카테고리 없음2017. 8. 25. 22:45

무사히 2화가 올라왔습니다. 아직 틱팀은 죽지 않았습니다. 곧 죽을 것 같긴 합니다만.


TTMP Lite v.1 REMASTERED

Episode II

로미오와 철광석


틱팀이 또!..가 아니라, 놀랍게도 틱팀이 다음 화를 썼습니다. 모두 박수로 축하해줍시다. 와!짝짝!

댓글로도 축하해줍시다. 댓글이 안 달리면 매우 외롭고 싸늘하고 비취 수리검이 내 명치에 날아와 2대미지를 주고 2/2 비취 골렘을 소환합니다.


2화의 시작은 테네신의 '테네신 한' 허기 수치로 시작합니다. 정말 멋진 시작입니다. 흠,,,,,,,,,,


닥치고 광질이나 합시다.

솔직히 그렉텍이 들어가 있고 다른 모드의 광물젠이 없는 한 초반에 할 일은 황철광을 빠르게 찾고 철과 구리를 습득한 다음 아무튼 생성된 주석으로 청동기 메타를 맞이하는 것밖에 없습니다. 이게 존나게 운빨 좆망겜이긴 하지만 딱 한 번만 터지면 게임을 쉽게 이끌어갈 수 있기에.. 그래서 한 번만 터지라고 좀!!


그렇게 돌의 바다 속을 헤매는 사이 작은 동굴도 보고


용의 눈으로 던전도 보고


이건 용의 눈이 아니지만(...) 폐광도 찾았습니다.

다들 들어가면 얻어터지니까 못 들어가긴 하지만 상타치 아닙니까!어!어!


하지만 철광석은 나오지 않았다.


톱을 만들었습니다. 그렉텍의 도구인 툴은 너프당한 목재와 막대기 조합법의 교환비를 원래대로 돌려주는 것이나 기타 괴상한 그렉텍만 쓰는 재료를 만드는 것 이외에도, 너프로 만들 수 없게 된 나무 반 블럭을 제작할 수 있게 해 줍니다.

나무 반 블럭은 어디에 써먹냐구요?


벌통을 만드는 데 씁니다.

하지만 바다 위 조약돌 플랫폼 위에서는 꽃을 심을 수가 없는 관계로, 고생해서 만든 벌통은 별로 안 예쁜 장식용 가구가 되어 버렸습니다. 하 하.


그렇습니다. 우리는 하찮은 벌들 따윈 버려두고 진정한 구세주를 찾아 나서야 합니다


첨벙첨벙


그렇게 오벨리스크를 건드려 버린 테 '더 아만보' 네신


전에도 있었던 일 같은데... 사움 오벨리스크에서 노드를 갈구는 피떡갈비 주술사들은 한 번 어그로가 끌리면 개 빡쳐서 때린 놈을 조지러 달려듭니다. 그리고 한번 달려들면 디스폰 대상이 되어 크림슨 파밍을 못 하게 됩니다.


아마도 칭찬입니다.


벌써 월드에 발견된 레톤 광맥이 3개째... 정말 자원이 풍부합니다.


그리고 틱팀이 따끈따끈한 레톤광맥을 하나 더 찾으면서 4개가 되었습니다.


앨빈은 책상 위에서 연구 종이하고 섹스하는 묘수충이지 연금술사가 아닙니다


흠,,인터레스팅,,


일생불 집합소


그렇게 틱팀은 고통 상태가 되고 파티를 조졌다고 합니다. 어 씽귤러 스트라이크!


라고 할 찰나에, 뻗어나갈 새로운 길을 모색하며 땅굴을 걷던 중 찾던 광맥을 발견했습니다.


안 보이신다구요?


중요한 부분만 잘라 드렸습니다

안 보이신다구요? 흠... 보이긴 보이는데 저게 광석이냐구요? 흠.....


제대로 빡친 틱팀


범인은 이타치로 밝혀졌습니다. 어쨌든 게임 끝! 라운드 2 시작!


군중심리가 이렇게 공정합니다


그리고 틱팀은 눈을 조금 쉬게 하러 낮잠을 자러 갔다가 3시간을 자고 돌아왔습니다. 데헷헷


돌아와 보니 지옥문이 이미 뚫려 있었습니다. 한 번 들어가 봅시다.


입☆성

용암 바다 위 스카이블럭이나 출구가 어딘지도 모르는 동굴 같은 곳이 아니라 다행이군요. 용암도 바로 옆에서 뜰 수 있고, 천장도 트여 있고. 나쁘지 않아 보입니다.


으 극혐. 난 저런 거 허용한 적 없는데.

하지만 관심도 없고 캘 수도 없으니 그냥 지나치도록 합시다...


그와중 석영 캐다가 인퍼널 벌집 발견. 내용물은 쓰레기였습니다.


0코 1/1 하이


테네신 식도막 개통...은 아니고, 이번 서버는 식도막이 6겹입니다. 그니까 인생쓴맛 사이클 방지 횟수가 6회란 소리(..)

저 바게뜨로 6번을 다 써버렸는지는 모르지만 김치를 먹어버렸던 것 같기도 하고 아닌 것 같기도 합니다만 어쨌든 식도막이 뚫렸을 수도 있고 아닐 수도 있습니다.


개소리는 됐고 유적이나 털어갑시다


자철광 하이.

자철광은 금광과 거의 내용물이 일치하지만 금 대신 철이 나온다고 보시면 됩니다. 즉 쓰레깁니다.


그렇게 틱팀은 스켈레톤에게 맞아 죽었다.


떨어진 템을 줍기 위해 다시 길을 가는...데...


넌 못 지나간다


그래도 이후 어떻게 똥꼬쇼를 해서 줍고 튀었다고 합니다.


그 사이 테네신은 게임을 터트려버리고


사실 광물 5개짜리 병신광맥이어서 본전도 안뽑혔다고. ㅋㅋ


모노미콘을 만들었습니다. 사움크래프트를 만져야 주석도 안정적으로 생산해낼 수 있고, 사용 가능한 허기가 제한적이기에 한 목숨 당 활동 포텐셜이 제한되어 있는 TTMP의 특성(..)상 여행자의 부츠는 활동 포텐셜을 매우 크게 높여주는 킹갓엠페러 아이템이죠.

아무튼좋음


다음은 먹물을 얻을 차례죠.


이리 와라 이 시커먼 놈


건질 만큼 건졌습니다.


그 와중 '테네신'한 테네신


틱팀의 웨이포인트를 알아보ㅈ.....ㅏ?


그만 알아보자.


리서치 테이블을 만들었습니다. 이제 이 서버도 초반은 넘어갔다고 할 수 있겠...?습니다.

이제 남은 사움 세팅은 사우모미터 뿐이군요. 사우모미터는 제작에 금을 필요로 하는 관계로 금광석에서 몇 개 건져 와야 합니다.


그런데..어디서 일은 안하고 연구만 뒈지라 뚫는 벌레새끼 깨어나는 소리 안 들려요?


하지만 놀랍게도 금광맥을 캔다 해 놓고 곡괭이를 안 가져온 틱팀

틱팀의 테네신화...


잘 가요...내 사랑 골-드..... 뭐 하지만 어때요! 다음 화에 주우러 가면 됩니다!

앞에서도 말씀드렸다시피 댓글이 안 달리면 매우 외롭고 싸늘하고 궁극의 역병이 내 명치에 날아와 피해를 5 주고 카드를 5장 뽑고 방어도를 +5 얻고 5/5 구울을 하나 소환합니다. 

투비컨.



쉐이더를 켜 보았다

뭔가 어설픈 쉐이더


그래도 덜 어설픈데 예쁘진 않은 쉐이더




공지 목록


[TTMP에 관심이 있으신 분들께 드리는 말씀]


[코노조에 어서오세요]


Posted by Tictim indie.

그렇습니다. 또 재탕입니다!! 하지만 이 재탕은 다른 재탕과는 다릅니다. 아무튼 다릅니다.


TTMP Lite v.1 REMASTERED

Episode I

사두사미


전 세계에 계신 팬 분들 모두 감사드립니다. 마지막으로 열린 지 도대체 몇 개월이 지났는지 기억도 못 하는 TTMP가 드디어 1.7찐이긴 하지만 어쨌든 서버를 열게 되었습니다.

놀랍게도 코노조 블로그가 얼어뒤질 시기에도 TTMP는 멀쩡히 살아 있었습니다. 엄청나게 엉뚱한 방향으로 살아 있기는 하지만 말입니다... 틱팀도 열심히...? 열심히 1.11 버전에서 모드를 만들고 있죠. 하지만 그건 이 글의 토픽이 아니니 본론으로 돌아갑시다.


TTMP 라이트는 무려 2015년에 제작된 TTMP팩으로, 이상한 모드를 잔뜩 구겨넣어서 플레이했던 다른 시즌과는 달리 최소한의 모드만을 넣고 쉐이더를 켜 보자!라는 취지에서 개발되었던 팩입니다. 또한 굉장히 쉽기도....? 합니다. 제가 2년전 저를 몰라서 이게 어려웠는지 쉬웠는지도 구분이 안 가네요. 흠흠

또한 이 팩은 TTMP 역사상 가장 성공적이었던 팩(...)이었습니다. 그렉텍이 들어온 이후로 TTMP의 역사는 그야말로 참혹했죠. 이런 대학살의 현장 위에서 무려 사움 보이드 테크 최후반을 갈 뻔하고 그렉텍 MV도 갈 뻔한 팩 되겠습니다.

이 REMASTERED 팩에서는 기존의 컨텐츠를 최대한 살리고자 추가적인 강력한 너프는 만들지 않았으며, 기존 모드 리스트는 버전 업데이트를 제외하면 거의 바꾸지 않았습니다.

한 가지 차이점이 있다면 본격 무한자원모드 포레스트리가 합류했다는 점이 있겠습니다. 아무래도 그렉텍과 사움크래프트만 하면 물리는 감이 있고, 포레스트리는 그렉텍의 지랄맞게 긴 삼만리 테크트리와 병행할 만큼 긴 컨텐츠가 완성도 있게 짜여진 모드니까요.


서론이 존나 길군요. 게임이나 합시다. 입장!


..는 오밤중에 입장해서 스샷을 찍을 틈도 없이 땅을 파고 숨어야 했습니다.

지금 보니 서버를 먼저 틀어놓고 있었군요. 껄껄


그리고 척살당하는 다른 인원들

눈치 빠르게 숨지 못한 그들의 잘못입니다.


그리고 이타치의 강인함을 몸소 보여주는 강한 닌자 등장(퇴장)

어...뭔가 불길한데.


잠시 후 해가 뜨고 겨우 활동할 수 있게 되었습니다.


지하벙커 S.E.X의 외관


그리고 족같은 스페셜AI 보정 받은 2미터 거인의 습격


싸우다가 쳐맞아 뒤지고 다시 지하벙커 섹스로 돌아가야 했습니다.


아, 예예.


하지만 바깥에 있던 테네신은 멀쩡하지 못했습니다


설명: 문 닫힌 지하벙커 SEX에 테네신이 들어온 장면


조금 탐사를 나갔습니다. 스폰 지역이 꽤나 큰 섬 지대이기 때문에 해안가도 많고, 사탕수수도 자라고 있더군요.


자기 결정을 기억 못할 뻔 한 틔틘 머튽

이번 시즌 서버에는 인벤세이브 옵션이 없습니다. 이전에는 인벤킵도 켜고 팅커스 허기킵도 켜서 해피스트 자살을 했지만 솔직히 인벤세이브 씹사기잖아요


그리고 집 앞에서 토템도 발견. 오밤중에 진격거를 찍었던 걸 생각하면 스포너 노드(?)인가 보군요.

그나저나 웨일라는 왜 노드 내용물을 스포일러하는 것인가


사탕수수도 찾았으니 이제 필요한 건 석탄입니다. 횃불을 만들기 위해서죠.

2015년작 라이트에서는 횃불 조합법을 막대+종이+목탄으로 너프했습니다. 또한 리마스터에서도 그대로 이어받았죠. 다른 시즌의 철을 쳐먹는 횃불이나 아예 못 만드는(..) 횃불 같은 것에 비하면 양반이다 못해 보살인 셈입니다. 하지만 그렉텍 언오피셜이 최근 업데이트를 강행하면서 종이와 목탄이 너프되었기에(....) 의도하지는 않았지만 초반에는 조금 더 힘들어졌다고 할 수 있겠습니다.


간단하게 그렉텍 언오피셜이 저지른 만행을 살펴보자면, 목탄은 더 이상 화로에서 제작할 수 없습니다. 대신 목탄을 만드는 그렉텍 기계(?)가 따로 있죠. 이 기계는 전기나 스팀은 안 먹고, 기계 밑에 나무 원목을 묻어 놓고 흙으로 감주면 잠시 후 나무 원목들을 캘 수 있는 목탄들로 바꿔줍니다. 연료를 전혀 필요로 하지 않고 행운 도끼로 목탄을 수확할 시 추가적인 교환비를 내니 상당히 후하다 볼 수도 있겠지만, 이 기계는 제작에 청동을 필요로 합니다.

또한 그렉텍의 초반 레시피가 약간 바뀌면서 종이도 그 대상이 되었는데, 예전엔 그냥 사탕수수 -> 종이 교환비가 3:2라도 그냥 늘어다 놓으면 종이가 되던 것을 막자사발로 사탕수수 3개를 갈아서 종이 가루(??)를 2개 만들고 -> 이 종이 가루 3개를 돌 반블럭 2개와 조합해서(돌 반블럭은 소모되지 않습니다.) 종이 2개를 만드는 굉장히 귀찮은 조합법으로 바뀌었습니다. 단순히 교환비가 앰창이 된 것 뿐만 아니라 고작 사탕수수 간 걸로 부서진 모르타르를 다시 만드는 노동과 그렇게 만들어진 모르타르가 온갖 괴상한 이유로 박살나는 걸 지켜보는 것에 대한 스트레스(....)가 늘어난다는 점. 아무튼 씨발련입니다


아무튼 석탄과 철과 구리를 찾으러 아래로 아래로


중간에 동굴도 발견했고


곧 행3 곡괭이가 되어 버릴 물샤드도 발견했고


좀비도 발견....넌 안 봐도 됐는데.


기껏 한 놈 족쳤더니 동료부르기를 시전하시는 비열한 얼라이언스 거인님


결국 광질이고 뭐고 다 팽개치고 빤쓰런이나 했고 틱팀은 서버 시작 30분도 채 안 돼 허기 3을 공중으로 날려 버렸습니다.

아, 물론 TTMP의 필수요소 같은 존재인 인생의 쓴맛은 존재합니다. 조금 이---지하게 만들고자 음식 사이클은 100으로 설정했습니다. 너무 쉽죠? 하하.


그리고 약한 닌자 이타치 재등장


설명충: 쉐이더를 켜면 어째선지 NEI의 X자 밝기 오버레이가 보이지 않게 됩니다


룩딸충 앨빈


하지만 역시 '그'였습니다


처음 잡은 지하벙커가 너무 구진 관계로 새로 터를 잡았습니다. 꽤 오랜만에 물 아래에 집을 지어보기로.

그런데..


위 사진에서 두 명이 동시에 아래로 들어갔다가 나올 수도 없고 아래를 팔 수도 없는 괴상한 사태가 발생한 것


이 와중 솔로몬 틱팀 깜짝 등장!


그는 두 명의 서버원을 킥하고 혼자서 집을 완성했어요



수면 아래까지 파고 내려간 모습. 밤인 관계로 나무를 더 못 캐서 최대한 사다리를 아끼기 위해 벽타기를 하도록 사다리를 놓았습니다. 뭐 어때, 부유해지면 바꾸지.


다시 집결한 세 명의 서버원들


이 와중 팅컨스 조합대를 기억 못하는 테만보

아니 잠깐. 뭐? 틱만보?


역시 테만보는 뭐가 달라도 다릅니다


어쨌든 지금은 광질을 해야 할 때입니다. 그렉텍의 초반은 얼마나 황철광을 빨리 찾냐라고 해도 무방할 정도로 굉장히 황철광맥에 의존도가 높기 때문에 바닐라에서 다이아 찾듯이 미친 듯이 돌의 바다 속을 헤매야 합니다.


그리고 흑연 광맥 발견.

흑연 광맥에는 도대체 어디 써먹는지 기억이 나질 않는 흑연이 발에 차이게 널려 있으며 약간의 석탄과 다이아몬드가 존재합니다.


벌써부터 귀환석 모드(웃음)를 그리워하는 그들


그리고 앨빈은 니켈광을 터트렸습니다.

나중에 보니, 니켈 광맥에서 가끔씩 나오는 코발타이트 광석은 초반에 꽤나 좋은 그렉텍 툴 재료가 되더군요.


횃불도 못 만들고 다른 광원도 없는 그들의 채팅


역시 테만보는 뭐가 달라도 다릅니다


틱팀 그는 채팅으로 에러를 만듭니다


여러분도 따라해보세요. 읍읍!


..사실 진짜 런타임 에러는 아니고, :가 들어간 챗이 잘못된 URL 링크로 인식되었는데 핸들링을 못하고 튕겨 버리는 문제 같습니다. 인디게임 극혐


2미터 거인들 하이


지금까지의 데스 수를 알아봅시다. 오잉?? 웬 일로 틱팀이 가장 많이 죽지 않았습니다.


하지만 사실 테네신의 죽음은 자살이 아니라 쳐맞아 죽은 횟수로 3분의 1이 뻥튀기된 숫자였다고(...)


이타치는 역시 이타치다운 숫자입니다.





이번에 준비한 스샷은 이것이 전부입니다. 다음 화에 봅시다. 아니 볼 수도 있고 못 볼 수도 있습니다. 아니...봅시다.



개발 비화: 쉐이더

구와아아아아악


엘드리치 공무원 여러분들 오늘도 수고 많으십니다


구와아아아아아아아아아아악




공지 목록


[TTMP에 관심이 있으신 분들께 드리는 말씀]


[코노조에 어서오세요]


Posted by Tictim indie.


..미안합니다. 정말로. ㄹㅇ루다가. 블로그를 까맣게 잊어버리고 있었습니다.

하지만 아무도 안보잖아 어차피


쓸 필요가 있나



틱팀. 모딩 근-황.


드디어 드디어 새 모드 Tictim's MobCapabilities.. 속칭 틱퍼널(.....)이 알파 테스터가 되었습니다. 사실 한참 전에 된 이후로 업뎃이 없지만, 뭐 어때요.

틱퍼널은 인퍼널 몹과 비슷하게, 몹들에게 여러 가지 능력을 붙여서 어썸하게 몹을 강화합니다. 이외에도 강화된 몹들을 잡아 얻는 아이템으로 여러 가지 무기와 방어구를 만들 수도 있습니다.


각각의 능력들은 COMMON, UNCOMMON, RARE, EPIC의 4가지 티어로 나뉩니다.

모든 종류의 몹들은 스폰될 때 일정한 확률로 특정 티어의 능력들을 몇 개 받게 됩니다. 더 자세한 능력 생성에 관한 것은...나중에 이야기하죠.


또한, 몹들이 드랍하는 아이템을 이용해 전투에 도움을 주는 꽤나 특수하지만 좆사기한 효과를 가지는 아이템들을 만들 수 있습니다. 예를 들면...

드래곤 슬레이어는 공격 속도도 느리고, 손에 들면 이동 속도가 느려지지만 넉백 저항과 방어도를 얻습니다. 하지만 30체력 이상의 적을 공격할 때의 피해는 1.25배가 됩니다.

또한, 이 칼로 뚝배기를 하나 깨 버릴 때마다 30체력 이상의 적 상대로 피해 증가량이 0.0002 증가하여 최대 4배가 됩니다. 열심히 스택을 쌓으면 후반엔 인챈트에 갑옷에 이상한거 다 쳐바르고 내리치면 뚝배기가 사르르 녹아버리는 셈(...).

사실 굳이 안 발라도 스택 다 쌓으면 위더 체력바가 쓰르륵하고 비어 버리는 기적 같은 일이 벌어집니다. 너프해야 하나..? 이거.

또한, 동일한 재료로 만드는 광전사 갑주가 있습니다. 이 갑옷은 입으면 느려지지만(..) 꽤나 높은 방어도를 줍니다.

이 갑옷은 세트 보너스가 있습니다. 바로 드래곤 슬레이어의 "뚝배기" 효과가 30체력 이하의 상대에게도 적용되는 것(..) 판단은 알아서. 전 이게 너무 구데기고 칼이 사기로 보입니다만 어쩌구 저쩌구

다른 종류의 갑옷으로는 테라스톤 갑옷이 있습니다. 이 갑옷은 약간의 방어 강도를 가집니다.

또한 이 갑옷도 세트 보너스가 있습니다. 모든 갑옷 파트를 끼고 대미지를 입으면 3초간 테라스톤 저항 효과를 얻으며, 3초 이내에 받는 추가 피해는 효과를 1중첩 증가시키고 지속 시간을 3초로 다시 갱신합니다.

테라스톤 저항 효과를 가진 상태에서 입은 피해는 중첩 당 10% 감소하여 최대 50%의 피해를 감소시킵니다.


테스터 때 정말로 애미가 없었던 능력 근성(맞을 때마다 3초간 저항 버프 +1. 하나당 20% 딜 감소여서 5에 도달하면 아무런 피해를 입지 않는데다가 메커니즘이 엔티티가 쳐맞음->이벤트 검사->버프 추가->딜 연산이기 때문에 아무것도 없을 때 쳐맞아도 기본 20% 저항을 받게 됩니다. 즉 20% 기본 저항을 가지고 쳐맞을 때마다 받는 딜을 어썸하게 감소시키는(....) 악마의 능력.)의 마이너 버전으로 갑옷을 뽑았습니다...만, 굉장히 구져 보입니다. 하지만 모르잖아욧/?????? ? ? ? 빼애액애애ㅐ이ㅐ이ㅐㅐㄱㄱ

죄송합니다 버프하겠습니다

TTMP의 상...징?인 책QC의 강화 버전도 존재합니다. 바로 활책 시리즈(?)로, 말 그대로 화살이 나가는 책(...)입니다.

공통점으로는 우클릭으로 사용해서 화살을 발사하며, 모두 양손에 끼고 쏘거나 우클릭을 꾹 누르고 쏘는 것이 가능합니다. 정신 집중이 아니니 느려지지 않는 것도 장점이라면 장점. 책QC 베이스여서 근접 공격 대미지도 붙어 있습니다.

첫 번째 주인공은 초반용 구데기 활책으로, 인벤토리에 있는 화살을 하나씩 쏩니다.

일반 활보다 대미지도 적고, 화살도 느립니다. 하지만 근접공격과 원딜공격을 한 번에 행한다는 것이 어쩌면 매우 좋은 것일 수도 어쩌구 저쩌구

또한 이 구데기를 두 가지 방향으로 업그레이드할 수 있습니다. 바로 대포 추진식 화살 발사기와 신비한 화살의 마도서입니다. 죶같은 네이밍 사과드립니다.

대포 추진식 화살 발사기는 사용하면 굉음과 함께 빠른 탄속의 화살을 4발 뿌립니다. 화살은 인벤토리에서 소모하지는 않고, 그냥 생성됩니다. 대신 아이템은 드랍하지 않습니다. 그야 드랍하면 사기지

이 화살은 무적시간이 돌아가는 상대를 때릴 경우 무적시간을 초기화하고 조금 낮아진 대미지로 뚜까팬 다음 그 상대를 그대로 관통해서 지나갑니다. 즉 그냥 쏴서 전부 맞추기만 해도 3발이 관통해서 뒤쪽으로 가며, 원한다면 근접 공격으로 때리고 바로 쏴서 4발 전부 관통하도록 할수도 있습니다.

근접 공격 얘기가 나와서 말인데... 기본 공격력도 센 편입니다.

신비한 화살의 마도서는 사용하면 빠른 탄속의 화살을 8발(...)발사합니다. 이 화살도 인벤토리에서 오지 않고 생성됩니다.

이 화살은 중력의 영향을 받지 않으며, 지형지물을 관통하여 움직입니다. 또한 맞은 상태에게 졸라게 아픈 딜을 넣는 것 이외에도 짧은 시간 동안 공중 부양 상태로 만듭니다.

두 책 다 사기인 것 같긴 한데.. 뭐가 좋은지는 아직 잘 모르겠습니다. 아무튼 대포추진식이 뽕맛이 엄청납니다. 쾅쾅 소리나면서 막 그러니까 막 뚝배기 깨지는게 200% 실감되는데...잘 생각해보면 마도서쪽이 딜링은 잘 될 수도..

그리고 크리에이티브 모드 전용 활책인 기관단궁이 있겠습니다. 이제 보니 책이라 안 부르고 활이라 적어놨네

이 녀석은 사용하면.... 초고속으로 비행하는 대포추진식과 같은 종류의 화살을 초당 40회 발사합니다. 당연히 이 녀석도 양손에 하나씩 낄 수 있으니, 최대 80발/s 되겠습니다.


결론:사기템

그리고 1.7 시절에 구현해서 사용했던 아이템 안대가 돌아왔습니다. 안대는..전과 비교해서 바뀐 건 거의 없고, 끼면 약간의 방어도와 저항, 힘, 나이트 비전 효과를 받지만 동시에 실명 효과도 같이 받습니다.

또한 옆에 보이듯이 살게라스의 시야 업그레이드가 가능합니다. 살게라스의 시야 업그레이드를 붙이면 실명 효과가 걸리지 않습니다. 으어어어어어썸!

마지막으로 두 개의 크리에이티브 전용 아이템, NaNinator과중력 스태프입니다.

(개발 중 스샷이어서 자주검정입니다 재성)

NaNinator는 칼처럼 생겼지만 칼은 아니며 아무런 대미지도 붙어 있지 않습니다. 엔티티를 때려서 체력을 NaN으로 설정할 수 있으며, 우클릭을 하여 자신의 체력까지 NaN으로 만들 수도 있습니다. 이미 체력이 NaN인 상대에게 효과를 가하면 최대 체력으로 돌아옵니다.

NaN이 된 엔티티는.... 죽지도 않고 대미지를 입지도 않습니다. /kill @e도 먹히지 않습니다. 존나 극딜 퍼부으면 죽어버리는 개호구같은 GER보다도 더욱 GER에 가까운.....? 읍읍

플레이어의 경우에는 움짤에서 보시다시피 화면이 기울어진 채로 엄청나게 흔들립니다. 아마 사망 모션을 진행하는 것 같은데 좀 거슬립니다(.....)

( + NaN이 뭐냐?

NaN은 컴퓨터가 처리하는 실수Real Number의 영역 중 하나로, 정의되지 않은 값을 나타낼 때 쓰입니다. 실수 0을 0으로 나누거나, '무한'을 0으로 곱하는 등의 해괴한 연산의 결과로 NaN을 만들 수 있습니다. 복소수가 나오는 연산 또한 NaN을 반환합니다. 컴퓨터가 정의하는 숫자의 영역은 실수가 전부이기 때문.

NaN은 모든 수와 다른 것으로 연산되며(자신과 비교할 때도), 거의 모든 NaN을 사용한 연산은 NaN을 반환합니다.

IEEE 754의 항목을 조금 더 찾아보시면 컴퓨터의 Floting Decimal에 대한 자세한 정보를 알아볼 수 있습니다.)

(이것도 개발 중 스샷이어서 자주검정입니다. 재성ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ)

과중력 스태프는 매우 간단하게, 사용하면 커서가 있는 위치 주변에 있는 모든 플레이어를 제외한 살아 있는 엔티티를 끌어당깁니다.


어이쿠야 이거 적어놓고 보니 틱퍼널은 틱퍼널이 아니라 더 많은 무기 추가 모드같은데 어흠흠..

뭐.. 무슨 능력이 있든 뭔 상관이예여. 어차피 틱팀이 만들었으니 다 뚝배기 깨는 미친놈들이겠지


그리고, 틱팀이 강철 제련하는 타일엔티티의 모델을 만들다가 건축뽕에 아주 제대로 맞아버린 관계로, 몇 가지 가구도 추가합니다. 대단한 건 아니고 그냥 광원 몇몇 개에 머시기 머시기.....

나무 몇 개와 종이 석탄 조금으로 싸게 만들 수 있으며, TTMP에서는 확정밴입니다.(??


여기까지가 틱퍼널...아니, 정식명칭인 Tictim's MobCapabilities의 오버뷰. 지금 꽤 빡시게 작업하고 있으니 나중에 좋은 성과를 볼 수 있을 수도 있고 아닐 수도 있습니다.


또한 지금은 작업하고 있지 않지만 기술모드를 만지고 있습니다. 이름은 Assembly로, 여러 부품들을 모아 조립해서 커스텀 기계를 만드는 컨셉의 모드입니다.

조금 구현이 어렵기도 하고 구상이 너무 많은 게 흠이기도 하지만 뭐...

어떻게든...되겠죠.....무ㅠㅓ..........

전자레인지들

진짜 전자레인지는 아니고, 저 기계에 모듈을 꼬라박고 렌치로 탕탕 치면 기계가 됩니다.

그렉텍이 빙의한 재료 아이템 리스트

...

...


아뇨 그렉텍과는 다릅니다! 저는 손수 존나 텍스쳐 노가다로 찍은 고퀄리티 텍스쳐라구욧!뺴얘얘ㅒ얘ㅐㅐㄱ

위의 리스트들은 뻥튀기고, 광물/주괴들만 모은 사진.

새로 추가되는 광물들은 순서대로 구리, 주석, 니켈(^^), 티타늄.

합금이나 광물이 없는(?) 금속들은 아래 줄입니다. 순서대로 청동, 인바(^^^^^^), 강철, 라피시움(?), 엔더륨.

그렇습니다...틱팀은 써멀에 영혼을 팔아버린 한심한 작자입니다....저에게 돌을 던지십시오.....


어셈블리는 보여드릴 게 많이 없네요. 부들부들



그리고 다가오는 TTMP Core 1.6.3.0에서는 추가 탭에 각각 아이콘을 달았습니다. 이제 책QC 복붙은 Naver Daum......

기존 hungerKeeper같은 모드들은 코어모드 탭의 아이콘을 덮어쓰기해서 썼습니다만, 이제는 아이콘이 고정되어서 덮어쓰기가 안 됩니다. 히히.



마지막으로, 구상하고 있는 바이옴 추가..? + 지형/지물 추가 모드 "Quadema"가 있겠습니다. 구상 뿐이고 구현할 수 있을지는 의문입니다만 어떻게든 되겠죠 껄껄 깔깔 아 너무재밋다



+ TTMP에서는 모딩 인력을 모집하고 있습니다.

라기보단, 모딩하는 사람들끼리 모여 서로 정보와 성과를 교환하고 필요할 때 도와주는 식의 그런...뭐시기입니다.

공지 목록의 [TTMP에 관심이 있으신 분들께 드리는 말씀]에서 설문지를 작성해 주세요!




공지 목록


[TTMP에 관심이 있으신 분들께 드리는 말씀]


[코노조에 어서오세요]

Posted by Tictim indie.

아누 도라! 틱팀입니다. 새 모드를 만들었습니다. 이름하야 GhostUtilities. 테러블 테러블한 작명센스 인정합니다.

고스트유틸은 매우 작은 클라이언트 전용 모드로, 유용한 HUD와 오버레이의 추가에 초점을 맞추고 있습니다.

하지만 솔직히 말해서 NEI F7 기능밖에 없습니다



GhostUtilities[1.0.0.0]

Minecraft 1.10.2

Forge +12.18.3.2185


본격 오버레이 모드. F7 키를 이용해 켜고 끌 수 있으며(수정 가능), 다음과 같은 기능을 제공합니다.

밝기 오버레이 : 주변의 몹이 스폰될 수 있는 바닥에 X표시를 합니다.

NEI의 밝기 오버레이와 동일한 기능이죠. 밤낮에 따라 밝기가 바뀌는 공간은 노란색 X로, 동굴 같이 밤낮 내내 어두운 공간은 빨간색 X로 표시합니다. 횃불 등등으로 와딩을 했을 경우엔 X표시가 나타나지 않습니다.

광원 미리보기 : 오른손에 든 광원을 해당 블럭에 놓았을 때 몹 스폰을 막는 범위에 초록색 마름모 표시를 합니다.

이건 베끼지 않았습니다(자부심). 횃불 등등을 오른손에 들고 벽이나 바닥 같이 클릭 가능한 블럭에 마우스를 대면, 몹 스폰을 막는 범위에 초록색 마름모 표시를 합니다.


이 모드는 아직 개발중입니다. 너무 컨텐츠가 적은 건 알지만 넣을 게 없다구요. 부들부들부들부들

댓글에 아이디어 좀 기재해주세요. 이런 거 있으면 편하겠다 하는 HUD나 오버레이 같은 거요.


이상 짧은 모드 리포트였습니다. 감사합니다.

그럼 틔틘은 또 잠수하러 간다구




공지 목록


[TTMP에 관심이 있으신 분들께 드리는 말씀]


[코노조에 어서오세요]


Posted by Tictim indie.

수정 전.

수정 후.



@SideOnly는 클래스고 메소드고 뭣이고 상관없이 붙어있는 내용물을 뒤틀린 황천으로 같이 끌고 간다는 걸 알려 드린 적이 있습니다. 바로 이전 글이죠. 그리고 이 @SideOnly 처리도 Transformer를 이용하는 것 같습니다. 저번에 화로 만졌던 그거 있죠? 그런 걸 쓴다는 겁니다.


그런데.. FMLLoadingPlugin 클래스에 붙이는 @TransformerExclusions가 제 발목을 잡았습니다. 이 어노테이션은 세상에나 세상에나 Transformer의 수정을 방어하는 기가 막힌 능력을 가졌습니다. 해당 어노테이션으로 전달한 문자열로 시작하는 package를 가진 클래스는 로드될 때 Transformer#transform(...)가 호출되지 않습니다.


그런데 제가 그만 착각을 해 버렸습니다. 위 설명대로 전달한 문자열로 시작하는 package를 가진 클래스를 보호하는 옵션을 전달한 문자열과 동일한 package를 가진 클래스를 보호하는 것으로 착각해 버린 것. 


덕분에 두 개만이 적용되어야 했던(틱팀이 그렇게 착각했던..) Transformer Exclusions의 범위는 TTMP Core의 패키지 전체로 확대되어 버렸고, 따라서 바이트코드를 날려버리는 @SideOnly도 TTMP Core에서는 작동하지 않았습니다.



다음 상황은 불 보듯 뻔합니다. @SideOnly가 붙은 클래스를 사용하는 메소드는 해당 클래스 자체도 없어지기에 @SideOnly로 없애 주어야 "이 클래스 무슨 클래스냐"에러가 발생하지 않습니다. 그런데 @SideOnly의 효과가 TTMP Core에서는 없었으니 메소드도 안 사라졌고... DefaultStateMapper(로그에서는 IStateMapper)도 찾을 수 없었습니다.


..이상 틱팀의 디버깅 일지였습니다. 계속 TTMP Core에서 똥을 싸대면서 이거 왜 안돼냐 빼애액거리고 있다가 멘탈이 거세게 나가서 아무 클래스나 열어보면서 지푸라기라도 잡아 헤매고 있다가 IFMLLoadingPlugin의 저 어노테이션을 보는 순간 뇌에 벼락을 맞은 기분이었습니다.

뭔가 프로그래밍을 하다 보면 수상한 부분을 잘 찾아내게 되는 기분입니다(...). 실수하는 양은 변함이 없지만서도 말입니다. 깔!깔! 이게..아닌데...



여러분 TTMP는 안전합니다. 빨리 슈퍼너프의 세계로 오십시오.




공지 목록


[TTMP에 관심이 있으신 분들께 드리는 말씀]


[코노조에 어서오세요]


Posted by Tictim indie.

앙녕하새오. 틱티밈니다.

할마리업슴미다. 앙넝히게세오.



틱팀. 모딩근황.



ASM. 성공. 틱팀. 진화.


1.10.2 환경에 발을 들인 이후로 틱팀의 잉여력은 하늘을 찌르고 모드도 날이 갈수록 더 병신같아지고 있읍니다. 이번엔 대놓고 너프폭격을 가하는 모드를 만들었으니 그 이름은....


TTMP SUPERNERF


..대놓고 이름이 슈퍼너프인 모드 되겠습니다.

TTMP SUPERNERF는 TTMP에 있으면 재밌을 것 같은 너프를 모아서 만든 모드입니다. 그 내용물은

플레이어의 무적 시간 제거 (<<켜고 끄기 가능)

용암 버킷 연료에서 제거 (<<켜고 끄기 가능)

플레이어/몹 영구 투명화 (<<켜고 끄기 가능)

플레이어 영구 실명 (<<켜고 끄기 가능)

어두운 곳에 있을 시 '공포'에 의해 피해를 입음 (<<켜고 끄기 가능)

젖었을 시에 '추위'에 의해 피해를 입음 (<<켜짐, 추운 바이옴에 있을 때 한정, 꺼짐으로 조절 가능)

코블스톤 설치 불가 (<<켜고 끄기 가능)

나무 판자 설치 불가 (<<켜고 끄기 가능)

횃불 설치 불가 (<<켜고 끄기 가능)

모든 토끼를 킬러 버니(타입 99, 플레이어를 확2타로 보내버리는 무시무시한 선공몹입니다)로 변신시킴 (<<켜고 끄기 가능)

클라이언트 감마 강제 조정


이 있습니다. 이거 다 적어놓고 보니 뭔가 TTMP에서 몇 개나 켤수 있을지도 의문이 드는....음...크흠... 아무튼.

이 모드는 너프만 하는 모드는 아닙니다. 몇 가지 유틸리티 기능을 추가하죠. 유틸리티 기능이란

NEI F7(밝기 오버레이)

주울 수 없는 멈춰 있는 화살 제거

되겠습니다.


...예. F7 기능은 뜯어왔습니다. 으하하하!!! 그야 NEI는 너무 무거우니까요. 좆까 NEI 너의 정체성은 이미 사라졌어


먼저, 화살 제거는 서버의 틱 관리를 위해서 추가했습니다. TTMP는 이게 없으면 서버가 굉장히 몸살앓이를 할 것 같은(...) 환경이거든요.

공개하지 않았지만 지난 달의 테섭에서는 엄청나게 짧은 연사속도와 미친듯한 어그로 범위로 인해 TTMP의 에임핵 한조(..)들은 화살 렌더링으로 TTMP 클라이언트의 프레임 드랍을 책임지는 필수요소가 되었습니다. 그래서 플레이어 배려 차원(...)에서 화살을 제거하게 되었습니다.


또 NEI의 F7(밝기 오버레이)가 뭔지 모르시는 분들을 위해 설명드리자면, 주변 블럭의 밝기를 측정하여 몹이 스폰되는 곳에 노란색/빨간색 X표를 쳐 줍니다. 지상 같이 밤낮에 따라서 몹 스폰 여부가 갈리는 곳은 노란색, 동굴 같이 항상 어두운 곳은 빨간색.

이런 식이죠.

그런데 이걸 가지고 있는 모드가 NEI다 보니, 클라이언트가 상당히 무거워질 수밖에 없었습니다. 그래서 틔틘의 인생철학 "좋으니까 베낀다"를 따라서 뜯어왔습니다. 베끼는 것도 꽤나 힘들었던 건 안비밀. 진짜입니다. ㅅㅂ 왜 NEI는 JEI도 깔고 앉고 코드치킨코어도 깔고 앉는데 코드치킨코어는 지가 깔고 앉는 코드치킨 라이브러리 탑재는 안 해주는지. 진짜 비대해질대로 비대해진 돼지뚱땡이입니다. 님들 다 NEI 쓰지마셈. 좆구림.


또한 이 모드에 데스카운터를 넣을 생각입니다. 그러니까 지금까지 HQM에서 갖다 쓰고 있던 사망 페이지를 이 모드에 병합해버리겠다 이겁니다. 뭔가 TTMP 전용 모드가 되어가고 있는 듯 하지만 반은 사실이니 부정하지 않습니다.

..사실 저도 그런 거창한 거 만들긴 어렵고 계속 HQM을 쓸 생각이었습니다만,.....

HQM의 제작자가 단 한 번도 UUID를 써 본적이 없는 듯이 초보적인 오류를 뿜어버리는 바람에 정이 떨어져서 갈아타게 되었습니다.


JAVA알못들을 위한 설명충 등판

UUID는 JAVA에서 기본으로 제공하는 클래스 중 하나이자 식별자 표준입니다. 이 UUID는 엔티티가 가지고 있으며 월드에 똑같은 UUID를 가지고 있는 엔티티는 생성되지 않습니다. 따라서 UUID로 이 엔티티가 지금 월드에 있는지, 어디에서 뭘 하고 있는지 등등을 알 수 있습니다. 플레이어가 로그인할 때 뜨는 "UUID of player ~~~ is 9167c025-21ab-4c72-8cc3-b20ec2bf4277" 하는 식의 문자열의 뒷부분이 바로 UUID입니다.

그런데...이 UUID는 엔티티가 가지고 있는 겁니다. UUID라는 클래스 자체는 마인크래프트에 대해서 아무것도 모릅니다. "Tictim"이라는 단어를 주고 UUID를 받으려 해 봤자 받는 건 9167c025-21ab-4c72-8cc3-b20ec2bf4277같은 UUID "표기법"을 지키지 못해서 일어나는 크래시 뿐입니다. 왜 저런 초보적인 실수를 했는지 모르겠지만.. 암튼 이런 모드를 TTMP에는 넣을 수 없었습니다(....). 반성하세요 HQM


...이상 잘난척이었습니다.


그리고 용암 버킷 연료 삭제는...꽤 힘들었습니다. 아니 엄청 힘들었습니다. 지금도 힘듭니다.


화로의 타일엔티티는 기본적으로 static method에서 burn time을 얻도록 되어 있습니다. 그런데 이 static method가 아무런 이벤트 비슷한 처리도 없이 바닐라 아이템을 만져버리니 아예 바닐라 아이템을 수정할 수 없었던 것.

1.10.2 하지 마라


덕분에 TTMP Core는 진정한 코어모드의 길로 들어서게 되었습니다...바로 ASM이죠.



ASM이란... 이 프로그램의 구성 요소를 뿌리부터 지우고 다시 쓰는 기술입니다. 유용하지만 위험하고 호환성을 해치며 별로 추천되지는 않는 기능이죠. 마인크래프트에서는 해당 기능을 코어모드의 형태로 지원합니다. Loading Plugin이라고 해야 하나요? 잘 모르겠습니다. 허허.

아무튼... 화로의 메소드를 뜯어버리기 위해서 해당 기능을 넣게 되었습니다. 이걸 만들기 위해서 갈려나간 과거의 틱팀의 멘탈에 X키를 눌러 Joy를 표하십시오. XXXXXXXXXXXXXXX.


..농담이 아니고 진짜 힘들었습니다. 하 ㅅㅂ 왜 그렇게 복잡한 건지... 그리고 왜 모든 것은 만들어 놓고 보면 그렇게 간단해 보일 수가 없는 건지.................하.............................

 이 Transformer는 변신하는 고철덩어리...가 아니라! ASM을 구사하는 마법의 클래스입니다.


그렇게 맨 위 짤이 탄생하게 되었습니다. 죽어라 마인크래프트....죽어라...모장....

슈퍼재탕


허나! 안일해진 틱팀의 눈앞을 가로막는 거대한 장벽이 하나 더 있었으니....

바로 SideOnly 에러 되겠습니다.


SideOnly란, 마인크래프트가 서버와 클라이언트를 나누는 기준?입니다. SideOnly(CLIENT)클라이언트에서만 존재하고, SideOnly(SERVER)Dedicated 서버, 즉 jar파일로 배포되는 서버 파일에서만 존재합니다. 그런데 SideOnly의 작동 방식이 웃긴 게, @SideOnly라고 표시된 것들이 있으면 밑도 끝도 없이 그냥 날려버립니다. 지워버린다는 얘기죠. 따라서 @SideOnly가 붙은 것들에 접근하게 되면 서버(혹은 클라이언트)가 즉시 터져버리게 됩니다.

여기서는 Dedicated 서버를 실행했을 때 존재하지 않는 클래스인 IStateMapper를 발견했고, 이 클래스를 로딩하는 중에 오류가 발생해 버린 것.

평범한 SideOnly 실수라면 쉽게 고칠 수 있었겠지만 이건 그렇게 쉽지가 않았습니다. IStateMapper는 분명 로드되지 않는 위치에 있었고, 이 위치에서 계속 크래시가 일어나니 틱팀의 멘탈은 이미 가루가 되어 하늘을 날아다니는 중.


이 오류는 아직도 고쳐지질 않고 있습니다. 먼저 가장 의심되는 TTMP Core에서 Block으로 여러 실험을 해 볼 생각. 그게 안 되면....음....글쎄요. TTMP가 해체될 수도 있습니다(극단적)


넝담입니다. 반드시 고쳐서 어썸한 근황 싸지르도록 하겠습니다. 이상 틱팀이었습니다. 똥글 다 읽어 주셔서 감사드립니다. 사랑과 관심 환영합니다. 지적과 훈수도 환영합니다.


그리고 존잘님..........Block 문제 맞는 거 같아여...........도와주세여.........................


불에 닿은 지 1초....목숨을 잃었다....

▲ 어썸한 차회예고. 어썸한 틔퍼널의 어썸한 근황을 보시라



++ 알아도 안 좋은 사실들

해당 모드는 틱팀의 모드 중에서 가장 가벼운 모드입니다. 2위는 워터싱크입니다. 하지만 코어모드가 무거우므로 무거운 모드입니다.

TTMP SuperNerf의 아이콘은 이상한 꿈틀꿈틀 머시기입니다....꿈틀꿈틀 머시기가 상징하는 의미는 하찮은 5마리 플라나리아의 정월대보름 축제합일입니다. 하나가 되자!

저 SideOnly 오류는 이제 릴리즈겠지?라고 생각한 안일한 틱팀이 모든 모드를 버전업시키고 빌드한 다음 배포하기 직전에 테스트하던 찰나에 발견되었습니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ




공지 목록


[TTMP에 관심이 있으신 분들께 드리는 말씀]


[코노조에 어서오세요]


Posted by Tictim indie.

인퍼널 몹 한정으로 디스폰 옵션을 꺼 봤더니 개판이 나 버림


그러나 이 좀비가 다시 떨어지는 일은 없었다. 스폰 0.1초만에 하늘로 솟구친 그는 거짓말 같이 디스폰되어 영영 볼 수 없게 되었따.


본격 /kill @e(플레이어, 아이템을 포함한 모든 엔티티를 죽임) 내성 골드 E 레퀴엠 틔퍼널 좀비.




... ... ...



아 아닙니닷! 이거 알파입ㅂ니닸!





P.s. 저 슬픕니다.

마크야 아프지마

Posted by Tictim indie.

안녕하십니까! 틱팉미티ㅣㅁ입니다. 전 겅간합니다. 아마ㅗ요.ㅡㅜ해ㅡㅏㅏ헤


헤ㅐ헤




TTMP Core [1.3.0]

Forge +12.18.3.2185


+ 번역 수정.

+ 틱팀이 기억할 만한 큰 변화 없음.


코어모드가 업데이트되었습니다. 따라서(?) 이 버전 아래에 있는 모드들은 연동이 안 됩니다.

뭐, 이 버전 아래로는 어차피 안 돌아가지만요.


..


넹. 안 돌아갔습니다. 저번에 만들었다고 포스트했던 모드들 전부 안 돌아갑니다(웃음). 테스트도 안 하고 올려서 죄송하게 됐는데, 써 본 사람도 없는 것 같으니 사과할 분도 없군요! 두둥 탁


모드 안 쓸거여도 홍보라도 좀 해주시고 그리고 하트 눌러주시고 댓글달아줘요 빨리(험악




HungerKeeper[1.2.0]

Forge +12.18.3.2185

TTMP Core+1.3.0


+ 흑요석 귀환석(이하 흑마법 귀환석)의 효과 변경.

+ 새 귀환석 - 시간여행자의 귀환석(Timewalker's Hearthstone), 비전 귀환석(Arcane Hearthstone)

+ 새 주사 - 피의 욕망

+ 주사기 조합 가능(????????????

+ 거대한 밸런스 조정

+ 몇 가지 컨피그 추가

+ 클라이언트와 서버간의 파티클/사운드 연동.

+ 기타 섹스섹스한 것들 수정


버전업한 HungerKeeper입니다. 상당히 많은 것이 바뀌었습니다.


일단 상당히 재사용 대기시간이나 수지 타산이 안 맞는다는 지적을 듣고 밸런스를 뜯어 고친 결과 귀환석은 상당히 쓸 만한 요소가 되었습니다.

귀환석의 기본 재사용 대기시간24분에서 1분 30초 정도로 줄어들었습니다. 미라클! 너무 줄인 것 같기도 합니다. 진짜 재사용 대기시간이 있는 게 맞나 체감이 안 오거든요(....). 덕분에 기본 돌덩어리 귀환석으로도 충분히 꿀빨 수 있을 정도. 그에 비해 여관이 턱이 빠질 정도로 비싸다는 점은 조금 더 수정이 필요하겠습니다.

또한 흑요석 귀환석은 설계부터 잘못되었다고 생각하여, 과감하게 기능을 바꿔 버렸습니다. 기존의 "즉시 텔레포트" 기능은 시간여행자의 귀환석(Timewalker's Hearthstone)이 차지하게 되었습니다.

흑요석 귀환석이 가지게 된 새 능력은 바로 납치생물 텔레포트입니다. 텔레포트할 때, 시전자가 10의 대미지를 입으며 주위의 플레이어/보스를 제외한 모든 생물을 같이 끌고 갑니다.

또한 1000NP를 한번에 다 태워먹던 예전과 달리 100의 NP만을 소모합니다. 소울샌드 20개에 납치한번


시간여행자의 귀환석(Timewalker's Hearthstone)은 던전에서 50%, 사막 사원에서 100%의 확률로 찾을 수 있는 귀환석입니다. 예전 흑요석 귀환석과 비슷하게 사용 시 캐스팅 시간 없이 귀환할 수 있습니다. 사용하면 일반적인 귀환석 재사용 대기시간과 함께 일반 재사용 대기시간의 8배에 해당하는 '타임 패러독스' 디버프를 얻게 됩니다.

이 디버프가 걸린 상태에서는 시간여행자의 귀환석을 이용하실 수 없습니다. 네. 시간여행자의 귀환석 이용하실 수 없습니다. 다른 건 다 이용 가능하십니다.


비전 귀환석(Arcane Hearthstone)은 엔더 진주를 쓰까서 만들 수 있는 귀환석입니다. 엔더 진주/후렴과(Chorus Fruit)10회 충전 가능합니다. 최대 20회 충전됩니다.

이 귀환석은 한 번 귀환하면 에테르 비슷한 머시기 상태가 됩니다. 이 상태에서 귀환하면 여관으로 가는 대신 이 귀환석으로 귀환했던 장소로 이동하게 되며, 다시 물질 비슷한 머시기 상태로 돌아갑니다. 이렇게 사이클 반복.


광산이나 탐험을 편하게 할 수 있도록 만든 귀환석입니다. 초중반에는 만들기도 충전하기도 여간 고행이 아니겠지만 그래도 후반에도 포텐은 있는 능력이기도 하고 나름 영리하다 생각하는 디자인이어서 마음에 듭니다(...)


피의 욕망(Bloodlust) 주사는...말 그대로 피의 욕망입니다(...). 사용하면 40초 동안 신속/성급함 버프를 얻게 됩니다.

으앓으락아락라하아라가아아가!!!!비슷한 함성은 미구현되었습니다. 나중에...나중에...


또한, 기존 정신 자극과 빈 주사기의 레시피가 추가되었습니다.


또한 나는 순수한 허기 너프만을 즐기고 싶다!!라고 말씀하시는 분들을 위해서, 컨피그에서 여관/귀환석/주사기 조합법시간여행자의 귀환석 상자 루팅을 게임에서 제외시키는 옵션........을 달아 놓을 예정입니다. 지금은 작동하지 않습니다. 절대 까먹었는데 글 쓰다가 떠올려서가 아닙니다.


아닙니다.


아니라고

빼앵ㄱ


+ 흑마법 귀환석을 서버에서 사용하여 초장거리를 비행하면 같이 묻어온 엔티티가 멈춰서 미트스핀을 하고 있는 듯한(..) 장면이 보일 때가 있습니다. 아직 해결하지 못한 버그로, 나갔다 들어오시면 알아서 잘 움직이고 있을 겁니다.




Watersink[1.0.2]

Forge +12.18.3.2185

TTMP Core+1.3.0


+ 코어모드 따라 버전업

+ 아마도 변화 없음


네. 변한 건 없습니다. (...)


이건 더 말할 게 없네요.


아. 컨피그에 어썸보트 조합 온/오프 옵션을 추가할 예정입니다. 어썸보트는 좆사기거든요. 진짜입니다. 누가 저딴 걸 디자인했는지는 모르겠지만 정말이지 저걸 디자인할 사람은 정신병자밖에 없을 겁니다.

..머 암튼. 좆사기라구요. 그냥 그렇다구요.




그나저나... 이전 글에 오랜 시련 끝에 드디어 제 모드가 아직 부실하다만은 기반을 가지게 되었다고 생각하여라고 적어놓은 게 왜 이렇게 웃기죠

씨발

씨발

씨발씨발씨발

나란새끼 병신새끼


아. 기술 지원/버그 문의는 여기 댓글에서.

그럼 ㅂㅂ 즐마크하세여 여러분들.



아! 저도 마크 할 겁니다. 저거 넣고 TTMP 할 겁니다!(포부

히히 이맛에 모드 만들지




공지 목록


[TTMP에 관심이 있으신 분들께 드리는 말씀]


[코노조에 어서오세요]


Posted by Tictim indie.

안녕하십니까. ㅌㅣㄱ팀입니다. 정말 오랜만에 제대로 된 글(?)로 찾아뵙겠습니다. 기대하신 글은 아니겠지만요.


오랜 시련 끝에 드디어 제 모드가 아직 부실하다만은 기반을 가지게 되었다고 생각하여, 여러분들의 의견도 들어보고 크래시 로그도 받아 보고(..) 이름도 팔 겸(..) 제 모드를 배포하게 되었습니다.

지원하는 마인크래프트 버전은 1.10.2입니다. 이전 버전으로 포팅할 생각은 없습니다. 필요한 최소 포지 버전은 12.18.3.2185입니다.


이 글로 이젠 틱팀도 네임드 모더! 와아 쓰고이 네임드 모더 틱팀이다요



TTMP Core v.1.2.1

Forge +12.18.3.2185


틱팀산 모드들의 코어모드입니다. 왜 Tictim 코어가 아니고 TTMP 모드 코어인지는... 저도 잘 모르겠습니다. 왜 내가 TTMP가 됐지?

그다지 크지 않은 모드인데도 이렇게 코어모드를 붙이는 게 과연 이로운 일인가 생각해 봤습니다만, 지금 개발중인 새 모드도 있고 이렇게 큰 그림 그리는 편이 라이브러리 관리에 더 이득일 것이다 생각하여 만들었습니다.

또한 이 모드에는 책QC책QC 기본 지급 옵션도 존재합니다(...). 이 쯤 되면 그냥 TTMP 전용 모드..?


...사실, 이 모드는 "코어모드"가 아닙니다. 다른 코어모드(예: Mantle, EnderCore, AppleCore 등)와는 달리 모드 자체가 코어모드로 선언이 안 되어 있거든요. 이유는 제가 선언을 어떻게 하는지 몰라서(.............)

어떻게 코어모드를 만드는지 알려주시는 분께는 상품으로 따뜻한 마음을 드리겠습니다.


+ 모드 릴리즈부터 버전이 1.2.1인 사항에는 슬픈 전설이 있습니다.





HungerKeeper v.1.1.1

Forge +12.18.3.2185

TTMPCore +1.2.1


허기관리인 공복수호자


팅커스의 허기 유지 옵션에서 모티브를 얻어(?) 만든 모드입니다. 1.7.10버전의 TTMP에서도 마이너 카피 버전의 모드를 만들어 썼었죠. 이 버전은 1.10.2로 포팅된? 모드입니다. 포팅이라고 하기에도 조금 뭣한 게, 모드가 송두리째 바뀌어 버렸지만(...)

추가로 침대를 밴하고자 하는 틱팀의 강한 열망에 의해, 여관(Tavern)귀환석(Hearthstone)을 추가하여 시간을 바꿔 버리지 않고도, 죽지 않고도 지정해둔 특정 포인트로 즉시 이동할 수 있게 만들었습니다. WoW의 귀환석 시스템을 매우 많이 참고했죠.

기타 침대의 조합법을 없애버리는 컨피그 옵션(기본 false, 지금은 구현하지 않았기에 적용되지 않습니다.)과, 허기가 다 떨어지면 광폭화하여(..) 전투력과 이동 속도에 큰 버프를 얻고 적을 죽일 때마다 체력을 회복하는(..) 광전사 모드, 일명 김치러시(썩은 고기 대여섯개를 입에 우겨넣고 자살하는 행위)를 막기 위한 허기 디버프 유지 기능도 포함하고 있습니다. 나름 정성들여 만들었다구욧!빼앵ㄱ


양털 3개, 카펫 4개, 통나무 한 개 그리고 다이아몬드 한 개여관 블럭 한 개를 만들 수 있습니다. 다이아를 쳐먹는 이유는 초반 양산을 막기 위해서.

너무 언밸런스하다! 생각되시면.. CraftTweaker로 수정하시면 됩니다! [틱피셜]내 모드가 마음에 안 들면 사용자가 고쳐야...


여관 블럭은 우클릭하면 파티클과 소리가 뜨면서 플레이어의 스폰 포인트가 지정됩니다. 죽으면 여관 블럭 코앞에서 태어나죠.

※ 침대와 비슷하게, 파괴되거나 주변에 적절한 블럭이 없으면 작동하지 않습니다.


또한, 일반적인 돌을 제외한 바닐라의 돌 - 그러니까, 화강암, 섬록암, 안산암 7개를 이용하여 귀환석 제작이 가능합니다.


귀환석을 든 상태로 여관 블럭에 우클릭하면, 스폰 포인트를 지정하는 동시에 귀환석에 여관의 좌표를 저장합니다.

물론 이 귀환석을 또 다른 여관 블럭에 우클릭하는 것으로 좌표 갱신이 가능합니다.


그리고 조금 오랫동안 귀환석을 우클릭하고 있으면..


찍어놓은 여관 블럭의 코앞으로 이동하게 됩니다. 차원 간 이동도 가능합니다.

한 번 귀환석을 이용하여 텔레포트하면, 20분 동안 지속되는 귀환석 쿨타임을 가지게 됩니다. 해당 쿨타임이 사라질 때까지는 귀환석을 이용할 수 없습니다.


또한 흑요석 6개블레이즈 막대 1개를 이용해 흑요석 귀환석을 제작 가능합니다.

흑요석 귀환석은 NP(네더파워(..))라는 이름의 에너지를 사용하며, 이는 조합대에서 특정 아이템과 같이 조합하는 방식으로 충전시킬 수 있습니다.

사용하면 NP를 다 태워먹고(그러니까, 총 1000NP를 태워먹습니다.) 시전자가 좀 아프게 대미지를 입는 대신 시전 시간 없이 플레이어를 찍어놓은 장소로 이동시킵니다. 하이리스크 하이리턴.

당연하게도 해당 귀환석에도 귀환석 쿨타임은 달려 있습니다.


NP를 충전시키는 아이템과 충전되는 양의 리스트.

네더와트 빼면 아무도 안 쓸 거 같은 기분이 드는데.. 이 참에 네더와트 빼고 다 지워버려야....?


또한 이름을 바꾼 여관 블럭을 설치하거나, 이름을 바꾼 이름표 혹은 다른 여관 블럭으로 여관을 우클릭하면, 해당 여관 블럭에 이름이 붙게 됩니다.


여관 블럭을 SHIFT+우클릭하는 방법으로 여관 블럭의 이름을 확인 가능합니다.


여관 블럭에 이름이 붙은 상태에서 귀환석을 찍어 놓으면, 귀환석에도 정보가 표시되어 더욱 쉬운 구분이 가능합니다.


+

크리에이티브 모드 전용 아이템인 정신 자극을 들고 우클릭하면,(왠지 블럭에 대고 클릭해야만 되더군요. 버그입니다.) 귀환석 쿨타임을 즉시 제거하실 수 있습니다. 체력 회복은 덤입니다. 자연을 위하여!

..마지막으로, 여관 블럭은 밝게 빛납니다. 끗.





Watersink v.1.0.0

Forge +12.18.3.2185

TTMPCore +1.2.1


뭔가 죄다 네이밍 센스가 카푸꼬꼬꼭급입니다만 양해 부탁드립니다. 틱팀이 요새 책을 통 안 읽어서 글자를 못 읽습니다.

저는 물이 진정한 위협이 되어야 한다고, 바다가 나가기 두려운 곳이 되어야만 한다고 늘 생각하고 있었습니다. 마조본능일지도 모르지만 사실이잖아요. 시방 며칠동안 꽁쳐둔 음식 몇개만 아작아작하며 맨몸으로 2만블럭 3만블럭 행진하는 콜롬버스는 스타일리쉬하지도 않고 말도 안 될 뿐더러 별로 긴장감 있지도 않습니다. 그래서 하고 싶은 말은, 이 모드는 바다와 강을 꽤나 무섭게?? 만들어 준다는 말씀.

이 모드는 플레이어를 포함한 엔티티가 강 바닥에서부터 1미터(1블럭) 이상 헤엄쳐 올라갈 수 없게 만들며, 추가로 얼음을 걸을 때마다 일정 확률로 주변 얼음을 개박살내고 엔티티를 해저 2만리로 안내해 드리는 모드입니다.

+ 각각 플레이어, 엔티티의 물귀신/얼음 개발살 여부는 컨피그에서 On/Off가 가능합니다.

+ 보트를 타면 물귀신작전과 얼음 개발살을 피할 수 있습니다. 물귀신은 어떻게 다르게 적용시켜서 보트까지 박살내 버릴까(...) 생각하고 있긴 하지만, 나중의 이야기입니다.


또한 해당 모드에서 가장 잡다한 기능이지만 가장 구현하는 데 오래 걸렸던(...) 어썸한 보트가 있습니다. 이 보트는 낙하 충격에 일반 보트보다 2배 가량 더 잘 버티며, 자동으로 물에서 지상으로 올라올 수 있으며, 지상에서도 우수한 속도를 자랑하며, 지형을 자동으로 오르내릴 수 있습니다(사움크 여행자 부츠, 보타니아 여행벨트 참조).

..여러모로 틱팀의 성향에 안 맞는 X사기 노양심템입니다. 확 없애 버릴까 생각 중(...). 일단은 보류하고, CraftTweaker로 너프해 버릴 예정. [틱피셜]CraftTweaker도 내 모드의 일부... "모르면 하지 말 것"




일단 배포할 만큼 완성된 모드는 해당 3개의 모드로 끝입니다. 지금 만들고 있는 모드는 양이 세상을 다 쓸어 버리는 모드(..)와 갑옷을 이리저리 커스터마이징하는 모드...이긴 한데, 막막합니다. 공동 개발까지는 아니어도 가끔씩 도와주실 분이 계셨으면 좋겠네요(구걸)

기술 지원 / 버그 제보는 이-글의 댓글로 주시면 됩니다. 깃헙이 없기도 하고(...) 다른 데에 열어봤자 이런 좁은 곳에서는 혼란밖에 더 일으키겠습니까.

조언/피드백 환영입니다. 굳이 조언이나 피드백 아니어도 댓글 써주세요. 관심 받고 싶으니까요.


..?


어흠어흠 본심이 나와 버렸구먼



그러면 모두 다음 시간에 뵙시다. ㅂㅂ

p.s. 글 쓰면서 테스트해 보니 미뤄두고 안 고친 자잘한 버그들이 상당히 많았네요. 이런 젠장할




공지 목록


[TTMP에 관심이 있으신 분들께 드리는 말씀]


[코노조에 어서오세요]


Posted by Tictim indie.

앨ㄹㄹㄹㄹ빈이 제 몸을 스캔했습니다. 결과는 인간-도구-빛-결정.

...잠깐, 이거 전 시즌에서의 내 원소잖아. 왜 똑같은 것만 나오지


TTMP Starter v.1

Ep. 3 (2016.06.18)


늦은_근황


안녕하세요. 틱팀입니다. 늦장부리다가 매우 늦었습니다. 미안해요.

요즘 서버의 활기가 떨어졌습니다. 라기보단 저 한 놈밖에 없습니다. 다 오버워치 하러 갔거든요. 홍보좀 해줘요 홍보좀

하라고 해도 들어올 사람도 없고 그 전에 이 글을 볼 사람도 없겠지만.


인퍼널이 엠신공을 사용하였습니다(..)


아래에 있던 앨ㄹㄹㄹㄹ빈은 덤으로 낑겼다 카더라


오늘은 여기를 조사해 볼 예정입니다.


바로 사움크래프트의 마법숲이죠. 정확히는 저기 오른쪽에 보이는 이리(Eerie) 바이옴이지만요.

어쩌면.. 저 이리가 던전이라면.. 대박을 칠 수 있을 겁니다. 아니면 뭐 시간 버린 거고


그나저나 왜 y좌표가 255를 넘은 곳에 레드스톤 광맥이 있다고 해 놓은 거야


헬로 위습

반블럭 스카이블럭 기술(??)이 도입되면서 TTMP에서의 생존 능력과 노가다성이 배로 뛰었습니다.

애초에 반블럭을 쓸 생각을 못 했으면 용암 같은 거나 써서 불을 밝혀야 하고 그렇게 되면 여기는 얼씬도 못 합니다(...)


는 흔해빠진 토템 나부랭이였다고 합니다


살려줘



그 와중에 허기 관리를 제대로 못 하신 일반씨


하지만 전 4칸인데예

원래 허기 게이지가 3~2.5칸이 되기 전까지는 대충 세이프입니다. 그 아래부터는 부활 시 포만도도 적게 받아 버리면서 힘들어지죠.


(...)


틱팀의 자잘한 부처칼(..) 강의

부처칼 설명: 그렉텍의 메타툴인 Butcher Knife -> 저거 어떻게읽냐 -> 부처_칼



코블스톤 상자가 꽉 찼습니다.


그래서 더 지었습니다(...)

뭐.. 뾰족한 방법은 이거밖에 없잖아요!


이 와중에 음식 계산 중이신 일반씨

포기하면..편해..


버킷을 만들었습니다. TTMP에서의 버킷은 인바(Invar) 혹은 강철(Steel)을 사용하는지라 살을 깎고 뼈를 깎는 고통이 있어야만 얻을 수 있습니다.


버킷을 사용해서 할 일은 당연히 지옥문 개방. 지옥에는 다양한 광맥들과 노드를 쉽게 찾을 수 있으며 신나가 두드려 맞다가 죽을 수도 있습니다!

그리고 매우 중요한 사실은.. 주석 광맥을 지옥에서 스폰되게 만들어 놓았기 때문에 지옥에 가서 주석을 찾아야만 합니다.


허기 유지 옵션에 고통받는 일ㄹㄹㄹㄹ반씨


틱팀 분노의 보타니아 갈구기

사실 보타니아는 나쁜 모드가 아닙니다. 오히려 나쁜 건 저죠. 하지만 보타니아는 나쁜 모드입니다. 저도 나쁘고 보타니아도 나쁩니다.


치즐을 만들었습니다. 이제 저도 똥 싸는 트롤러건축가입니다.


그리고 아니나 다를까 집을 확장하다가 계단에 물을 부어 버렸다 카더라

틱팀 클래스는 어딜 가지 않습니다.


다행히 물보다 빨리 달려나가서 용암을 살리는 데는 성공(...)


그리고 일ㄹㄹㄹㄹㄹㄹ반씨가 마을에서 도둑스켈에게 퀘스트 북을 뺏겼다는 소식이..

마침 집 꾸미기도 대충 끝났고 도둑스켈을 잡으러 가기로.


뚜벅뚜벅


그 와중에 또 죽은 일ㄹㄹㄹㄹ반씨


목표를 포착했다

그리고 스샷은 안 찍었지만 저 스켈레톤은 정의구현당했다고 합니다.




안대를 만들었습니다. 가격도 싸고 성능도 좋아 보이거든요. 좋아 '보이는' 것 뿐이지만.


착용샷. 제가 지금 퀘북을 들고 있어서 주위가 빛나는 것 같지만 사실 맨손으로 바꿔도 나이트 비전 덕분에 보입니다.

단지 실명 때문에 일정 거리 이상은 안 보이는 것 뿐(..) 노린 겁니다.


받게 되는 버프+ 3인칭 착용샷

그런데 나이트 비전 버프가 3초여서 그런지 안대를 벗으면 버프가 끝나는 찰나에 나이트 비전 효과로 모든 곳을 볼 수 있는 버그가 있습니다(...) 수정해야 할 듯.


팁: NEI 밝기 오버레이는 실명 효과를 뚫어버립니다(..) 갓-치킨

NEI이거완전치트아닙니까??????너무햇내...너프해야할듯


앨ㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹ빈 착용샷

그런데... 저한테는 잘만 적용되던 실명+나이트 비전 효과가 잘못 적용되었는지 안대를 끼면 검은 화면만 보인다고 합니다.

아직도 고치지 못한 버그인데 혹시 원인을 아시는 분이 있다면 댓글로... 안 주겠죠. 아무도 안 보는데(시무룩


..그런데 아무도 안 보는 근황을 왜 쓰고 앉아있는 거지?



지옥문이 열렸습니다. 불은 역시 용암으로 붙혔습니다. TTMP 정석이죠. 이거완전치트아닙니까??????너무햇내...너프해야할듯


지옥 스폰. 가까이에 소울 샌드가 있군요. 개꿀


는 좀비 피그맨의 선빵에 맞아서 사망. 아니 난 때린 적이 없는데!!



이번 근황은 여기까지입니다. 다음에는 착실하게 올려볼게요. 물론 이 말은 지켜지지 않습니다. TTMP 정석이죠.

이거완전치트아닙니까??????너무햇내...너프해야할듯


To be Continued


p.s.

가스트가 미니맵에 출현했다


움직인다

???


궁금해서 잠시 안대 버그를 사용해서 가스트를 촬영(..) 쬐만한 가스트의 머리통에 스켈레톤이 묻혀(..) 있습니다.


치킨맨 빼박은 히오스를 아무도 안 해서 드립을 이해하지 못했다 카더라


그러고 보니 [아주 옛날에] 이런 걸 본 적이 있었죠. 왜 그땐 기억을 못 해냈지?


테네신님의 몸속 해부


..테네신님이 누구냐고요? 아직 소개를 안 했나?? 어쨌든 일반사람님이 데려오신 분입니다. 현재 저희 서버에서 저와 함께 그렉텍 5를 아시는 분입니다.

그런데 서버 최대 접속 인원이 4명이고 그 중 두명이나 할 줄 알면 50% 아님?

ㄴㄴ 지금은 접속 인원이 1명임.





공지 목록


[TTMP에 관심이 있으신 분들께 드리는 말씀]


[코노조에 어서오세요]


Posted by Tictim indie.