 1개

유지보수 해치(Maintenance Hatch) 1개


이 중에서 자리가 정해져 있는 블럭은 코어 블럭 하나뿐입니다.

남는 공간은 Bronze Firebox Casing으로 채워 주시면 됩니다. 최소 파이어박스 3개가 들어가야 합니다!


그 다음 이렇게 가운데에 Bronze Pipe Machine Casing을 놓아 주세요.


그리고 기계의 크기가 3x5x3의 직육면체가 되도록 Bronze Plated Bricks를 붙여 주세요.


여기까지 해도 일단 돌아가기는 합니다...만, 스팀을 뺄 공간이 없으니 이대로 돌리면 보일러의 의미가 없겠죠.

Bronze Plated Bricks중 하나를 아웃풋 해치(Output Hatch)로 바꿔 주시면 진짜로 끝입니다.



여담이지만, 가장 많이 들어가는 블럭인 Bronze Plated Bricks는 청동500폭발화로를 철거하면서 얻을 수 있으며, 청동500폭발화로를 철거하게 되는 타이밍도 니켈잇빠이충격과공포폭발화로를 만든 직후에 안정적인 전력 공급원이 절실해질 때가 됩니다. 그래서 이거 하나 만들어 두면 꽤나 유용하게 써먹을 수 있습니다.

하지만 LV 스팀 터빈이 밴되어 있는 TTMP HS v.4에서의 틱팀은 어떻게 전력 부족을 처리할 것인가


별로 안 궁금하다


보일러의 연료로 목탄을 사용할 경우, 목탄은 1초에 하나씩 연소됩니다. 이는 모든 멀티블럭 보일러가 똑같은 값을 가지며, 연료효율과 생산량만이 달라집니다. 이 보일러의 목탄 하나당 스팀 생산량은 16,000L입니다.


+

참고로, 메탄이나 디젤 등의 연료를 이용해도 보일러를 쓸 수 있다고 합니다. 물론 메탄도 디젤도 아이템이 아니니 사용하려면 연료를 넣는 해치는 인풋 버스(Input Bus)를 이용하면 되겠죠?


저번에 만들었던 가마솥스팀 보일러가 예열이 필요했듯이, 멀티블럭도 처음에 사용되는 일정량의 연료는 예열에 사용됩니다.

이 보일러의 예열 시간은 약 32초입니다.


청크의 경계선에 멀티블럭 기계를 설치하지 마세요. 오작동/크래시 등의 위험이 있습니다.


기계를 비로부터 보호하십시오. 기계가 비를 맞으면 불이 붙펑!

..이건 전기를 안 쓰니까 불이 붙을 리가 없다구요?


그러게요... 도대체 왜 불이 붙을까...저도 궁금해요..



[팁]

안 쓰일 때는 계속 보일러를 가동시킨 채로 방치해 두지 마십시오. 그냥 나무망치로 정지시키십시오.

틱팀은 이 팁을 읽지 않고 나무망치를 휘두르지 않아 생긴 폭ㅂ재산의 손실이나 상해에 대해서는 책임을 지지 않습니다.


1-5. Large Steel Boiler


멀티블럭 스팀 보일러 4자매 중 셋째입니다.


제작법


기본적인 룰은 위 녀석과 똑같습니다.

코어 블럭 1개

인풋 해치(Input Hatch) 최소 1개

인풋 해치(Input Hatch)or 버스(Input Bus) 최소 1개

(+위의 해치와는 다른 용도로, 연료를 넣는 데 쓸 해치입니다.)

소음기 해치(Muffler Hatch) 1개

유지보수 해치(Maintenance Hatch) 1개


이 중에서 자리가 정해져 있는 블럭은 코어 블럭 하나뿐입니다.

남는 공간은 Steel Firebox Casing으로 채워 주시면 됩니다. 최소 파이어박스 3개가 들어가야 합니다!


그 다음 이렇게 가운데에 Steel Pipe Machine Casing을 놓아 주세요.


그리고 기계의 크기가 3x5x3의 직육면체가 되도록 Solid Steel Machine Casing을 붙여 주세요.


그리고 Solid Steel Machine Casing중 하나를 아웃풋 해치(Output Hatch)로 바꿔 주시면 끝입니다.




이 보일러의 목탄 하나당 스팀 생산량은 24,000L입니다.


+

참고로, 메탄이나 디젤 등의 연료를 이용해도 보일러를 쓸 수 있다고 합니다. 물론 메탄도 디젤도 아이템이 아니니 사용하려면 연료를 넣는 해치는 인풋 버스(Input Bus)를 이용하면 안 되겠죠?


이 보일러의 예열 시간은 약 63초입니다.


청크의 경계선에 멀티블럭 기계를 설치하지 마세요. 오작동/크래시 등의 위험이 있습니다.


기계를 비로부터 보호하십시오. 기계가 비를 맞으면 불이 붙펑!

..이건 전기를 안 쓰니까 불이 붙을 리가 없다구요?


그러게요... 도대체 왜 불이 붙을까...저도 궁금해요..


1-6. Large Titanium Boiler


멀티블럭 스팀 보일러 4자매 중 둘째입니다.


제작법


기본적인 룰은 다른 멀티블럭 보일러와 똑같습니다.

코어 블럭 1개

인풋 해치(Input Hatch) 최소 1개

인풋 해치(Input Hatch)or 버스(Input Bus) 최소 1개

(+위의 해치와는 다른 용도로, 연료를 넣는 데 쓸 해치입니다.)

소음기 해치(Muffler Hatch) 1개

유지보수 해치(Maintenance Hatch) 1개


이 중에서 자리가 정해져 있는 블럭은 코어 블럭 하나뿐입니다.

남는 공간은 Titanium Firebox Casing으로 채워 주시면 됩니다. 최소 파이어박스 3개가 들어가야 합니다!


그 다음 이렇게 가운데에 Titanium Pipe Machine Casing을 놓아 주세요.


그리고 기계의 크기가 3x5x3의 직육면체가 되도록 Stable Titanium Casing을 붙여 주세요.


그리고 Stable Titanium Casing중 하나를 아웃풋 해치(Output Hatch)로 바꿔 주시면 끝입니다.




이 보일러의 목탄 하나당 스팀 생산량은 32,000L입니다.


+

참고로, 메탄이나 디젤 등의 연료를 이용해도 보일러를 쓸 수 있다고 합니다. 물론 메탄도 디젤도 아이템이 아니니 사용하려면 연료를 넣는 해치는 인풋 버스(Input Bus)를 이용하면 안 되겠죠?


이 보일러의 예열 시간은 약 94초입니다.


청크의 경계선에 멀티블럭 기계를 설치하지 마세요. 오작동/크래시 등의 위험이 있습니다.


기계를 비로부터 보호하십시오. 기계가 비를 맞으면 불이 붙펑!

..이건 전기를 안 쓰니까 불이 붙을 리가 없다구요?


그러게요... 도대체 왜 불이 붙을까...저도 궁금해요..

1-7. Large Tungstensteel Boiler


멀티블럭 스팀 보일러 4자매 중 첫째입니다. 가장 뛰어난 성능과 가장 높은 가격을 자랑합니다. Vacuum Freezer가 있어야 합니다.


...솔직히 말해서, EV IV 이렇게 와서까지 스팀을 쓰고 싶으십니까


제작법


기본적인 룰은 다른 멀티블럭 보일러와 똑같습니다.

코어 블럭 1개

인풋 해치(Input Hatch) 최소 1개

인풋 해치(Input Hatch)or 버스(Input Bus) 최소 1개

(+위의 해치와는 다른 용도로, 연료를 넣는 데 쓸 해치입니다.)

소음기 해치(Muffler Hatch) 1개

유지보수 해치(Maintenance Hatch) 1개


이 중에서 자리가 정해져 있는 블럭은 코어 블럭 하나뿐입니다.

남는 공간은 Tungstensteel Firebox Casing으로 채워 주시면 됩니다. 최소 파이어박스 3개가 들어가야 합니다!


그 다음 이렇게 가운데에 Tungstensteel Pipe Machine Casing을 놓아 주세요.


그리고 기계의 크기가 3x5x3의 직육면체가 되도록 Robust Tungstensteel Casing을 붙여 주세요.


그리고 Robust Tungstensteel Casing중 하나를 아웃풋 해치(Output Hatch)로 바꿔 주시면 끝입니다.




이 보일러의 목탄 하나당 스팀 생산량은 40,000L입니다.


+

참고로, 메탄이나 디젤 등의 연료를 이용해도 보일러를 쓸 수 있다고 합니다. 물론 메탄도 디젤도 아이템이 아니니 사용하려면 연료를 넣는 해치는 인풋 버스(Input Bus)를 이용하면 안 되겠죠?


이 보일러의 예열 시간은 125초입니다.


청크의 경계선에 멀티블럭 기계를 설치하지 마세요. 오작동/크래시 등의 위험이 있습니다.


기계를 비로부터 보호하십시오. 기계가 비를 맞으면 불이 붙펑!

..이건 전기를 안 쓰니까 불이 붙을 리가 없다구요?


그러게요... 도대체 왜 불이 붙을까...저도 궁금해요..




아이고 힘들었다. 4개가 실질적으로 같은 내용이 아니었다면 지금쯤 저의 멘탈은 산산조각이 나서 보이드 속을 유영하고 있겠죠. ㅁㄴ

아니, 이미 반은 박살난 것 같은데


2. [자료잡다한 차트

 이 Excel 파일은 Microsoft Office Excel 2007로 제작되었습니다.


GTMachine.xlsx

출처: Gregtech 공식 위키 [http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5]


이 차트에는


케이블 성능/전압 티어

인풋/아웃풋 해치의 티어 별 액체 저장량 & 인풋/아웃풋 버스의 티어 별 인벤토리 슬롯 개수

코일의 티어별 전기 용광로(=EBF)/멀티 스멜터 성능

보일러의 티어별 성능


..이 포함되어 있습니다


많아


..그나저나, 케이블 성능/전압 티어는 전에 배포한 적 있잖아!

..뭐 어때. 주는 김에 받은 것도 받아요


3. 야 다 끝났다


젠장

여러모로 정신 없..지는 않군요. 이렇게 시간이 빨리 가는 걸 보니 말입니다.


그러면 저는 98만원을 벌기 위해서 집안 청소나 하고 오겠습니다?


---


사진 다 찍었습니다. 야 신난다! GUI 편집이 사진 2개밖에 없잖아!


앞으로 이런 글만 써야짛ㅎ히


4. 차회 예고


없어요.








아니 정확히 말하면 차회가 없는 게 아니고 예고가 없는 건데 그러면 4라는 말은 쓸 필요가 없나 아니 그 전에 이 말이 필요 없을 수도 내 설명을 필요 없다고 느낄 수도 있어 하지만 이것은 오해를 최소화시키기 위한 설명문인데 하지만 지금 내가 이 바보같은 문답놀이를 하느라 가독성이 떨어지고 설명문으로써의 완성도가 떨어지고 있어 하지만 이 문장을 지우면 아니 정확히 말하면 차회가 없는 게 아니고 예고가 없는 건데라는 말이 너무 불쌍해 보여서 말이지 그게 음 어 그러니까 그냥


정확히 말하면 차회가 없는 게 아니고 예고가 없는 건데


말입니다.








오타오역받아염오타받아염오타오타오타

Posted by Tictim indie.

TTMP HS v.4

ep. 3

제목조차 없는 평범한 일상


아아ㅏ가ㅏㅏㅇ!1틱팀!@ㅏㅓㅑㅏ아ㅏㅏ아


또! 늦어져 버렸습니다. 이유는고ㅜ아챠ㅓㄴ히;ㅏㅇ귀찬하다


장난이고, 사실 %c 72 79 78 79 75 65 했습니다.


장난이고, 사실 귀찮았습니다. 예.



청동 보일러의 스팀 낭비는 상상 이상으로 엄청납니다. 자체 저장 용량도 적고 말이죠. 그래서 탱크를 써서 문제를 완화하려 시도했습니다.

보일러에서 탱크로 스팀이 잘 안 들어가는 듯 해서 보일러의 위치를 조금 손봤습니다.


..그런데, 스팀이 탱크에서 나오지를 않습니다.


망했네







에라 이런 씨발 내 콧물보다 멍청한 좆망작 3류 모드 빌드크래프트 내 침이나 먹어라


앞으로 다시는 제 모드팩에서 이 도금된 똥덩어리를 볼 생각은 하지 않는 것이 좋겠습니다


사실 이 탱크 나부랭이가 목적이 아니라 오일이 목적이었지만 말이지

할 수 없이 와일드카드를 꺼내기로.


골렘 코어:(기억 안 남)은 높은 호환성과 뛰어난 성능과 높은 호환성과 뛰어난 성능과 높은 호환성 덕분에 틱팀이 심심할 때마다 쓰는 코어입니다.


여기서는 3인칭을 써야 할 것 같아서 "틱팀이"라고 썼는데 오글거림이 하늘을 뚫잖아. 그냥 지울까

젠장

하지만 재료에 나이터가 들어간다고 합니다

지금 상황에서 나이터를 아이템 던지는 것만으로 만드는 건 어려우니, 일단... 연금머신부터 세웁시다.

비싸


하지만 포기하지 않습니다.

랄까, 포기할까

저번처럼 하늘에 떠다니는...음....글리치 덩어리?


???? ?? ???

사움 인퍼널과 인퍼널 몹이 만나 돌가면의 흡혈귀를 만들어냈습니다. 딱 사움인퍼널 효과도 뱀파이릭이네!

신나게 인퍼널을 잡다가 갑자기 인퍼널이 집으로 텔레포트하는 바람에 무대가 집으로 옮겨지고

죽고

죽었다.

상자만은

너무 힘들어서 상자 속에 잠들어 있던 반쯤 쓴 대미지 9.(기억 안 남)짜리 우라늄-철 검을 봉인 해제하고

꽤나 많이 죽은 이후에 잡을 수 있었습니다. 보상은 커먼팩 3개, 언커먼팩 3개(...)

콜-드-론을 만들었습니다. 광물을 씻기 위해서죠.

그리고 UFC는 콜드론은 호환을 안 한다는 사실을 깨달은 틱팀


젠장

또 강철을 써서 양동이를 만들어야 하다니

알케미컬 컨스트럭트 2개가 완공되었습니다. 이제 크루시블만 있으면 됩니다.

그런데 크루시블이 네더랙으로 떨어져서 보이드화


안 돼 내 강철 14개

어쨌든, 압축기를 만들었습니다.


에피소드 (기억 안 남) 때에는 석탄 블럭을 만들기 위해서 압축기가 필요했죠.

짜잔


하지만 기계는 고사하고 받아 놓은 스팀조차 쓰지도 못하는데 이거 필요가 있나

..할 수 없이, 연금타워에 쓰는 크루시블은 이 놈을 가져다 쓰기로.

이코르 연구가 언락되었습니다.


뭐, 그렇다구요

지금 보이드 주괴를 이용해 만드는 그 뭐시기 에센시아 저장고가 없으니, 손으로 퍼다 날라야 합니다.


고통스럽습니다.

앗, 엘드리치 씨

물론 간단하게 죽였습니다.


한 번 죽은 건 비밀

그렇게 골렘을 한 마리 만들었습니다.

골렘 애니메이션 코어도 만들었습니다.

자 그러면 어서 스팀을..

..안 들어가잖아.

그래서 파이프로 스팀을 넣게 했습니다.

오오 된다 돼

매우 비정상적으로 줄어 버린 스팀(...)

아마, 골렘이 들고 있던 스팀이 증발해 버려서 그렇겠죠.


스팀을 넣을 다른 방법을 빨리 찾아야 하는데

어쨌든 압축기로 석탄 블럭을 만들었으니 빨리 룬을..

그렇게 얻은 이름이 기억 안 나는 벨트였습니다.

앗, 왜 사탕수수가 연료인 것인가


밴해야겠군요.

세투스 쿼츠 탱크로 스팀 저장 탱크를 바꿔 봤습니다. 조금 더 똑똑한 놈이니 아마 이 놈은 제대로 될 겁니다.

오오 된다 돼

..아니, 안 된다. 안 뜨거워.


..


..


..


앗, 빌드크래프트 렌치로도 이 놈이 철거되잖아.

갑자기 탱크가 복제되었습니다(...) 이유는 불명. 분명 레일크가 뭔가 단단히 잘못한 게 틀림없습니다.


물론 두 개는 용암에 던져 버리고 숫자는 2개로 다시 되돌렸습니다.

저건 누구 짓이야 도대체


밴해야지

오류 꽃 평원(...) 아마도 그래픽 문제로 잔디와 나뭇잎이 투명해져서 하늘을 비추고 있습니다(...)


이거 생각보다 예쁘잖아.

그렉텍의 해괴한 원소 A


돌 캐는 속도 때문에 광질을 소홀히 해서, 스캔을 못 하는 효과까지 일어났습니다.


해야 하는데...해야 하는데..


..저런 옵시디언 평지에서 누가 그렇게 깊은 광질을 해!

피트를 키우기로 했습니다. 화력도 뛰어나고 키우기도 쉽기 때문이죠.


사실 피트 키우기는 이번이 처음인데(쑻)




제 모드 경험이 얼마나 좁은지 보여주는 사례 A 되겠습니다

피트가 자라는 사이에 보이드철을 뽑았습니다. 이제 이번 차수도 슬슬 끝을하이-테크로 들어가는군요!


전혀 아님

피-트 그 첫 번째 수확

첫 번째 피트는 엔도플레임에 때려박았습니다.

이거 생각보다 짭짤하잖아. 연료도 안 들고 가성비는 석탄보다 좋고 수확량도 높고.




어쨌든, 이렇게 슬슬 끝을하이-테크를 향해 달려가는 TTMP HS v.4 에피소드 3이었습니다.


전 혀 아 님


TOBECONTINUED

Posted by Tictim indie.

TTMP HS v.4

ep. 2

난 장 판


틱팀입니다.


또 늦어져 버렸습니다. 이번에는 글 쓰기가 너무 귀찮아서 그렇습니다. ㅁㄴㅇㅇ



뭐 어때요.


---젠카이노 TTMP!---


딱히 한 게 없다.


아, 인퓨전실 지으려고 인간 매크로가 되기는 했는데.


운 좋게 찾은 로끼벌을 키우는 중.

그리고 비슷한 시각에 드디어 뭐시기를 완성했습니다. 이걸로 에센시아를 정제해서 인퓨전을 할 예정.

앗, 크루시블 물 채우는 데는 UFC도 쓸 수 있잖아

밸런스 샤드


옛날에는 이거 만들기 참으로 곤란했는데, 이제 보니 완전 호구 아냐 이거

슬슬 고무나무가 필요해서 고무나무를 찾으러 나왔습니다.

그리고 10초 정도 생각한 후 이건 불가능한 미션이라는 걸 깨닫고

한 8초 후에 죽었다

야 신난다! 이거 이름이 그


그..


어..


꼬..꽃루시블을 만들었습니다!

그리고 인퓨전 첫 가동

(아마도) 세상에서 가장 찌증 나는 인퍼널 능력 조합

어느날 크리퍼가 싸놓은 똥을 제대로 건드려서 결국 크게 터져 버렸습니다.

좀벌레가 집 천장의 돌을 뚫고 호수에서부터 집으로 내려오고 있군요.

그리고 가스트 인퍼널 좀벌레가 던진 화염구에 블럭 상자가 터져서(!) 엄청난 양의 블럭이 끓고 있던 크루시블로 들어가고

고의가 아닌 플럭스 파티가 개최되었다


아니, 이건 좀 심하잖아. 개년아

왠지는 몰라도 테인트 슬라임은 별로 안 나왔지만.


고마워요 슬라임씨

똥이 튀긴 흔적



어쨌든 꽃잎을 전부 모아서

데이지를 만들었습니다.

그리고 폭발화로에 떨어져 갇힌 틱팀


아니 이런

다행히 채굴 포커스로 이 놈들을 해체할 수 있어서(...) 뚫고 나왔습니다.


보니까 채굴 포커스 별별 거 다 캐더만. 벌집도 그렇고

기념비적인 첫 사움정제


저거 대문에 걸어 놓을걸


아까워라

슬슬 그렉텍을 나가야 할 것 같아서 보일러를 만들었습니다. 왜 저런 양의 원소가 찍히냐면..

조합법이 이래서(...)

물론 제가 한 짓이죠하하ㅏㅏ하ㅏ하

럒씨꺄 뾰땨니야

일단 나이트쉐이드를 만들어야 할 것 같습니다. 데이블룸 만들어 봤자 얼마 되지도 않는 낮 시간동안 뭘 할 거라는 보장도 없고 말이죠.

꽃이 만발한 꽃숲


너무 꽃이 많아서 오히려 더럽잖아

금이 없어서 인퍼널 사냥을 나섰습니다. 보상 백에서 나오는 사움크래프트의 금 코인은 금 너겟으로 전환할 수 있으니 말입니다.

설명: 인퍼널과 틱팀이 사투를 벌이고 있다

설명: 틱팀이 궁지에 몰려 있다



잠시 후 나이트쉐이드를 완성시켰습니다.

그 사이에 빵이나 구웁시다. 이 서버 첫 빵이군요.


저거 대문에 걸어 놓을걸


아까워라



빵을 굽고 뭐를 하고 오니 나이트쉐이더 2개가 자폭해 버렸


아이고. 늬들 풀이 도대체 뭐길래 내 속을 썩이냐

Perditio 연구 포인트가 바닥났습니다. 세상이 무너질 징조군요.


사실 혼자 연구하니 이런 건 숙명이었지만

그래서 연구 포인트를 얻기 위해서 별별 짓을 다 했다는 슬픈 일화가

어쨌든 매우 쉽게 엘드리치 1차를 언락했습니다.


물론 언내츄럴 헝거 그 씹쌔끼도 같이 따라오지만, 뭐 어때요.

마나가 없어서(...) 다시 나이트쉐이드를 만들었습니다.

이번에는 빠르게 엔도플레임으로 갈아타야죠.


라고 해도 말입니다..

꽃이 없어서 말입니다


하하아하ㅏㅎ

는 쉽게 찾았습니다.

한 건 해결

가동중인 엔도플레임

그리고 알타를 만들었습니다.

아악언내츄럴헝거씹쌔끼잠수중에공격하다니

땅룬 조합법. 재료로 석탄 블럭이


(한숨)


설명: 압축기가 필요하다

..누가 저기 네더랙을 던져 놓은 거야







저도 알아요. 저겠죠.

앗, 이 이름도 기억 안 나는 뿔피리, 사움램프의 광원도 부수는군요.

설명: 틱팀이 압도적인 컨트롤로 인퍼널 좀비를 쳐부수고 있다


뚜비컨티뉴





Posted by Tictim indie.

TTMP HS v.4

ep. 1

제목조차 없는 평범한 일상


틱팀입니다


죄송합니다. 엄청나게 일상기가 늦어져 버렸습니다.

이유는...음...별로 스샷 찍을 만한 일을 안 했기 때문이기도 하고, 무엇보다 스샷 찍는 타이밍의 대부분을 놓쳐 버려서(...) 이렇게 되었습니다.


하지만 저의 궤변을 듣고 싶어하는 분들은 단 한 명도 없을 것이니 그냥 글이나 쓰겠사와요

서버에 들어가자 저번 화에 출연하신 인퍼널 좀비 어린이가 저를 반겨 주었습니다.

하지만 돌칼의 파괴력 앞에서는 무력했습니다.

하드코어 다크니스 덕분에, 광원을 놓고 와서 눈 뜬 장님이 되어 버렸습니다(..)

결국 어쌔신크리드당함

모두가 찾던 그것

아이템을 집어먹는 거대 무시무시 터프한 거미가 나타났습니다. 다행히 돌칼 하나를 집어먹고 디스폰되었습니다.

유니버셜 삽을 만들기로 했습니다. 이유는 조합법이 밴된 톱을 대신해서 목재를 가공하기 위하여..

오늘따라 키가 유난히 커 보이는 좀비(가명)씨

어느 날, 바보 같은 사움인퍼널을 잡아서 보상백을 얻었습니다.

그리고 이런 게 나왔...

어...안 되는데


(..)

가스트가 나타났습니다. 쬐만한데다 거인을 태우고 나뭇잎에 끼어 있습니다. 게다가 나뭇잎에 끼어 있는 놈은 거인 좀비 쪽입니다.

점점 오버월드가 아닌 것으로 진화해 가는 오버월드 현장중계였습니다.

그리고 덤으로 9.75의 미친 듯한 대미지를 자랑하는 1번만 쓴 철 검을 얻었습니다. 역시 이런 건 상자에

가 아니지. 내가 쓸 거야.

아직도 남아 있군요(...)

매우 편해 보입니다.

어느 날 나는 완전히 다른 새 사람이 되어 있었다


이유는...모장쪽 서버가 터져서 온라인 모드를 false로 하고 다시 돌렸는데, UUID 덕분에 다른 캐릭터로 인식된 것(...)

여기서 하나 재미있는 사실을 알았는데, HQM은 UUID 같은 건 안 보고 무조건 닉네임만으로 사람을 구분한다는 것입니다.


그래서 퀘스트를 깨지 못한다던가, HQM의 퀘북에 기록되는 데스 수가 그대로 남아 있다던가 하는 황당한 일이.


불공평하잖아

대미지 +9.75의 우라늄 철칼이 본캐에 있었기 때문에, 할 수 없이 서민에게 어울리는 죽창...아니, 돌칼로 인퍼널을 때려잡아야 했습니다.

몇 번 뒈지고 잡았습니다.

앨빈씨도 이 난장판에 이의를 제기하는 걸로 봐서는 여긴 확실히 오버월드가 아닙니다.

벽돌을 굽고 있습니다. 이유는

목탄 조합법이 이 녀석밖에 없어서(...)

그렇습니다. 코크오븐을 만들기로 했습니다.

실수로 집 위에 터진 물크리퍼가 싸놓은 똥을 건드렸습니다. 똥에 숨어 있는 기생충은 맞으면 무지무지 아픕니다. 여러분 모두 똥 조심하세요

어쨌든 꼬끄오븐을 만들었습니다.

열심히 목탄을 만들었습니다.

자기 컨트롤 능력을 잃어버린 앨빈씨가 인퍼널에게 포효를 시전하고 있습니다.


잘 먹히지는 않은 듯 하군요.

어느 날 앨빈씨에게 리모스가 찾아왔습니다. 그렇습니다. 배고프답니다.

이 모드팩에서는 "음식을 먹는다"는게 그렇게 쉬운 일이 아닙니다. 바닐라의 요리와 그렉텍의 빵들, 그리고 몇몇 개의 다른 것들에서만 음식을 얻을 수 있으며, 인생의 쓴맛 사이클은 그야말로 말도 안 되게 확장되었습니다. 한 마디로, 허기 게이지가 떨어지면 생존이 엄청나게 힘들어지는 셈이죠.


..그런데, 신화의 아무개처럼 피가 나오는 나무를 베지도 않았는데 왜 리모스가 찾아왔냐고요? 그거야 당연히,


자살을 안 해서죠.


아니 정말로

지옥을 열었습니다. 물론 지금 지옥에서 뭐 볼 건 없지만서도.

그냥...열어보고 싶었어요.

인퍼널 퍼네스를 만들었습니다. 청동500폭발화로의 자원 소모량을 약간이라도 줄이기 위해 일부러 빨리 설치했습니다.

지옥화로는 지원하는 몇몇 개의 광물을 구울 때 약간의 배율이 있죠.

공중에 떠 있는 화염구를 발견했습니다. 찌리리공 비슷한 건가

옆에 있던 포켓몬 트레이너는 화염 상태를 치료하지 못해서 눈 앞이 깜깜해졌습니다.

채굴 포커스로 인퓨전 알타가 들어갈 공간을 마련하는 중.

...

...

느립니다.

말도 안 돼 채굴 포커스가 이렇게 느릴 리가 없어

암 걸려서 먼저 인퓨전 알타를 완공시켰습니다. 물론 공간도 없지만...

다시 일하자

사움인퍼널이 뱉어낸 거미가 울트라 인퍼널이라니 이게 무슨 소리야

그리고 폭발화로가 완공되었습니다.

이제, 인퓨전을 슬슬 건드려서 잘 먹고 잘 살이 볼

는 당연히 하늘의 별 따기 같은 소리

일해라 일해.


투 비 컨티뉻

Posted by Tictim indie.

TTMP HS v.4

ep. 0

P R E V I E W


ㅁㄴㅇㄹ호ㅓㅏㅣ;'! 안녕하세요, 틱팀입니다.

드디어, TTMP HS v.4의 베타 버전 작업이 끝났습니다! 힘들었습니다.


이번 팩은 대충 말해서, 어둡습니다.

네. 어둡습니다.


..달리 말할 말이 없군요.


TTMP의 T자도 관심 있는 사람은 없는 관계로, 더 이상의 자세한 설명은 생략하고 바로 시작하죠.

스폰입니다. 무난함과 가난함의 가운데에 걸쳐 있는 듯 보이는 곳이군요. 개인적으로는...글쎄요. 보통?

리그나이트(...)를 찾았습니다.


똥쓰레기를 시작 5분만에 볼 수 있다니 영광이다

밤이 되자 급히 만든 집(..). 같이 플레이했던 앨빈씨가 찍혀 있습니다.


그런데, 나는 채팅으로 뭐라고 말하려 한 거지.

그리고 광질.

여기서 애로사항이 많이 터질 것으로 예상되는데, 이유는 돌이 그렉텍의 콘피그로 인해 엄청나게 단단해져 버렸기 때문입니다.

코털만큼 과장하자면 옵시디언 평지에서 광질하는 것 같달까.

하지만 선택권은 없었다

HD와 함께하는 밤 풍경.

왜 공중에 떠 있냐면...인퍼널(..)

그리고 첫 브론즈. 브론즈는 언제나 도움이 되는 좋은 녀석입니다.

단점이라면, 3+1=3 공식 정도일까요

그렉썅놈

그 사이 왠지 모르게 양이 들어왔습니다. 이유는 모르겠습니다.

좀비도 같이 들어오던데. 뭘까.

그리고 인퍼널이 들어왔


아, 망했네

..


이상입니다! 다음 근황은 아마 내일 올라올 겁니다. 아마도요.

사실 모릅니다. 틱팀이 마음에 드는 스샷을 많이 찍으면 그만큼 빨리 올라오기는 하겠죠.


어쨌든, 다음 화에 뵙시다.

To be Continued


오타오역받아염

Posted by Tictim indie.

검(Sword)


검입니다. 조합에는 사용되지 않습니다.


곡괭이(Pickaxe)


곡괭이입니다. 조합에는 사용되지 않습니다.


삽(Shovel)


삽입니다. 조합에서는 사용되지 않습니다.


도끼(Axe)


도끼입니다. 조합에서는 사용되지 않습니다.


괭이(Hoe)


괭이입니다. 조합에서는 사용되지 않습니다.


톱(Saw)


톱입니다. 목재와 막대기 가공이나, 기타 단단한 것들을 자르는 류의 조합을 합니다.

얼음과 나무를 자를 수 있습니다.


망치(Hammer)


망치입니다. 주괴를 두드려 패서 판을 만들거나, 광물을 개발살내서 크러시드 오어(Crushed Ore)를 얻거나 크러시드 오어를 개발살내 불순물이 섞인 광물 가루를 만드는 일 등, 다양한 작업에 사용됩니다.

설치된 기계에 우클릭하면 I/O를 조절합니다.


무른 망치(Soft Hammer)


말랑말랑한 망치입니다. 유지보수 해치(Maintenance Hatch)를 만들 때와 나무 액체 파이프를 만들 때 사용됩니다.

설치된 기계에 우클릭하면 기계의 생산을 작동/중지시킵니다.


세계를 지킵니다


렌치(Wrench)


렌치입니다. 여러 부품과 프레임 박스의 조합, 기계의 철거 등등을 담당하는 도구입니다.

설치된 기계(아니면 여러 프레임 박스들)를 좌클릭하면 기계를 해체 가능합니다.

설치된 기계에 우클릭하면 기계를 돌리거나 출입구의 설정이 가능합니다.


참고로, 블럭을 돌리는 행위는 모든 "돌릴 수 있는 블럭"에 적용 가능합니다.


줄(File)


줄입니다. 이름에 걸맞게 뭔가를 묶을 때 씁니다무언가를 갈아서 뭉툭하게 만들거나 뾰족하게 만드는 조합에 사용됩니다.


빠루(Crowbar)


빠루입니다. 레일을 돌리거나, 기계에 씌워진 커버를 떼어내는 데 쓰입니다.

여기에서 커버라고 말하는 것은, 기계의 측면이나 전선, 파이프에 씌워진 판(Plate)이나 종이 같은 것들을 말하는 겁니다.

왠지 종이는 손으로 떼어내도 아무 리스크가 없을 듯 하지만 그렉은 어린 나이에 부모 잃어 융통성이 없으니 넘어갑시다.


할 수 있는 일 중 다른 것들을 보자면, 아이템 16개를 한 아이템으로 압축시킬 수 있는 크레이트(Crate)를 개발살내고 아이템을 꺼낼 때 쓰입니다.

하지만 언패키저(Unpackager)를 이용하면 크레이트 손실 없이 아이템을 꺼낼 수 있습니다. 빠루 엿이나 먹어라


여담이지만, 대미지가 낮아서 다리 4개 달린 항문 이빨 몬스터를 죽이기는 어려울 듯 합니다.


스크류드라이버(Screwdriver)


스크류드라이버입니다. 집적회로의 Configuration을 수정하거나, 스크류가 사용되는 조합에 같이 사용되거나, 커버와 기계를 조정할 수 있습니다.

...마지막은 한 번도 안 써본 기능이라 잘 모르겠군요. 어떻게 하는 거지?


모르타르(Mortar)


모르타르입니다. 단순하게 재료를 갈아 가루(혹은 그 비슷한 무언가)로 만드는 일을 합니다.


와이어 절단기(Wire Cutter)


와이어 절단기입니다. 압출기(Extruder)에 사용되는 Extruder Shape를 만들 때 사용되며, 엄청나게 X같은 재료효율로 전선(Wire)과 가는 와이어(Fine Wire)를 만들 때, 그리고 설치된 와이어와 케이블을 철거할 때에도 사용됩니다.


스쿱(Scoop)


스쿱입니다. 포레스트리의 벌집을 개발살내고 벌을 채집하기 위한 살벌한 도구죠. 조합에서는 사용되지 않습니다.


나뭇가지 절단기(Branch Cutter)


나뭇가지 절단기입니다.

...

이 도구는 써 본 적이 없군요. 야생 할 때 한 번 꺼내 보고 추가하겠습니다.


유니버셜 삽(Universal Spade)


유니버셜 삽(...)입니다.

유니버셜 삽은 삽, 톱, 빠루의 역할을 할 수 있는 도구입니다.


하지만, 일반적인 도구보다 내구도는 2배 더 빨리 닳습니다.


단검(Knife)


단검입니다. 과일과 빵 등의 무른 재료를 썰어서 음식을 만들거나 나무를 파서 그릇으로 만들고, 고무 판을 파서 고무 링으로도 만들고 등등의 일을 합니다.


참고로, 극초반에는 싸고 좋은 무기


는 개뿔

그렉텍 메타툴 도끼 기본 대미지가 3.0인데 단검은 2.0입니다. 매우 약하죠.


도축 칼(Butchery Knife)


도축칼(...)입니다.

일단 장점은, 기본적으로 약탈(Looting) 인챈트를 가집니다. 게다가 재료의 티어에 따라 약탈 인챈트의 레벨이 올라갑니다.

하지만, 공격 속도는 일반 검의 속도보다 느리고, 대미지도 낮습니다.

조합에서는 사용되지 않습니다.


센스(Sense)


센스(...)입니다. 기본적인 메커니즘은 낫과 같습니다. 이 이상은...저도 안 써봐서 잘 모르겠습니다. 조합에서는 사용되지 않습니다.


IC2의 크롭을 수확할 때 이 도구를 이용해야 하나 봅니다.




참고로, 이 도구의 이름이 센스인 이유가 있습니다. 이 아이템을 보면 아이템에 이런 문구가 적혀 있습니다.


Because a Scythe doesn't make Sense.

(왜냐하면 낫은 말도 안 되는 물건이기 때문이다.)


그러니까, 낫이 말도 안 되는 물건이어서(doesn't make Sense) 센스(Sense)를 만들었다는 건가


아아, 이 얼마나 아름다운


개소리인가


쟁기(Plow)


쟁기입니다. 눈을 없앨 때 쓴다고 합니다. 조합에서는 사용되지 않습니다.


왠지 농사에 쓰일 것만 같은 이름인데 그런 건 없는 듯 합니다.


뚫어뻥(Plunger)


여러분이 잘 아는 그 변기를 위한 위세척 도구입니다.


아이템 파이프에서 아이템을 없애거나, 액체 탱크에서 1버킷의 액체를 없애거나, 사움크래프트의 에센시아 관이나 다른 에센시아 저장소에서 에센시아를 없앨 수 있습니다.


조합에서는 사용되지 않습니다.


밀방망이(Rolling Pin)


밀방망이입니다. 반죽을 펴서 피자를 만들 때 쓰는 모양으로 만들 수 있습니다.


참고로, 그렉텍의 기계를 사용하면 너무나도 쉬운 방법으로 반죽을 밀방망이 없이 피자 반죽으로 만들 수 있습니다.


쓰레기


드릴(Drill)


드릴입니다.

드릴은.. 전기를 먹는 곡괭이입니다! 그것 뿐입니다.

조합에서는 사용되지 않습니다.


드릴의 전기 티어는 3종류입니다.

LV(저압)

MV(중압)

HV(고압)


조합에 사용되는 배터리에 따라서 최대 저장 용량과 전기의 티어가 변합니다.


이걸 보다 보니 IC2 드릴이 생각나는군요. 그 닥치는 대로 철때기 집어먹는 괴물 맞습니다. 하지만 효용성은 철 곡괭이 한 트럭보다 좋았죠.


..아니, 철 곡괭이 한 트럭이 더 좋잖아


전기톱(Chainsaw)


전기톱입니다. 톱의 대용으로 조합에 사용될 수 있습니다. 그리고 톱처럼 얼음과 나무를 자를 때도 이용할 수 있습니다.

이 도구 역시 전기를 사용합니다.


전기톱의 전기 티어는 3종류입니다.

LV(저압)

MV(중압)

HV(고압)


조합에 사용되는 배터리에 따라서 최대 저장 용량과 전기의 티어가 변합니다.


그러고 보니 오리지널 IC2에도 전기톱이 있었죠. 그 때 전기톱으로 양털을 자르려 했는데, 실패했습니다.

저는 아직도 왜 그게 실패했는지 모르겠습니다.


렌치(Wrench)


렌치...입니다. 저기 위에 있는 렌치와 이름과 역할이 똑같습니다. 다만 전기를 사용하죠.


렌치의 전기 티어는 3종류입니다.

LV(저압)

MV(중압)

HV(고압)


조합에 사용되는 배터리에 따라서 최대 저장 용량과 전기의 티어가 변합니다.


잭해머(JackHammer)


잭해머입니다. 해머와 같은 일을 하

지 못합니다. 속았죠?


잭해머는 말이죠... 에.... 또...


..돌을...조각으로...부숩니다..??




위키에도 별로 쓸만한 건 안 나와 있군요. 제 생각으로는 그냥 광질용 뭐시기 같은데, 잘 모르겠습니다. 제보좀


이 도구 역시 전기를 사용합니다.


잭해머의 전기 티어는 단 1종류입니다.

HV(고압)


조합에 사용되는 배터리에 따라서 최대 저장 용량이 변합니다.


조합에서는 사용되지 않습니다.


원형 톱(Buzzsaw)


원형 톱입니다. 톱의 대용으로 조합에 이용이 가능합니다. 다만, 톱이나 전기톱처럼 블럭을 부수기에는 부적합합니다.

이 도구 역시 전기를 사용합니다.


원형 톱의 전기 티어는 단 1종류입니다.

LV(저압)


조합에 사용되는 배터리에 따라서 최대 저장 용량이 변합니다.


스크류드라이버(Screwdriver)


스크류드라이버입니다. 이 도구도 위에 나왔던 스크류드라이버와 이름과 역할이 똑같습니다.

이 도구 역시 전기를 사용합니다.


스크류드라이버의 전기 티어는 단 1종류입니다.

LV(저압)


조합에 사용되는 배터리에 따라서 최대 저장 용량이 변합니다.


납땜 인두(Soldering Iron)


납땜 인두입니다. 유지보수 해치에서 사용해 타 버린 회로를 고치는 일을 합니다. 조합에서는 사용되지 않습니다.

이 도구 역시 전기를 사용합니다.


납땜 인두의 전기 티어는 단 1종류입니다.

LV(저압)


조합에 사용되는 배터리에 따라서 최대 저장 용량이 변합니다.


납땜 인두는 사용할 때 플레이어의 인벤토리에 납땜용 금속이 있어야 합니다. 납땜용 금속은

주석 막대(Tin Rod)

납 막대(Lead Rod)

납땜용 금속 막대(Soldering Alloy Rod)


의 3개가 있습니다.


오타오역받아요

Posted by Tictim indie.

[발암주의]

[발암주의]

[발암주의]

[발암주의]

[발암주의]




TTMP STANDARD v.3


ep. 8


 신나는 보타니아 자습 시간



젠카이노 TTMP!


에서는, 이 뭐시냐 그


꽃루시블을 만들었습니다.


어이




만들었지만 전 보타니아를 모르고, 서버에서 유일하게 보타니아를 아는 앨빈은 시험으로 바쁘기 때문에 제가 보타니아를 배워서 하기로.


물론 강좌는 보지 않습니다. 귀찮거든요. 눈치밥으로 다 합니다.







그런데 꽃잎이 없어서 꽃을 모으러 갔습니다.



그렇게 얻은 꽃잎. 이 하얀 꽃잎 4개는 가장 기본적인 퓨어 데이지의 재료가 됩니다.



일단 꽃잎을 넣고...음...어...


어떻게 하지?



렉시카? 알고 있니?



렉시카가 말하길, 씨앗을 던지면 된다고 합니다. 고마워요 스피드왜건



생각보다 큰 소음과 함께 퓨어 데이지가 완성되었습니다.



퓨어 데이지는 주변의 돌을 리빙락으로, 주변의 나무를 리빙우드로 바꾸죠.



리빙락으로 일단 딜러..뭐시기 마나 풀을 만들었습니다.


딜러뭐시기 마나 풀은 임시적인 마나 저장고라고 생각하시면 되겠습니다. 



그 사이 행운곡이 완성되었습니다. 만세



그리고 인스크리버 패턴도 만들었습니다.


아쉽게도, 챠지드 세투스 쿼츠가 없으므로 AE를 할 수 없습니다.


AE는 나중을 기약합시다.



잠시 후 꽃잎으로 나이트쉐이드를 만들었습니다.



그리고 데이블룸도 만들었...나 저거 테라리아에서 봤어!



데이블룸과 나이트쉐이드는 각각 낮과 밤에 마나를 소량 생성하는 가장 기본적인 마나 생산 수단이죠.


그런데 데이블룸은 테라리아에서는 아무 일도 안 하는데



그런데 마나 생산 속도가 태양 정제기급



첫 번째 빔이 뿜어져 나오길래 잔뜩 기대하며 마나 풀을 담궈 보려는데


안 되잖아








====잠시 후====











====잠시 후====











====잠시 후====



드디어 마나가 다 모였습니다. 이 순간을 얼마나 기다렸는지 모르겠습니다.



그렇게 마나 풀을 성공적으로 교체한 틱팀



잠시 마나도 모을 겸 광산으로 내려가서 캐 온 다이아. 대애충 갔다 온 것 뿐인데 31개라는 괴랄한 양을 캐냈습니다.


도대체 얼마나 나온 건데


하지만 아직도 마나는 부족했다








====잠시 후====



(빡침



잠시 쉴 겸 렉시카 보타니아를 읽다 발견한 네더 와트 연금법. 블레이즈 막대 하나라는 밸런스 붕괴스러운 가격을 가졌습니다.


왜 그 때 나는 지옥을 헤집고 다녔는가



물론 연금에 필요한 블럭의 조합법은 조금 귀찮지 않은데


??


애미 뒤진 보타니아


이 모드팩은 희대의 망팩이 될 것 같습니다.




다음 팩에서의 너프를 기대해 주세요



너무나도 암 걸리는 속도에 지쳐서 만든 엔도플레임.


엔도플레임은..효과가 뭐였지?



이런 거?



아, 그건 다른 꽃이군요(웃음




(뻘쭘



어 잠깐 나이트쉐이드가 눈 앞에서 해체됐어



데이블룸도




?? 엔도플레임 네가 잡아먹었니?




뭐, 엔도플레임 하나 있으니 괜찮겠죠 뭐. 허허



그런데...어떻게 연료를 주지?



어...음..어..



이...이렇게?



마나 스프레더는 변화 없음



아몰랑 어떻게든 되겠지



렉시카 넌 알고 있니?


모르니?


..용암은 안 들어가던데?



오오오오ㅗ!! 된다! 돼!!




스샷에 펼쳐진 작업 표시창은.. 실수로 SHIFT+우클릭으로 흙을 클릭해서 마인크래프트 위키가 열려 버림. 죄송해요



하지만 마나는 여전히 부족했다




To be Continued




+

p.s.



보타니아 전용 플랫폼으로 잔디를 옮기고 싶었던 틱팀은



보타니아에 실크 터치가 붙은 매우 싼 곡괭이가 있다는 사실을 까먹고 세상에서 가장 멍청한 방법을 사용했고


이거 편집하는 내내 현자타임을 유지할 수 있었다

Posted by Tictim indie.

TTMP STANDARD v.3


ep.7


플럭스 파티 II

&

Adventure×Infernal×DEATH II



젠카이노 TTMP에서는 이시리얼 블룸의 리서치를 뚫었습니다. 리서치를 뚫었으니 이제 이시리얼 블룸을 만들 차례입니다.


하지만 저런 복잡한 연금을 아이템으로 하면 크루시블이 터져 버릴 게 분명하니, 연금 자동화를 이용하기로.





알케미컬 컨스트럭트를 완드로 우클릭하면..


비스가 부족하답니다!



비스를 모아 알케미컬 컨스트럭트를 완드로 우클릭하면 연금 자동화 기계가 세워집니다.


먼저 연금 자동화 기계를 이용해 하이퍼에네제틱 나이터를 만들고, 그 다음 이시리얼 블룸을 만들 생각입니다.



그런데.. 에센시아가 들어가질 않습니다.



순서를 아무리 바꿔 봐도 들어가질 않습니다. 오류인가?



이 피도 눈물도 없는 사람


아니, 저걸 보통 피와 눈물이라고 부르지는 않잖아.



혹시나 므네모닉 매트릭스를 붙이면 될까 하고 붙여 봤습니다. 므네모닉 매트릭스는 연금 자동화 기계가 기억할 수 있는 연금 레시피의 양을 늘려줍니다.



하지만 여전히 안 들어갑니다.


ㅁㄴㅇㄻㄴㅇㄻㄴㅇㄻㄴㅇㄹ


뭐야??????????진짜 오류인가???????????
















====잠시 후====



바닥에 열원이 없었습니다.



















그렇게 만든 하이퍼에네제틱 나이터.


하이퍼에네제틱 나이터는 인벤토리에 넣고 있으면 주변을 일시적으로 밝혀 줍니다.



다음 레시피는 고대하던 이시리얼 블룸입니다.



테인트 원소를 얻는 가장 쉬운 방법은 바로 이것입니다


플럭스 파아아티이이이이이ㅣ이이이이이이이이이이이이ㅣㅣ이이이이이이이이이이이이이이



으악 인퍼널이다 도망쳐



죽었습니다.



테인트 덩굴도 생겼네.



아악! 인벤토리가 날 때렸어!


테인트 구 등의 테인트 아이템을 인벤토리에 들고 있으면 일정 확률로 테인트에 중독됩니다. 조심하세요.



난장판



어...거기로 들어가라고 놓은 물이 아닌...데..



FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU



이 파티는 해로운 파티다



















지옥에 왔습니다. 목적은 네더 와트.


네더 와트는 생산량도 많고, 희귀한 마법 원소를 포함하고 있어서 연금술이나 에센시아 정제 등에 애용되는 재료입니다.


물론 전 귀찮아서 그레이트우드를 주로 쓰지만, 지금은 그레이트우드 캐기도 귀찮고 너무 멀리 있어서 포기했습니다.




..그런데 하이퍼에네제틱 나이터를 들고 모험하니 엄청나게 시야가 짧아졌습니다. 아웃라스트냐



위협적인 마그마 슬라임



멀리서도 위협적인 그 분



그리고 갑툭튀한 디스펜서 스켈에게 끔살


야 신난다



저기 멀리 위더 스켈레톤이 보이는군요. 저를 보지 못했으면 좋겠습니다.



하지만 죽음은 숙명이다



아악



아아악!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1



(멘탈붕괴



마법 원소는 그레이트우드를 쓰기로 결정했습니다.


그레이트우드는 나무 한 그루당 나오는 자원의 양이 상당하고, 또 숲 안에서는 꽤나 많은 양이 스폰되어 연금술이나 에센시아 정제 등에 애용되는 재료입니다.


물론 전 키우기 쉬운 네더 와트를 주로 쓰지만, 지금은 네더 와트를 캐기도 귀찮고 너무 멀리 있어서 포기했습니다.



그렇게 만들어진 이시리얼 블룸.



이 이시리얼 블룸은 보타니아 알타로 들어갔습니다.



짜잔.


To be Continued

Posted by Tictim indie.

TTMP STANDARD v.3


ep. 6


플럭스 파티




젠카이노 TTMP에서는 인퓨전 알타와 크루시블을 제작했으니, 이제 사움크래프트를 본격적으로 해 볼 예정입니다.


하지만 그 전에 만들고 싶은 것이 있습니다.



바로 프라이멀 챰입니다. 프라이멀 챰은 인벤토리에 소지하고 있으면 가끔 비스를 떨궈서 초반에 들고 있으면 꽤 짭짤한 비스 벌이가 되는데다, 이것을 소지함으로 언락되는 연구도 있기에 빠르게 만들기로.



현재 가지고 있는 샤드. 행운곡을 위해서 거의 샤드를 캐지 않았기 때문에 2종류가 부족합니다.



그리고 그분



파이어 샤드를 찾았습니다.



샤드를 찾으러 예전에 파 놓은 땅굴을 다시 탐험하고 있는데, 곳곳에 횃불이 많이 없어져 있었습니다.


재미있는 점은, 횃불을 부순 주범이 크리퍼로 추정된다는 것.



그 사이에 행운 곡괭이는 행운II를 달성



그리고 마침내 소원하던 오더 샤드를 얻었습니다. 이걸로 전부 모았군요.



아이고 저기를 어떻게 올라간다냐



샤드 세팅


하지만 이게 끝이 아닙니다. 가운데에는 밸런스 샤드가 들어가죠.



제가 가장 많이 쓰는 일반적인 밸런스 샤드 연금법. 화로와



사탕수수, 그리고



캔들베리


이래뵈도 질서 원소를 가진 개사기 작물입니다. 요리 못 한다고 버려두지 말고 정성들여 키워 두세요.



이렇게 하면 아무 샤드나 넣어서 연금을 할 수 있습니다.



FAIL



음...? 불 원소가 조금 모자란가??



FAIL



그렇게 샤드를 또 캐러 가고



원인을 찾다가 본 화로의 원소 목록. 땅 원소 6, 무질서 원소 6, 불 원소 0입니다.


..원래는 불 원소가 들어 있어야 했는데, 마인트위커로 손댄 탓인지 원소가 괴상하게 깨져 버렸습니다.



그래서 할 수 없이 연금법을 바꿨습니다. 캔들베리(쑻)



조약돌과



사탕수수, 그리고 마지막으로



네더 벽돌을 넣기로.



성공



이제 프라이멀 챰을 만들...


비스가 부족하군요.



비스를 모아서 프라이멀 챰을 완성했습니다.




그렇게 오늘도 평화로운 TTMP























모험을 떠나고 있습니다. 왜 모험을 떠날까요?



바로 이 레시피를 위해서.


중앙에 들어가는 꽃은 이시리얼 블룸이라는 사움크래프트의 식물입니다.


이시리얼 블룸의 리서치는 단서를 잡아야만 연구가 가능한 히든 리서치입니다. 조건은 바로 테인트 혹은 테인트와 관련된 아이템을 스캔할 것.


그래서 지금 테인트를 찾으러 바다를 떠다니는 중.



물 104 노드(...)



그리고 바닷속에 떨어진 보트를 주우러 가다가 익사



모험 도중에 연구 포인트와 함께 이런 말이 떴습니다. 바로 프라이멀 챰으로 인해 리서치가 언락된 것이죠.


일단 우리는 그 연구를 하기가 불가능하니, 나중을 기약합시다.



그리고 모험 도중 뱃팩의 전력이 떨어졌습니다. 전기보트는 전기가 공급되지 않을 시 거북이만도 못한 속도로 움직여서 사실상 어디로도 갈 수가 없습니다.


아쉽게도, 테인트를 찾지 못한 채로 여행이 종료되었습니다.



테인트를 찾기 위해서 떠난 길. 아래로 뻗어나가다 갑자기 오른쪽으로 틀어지는 괴상한 루트가 바로 이번에 여행한 루트입니다.



이 상태로는 테인트를 스캔하기 곤란해서, 대책을 마련했습니다. 대책이란


테인트가 없으면


테인트를 만들면 됩니다.



플럭스 파티이이ㅣ이ㅣ이이ㅣ이이ㅣ이이이ㅣ이이이ㅣ이


희생양은 달걀입니다.



그리고 첫 사우믹 슬라임.


사우믹 슬라임을 잡으면 테인트 구를 주는데, 이것이 테인트와 관련된 아이템이니 테인트 구를 스캔하면 이시리얼 블룸을 연구할 수 있을 겁니다.



안 줬잖아?


뭐 어때, 달걀은 많아.



점점 스폰되는 슬라임의 양이 많아지면서 아래로 떨어지거나, 틱팀을 아래로 떨쳐내거나(...)하는 슬라임들이 종종 발생.



잠시 후 테인트 구를 스캔했고, 리서치 조건을 달성하여 히든 리서치가 언락되었습니다.


보여요, 우측 하단의 초록색 글씨?



너흰 더 이상 필요 없어. 꺼져. 저리 가.



파티의 잔재.


플럭스는 이제 쓰이지 않을 것 같아서



태워 죽였습니다.


상황 종료



이렇게 이시리얼 블룸을 뚫은 틱팀.


다음에 계속!




To be Continued






에, 안녕하세요. 틱팀입니다.




저번 화인가 그 때 업로드 주기가 늦춰질 것 같다고 했는데, 생각보다 스샷 찍을 일이 많아짐으로 인해서 오히려 초반보다 더한 양의 스샷이 쌓이게 되었습니다(...)


기대해 주세요.




그럼 이만.

Posted by Tictim indie.