안녕하세요, 틱팀입니다.


어쩌다 보니 이걸 계속 쓰게 되었습니다.


딱히 당신을 위해 쓴 건 아니지만 여기 들어온 김에 보고 가도 괜찮아요어이


광물 자원의 효율적인 정제를 위해서 산업모드 테크를 타기로 했습니다. 그리고 산업모드를 하기 위해서는 고무가 필요하죠.


그런데...고무를 찾는 도중에 미니맵에 섬이 하나 잡혔는데, 동물이 잔뜩이군요. 아마 에러일



겁니



다...?



??? ? ??? ? ? ?




























TTMP STANDARD v.3 Beta 생존기


CHAPTER II




히로빈씨의 선물 II




그리고 숲이 있는 섬도 여럿 발견했습니다.


이런 초자연적인 현상에 감명받아 지금 제가 사는 곳은 히로빈 군도로 명명하기로.



현재 집 주변의 미니맵 풍경.


아직 텅 비었지만, 더 발견될 겁니다.



일단 첫 번째 섬에 도착했습니다. 딱 봐도 고무나무는 없어 보이는군요.




다른 섬들이 시야에 들어올 정도로 가까이 있습니다.


역시 히로빈




다른 섬에서는 가든이나 고무나무는 발견하지 못했지만, 2종류의 과일을 발견했습니다.


솔직히 가든 한종류가 저것보다 더 값지지만, 뭐 어때요.



그리고 이 미친 듯한 히로빈의 선물은 재빨리 끌어 와서



가뒀습니다.


참고로, 저는 사진 찍기 전에 한 번 떨어져서 자살했고 사진 찍다가 또 떨어져서 자살했습니다.



약간 데코레이션을 하려고 치즐을 만들었습니다. 물론 2층 같은 걸 올릴 생각은 아니지만, 치즐은 언제 보아도 기분이 좋으니까 말입니다.


물론 당신의 눈을 생각해서 찍어 올리지는 않습니다.



그리고 조금 뒤 끌어올 수 있는 모든 동물을 끌어 왔습니다. 돼지는 지금 당근이 없으니 기각



써모미터를 만들었습니다. 사움크래프트를 하면 이득이 되는 것이 굉장히 많으니 말입니다.


하지만 스캔은 귀찮군요. 나중에



점점 IC2의 필요성이 부각되면서 슬슬 본격적으로 탐험을 떠나기 시작했습니다. 물론 보트를 타고 말입니다.



과일이 있지만 고무는 없는 쬐만한 숲도 발견하고



길들일 수는 있어도 안장이 없어서 탈 수도 없는 말도 발견하고



그놈의 애미 뒤진 사막도 발견했습니다.


물론, 고무는 없었습니다.



숲을 발견했습니다. 그레이트우드도 저기 있네요. 고무나무도 저기에 있으면 좋겠군요.



그런데 작다


물론, 없었습니다.



뭐어때 다시 여행이다



사악해 보이는 사막(...)이군요.


해뜰녘에 와서 제대로 찍으면 분위기 있을 듯 합니다.



HD의 어둠 너머로 희미하게 숲이 보입니다.


날이 밝으면 저기서 고무나무 탐사를 해야겠습니다.



어허 엘드리치 아저씨 그러는 거 아녜요



앗...저건!



고무나무!


고무나무 특유의 뻒큐형 나뭇잎과 비정상적으로 어두운 나무 색은 구분하기 쉽죠.



그렇게 고무나무 묘목을 성공적으로 털고 안심하며 죽을 수 있었습니다.



흫흫 고무나무 이제 넌 내 노예야



철이 없어서 잠시 다녀온 광질에서 3rd


나오라는 철은 안 나오고 잘도 나오는구나.



그렇게 발전기를 만들었습니다. 할렐류야!



옆에 마서레이터도 달아야죠.



그리고 발전기는 저장 용량이 작아 에너지 저장고가 터지는 일이 잦으니 뱃박스는 필ㅅ..


..


앗, 잘못 달았다



그리고 아무 생각 없이 마서레이터에 드릴을 대 버렸고 결과는 끔찍했다



..저기 아래에 있는 거, 분명히 스포너 스켈이군요.


내가 이런 좆같은 던전 위에서 살고 있다니



그리고 철이 없어서 간 광질에서 4th


이 ㅆ;ㅣ발 너 싫어


철이나 나와



팅커스의 전력 호환 기능은 API의 아웃데이트로 인해 완벽하게 먹통이 되어 버려서, IC2의 도구를 써야 합니다.




항상 궁금한 게 있었는데, 왜 넌 철을 그렇게 많이 먹니


나한테 원한이라도 있니



그리고 드릴은 끝내주는 전력 소모량을 가지고 있으므로, 뱃팩을 따로 달아 주셔야 합니다.



자, 이제 광질을...


..잠깐,


횃불이 없잖아.



횃불의 재료로 철이 들어가는 관계로, 철을 구할 방법을 물색해야 합니다.


저는 사움크래프트의 철 너겟 복제를 택했습니다.



아악 소야 때리지마


그저 너의 동료를 죽이고 가죽을 가져갈 뿐이란다?



그렇게 얻은 책장. 이제 완드로 우클릭하면 사움크래프트의 기본 아이템 중 하나인 사우모노미콘이 됩니다.


...그런데 철 너겟이 필요하다고요?



너겟은 있었습니다.



그렇게 안정적으로 사우모노미콘을 얻었고




다음에 계속된다




To be Continued



+


현재 기계실(...) 현황. 2개의 머신이 있습니다. 아직 많은 기계를 돌리지는 않고 전기 저장고의 최대 출력도 높지 않으니, 32EU/t를 운송하는 주석 케이블을 선택했습니다.



Posted by Tictim indie.

TTMP STANDARD v.3 Beta


TTMP의 새 모드팩이 개발되었습니다. 이번 모드팩은 앨빈씨의 요청으로 보타니아가 들어간 매우 쉬운 모드팩


은 개뿔


렉시카 보타니아에 이코르가 들어가는 비틀린 테크의 끝장을 보여주는 막장팩입니다.

스폰입니다. 사막, 물, 사바나, 그리고 사막이 보이는군요.


..


스폰부터 미친듯이 험난합니다. 살 만한 곳을 찾아 헤매야 합니다.










































====스킵====




























드디어 살 만한 곳을 찾았습니다. 바다에 둘러싸여 있어서 몹들로부터 격리된 생활을 할 수 있으며, 참나무도 있습니다.

비정상적으로 섬이 작아서 가진 자원이 스카이블럭 못지 않게 적다는 것 빼면 말이죠.


아름다운 광경입니다.



그리고 죽었습니다.



하지만 걱정 마십시오. 침대도 설치되어 있고, 저도 괜찮습니다.

아무도 걱정 따윈 안 했겠지만


"왜 자살을 하지"라고 생각하는 분들께 하나 알려드리자면,


제 서버에는 대대로 킵인벤토리를 켜는 대신 들어오는 너프가 있습니다. 허기 유지 너프입니다. 죽어도 허기 게이지는 그대로 유지되죠.

그 말은 한 번 아사했는데 주변이나 인벤토리에 먹을 게 없으면 아무것도 못 하고 죽을 수밖에 없다는 말입니다.


이를 예방하는 방법은 항상 인벤토리에 음식을 가지고 다니는 방법이나, 포만감이 떨어지기 전에 수시로 죽어서 포만감을 채움으로(죽고 리스폰하면 일정량의 포만감이 채워집니다.) 중요한 허기의 손실을 반영구적으로 방지하는 겁니다.


..이런 시스템으로 인해, 이 서버에 들어오는 분들은 자살이 아무렇지도 않게 느껴지게 됩니다.



슬슬 광질을 시작할 때입니다. 디자인과 편의성을 위해서 나선형으로 계단을 만들었습니다.


그런데 횃불이 ㅇ벗군요.



피눈물을 뿌리며 횃불을 만들었습니다.


...왜 횃불 조합법이 이렇냐고요? 너프죠 당연히!



그리고 동굴이 나왔습니다.



당연히 죽었습니다.



지금 저는 이 동굴을 어떻게 개척할 수 없는 상태입니다. 아래에는 사움인퍼널과 인퍼널 몹이 넘쳐나고, 제가 가진 건 겨우 +6대미지짜리 부싯돌 매톡입니다.


다른 곳으로 계단을 파야 합니다.



그리고 떨어짐



ㅋㅋ






죽었습니다.



다른 곳으로 굴을 파다 보니, 어느새 y가 30까지 내려갔습니다.


하지만 부족합니다. 더 파야 합니다.



...동굴...


..뭐, 빗겨나갔으니 막아도 되겠죠?



이것이 잘못된 선택이 아니길 빕니다.



그리고 더 광질하다가 나온 공간. 이 서버에서 한 광질 중에서 역대 최고의 성과입니다. 야 신난다



수평으로 갱을 팔 좌표에 도달했으니, 약간 공간을 마련해 두었습니다. 그리고



죽었습니다.



HD(하드코어 다크니스)가 있을 때의 미니맵 풍경. 온통 파란색입니다.





슬슬 IC2 테크를 탈 때가 되었습니다. 이번 팩은 제대로 된 기술모드가 산업모드 단 하나 뿐이라, 산업모드를 꼭 해야 합니다.


일단 기본은 발전기로 시작하죠. 조합법을





포기했습니다.



오우! WAILA를 보세요!


다이아몬드 광석입니다!




좀비 썅년이 증발하는 연기 덕분에 사진에는 안 찍혔지만.



다이아몬드는 초반에 중요한 마서레이터의 재료가 됩니다.


일단 나중에 곡괭이에 행운이 붙을 수도 있으니 다이아는 남겨둡시다.




..예? 원래는 마서레이터에 다이아가 안 들어간다고요?


뭐긴 뭐야, 너프지!



그리고 순식간에 2nd까지 찾아버렸습니다.


...며칠 전에 조금 한 바닐라도 그렇고, 저는 다이아몬드에 모든 운을 꼬라박은 것 같습니다.



광질을 끝내고 시원하게 자갈로 목욕하고 리스폰해보니, 집에 소가 있었습니다.


잠시 히로빈씨의 선물이라 생각해서 소름이 돋았지만 어쨌든 좋은 것이니



구멍을 파서 가뒀습니다.


이제 넌 내 가죽 노예야! 히히!



소를 교배하기 위해서 재빨리 씨앗을 심어 키우기 시작했습니다. 이제 가죽이 부족할 일은 없..


..잠깐, 소 2마리가 있어야 교배를 하잖아?



여기까지 TTMP STANDARD v.3 Beta의 근황이었습니다!


다음 이야기는..저도 모릅니다!


당연하잖아




To be Continued





+p.s.


실수로 떨어졌습니다.



할 수 없이 죽었습니다.



GOODBYE CRUEL WORLD

Posted by Tictim indie.

-- 사용 모드 리스트 --

IndustrialCraft 2 EXPERIMENTAL 2.2.726

Gregtech 5.08.18 (Unoffical)



두 번째로 뵙겠습니다. 키모오타 틱팀입니다.

병신짓으로 서버를 터트려 먹고 나니 개운하군요. 강좌 몇 편을 싸질러 놓고, 새로운 모드팩을 개발해겠습니다.


이런 씨발.


※ 이 강좌는 TTMP Lite. v.1 클라이언트에서 작성되었습니다.


이번 배울 주제는


너프들

청동 기계

청동500폭발화로

[자료] 메타 툴 제작이 가능한 재료의 성능


입니다.


1. 너프들


그렇게 소원하던 쁘론-즈를 얻었군요. 축하드립니다.

이제 청동 곡괭이 하나 정도는 들고 다닐 수 있겠죠?


아니오




그렉텍은 도구, 방어구, 무기 등등의 조합을 자신의 메타 툴(Meta-Tools)을 이용하도록 바꿔 놓았습니다.

메타 툴이 뭐냐면, 메타 데이터를 이용하는 툴이라고 해서 메타 툴입니다(...)


시리즈에 나올 때마다 가면이 작살나는 파란색 고무공과는 관련이 없습니다.


방어구도 조합법이 바뀌었고,


가위와 라이터도 바뀌었습니다. 참 기분이 좋군요. 참고로 라이터에 들어가는 조각은 그냥 철이 아니라 강철(Steel)입니다.


일단, 기본적인 메타 툴인 망치(Hammer)를 만들어 봅시다. 그것도 쁘론즈로 말이죠.

사진처럼 청동 주괴 6개를 배치해주시고, 막대기를 놓아 주시면 됩니다. 참고로 반대로는 안 됩니다.


그리고 위에서 많이 보았던 판(Plate)은, 망치로 주괴 2개를 때려서 만들 수 있습니다.

상당히 부담 가는 가격입니다. 무려 갑옷은 2배의 가격으로 만들게 되는 것이니까요.


+

벤딩 머신(Bending Machine)이나 압출기(Extruder) 이용하면 판을 주괴와 1:1의 비율로 제작할 수 있습니다. 이 밖에도 판을 1:1의 비율로 제작하는 레시피가 더 있습니다.


그리고 청동 판과 막대기를 조합하면...

주...?(File)을 만들 수 있습니다. 이름을 왜 이렇게 지었는지는 모르겠습니다.


이렇게 하면 기본적인 준비는 끝났습니다. 곡괭이도 만들 수 있고, 칼도 만들 수 있고, 그 썩을 놈의 판도 만들 수 있습니다! 만세!


모든 메타툴의 정보는 별개의 글에서 따로 상세하게 설명하겠습니다.


2. 청동 기계


청동기가 되었습니다! 이제 당신은 곡괭이도 만들 수 있고 칼도 만들 수 있고, 그 썩을 놈의 판도 만들 수 있고,

...기계도 만들 수 있습니다!


...하지만, 여전히 전기는 아직 당당 먼 하늘의 별 같은 존재입니다. 전기를 사용하기 전에 먼저 만져야 하는 것이 있습니다.


스팀(Steam)

입니다.


멀티블럭을 제외한 스팀 보일러는 4종류가 있습니다. 순서대로

작은 석탄 보일러(Small Coal Boiler)

간단한 태양 보일러(Simple Solar Boiler)

고압 석탄 보일러(High Pressure Coal Boiler)

고압 용암 보일러(High Pressure Lava Boiler)


입니다. 하지만 뒤의 고압 보일러 2개는 현재 구하지 못하는 재료를 사용합니다. 고로 앞의 2개를 알아보겠습니다.


2-1. 스팀 보일러(청동)


작은 석탄 보일러(Small Coal Boiler)입니다. 가격도 싸서 쓰기도 제일 무난합니다.


작은 석탄 보일러(Small Coal Boiler)


액체 저장 용량 : 16000L

스팀 저장 용량 : 16000L

스팀 생산량 : 120L/sec (6L/t)


GUI입니다. 왠지 시뻘겋다 해야 하나 누르스름해야 해야 하나 고민되는 미친 듯한 예술적 색상 배열이 보이는데, 그렉텍의 청동 기계들은 모두 GUI가 이따구입니다. 참으세요.


①. 물을 넣을 곳입니다. 보통은 GUI를 열지 않고도 버킷으로 기계를 우클릭하는 형식으로 넣을 수 있지만, 유니버셜 플루이드 셀처럼 지원하지 않는 액체 운송 수단을 이용할 때에 여기에 액체를 넣어서 물을 채울 수 있습니다.

②. ①에서 액체가 빠진 셀/캔 등의 액체 운송 수단이 나옵니다.

③. 순서대로 현재 쌓인/남아있는 스팀/물을 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

④. 현재 쌓인 열을 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

⑤. 아래쪽부터 석탄 등의 연료를 넣는 곳, 잔여 화력을 대략적으로 나타내 주는 곳, 연료를 사용할 때마다 배출되는 잿가루가 나오는 곳입니다. 이 칸이 잿가루로 완전히 꽉 차는 등의 이유로 재가 더 이상 배출될 수 없으면, 보일러가 더 이상 연료를 사용하지 못하게 됩니다.

⑥. 아무것도 아닙니다.


물을 좀 채우고 ⑤의 아래칸에 목탄을 몇 개 넣어 봅시다. ⑤의 가운데 칸에 불이 들어왔습니다.


잠시 기다리니 ⑤의 윗 칸에 재가 쌓였고, 물이 조금 없어지고, 스팀이 생겼습니다. 열도 꽤나 올라왔군요.


스팀을 만드는 간단한 방법이었습니다.


스팀이 꽉 찰 것 같습니다. 조금 불안합니다.


난 여기서 빠져나가야 되겠어


아, 안 돼! 죽고 싶지 않아!


[스팀 빠지는 소리]


...석탄 보일러는 증기가 꽉 차도 폭발하지는 않습니다. 대신 스팀이 일정량 새어 나갑니다.


스팀 보일러는 열이 많을수록 많은 스팀을 생산합니다. 열을 유지하는 것이 수시로 보일러를 재가동시키는 것보다 유리할 수 있습니다.

물론 그렇게나 나무가 썩어 넘친다면 말입니다.


사실 솔라 보일러의 정체는 젤나가의 유적

솔라보일러 = 통진화 노드

간단한 태양 보일러(Simple Solar Boiler)입니다. 은이 들어가서 초반에 만들기는 조금 어렵습니다. 던전에서 은을 찾거나, 광맥을 직접 털어서(...) 마련하시면 됩니다.


작은 석탄 보일러(Small Coal Boiler)


액체 저장 용량 : 16000L

스팀 저장 용량 : 16000L

스팀 생산량 : 120L/sec (6L/t)


GUI입니다. 똑같이 X같은 GUI지만, 이전에 봤던 보일러와는 조금 다릅니다.


①. 물을 넣을 곳입니다. 보통은 GUI를 열지 않고도 버킷으로 기계를 우클릭하는 형식으로 넣을 수 있지만, 유니버셜 플루이드 셀처럼 지원하지 않는 액체 운송 수단을 이용할 때에 여기에 액체를 넣어서 물을 채울 수 있습니다.

②. ①에서 액체가 빠진 셀/캔 등의 액체 운송 수단이 나옵니다.

③. 순서대로 현재 쌓인/남아있는 스팀/물을 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

④. 현재 쌓인 열을 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

⑤. 현재 태양열이 모이고 있는지 표시해 주는 곳입니다. 만, 완벽하게 제대로 작동하지는 않는 듯 합니다. 가끔 지 혼자 꺼졌다 켜졌다 할 때도 있고, 밤에도 켜져 있고 낮에는 가끔 꺼지고 하는 등 오작동이 많습니다. 아마 솔라 보일러의 문제일 수도 있죠.

⑥. Nothing


짐작하셨겠지만, 솔라 보일러는 태양빛을 거울로 모아 열을 생산하는 보일러입니다. 그래서 우리가 필요한건 물 하나 뿐이죠.


물을 넣고 (꽤나 오래)기다리시면 충분히 보일러가 데워진 뒤 스팀이 생산됩니다.


스팀은 플루이드 파이프(Fluid Pipe)를 두는 것만으로 손쉽게 뺄 수 있습니다.


+ 그렉텍의 기계들을 보면 이상한 단위가 많이 나옵니다. 플루이드 파이프에서는 L/sec라는 괴상한 단위를 씁니다.


일단, 1L=1mB입니다. 즉 1KL은 1천 밀리버킷, 즉 1버킷이 된다는 뜻이죠. 이는 현실에서의 리터(ℓ)의 정의와도 맞아 떨어집니다.

그리고 1sec(1초)는 1초 당 20틱으로 환산됩니다.


..왜 이런 단위를 썼는지는 잘 모르겠습니다. SI유닛을 사랑한 나머지 그랬나?


석탄 보일러처럼, 솔라보일러도 스팀이 꽉 찼을 경우 일정량의 스팀이 새어 나가 버립니다.


+ 솔라 보일러는 물만 제대로 공급해 주면 안정적인 양의 스팀을 생산해내고, 열이 거의 떨어지지도 않아 석탄 보일러처럼 화력을 낭비하지도 않습니다.

석탄 보일러보다는 오히려 이 솔라 보일러가 초반에 도움이 굉장히 됩니다. 만, 어디까지나 제 의견입니다.


2-2. 스팀 기계


스팀을 만들었으니, 이제 우리는 스팀을 사용하여 작업을 하는 기계를 만들어야 합니다.

스팀을 사용하는 기계는 총 7종류가 있으며, 이 중 하나는 업그레이드된 기계이므로 사실상 스팀 기계는 6개입니다. 이름은 왼쪽부터

스팀 화로(Steam Furnace)

고압 스팀 화로(High Pressure Furnace)

스팀 마서레이터(Steam Macerator)

스팀 추출기(Steam Extractor)

스팀 포지 해머(Steam Forge Hammer)

스팀 압축기(Steam Compressor)

스팀 합금 화로(Steam Alloy Smelter)


입니다.


스팀 화로(Steam Furnace)입니다. 당연히 화로의 대용으로 이용 가능합니다.


GUI입니다.

①. 인풋입니다.

②. 작업의 진행도를 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

③. 아웃풋입니다.

④. 글쎄요. 저거 거의 모든 기계에 뚫려 있던데, 뭔지 모르겠습니다. 제보좀

⑤. 아무것도 아닙니다.


고압 스팀 화로(High Pressure Steam Furnace)입니다. 스팀 화로의 업그레이드 판입니다. 지금은 만들 수 없습니다.


GUI입니다.

①. 인풋입니다.

②. 작업의 진행도를 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

③. 아웃풋입니다.

④. 역시 뭔지 모르겠습니다.

⑤. 아무것도 아닙니다.



이 밖에도 업그레이드 버전의 청동 기계들이 있기는 한데, 전부 다 지금은 못 만듭니다(...)

그리고 이 업그레이드 기계를 만들 때 쯤엔 전부 LV테크로 졸업해 있어서(...) 사실상 필요가 없어요.


스팀 마서레이터(Steam Macerator)입니다. 광물을 갈아서 가루로 만드는 등의 일을 합니다.

보시면, 조합법에 다이아가 들어갑니다. 이건 모든 그렉텍 마서레이터의 공통된 특징입니다.


GUI입니다.

①. 인풋입니다.

②. 작업의 진행도를 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

③. 아웃풋입니다.

④. 모르겠습니다.

⑤. 아무것도 아닙니다.


스팀 추출기(Steam Extractor)입니다. 주로 고무나 기타 여러 가지를 추출합니다. 테크 업에 있어서 필수적인 기계입니다.


GUI입니다.

①. 인풋입니다.

②. 작업의 진행도를 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

③. 아웃풋입니다.

④. 모르겠습니다.

⑤. 아무것도 아닙니다.


스팀 포지 해머(Steam Forge Hammer)입니다. 해머를 이용해 광물을 개발살내거나, 조합에서 하던 것처럼 주괴 2개로 판을 만들거나, 기타 등등의 일을 합니다.

마서레이터나 다른 것들이 할 수 있는 기능을 자원 소모도 더 해가면서 작업하지만, 이 기계는 다른 장점이 있습니다. 빠르다는 점입니다. 마서레이터가 세월아 네월아 하면서 좆발암의 끝장을 보는 사이에 해머는 3~10초, 광물 분쇄는 1초도 안 걸려서 척척 일을 해냅니다.


만들어 두시면 초반에 크러시드 오어를 가루로 정제할 때 약간 편리할 것입니다.


GUI입니다.

①. 인풋입니다.

②. 작업의 진행도를 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

③. 아웃풋입니다.

④. 모르겠습니다.

⑤. 아무것도 아닙니다.


스팀 압축기(Steam Compressor)입니다. 무언가를 압축할 때 쓰입니다. 당연하겠지만(...)


GUI입니다.

①. 인풋입니다.

②. 작업의 진행도를 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

③. 아웃풋입니다.

④. 모르겠습니다.

⑤. 아무것도 아닙니다.


스팀 합금 화로(Steam Alloy Smelter)입니다. 합금을 제련합니다. 그 밖에도 거푸집(Mold)을 이용해 여러 가지를 가공하는 등의 일을 합니다. 테크 업에 있어서 필수적인 기계입니다.


GUI입니다.

①. 인풋입니다. 2개의 인벤토리에 아이템을 넣는 순서는 상관 없습니다.

②. 작업의 진행도를 대략적으로 표시해 주는 곳입니다.

③. 아웃풋입니다.

④. 모르겠습니다.

⑤. 아무것도 아닙니다.


여담이지만, 얼로이 스멜터를 이용하면 3+1=3 공식을 벗어나는 것이 가능합니다.

스팀 소모량은 꽤 뼈저리겠지만 말입니다.


+

남아있는 스팀의 양을 확인하지 않고 작업하면 IC2 할 때 들으셨을 법한 괴상한 소리가 기계에서 나옵니다.


GUI를 보면 이상한...예술 작품이 있습니다.

사실 저건 예술 작품이 아니라, 전기(혹은 스팀)가 부족하다는 표시입니다. 이렇게 되면 지금까지 작업했던 진행도가 사라지게 됩니다.


이 상태로 있어도 스팀의 틱당 생산량이 소모량에 미치지 못하면 다시 스팀이 떨어지고, 사태는 무한 반복됩니다.

이럴 때는 다음과 같이 해 주시면 됩니다.


①. 그렉텍의 메타툴인 무른 망치(Soft Hammer)로 기계를 우클릭합니다. (무른 망치는 기계의 작동을 중지/실행시키는 역할을 합니다.)

②. 스팀이 충분히 찰 때까지 기다립니다.

③. 무른 망치로 다시 한 번 기계를 우클릭해서 작업을 끝냅니다.


작업을 끝내고 나니 난데없이 전기가 떨어질 때의 소리가 들렸습니다. 작업은 끝났는데 왜 소리가 들리는 걸까요? 귀신이라도 들린 걸까요?

이럴 때는 기계가 잔여 스팀을 배출하지 못했을 때입니다.


스팀 기계들은 공통적으로 작업 후 잔여 스팀을 배출합니다. 잔여 스팀을 배출하지 못할 경우, 아까전처럼 소음과 함께 기계가 멈추죠.


이런 사각형이 있는 면의 앞 블럭을 치워 주시거나 렌치를 이용해 빈 공간을 향해 이 구멍을 만들어 주시면 됩니다.


사람을 향해 배출하도록 해도 되지만...음... 조금 아플지도?


3. 청동500폭발화로


폭발 화로입니다. 딱 봐도 크고 아름다운 게 힘든 여정이 될 것이라는 사실을 말해줍니다.

일단, 폭발 화로는 대충 육면체로 쌓는다고 뭐가 되지는 않습니다. 정확한 모양대로 블럭을 쌓아야 합니다.


일단, 폭발 화로에 사용되는 청동으로 도금된 폭발 화로(Bronze Plated Blast Furnace)청동으로 도금된 벽돌(Bronze Plated Bricks)입니다.

참으로 아름다운 번역 센스입니다. 죄송합니다.


일단, 첫 번째 층은 3×3으로 청동으로 도금된 벽돌(Bronze Plated Bricks)을 쌓아 주세요.


2번째 층은 메인 블럭이 들어갈 한 곳과 가운데를 제외하고 청동으로 도금된 벽돌(Bronze Plated Bricks)로 빙 둘러싸 주세요.

메인 블럭은 3개의 벽면 중 가운데에서만 가능합니다.


3층과 4층은 가운데를 제외하고 청동으로 도금된 벽돌(Bronze Plated Bricks)로 빙 둘러싸 주세요.


마지막으로, 아까 비워둔 자리에 청동으로 도금된 폭발 화로(Bronze Plated Blast Furnace)를 설치해 주시면 됩니다.

이 블럭을 놓는 순서는 상관 없지만, 제일 알아먹기 쉬운 방법 같아서 이렇게 적었습니다.


이렇게 하면 폭발 화로가 완성된 겁니다. 와 신난다! 짝짝


이 폭발 화로를 짓는 데에는

1개의 청동으로 도금된 폭발 화로(Bronze Plated Blast Furnace)

32개의 청동으로 도금된 벽돌(Bronze Plated Bricks)이 사용됩니다. 총 392개의 청동을 사용해야 합니다.


..그런데 왜 청동500폭발화로냐고요?


해머하고 렌치 값은 없어요?




사용은 다음 시간에 합시다. 빨리 자고 싶으니까요. 히히ㅣ


4. [자료] 메타 툴 제작이 가능한 재료의 성능

 이 Excel 파일은 Microsoft Office Excel 2007로 제작되었습니다.


GTMeta_tools.xlsx


출처: Gregtech 공식 위키 [http://ftb.gamepedia.com/Meta-Tools]


여담이지만, 이 표에서 재미있는 점은 티어에 따라서 어택 대미지가 정확히 나뉜다는 겁니다.


5. 콜록콜록


메르스에 걸린 것 같습니다


콜록콜록웨에게ㅔㄱ




구라입니다.


예전 강좌를 보고 GUI의 블럭 텍스쳐가 너무 구려 보여서 GUI 스케일을 넓혀 보았습니다. 포토샵으로 자르기는 백 배 정도 더 힘들어지겠지만 뭐 어떻게든 되겠죠.


이제 강좌도 다 썼으니 잔 다음 일어나서 TTMP 개발을


은 개뿔 숙제해야지


6. 차회 예고


LV



오타 등등 받아요

Posted by Tictim indie.