앙녕하새오. 틱티밈니다.

할마리업슴미다. 앙넝히게세오.



틱팀. 모딩근황.



ASM. 성공. 틱팀. 진화.


1.10.2 환경에 발을 들인 이후로 틱팀의 잉여력은 하늘을 찌르고 모드도 날이 갈수록 더 병신같아지고 있읍니다. 이번엔 대놓고 너프폭격을 가하는 모드를 만들었으니 그 이름은....


TTMP SUPERNERF


..대놓고 이름이 슈퍼너프인 모드 되겠습니다.

TTMP SUPERNERF는 TTMP에 있으면 재밌을 것 같은 너프를 모아서 만든 모드입니다. 그 내용물은

플레이어의 무적 시간 제거 (<<켜고 끄기 가능)

용암 버킷 연료에서 제거 (<<켜고 끄기 가능)

플레이어/몹 영구 투명화 (<<켜고 끄기 가능)

플레이어 영구 실명 (<<켜고 끄기 가능)

어두운 곳에 있을 시 '공포'에 의해 피해를 입음 (<<켜고 끄기 가능)

젖었을 시에 '추위'에 의해 피해를 입음 (<<켜짐, 추운 바이옴에 있을 때 한정, 꺼짐으로 조절 가능)

코블스톤 설치 불가 (<<켜고 끄기 가능)

나무 판자 설치 불가 (<<켜고 끄기 가능)

횃불 설치 불가 (<<켜고 끄기 가능)

모든 토끼를 킬러 버니(타입 99, 플레이어를 확2타로 보내버리는 무시무시한 선공몹입니다)로 변신시킴 (<<켜고 끄기 가능)

클라이언트 감마 강제 조정


이 있습니다. 이거 다 적어놓고 보니 뭔가 TTMP에서 몇 개나 켤수 있을지도 의문이 드는....음...크흠... 아무튼.

이 모드는 너프만 하는 모드는 아닙니다. 몇 가지 유틸리티 기능을 추가하죠. 유틸리티 기능이란

NEI F7(밝기 오버레이)

주울 수 없는 멈춰 있는 화살 제거

되겠습니다.


...예. F7 기능은 뜯어왔습니다. 으하하하!!! 그야 NEI는 너무 무거우니까요. 좆까 NEI 너의 정체성은 이미 사라졌어


먼저, 화살 제거는 서버의 틱 관리를 위해서 추가했습니다. TTMP는 이게 없으면 서버가 굉장히 몸살앓이를 할 것 같은(...) 환경이거든요.

공개하지 않았지만 지난 달의 테섭에서는 엄청나게 짧은 연사속도와 미친듯한 어그로 범위로 인해 TTMP의 에임핵 한조(..)들은 화살 렌더링으로 TTMP 클라이언트의 프레임 드랍을 책임지는 필수요소가 되었습니다. 그래서 플레이어 배려 차원(...)에서 화살을 제거하게 되었습니다.


또 NEI의 F7(밝기 오버레이)가 뭔지 모르시는 분들을 위해 설명드리자면, 주변 블럭의 밝기를 측정하여 몹이 스폰되는 곳에 노란색/빨간색 X표를 쳐 줍니다. 지상 같이 밤낮에 따라서 몹 스폰 여부가 갈리는 곳은 노란색, 동굴 같이 항상 어두운 곳은 빨간색.

이런 식이죠.

그런데 이걸 가지고 있는 모드가 NEI다 보니, 클라이언트가 상당히 무거워질 수밖에 없었습니다. 그래서 틔틘의 인생철학 "좋으니까 베낀다"를 따라서 뜯어왔습니다. 베끼는 것도 꽤나 힘들었던 건 안비밀. 진짜입니다. ㅅㅂ 왜 NEI는 JEI도 깔고 앉고 코드치킨코어도 깔고 앉는데 코드치킨코어는 지가 깔고 앉는 코드치킨 라이브러리 탑재는 안 해주는지. 진짜 비대해질대로 비대해진 돼지뚱땡이입니다. 님들 다 NEI 쓰지마셈. 좆구림.


또한 이 모드에 데스카운터를 넣을 생각입니다. 그러니까 지금까지 HQM에서 갖다 쓰고 있던 사망 페이지를 이 모드에 병합해버리겠다 이겁니다. 뭔가 TTMP 전용 모드가 되어가고 있는 듯 하지만 반은 사실이니 부정하지 않습니다.

..사실 저도 그런 거창한 거 만들긴 어렵고 계속 HQM을 쓸 생각이었습니다만,.....

HQM의 제작자가 단 한 번도 UUID를 써 본적이 없는 듯이 초보적인 오류를 뿜어버리는 바람에 정이 떨어져서 갈아타게 되었습니다.


JAVA알못들을 위한 설명충 등판

UUID는 JAVA에서 기본으로 제공하는 클래스 중 하나이자 식별자 표준입니다. 이 UUID는 엔티티가 가지고 있으며 월드에 똑같은 UUID를 가지고 있는 엔티티는 생성되지 않습니다. 따라서 UUID로 이 엔티티가 지금 월드에 있는지, 어디에서 뭘 하고 있는지 등등을 알 수 있습니다. 플레이어가 로그인할 때 뜨는 "UUID of player ~~~ is 9167c025-21ab-4c72-8cc3-b20ec2bf4277" 하는 식의 문자열의 뒷부분이 바로 UUID입니다.

그런데...이 UUID는 엔티티가 가지고 있는 겁니다. UUID라는 클래스 자체는 마인크래프트에 대해서 아무것도 모릅니다. "Tictim"이라는 단어를 주고 UUID를 받으려 해 봤자 받는 건 9167c025-21ab-4c72-8cc3-b20ec2bf4277같은 UUID "표기법"을 지키지 못해서 일어나는 크래시 뿐입니다. 왜 저런 초보적인 실수를 했는지 모르겠지만.. 암튼 이런 모드를 TTMP에는 넣을 수 없었습니다(....). 반성하세요 HQM


...이상 잘난척이었습니다.


그리고 용암 버킷 연료 삭제는...꽤 힘들었습니다. 아니 엄청 힘들었습니다. 지금도 힘듭니다.


화로의 타일엔티티는 기본적으로 static method에서 burn time을 얻도록 되어 있습니다. 그런데 이 static method가 아무런 이벤트 비슷한 처리도 없이 바닐라 아이템을 만져버리니 아예 바닐라 아이템을 수정할 수 없었던 것.

1.10.2 하지 마라


덕분에 TTMP Core는 진정한 코어모드의 길로 들어서게 되었습니다...바로 ASM이죠.



ASM이란... 이 프로그램의 구성 요소를 뿌리부터 지우고 다시 쓰는 기술입니다. 유용하지만 위험하고 호환성을 해치며 별로 추천되지는 않는 기능이죠. 마인크래프트에서는 해당 기능을 코어모드의 형태로 지원합니다. Loading Plugin이라고 해야 하나요? 잘 모르겠습니다. 허허.

아무튼... 화로의 메소드를 뜯어버리기 위해서 해당 기능을 넣게 되었습니다. 이걸 만들기 위해서 갈려나간 과거의 틱팀의 멘탈에 X키를 눌러 Joy를 표하십시오. XXXXXXXXXXXXXXX.


..농담이 아니고 진짜 힘들었습니다. 하 ㅅㅂ 왜 그렇게 복잡한 건지... 그리고 왜 모든 것은 만들어 놓고 보면 그렇게 간단해 보일 수가 없는 건지.................하.............................

 이 Transformer는 변신하는 고철덩어리...가 아니라! ASM을 구사하는 마법의 클래스입니다.


그렇게 맨 위 짤이 탄생하게 되었습니다. 죽어라 마인크래프트....죽어라...모장....

슈퍼재탕


허나! 안일해진 틱팀의 눈앞을 가로막는 거대한 장벽이 하나 더 있었으니....

바로 SideOnly 에러 되겠습니다.


SideOnly란, 마인크래프트가 서버와 클라이언트를 나누는 기준?입니다. SideOnly(CLIENT)클라이언트에서만 존재하고, SideOnly(SERVER)Dedicated 서버, 즉 jar파일로 배포되는 서버 파일에서만 존재합니다. 그런데 SideOnly의 작동 방식이 웃긴 게, @SideOnly라고 표시된 것들이 있으면 밑도 끝도 없이 그냥 날려버립니다. 지워버린다는 얘기죠. 따라서 @SideOnly가 붙은 것들에 접근하게 되면 서버(혹은 클라이언트)가 즉시 터져버리게 됩니다.

여기서는 Dedicated 서버를 실행했을 때 존재하지 않는 클래스인 IStateMapper를 발견했고, 이 클래스를 로딩하는 중에 오류가 발생해 버린 것.

평범한 SideOnly 실수라면 쉽게 고칠 수 있었겠지만 이건 그렇게 쉽지가 않았습니다. IStateMapper는 분명 로드되지 않는 위치에 있었고, 이 위치에서 계속 크래시가 일어나니 틱팀의 멘탈은 이미 가루가 되어 하늘을 날아다니는 중.


이 오류는 아직도 고쳐지질 않고 있습니다. 먼저 가장 의심되는 TTMP Core에서 Block으로 여러 실험을 해 볼 생각. 그게 안 되면....음....글쎄요. TTMP가 해체될 수도 있습니다(극단적)


넝담입니다. 반드시 고쳐서 어썸한 근황 싸지르도록 하겠습니다. 이상 틱팀이었습니다. 똥글 다 읽어 주셔서 감사드립니다. 사랑과 관심 환영합니다. 지적과 훈수도 환영합니다.


그리고 존잘님..........Block 문제 맞는 거 같아여...........도와주세여.........................


불에 닿은 지 1초....목숨을 잃었다....

▲ 어썸한 차회예고. 어썸한 틔퍼널의 어썸한 근황을 보시라



++ 알아도 안 좋은 사실들

해당 모드는 틱팀의 모드 중에서 가장 가벼운 모드입니다. 2위는 워터싱크입니다. 하지만 코어모드가 무거우므로 무거운 모드입니다.

TTMP SuperNerf의 아이콘은 이상한 꿈틀꿈틀 머시기입니다....꿈틀꿈틀 머시기가 상징하는 의미는 하찮은 5마리 플라나리아의 정월대보름 축제합일입니다. 하나가 되자!

저 SideOnly 오류는 이제 릴리즈겠지?라고 생각한 안일한 틱팀이 모든 모드를 버전업시키고 빌드한 다음 배포하기 직전에 테스트하던 찰나에 발견되었습니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ




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[TTMP에 관심이 있으신 분들께 드리는 말씀]


[코노조에 어서오세요]


Posted by Tictim indie.

인퍼널 몹 한정으로 디스폰 옵션을 꺼 봤더니 개판이 나 버림


그러나 이 좀비가 다시 떨어지는 일은 없었다. 스폰 0.1초만에 하늘로 솟구친 그는 거짓말 같이 디스폰되어 영영 볼 수 없게 되었따.


본격 /kill @e(플레이어, 아이템을 포함한 모든 엔티티를 죽임) 내성 골드 E 레퀴엠 틔퍼널 좀비.




... ... ...



아 아닙니닷! 이거 알파입ㅂ니닸!





P.s. 저 슬픕니다.

마크야 아프지마

Posted by Tictim indie.

안녕하십니까! 틱팉미티ㅣㅁ입니다. 전 겅간합니다. 아마ㅗ요.ㅡㅜ해ㅡㅏㅏ헤


헤ㅐ헤




TTMP Core [1.3.0]

Forge +12.18.3.2185


+ 번역 수정.

+ 틱팀이 기억할 만한 큰 변화 없음.


코어모드가 업데이트되었습니다. 따라서(?) 이 버전 아래에 있는 모드들은 연동이 안 됩니다.

뭐, 이 버전 아래로는 어차피 안 돌아가지만요.


..


넹. 안 돌아갔습니다. 저번에 만들었다고 포스트했던 모드들 전부 안 돌아갑니다(웃음). 테스트도 안 하고 올려서 죄송하게 됐는데, 써 본 사람도 없는 것 같으니 사과할 분도 없군요! 두둥 탁


모드 안 쓸거여도 홍보라도 좀 해주시고 그리고 하트 눌러주시고 댓글달아줘요 빨리(험악




HungerKeeper[1.2.0]

Forge +12.18.3.2185

TTMP Core+1.3.0


+ 흑요석 귀환석(이하 흑마법 귀환석)의 효과 변경.

+ 새 귀환석 - 시간여행자의 귀환석(Timewalker's Hearthstone), 비전 귀환석(Arcane Hearthstone)

+ 새 주사 - 피의 욕망

+ 주사기 조합 가능(????????????

+ 거대한 밸런스 조정

+ 몇 가지 컨피그 추가

+ 클라이언트와 서버간의 파티클/사운드 연동.

+ 기타 섹스섹스한 것들 수정


버전업한 HungerKeeper입니다. 상당히 많은 것이 바뀌었습니다.


일단 상당히 재사용 대기시간이나 수지 타산이 안 맞는다는 지적을 듣고 밸런스를 뜯어 고친 결과 귀환석은 상당히 쓸 만한 요소가 되었습니다.

귀환석의 기본 재사용 대기시간24분에서 1분 30초 정도로 줄어들었습니다. 미라클! 너무 줄인 것 같기도 합니다. 진짜 재사용 대기시간이 있는 게 맞나 체감이 안 오거든요(....). 덕분에 기본 돌덩어리 귀환석으로도 충분히 꿀빨 수 있을 정도. 그에 비해 여관이 턱이 빠질 정도로 비싸다는 점은 조금 더 수정이 필요하겠습니다.

또한 흑요석 귀환석은 설계부터 잘못되었다고 생각하여, 과감하게 기능을 바꿔 버렸습니다. 기존의 "즉시 텔레포트" 기능은 시간여행자의 귀환석(Timewalker's Hearthstone)이 차지하게 되었습니다.

흑요석 귀환석이 가지게 된 새 능력은 바로 납치생물 텔레포트입니다. 텔레포트할 때, 시전자가 10의 대미지를 입으며 주위의 플레이어/보스를 제외한 모든 생물을 같이 끌고 갑니다.

또한 1000NP를 한번에 다 태워먹던 예전과 달리 100의 NP만을 소모합니다. 소울샌드 20개에 납치한번


시간여행자의 귀환석(Timewalker's Hearthstone)은 던전에서 50%, 사막 사원에서 100%의 확률로 찾을 수 있는 귀환석입니다. 예전 흑요석 귀환석과 비슷하게 사용 시 캐스팅 시간 없이 귀환할 수 있습니다. 사용하면 일반적인 귀환석 재사용 대기시간과 함께 일반 재사용 대기시간의 8배에 해당하는 '타임 패러독스' 디버프를 얻게 됩니다.

이 디버프가 걸린 상태에서는 시간여행자의 귀환석을 이용하실 수 없습니다. 네. 시간여행자의 귀환석 이용하실 수 없습니다. 다른 건 다 이용 가능하십니다.


비전 귀환석(Arcane Hearthstone)은 엔더 진주를 쓰까서 만들 수 있는 귀환석입니다. 엔더 진주/후렴과(Chorus Fruit)10회 충전 가능합니다. 최대 20회 충전됩니다.

이 귀환석은 한 번 귀환하면 에테르 비슷한 머시기 상태가 됩니다. 이 상태에서 귀환하면 여관으로 가는 대신 이 귀환석으로 귀환했던 장소로 이동하게 되며, 다시 물질 비슷한 머시기 상태로 돌아갑니다. 이렇게 사이클 반복.


광산이나 탐험을 편하게 할 수 있도록 만든 귀환석입니다. 초중반에는 만들기도 충전하기도 여간 고행이 아니겠지만 그래도 후반에도 포텐은 있는 능력이기도 하고 나름 영리하다 생각하는 디자인이어서 마음에 듭니다(...)


피의 욕망(Bloodlust) 주사는...말 그대로 피의 욕망입니다(...). 사용하면 40초 동안 신속/성급함 버프를 얻게 됩니다.

으앓으락아락라하아라가아아가!!!!비슷한 함성은 미구현되었습니다. 나중에...나중에...


또한, 기존 정신 자극과 빈 주사기의 레시피가 추가되었습니다.


또한 나는 순수한 허기 너프만을 즐기고 싶다!!라고 말씀하시는 분들을 위해서, 컨피그에서 여관/귀환석/주사기 조합법시간여행자의 귀환석 상자 루팅을 게임에서 제외시키는 옵션........을 달아 놓을 예정입니다. 지금은 작동하지 않습니다. 절대 까먹었는데 글 쓰다가 떠올려서가 아닙니다.


아닙니다.


아니라고

빼앵ㄱ


+ 흑마법 귀환석을 서버에서 사용하여 초장거리를 비행하면 같이 묻어온 엔티티가 멈춰서 미트스핀을 하고 있는 듯한(..) 장면이 보일 때가 있습니다. 아직 해결하지 못한 버그로, 나갔다 들어오시면 알아서 잘 움직이고 있을 겁니다.




Watersink[1.0.2]

Forge +12.18.3.2185

TTMP Core+1.3.0


+ 코어모드 따라 버전업

+ 아마도 변화 없음


네. 변한 건 없습니다. (...)


이건 더 말할 게 없네요.


아. 컨피그에 어썸보트 조합 온/오프 옵션을 추가할 예정입니다. 어썸보트는 좆사기거든요. 진짜입니다. 누가 저딴 걸 디자인했는지는 모르겠지만 정말이지 저걸 디자인할 사람은 정신병자밖에 없을 겁니다.

..머 암튼. 좆사기라구요. 그냥 그렇다구요.




그나저나... 이전 글에 오랜 시련 끝에 드디어 제 모드가 아직 부실하다만은 기반을 가지게 되었다고 생각하여라고 적어놓은 게 왜 이렇게 웃기죠

씨발

씨발

씨발씨발씨발

나란새끼 병신새끼


아. 기술 지원/버그 문의는 여기 댓글에서.

그럼 ㅂㅂ 즐마크하세여 여러분들.



아! 저도 마크 할 겁니다. 저거 넣고 TTMP 할 겁니다!(포부

히히 이맛에 모드 만들지




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[TTMP에 관심이 있으신 분들께 드리는 말씀]


[코노조에 어서오세요]


Posted by Tictim indie.

안녕하십니까. ㅌㅣㄱ팀입니다. 정말 오랜만에 제대로 된 글(?)로 찾아뵙겠습니다. 기대하신 글은 아니겠지만요.


오랜 시련 끝에 드디어 제 모드가 아직 부실하다만은 기반을 가지게 되었다고 생각하여, 여러분들의 의견도 들어보고 크래시 로그도 받아 보고(..) 이름도 팔 겸(..) 제 모드를 배포하게 되었습니다.

지원하는 마인크래프트 버전은 1.10.2입니다. 이전 버전으로 포팅할 생각은 없습니다. 필요한 최소 포지 버전은 12.18.3.2185입니다.


이 글로 이젠 틱팀도 네임드 모더! 와아 쓰고이 네임드 모더 틱팀이다요



TTMP Core v.1.2.1

Forge +12.18.3.2185


틱팀산 모드들의 코어모드입니다. 왜 Tictim 코어가 아니고 TTMP 모드 코어인지는... 저도 잘 모르겠습니다. 왜 내가 TTMP가 됐지?

그다지 크지 않은 모드인데도 이렇게 코어모드를 붙이는 게 과연 이로운 일인가 생각해 봤습니다만, 지금 개발중인 새 모드도 있고 이렇게 큰 그림 그리는 편이 라이브러리 관리에 더 이득일 것이다 생각하여 만들었습니다.

또한 이 모드에는 책QC책QC 기본 지급 옵션도 존재합니다(...). 이 쯤 되면 그냥 TTMP 전용 모드..?


...사실, 이 모드는 "코어모드"가 아닙니다. 다른 코어모드(예: Mantle, EnderCore, AppleCore 등)와는 달리 모드 자체가 코어모드로 선언이 안 되어 있거든요. 이유는 제가 선언을 어떻게 하는지 몰라서(.............)

어떻게 코어모드를 만드는지 알려주시는 분께는 상품으로 따뜻한 마음을 드리겠습니다.


+ 모드 릴리즈부터 버전이 1.2.1인 사항에는 슬픈 전설이 있습니다.





HungerKeeper v.1.1.1

Forge +12.18.3.2185

TTMPCore +1.2.1


허기관리인 공복수호자


팅커스의 허기 유지 옵션에서 모티브를 얻어(?) 만든 모드입니다. 1.7.10버전의 TTMP에서도 마이너 카피 버전의 모드를 만들어 썼었죠. 이 버전은 1.10.2로 포팅된? 모드입니다. 포팅이라고 하기에도 조금 뭣한 게, 모드가 송두리째 바뀌어 버렸지만(...)

추가로 침대를 밴하고자 하는 틱팀의 강한 열망에 의해, 여관(Tavern)귀환석(Hearthstone)을 추가하여 시간을 바꿔 버리지 않고도, 죽지 않고도 지정해둔 특정 포인트로 즉시 이동할 수 있게 만들었습니다. WoW의 귀환석 시스템을 매우 많이 참고했죠.

기타 침대의 조합법을 없애버리는 컨피그 옵션(기본 false, 지금은 구현하지 않았기에 적용되지 않습니다.)과, 허기가 다 떨어지면 광폭화하여(..) 전투력과 이동 속도에 큰 버프를 얻고 적을 죽일 때마다 체력을 회복하는(..) 광전사 모드, 일명 김치러시(썩은 고기 대여섯개를 입에 우겨넣고 자살하는 행위)를 막기 위한 허기 디버프 유지 기능도 포함하고 있습니다. 나름 정성들여 만들었다구욧!빼앵ㄱ


양털 3개, 카펫 4개, 통나무 한 개 그리고 다이아몬드 한 개여관 블럭 한 개를 만들 수 있습니다. 다이아를 쳐먹는 이유는 초반 양산을 막기 위해서.

너무 언밸런스하다! 생각되시면.. CraftTweaker로 수정하시면 됩니다! [틱피셜]내 모드가 마음에 안 들면 사용자가 고쳐야...


여관 블럭은 우클릭하면 파티클과 소리가 뜨면서 플레이어의 스폰 포인트가 지정됩니다. 죽으면 여관 블럭 코앞에서 태어나죠.

※ 침대와 비슷하게, 파괴되거나 주변에 적절한 블럭이 없으면 작동하지 않습니다.


또한, 일반적인 돌을 제외한 바닐라의 돌 - 그러니까, 화강암, 섬록암, 안산암 7개를 이용하여 귀환석 제작이 가능합니다.


귀환석을 든 상태로 여관 블럭에 우클릭하면, 스폰 포인트를 지정하는 동시에 귀환석에 여관의 좌표를 저장합니다.

물론 이 귀환석을 또 다른 여관 블럭에 우클릭하는 것으로 좌표 갱신이 가능합니다.


그리고 조금 오랫동안 귀환석을 우클릭하고 있으면..


찍어놓은 여관 블럭의 코앞으로 이동하게 됩니다. 차원 간 이동도 가능합니다.

한 번 귀환석을 이용하여 텔레포트하면, 20분 동안 지속되는 귀환석 쿨타임을 가지게 됩니다. 해당 쿨타임이 사라질 때까지는 귀환석을 이용할 수 없습니다.


또한 흑요석 6개블레이즈 막대 1개를 이용해 흑요석 귀환석을 제작 가능합니다.

흑요석 귀환석은 NP(네더파워(..))라는 이름의 에너지를 사용하며, 이는 조합대에서 특정 아이템과 같이 조합하는 방식으로 충전시킬 수 있습니다.

사용하면 NP를 다 태워먹고(그러니까, 총 1000NP를 태워먹습니다.) 시전자가 좀 아프게 대미지를 입는 대신 시전 시간 없이 플레이어를 찍어놓은 장소로 이동시킵니다. 하이리스크 하이리턴.

당연하게도 해당 귀환석에도 귀환석 쿨타임은 달려 있습니다.


NP를 충전시키는 아이템과 충전되는 양의 리스트.

네더와트 빼면 아무도 안 쓸 거 같은 기분이 드는데.. 이 참에 네더와트 빼고 다 지워버려야....?


또한 이름을 바꾼 여관 블럭을 설치하거나, 이름을 바꾼 이름표 혹은 다른 여관 블럭으로 여관을 우클릭하면, 해당 여관 블럭에 이름이 붙게 됩니다.


여관 블럭을 SHIFT+우클릭하는 방법으로 여관 블럭의 이름을 확인 가능합니다.


여관 블럭에 이름이 붙은 상태에서 귀환석을 찍어 놓으면, 귀환석에도 정보가 표시되어 더욱 쉬운 구분이 가능합니다.


+

크리에이티브 모드 전용 아이템인 정신 자극을 들고 우클릭하면,(왠지 블럭에 대고 클릭해야만 되더군요. 버그입니다.) 귀환석 쿨타임을 즉시 제거하실 수 있습니다. 체력 회복은 덤입니다. 자연을 위하여!

..마지막으로, 여관 블럭은 밝게 빛납니다. 끗.





Watersink v.1.0.0

Forge +12.18.3.2185

TTMPCore +1.2.1


뭔가 죄다 네이밍 센스가 카푸꼬꼬꼭급입니다만 양해 부탁드립니다. 틱팀이 요새 책을 통 안 읽어서 글자를 못 읽습니다.

저는 물이 진정한 위협이 되어야 한다고, 바다가 나가기 두려운 곳이 되어야만 한다고 늘 생각하고 있었습니다. 마조본능일지도 모르지만 사실이잖아요. 시방 며칠동안 꽁쳐둔 음식 몇개만 아작아작하며 맨몸으로 2만블럭 3만블럭 행진하는 콜롬버스는 스타일리쉬하지도 않고 말도 안 될 뿐더러 별로 긴장감 있지도 않습니다. 그래서 하고 싶은 말은, 이 모드는 바다와 강을 꽤나 무섭게?? 만들어 준다는 말씀.

이 모드는 플레이어를 포함한 엔티티가 강 바닥에서부터 1미터(1블럭) 이상 헤엄쳐 올라갈 수 없게 만들며, 추가로 얼음을 걸을 때마다 일정 확률로 주변 얼음을 개박살내고 엔티티를 해저 2만리로 안내해 드리는 모드입니다.

+ 각각 플레이어, 엔티티의 물귀신/얼음 개발살 여부는 컨피그에서 On/Off가 가능합니다.

+ 보트를 타면 물귀신작전과 얼음 개발살을 피할 수 있습니다. 물귀신은 어떻게 다르게 적용시켜서 보트까지 박살내 버릴까(...) 생각하고 있긴 하지만, 나중의 이야기입니다.


또한 해당 모드에서 가장 잡다한 기능이지만 가장 구현하는 데 오래 걸렸던(...) 어썸한 보트가 있습니다. 이 보트는 낙하 충격에 일반 보트보다 2배 가량 더 잘 버티며, 자동으로 물에서 지상으로 올라올 수 있으며, 지상에서도 우수한 속도를 자랑하며, 지형을 자동으로 오르내릴 수 있습니다(사움크 여행자 부츠, 보타니아 여행벨트 참조).

..여러모로 틱팀의 성향에 안 맞는 X사기 노양심템입니다. 확 없애 버릴까 생각 중(...). 일단은 보류하고, CraftTweaker로 너프해 버릴 예정. [틱피셜]CraftTweaker도 내 모드의 일부... "모르면 하지 말 것"




일단 배포할 만큼 완성된 모드는 해당 3개의 모드로 끝입니다. 지금 만들고 있는 모드는 양이 세상을 다 쓸어 버리는 모드(..)와 갑옷을 이리저리 커스터마이징하는 모드...이긴 한데, 막막합니다. 공동 개발까지는 아니어도 가끔씩 도와주실 분이 계셨으면 좋겠네요(구걸)

기술 지원 / 버그 제보는 이-글의 댓글로 주시면 됩니다. 깃헙이 없기도 하고(...) 다른 데에 열어봤자 이런 좁은 곳에서는 혼란밖에 더 일으키겠습니까.

조언/피드백 환영입니다. 굳이 조언이나 피드백 아니어도 댓글 써주세요. 관심 받고 싶으니까요.


..?


어흠어흠 본심이 나와 버렸구먼



그러면 모두 다음 시간에 뵙시다. ㅂㅂ

p.s. 글 쓰면서 테스트해 보니 미뤄두고 안 고친 자잘한 버그들이 상당히 많았네요. 이런 젠장할




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[TTMP에 관심이 있으신 분들께 드리는 말씀]


[코노조에 어서오세요]


Posted by Tictim indie.
기타 공지2016. 10. 24. 21:53

3진수로 51번째 생일.



오늘은 마음껏 제 자신을 축하하겠습니다. 여러분도 여러분 자신을 축하해주세요. 여러분 자신을 축하한다는 것은 즉 여러분 자신이 여러분 자신을 자신으로써 인정함이고 그 덕에 여러분 자신은 여러분 자신을 인정하고 한 층 더 넘어가서 위대한 발전을 이룩할 것입니다.


뚜방뚜방

Posted by Tictim indie.

굶지마 투게더

Don't Starve Together


우린 奀문가가전문가가 될 거야

10. 비와 습도

아핳핳ㅎ 나는야 틱팀 글을 쓴다 틱팀



안녕하세요. 틱팀입니다. 굶지마 같이 할 사람 모집한다는 말 빼고는 딱히 할 말은 없습니다.


이번 강좌에서는 굶지마의 습도에 대해서 설명합니다. 이번 편은 짧습니다! ..아마도요.



1.


는 기상현상입니다. 겨울을 제외한 모든 계절에 발생하며, 우산 같은 특수 아이템을 착용하지 않았을 경우 강우량에 따라서 최대 정신력-3.3/분의 디버프를 가지게 됩니다. 그리고 비를 맞는 모든 오브젝트, 엔티티, 플레이어의 습도를 높힙니다.

또한 비는 벼락을 동반하며, 벼락은 플레이어 주위의 오브젝트에 발생해서 불을 붙이거나, 플레이어에게 내리꽃혀 10~15의 대미지를 줍니다.


또한, 비는 연료의 효율을 급감시킵니다. 영향을 받는 오브젝트는 모닥불, 화덕, 횃불.


모닥불은 강우량에 따라 최대 250%의 속도로 연료를 소모합니다.

화덕은 강우량에 따라 최대 200%의 속도로 연료를 소모합니다.

횃불은 강우량에 따라 최대 150%의 속도로 연료를 소모합니다.


하지만 좋은 점도 있는데, 씨앗을 키우는 농장은 강우량에 따라 최대 300%의 속도로 자랍니다.

그렇기 때문에 봄은 사계절 중 가장 작물이 빠르게 자라는 계절입니다.


+ 겨울에는 비 대신 이 내립니다. 비와는 다르게 눈은 조금 더 추워지는 것과 환경의 비주얼을 바꾸는 것 외에는 아무 일도 하지 않습니다.

+ 봄에는 개구리 비(...)도 내립니다. 이 비는 일반적인 비와 다를 바 없지만, 주위에 개구리를(..)소환합니다.

개구리가 소환되는 양은 봄이 후반에 다다를수록 점점 증가합니다.

+ 비가 끝날 때, 모든 버섯이 다시 자랍니다. 방금 딴 버섯도요.

※ 벼락은 당신의 나무 농장, 베리 농장, 풀 농장, 막대기 농장, 그것도 아니라면 돼지 군락이나 당신 집의 상자까지도 태워먹을 수 있는 엄청나게 무시무시한 현상입니다. 이 현상은 Science탭의 피뢰침(Lightning Rod)을 주위에 설치함으로써 막을 수 있습니다.

+ 갑옷인 Rain Coat, 모자인 Rain Hat 중 하나라도 장비하고 있을 시, 번개가 플레이어를 가격하지 않습니다.

+ WX-78은 번개를 맞으면 오버로드 상태가 되어 대미지를 입는 대신, 정신력 33 대미지를 주고 체력 100 상승합니다. 또한 이동 속도50% 상승하며, 꽤 밝게 빛나는 상태 됩니다. 그리고 얼어 죽지 않게 됩니다. 이 상태는 1일이 지나면 풀리게 됩니다. 오버로드 상태에서 다시 번개를 맞을 시 정신력의 대미지는 입지만, 버프의 지속 시간이 늘어납니다.

※ 하지만 WX-78의 오버로드 상태는 어디까지나 전략적인 용도입니다. 오는 족족 떨어지는 번개를 맞으며 벼락이 내가 된다! ..그러다 보면 정신력이 남아나지를 않게 됩니다. 주의하십시오.


2. 습도


습도는 플레이어의 스테이터스 중 하나입니다.

습도는 비를 맞는 등의 상호작용으로 올라가게 되며, 젖지 않는 상태에서 시간이 지나면 자동적으로 마르게 됩니다.

젖은 상태에서는 주변 온도가 습도에 따라 최대 30도까지 내려가며, 이는 동사의 위험을 높이게 됩니다.


만약 플레이어의 습도가 35 이상으로 올라가게 되면, 인벤토리에 있던 아이템이 젖어서 온갖 나쁜 효과를 얻게 됩니다.

젖은 상태의 음식30% 빠르게 썩게 됩니다.

젖은 상태의 연료는 마른 상태의 연료보다 적은 화력을 공급합니다. (이는 비가 올 때 연료가 빠르게 타는 현상과는 별개입니다.)

젖은 상태의 도구는 사용할 때 손에서 미끄러져서 바닥에 떨어질(..) 확률이 생깁니다.

젖은 상태의 갑옷모자는 방수가 아닐 시, 정신력을 어마어마하게 깎아내립니다.


+ 정신력을 빨아먹는 갑옷에는 가방도 포함입니다. 봄에 정신력이 부족하시다면 가방 없이 살아야 할지도...?

+ Morning Star라는 무기는 마른 대상을 때리면 43.35의 대미지를 주지만, 젖은 대상에게는 72.25의 대미지를 줍니다.


습도가 올라가는 주 원인은 당연히 입니다. 비는 겨울을 제외한 모든 계절에 내리며, 이중 봄은 가장 위협적인 물의 계절(...)이기도 하죠.

 가장 정석적인 '비 피하기' 방법은 방수 장비를 사용하는 것입니다. 두 개 이상의 방수 장비를 입으면 누적 보너스를 받으며, 100%에 도달하면 젖지 않게 됩니다! WX님이 이 글을 좋아합니다.

아래는 방수 장비들의 목록.


그리고 좀 쓸 데 없긴 하지만, 호화로운 부채?(Luxury Fan)로도 습도를 낮출 수 있습니다. 과학 2티어 스테이션에서 Down Feather 5/갈대 2/로프 2로 프로토타입합니다. 생김새에 비해 가격은 봄 거인을 잡아야 하는 정말로 '호화로운' 부채입니다.

15번 사용 가능하며, 사용하면 짧은 범위 내에 있는 불을 끄며, 플레이어의 온도를 50도 낮춥니다. 하지만 영상 2.5도 이하로 떨어지지는 않습니다. 또한 사용자를 말립니다.


..왠지 이렇게 말하고 보니 말리는 게 주가 아니라 불 끄고 온도 낮추는 게 주 기능인 것 같군요. 사실 맞는 얘기지만..


+ 나무 아래에 서 보면 플레이어의 색이 조금 어두워지는 것을 관찰하실 수 있습니다. 이 상태에서는 40%방수 효과를 얻으며, 동시에 약간의 과열 보호도 얻습니다.

+ 불 옆에 서 있으면 몸을 빠르게 말릴 수 있습니다. 하지만 젖는 것을 멈추게 하지는 않습니다.




...짧아!! 아마 역대급으로 짧은 글일 것 같군요. 그럼 ㅂㅂ






....뭔가 빼먹은 게 있는 것 같은데...?





3. 차예고회


..그래요. 차회 예고는 반드시 해야 합니다.

다음 강좌는 바로 계절 거인입니다. 기대해주세요. 11화로 이 블로그의 유입량도 증가했으면 좋겠습니다...아니, 사심이 나와 버렸잖아.



그럼 모두 다음 강좌에서 봅시다. 못 볼 수도 있구요. 하지만 아마 볼 겁니다. 그럼ㅂㅂ





다들 모여!


좀 못하는 틱팀은 같이 굶지마 하실 분이 필요합니다. 스팀 친추 항상 받고 있어요. 많이많이 친추좀

저의 스팀 프로필과 프로필 사진입니다. 이 계정으로 친추 주시면 받아 드립니다.


그리고 친추를 주신 몇몇 분들이 채팅을 안 치셔서 무어라 말을 꺼내야 할지 모르겠습니다(....) 채팅으로 말 많이 걸어 주세요.





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[TTMP에 관심이 있으신 분들께 드리는 말씀]


[코노조에 어서오세요]


Posted by Tictim indie.

굶지마 투게더

Don't Starve Together


우린 奀문가가전문가가 될 거야

9. 계절

이헿헿ㅎ 내가 돌아왔다

그리고 아무도 관심을 주지 않았따.



안녕하세요. 틱팀입니다. 요즘 날씨가 더워서 제가 죽었습니다.


이번 강좌에서는 굶지마의 계절(봄, 여름, 가을, 겨울)을 설명합니다. 짧을 거예요. 간단하거든요.

...아닙니다. 제 글이 짧을 리가 없죠. 길게 쓰는 게 제 종특입니다.


1. 계절


굶지마에는 4개의 계절이 있습니다. , 여름, 가을, 그리고 겨울입니다. 각 계절마다 특수한 메커니즘과 고유의 계절 거인을 가지고 있습니다.


1-1.


멘탈 파괴의 계절

은 가을과 함께 굶지마 계절 사이클의 '쉬어가는' 계절을 담당합니다. 초반에는 길었다가 갈수록 짧아지며, 겨울에 낮아진 기온도 점점 올라가게 됩니다.

이 계절에서는 토끼 굴이 무너져서 토끼가 밖으로 나오지 않으며,

비팔로들은 항상 발정기가 됩니다.

루어플랜트가 새 지역에 스폰되며,

이 자연적으로 스폰됩니다.

더 공격적으로 변하며,

그리고 겨울에 생겼던 작은 빙하가 녹아서 물이 됩니다.


또한 비가 엄-청나게 많이 내립니다. 다른 건 상관 없다고 쳐도 이 비 때문에 아무것도 못하고 시즌을 하나 넘기거나 그냥 초기화해야 할 정도까지 다다르기도 합니다(..)

또한 이 다음 계절이 그 악명 높은 여름인지라, 많은 대비를 요하는 계절입니다. 겨울에 파밍해 놓은 자원을 이용해서 열심히 여름을 준비해보세요.


+ 비가 많이 오기 때문에 정신력빠르게 떨어지게 되며, 연료의 효율급감하며, 젖은 음식빠르게 썩습니다. 다른 디메리트는 덤.

사실상 봄의 최종보스는 비입니다.

비가 많이 오기 때문에, WX를 고른 분들에게 봄은 젖으면 대미지를 입는 종특 덕분에 심신의 건강에 꽤 안 좋습니다. 힘내세요

봄이 되었어도 초반은 여전히 추운데다 비로 인해 젖기까지 하기 때문에, 겨울도 다 지났는데 젖어서 동사하는 경우도 허다합니다(...) 조심합시다.


1-2. 여름


여름은 겨울과 함께 굶지마 계절 사이클의 '어려운' 계절을 담당합니다. 짧으며, 기온은 사람 잡아먹을 만큼 높습니다, 실제로 잡아먹기도 하구요..

이 계절에서는 식물들이 말라 버리며, 추가 비료를 요하게 됩니다. (계절이 바뀌면 비료가 없어도 원상태로 돌아옵니다.)

동시에 음식25% 빠르게 썩으며, 선인장을 수확했을 때 음식의 재료인 선인장 꽃을 얻을 수 있습니다. 그리고 거의 오지 않게 됩니다.


하지만 여름의 진짜 무서운 점은 환장할 만큼 덥다는 것인데요, 얼마나 더운지 그냥 있으면 열사병에 걸려서 죽습니다. 겨울에 얼어 죽는 것과 비슷하죠.

만약 플레이어가 32도 이상의 열을 받게 되면, 화면의 테두리가 벌겋게 달아오르면서 경고를 합니다. 35도 이상의 열을 받게 되면, 대미지를 입으면서 스크린이 더 맛이 가게 됩니다(..). 이 현상은 몸의 온도를 낮춤으로써 해결할 수 있습니다.


다음은 몸을 식히는 방법들입니다.


찬불은 여름의 필수품입니다. 캠프파이어나 화덕과 비슷하게 연료를 사용하여 불을 붙일 수 있지만, 다른 점은.. 가까이 있으면 따뜻해지는 게 아니라 차가워진다는 것. 또한 불에 음식을 굽는 일은 할 수 없습니다.

불은 넣은 연료의 양에 따라서 세기가 달라지며, 4개의 단계가 있습니다. 불의 세기가 클 수록 열이 더 빠르게 내려갑니다.

+ 일회용인 찬모닥불(..)과 영구적인 찬화덕(..)이 있습니다. 둘의 열 흡수율은 차이가 없습니다. 아마도..

+ 돌을 깨부수고 나온 Nitre도 찬불의 연료로 사용될 수 있습니다. 개이득


열돌입니다. 겨울에는 몸을 덥히는 용도로 쓰였다면, 지금은 몸을 식히는 용도로 쓸 수 있습니다.

사용법도 똑같습니다. 겨울 때는 열돌을 모닥불/화덕에서 달궈서 썼다면, 여름에는 찬불에 열돌을 얼려서?(..) 사용하시면 됩니다.

+ 열돌은 5개의 상태를 가지고 있습니다.

 얼어붙은 상태는 영하로 온도를 낮췄을 때 나타납니다.

푸른색은 25도 이하로 온도를 낮췄을 때 나타납니다.

회색은 25도~40도 사이에서 나타납니다.

열돌이 덥혀지거나, 혹은 차가워져서 회색 상태가 될 때마다, 12.5%내구도를 잃습니다.

노란색은 40도 이상으로 온도를 높였을 때 나타납니다.

오렌지색은 50도 이상으로 온도를 높였을 때 나타납니다.

이 상태에서 열돌은 신기하게도 빛을 내뿜습니다. 그래서 오렌지색 돌을 가지고 있으면 적어도 찰리에게 죽지는 않습니다.. 식어 버리기 전까지는요.

※ 이 중에서 노란색이나 오렌지색의 열돌은 오히려 플레이어의 과열을 가속화시킬 수 있습니다(..)


냉각의 부적??(Chilled Amulet)은 1티어 마법 스테이션에서 제작 가능한 목걸이입니다. 가격은 금 3/푸른 젬 1. 쓰기 좋은 가격은 아닙니다.

쓰고 있으면 6분 동안 정신력+2/분을 얻으며, 사용자의 온도를 낮춥니다. 그리고 사용자를 가격한 엔티티는 느려지게 되며, 계속 플레이어를 가격하면 얼어 버립니다(..) 엔티티에게 가격받을 때, 아뮬렛은 3%의 내구도를 잃습니다.


..그래요. 사실 온도 낮추는 건 부가 기능 수준이죠. 사실 이 게임 자체가 아뮬렛이 구립니다. 갑옷이나 쓰세요. 배낭도요.


얼음 큐브(Ice Cube)는 2티어 과학 스테이션에서 제작 가능한 모자(..)입니다. 가격은 Electrical Doodad 2/로프 4/얼음 10.

얼음 큐브는 착용자에게 240의 과열 보호를 부여하며 동시에 착용자를 냉각시킵니다. 동시에! 착용자를 50까지 빠르게 젖게 만들며(..) 이동 속도를 10% 저하시킵니다.

얼음 큐브는 내구도가 없습니다. 대신 4일이 지나면 녹아 없어집니다. 화관이나 음식들이 썩는 것과 비슷합니다.

+ 이것을 이용하면 몸이 굉장히 빨리 젖는다는 것을 이용해서, 습도를 올리고 정신력을 깎아서 악몽연료를 파밍하는 사람도 있다고(...)

 WX-78은 몸이 젖으면 대미지를 입기 때문에, 해당 모자를 착용하면 분당 6~10의 대미지를 입습니다!(...)


수박 모자(Fashion Melon)는 1티어 과학 스테이션에서 제작 가능한 모자(..)입니다. 가격은 수박 1/나뭇가지 3.

수박 모자는 얼음 큐브와 비슷하게, 착용자에게 120의 과열 보호를 부여합니다. 하지만 정신력 -2/분을 얻으며, 동시에 착용자를 35까지 빠르게 젖게 만듭니다.

얼음 큐브처럼, 수박 모자도 내구도가 없습니다. 대신 3일이 지나면 녹아 없어집니다.

+ 이것을 이용하면 몸이 굉장히 빨리 젖는다는 것을 이용해서, 습도를 올리고 정신력을 깎아서 악몽연료를 파밍하는 사람도 있다고(...)

 WX-78은 몸이 젖으면 대미지를 입기 때문에, 해당 모자를 착용하면 분당 6~10의 대미지를 입습니다!(...)


+ 해당 음식들은 플레이어의 온도를 낮춰 줍니다.

Watermelon

Fruit Medley

Ice

Melonsicle

Ice Cream


다음은, 과열을 지연시키는 아이템입니다. 해당 아이템은 겨울에 따뜻한 옷을 입어 추위를 막는 것처럼 몸이 빠르게 더워지는 것을 막습니다. 아쉽게도 그것만으로 몸을 식혀 주지는 않지만요.. 앞에서 알아본 얼음 큐브나 수박 모자는 예외.


※ 윌슨, 웨버는 수염이 자라는데, 이 수염이 보온 효과가 있어서 수염을 자르지 않으면 쪄 죽기 매우 쉬워집니다(..) 면도 깨끗이 하고 다닙시다.

나무 아래에 서 보면 플레이어의 색이 조금 어두워지는 것을 관찰하실 수 있습니다. 이 상태에서는 약간의 과열 보호를 얻으며, 동시에 40%의 방수 효과도 얻습니다.

+ 동굴로 도망치는 것도 좋은 방법입니다. 과열되는 속도가 줄어들거든요.

...네. 여전히 뜨거워집니다. 그냥 느려질 뿐입니다. 참 신기하군요.

태양빛도 없는 동굴이 어떻게 그리 뜨거워지는지. 이쯤 되면 태양열이 아니라 지열이 아닐지 의심 한번 해 보는 것도 좋을 듯 합니다.


그리고 자연 발화도 여름이 X같은 계절인 이유 중 하나입니다. 여름에는 베리 풀숲이나 묘목, 심지어는 상자과학 기계 같은 당신이 만든 구조물에까지 불이 붙을 때가 있습니다. 당연히 아무 징조도 없이 발생하는 현상이라 손도 못 써보고 당해 버릴 수도 있습니다.

저의 개인적인 의견으로는 아예 여름에만 다른 곳에서 살아 버리면 안 탈 것 같긴 하지만 사실상 불가능한 소리고, 확실한 방책으로는.. 아래 설명된 기계를 보십시오.


얼음 투척기(Ice Flingomatic)는 2티어 과학 스테이션에서 제작 가능한 구조물입니다. 가격은 기어 2/얼음 15/Electrical Doodad 2. 비쌉니다.

이 기계는 주변 구조물들이 불이 붙으면 눈덩이를 던져(..) 소화해내며, 여름에 말라 죽어가서 비료를 요구하는 식물들도 치료해줍니다.

해당 기계는 연료를 사용합니다. 꽉 찬 연료 탱크는 5일 동안 지속되며, 나무나 썩은 음식, 혹은 Nitre로도 충전할 수 있습니다.


※ 이 기계의 사정거리에 모닥불, 찬불을 놓지 마십시오. 이유는 모두 예상하는 그것 때문입니다.

+ 해당 구역을 떠나기 전에 이 기계를 켜 두고 떠나면, 돌아올 때까지는 불이 붙지 않을 것입니다. 돌아오기 전에 연료가 바닥나도 말이죠.

※ 눈을 던져서 화재를 제압하기 때문에, 여러 개의 작물이 불타는 대형 화재는 소화해낼 수 없습니다.

※ 한꺼번에 많은 작물을 관리해야 할 경우에는 기계가 일을 제때 처리하지 못해서 시들어 버릴 수도 있다고 합니다(...) 이는 기계가 물 주는(?) 것을 기다려 주는 것으로 해소할 수 있습니다.


1-3. 가을


가을은 봄과 함께 굶지마 계절 사이클의 '쉬어가는' 계절을 담당합니다.상당히 짧은 길이였다가 겨울이 다가올 수록 길어지며, 기온적당한 기온에서 겨울이 다가올 수록 낮아집니다.

가을엔 특별한 현상은 일어나지 않습니다. 자작나무가 드랍하는 씨앗의 양증가하며, 가을의 후반에 빙하가 얼기 시작합니다.


보통 이 계절을 스타팅으로 많이 선택합니다. 그만큼 쉬운 계절이기 때문이죠. 사실 나머지 세 계절이 어려운 겁니다. 어쨌든, 가장 쉬운 계절임은 틀림없습니다.

가을은 뽕을 뽑기 가장 적합한 계절입니다. 첫 시즌이라면, 겨울이 오기 전에 양봉기 한두 개나 새장과 파밍 가능한 거미집, 밥솥 등을 만들어 두어야 앞으로의 미래가 조금 더 편해질 것입니다.


1-4. 겨울


겨울은 여름과 함께 굶지마 계절 사이클의 '어려운' 계절을 담당합니다. 은 길며기온은 당연히 낮습니다.

이 계절엔 기온 때문에 농장 작동을 중지하며,

펭귄이 등장합니다.

빙하가 완전히 얼어서, 곡괭이로 부숴 얼음을 얻을 수 있습니다. (많이 쟁여두세요)

왈루스 캠프가 활성화되며,

나비가 사라지며, (집 없는 벌과 킬러 비는 남아 있습니다.)

연못이 얼어서 모기개구리가 나오지 않습니다. 낚시 또한 불가능합니다. (얼음낚시는 못합니다.)

베리 부쉬, 나뭇가지 묘목, 잔디의 자라는 속도가 엄청나게 느려지며,

음식25% 느리게 썩습니다.


겨울 하면 빠질 수 없는 아이덴티티(?)인 동상입니다. 만약 플레이어의 온도가 10도 이하면, 여름의 과열과 비슷하게 화면 테두리에 어는 듯한 묘사가 나오면서 쩌저적 갈라지는 소리가 들립니다. 그리고 플레이어의 온도가 영하로 내려가면, 초당 1.25의 대미지를 입게 됩니다. 이 현상은 열원 가까이에서 몸을 덥히면 해결됩니다.


다음은 플레이어의 온도에 영향을 주는 오브젝트들입니다.

※ 이 중에서 영하로 온도가 내려간 열돌 같은 아이템은 오히려 우리를 얼려 죽일 수 있습니다(...) 조심합시다.

+ 해당 음식들은 플레이어의 온도를 높여 줍니다.

Meaty Stew

Spicy Chili

Dragonpie

Honey Ham

Stuffed Eggplant


다음은 플레이어의 보온(?) 능력을 올려 주는 장비들입니다. 이 장비들은 온도가 떨어지는 것을 지연시켜 줍니다.


※ 해당 장비를 여름에 입으면 쪄 죽습니다. 마찬가지로 여름용 장비를 겨울에 입으면 얼어 죽습니다(..)

+ 윌슨, 웨버는 수염이 자랍니다. 그리고 이 수염은 둘 다 보온 효과가 있습니다. 가장 덥수룩한(..) 상태의 수염은 윌슨 기준 135, 웨버 기준 101.25의 보온 효과를 주며 이는 상당히 높은 수치입니다. 여름과는 반대로 겨울을 준비하기 위해서는 가을부터 수염을 키우면 상당히 유리해집니다.



2. 예회차고


아싸! 벌써 강좌 하나가 끝났어


사실 계절에 이어서 기상 현상과 거인까지 설명하려 했습니다. 그런데 글이 너무 길어지더군요. 마침 저도 끝을 모르고 길어지는 제 글이 싫었던지라 그냥 나눠서 3개의 글로 쓰기로 했습니다.


그러므로, 다음 강좌에서는 기상 현상과 거인을 설명합니다. 엔티티(2)도 마저 쓸 생각입니다. 그럼 여러분 모두 시공의 폭풍에서 뵙시다.

엔 타로 아둔!

ㅂㅂ


++

좀 못하는 틱팀은 같이 굶지마 하실 분이 필요합니다. 스팀 친추 항상 받고 있어요. 많이많이 친추좀

저의 스팀 프로필과.. 사진입니다.


그리고 친추를 주신 몇몇 분들이 채팅을 안 치셔서 무어라 말을 꺼내야 할지 모르겠습니다(....) 채팅으로 말 많이 걸어 주세요.




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[TTMP에 관심이 있으신 분들께 드리는 말씀]


[코노조에 어서오세요]


Posted by Tictim indie.
기타 공지2016. 8. 3. 03:22

호노카쨩 생일

이미 죽은 지 오래지만 끝까지 운명을 같이 했던 호노우미에 축복을







































구라입니다. 호노카쨩은 죽지 않습니다. 신이거든요. 란티스의 더러운 책략으로 뮤즈의 신성한 이름에 먹칠을 당해도 신의 품격이 떨어지지는 않습니다.

p.s. 아무도 관심 없는 거 다 알지만 관종짓을 3초라도 더 하기 위해 적을래여. 스ㅜ페스 다시 하고 있읍니다. 200랭은 덤
물딩딩 가챠도 몇 번 돌렸습니다. SSR 두장에 SR이.. 기억이 안 납니다. UR이 안 뽑혔고 SR 각성도 실패했다는 사실만은 확실합니다. 더러운 세상

그래서 마인크래프트는 영원히 안 할 생각이시냐라고 물으시면 모르겠습니다. 제가 관종이라서 관심이 별로 안 끌리는 마크 근황 같은 거 써봤자 별 의미가 없잖아요. 별별 해괴한 검색어로 들어오신 당신도 안 읽으시니 말입니다.
..아니, 사실 해괴한 검색어로 들어오는 사람들도 없지만..

됐고 즐거운 호노우미 하세요 호노호노 우미우미 아나따노 하아또니 러브애로우슛이다요 시마다 우미 대기중
Posted by Tictim indie.

앨ㄹㄹㄹㄹ빈이 제 몸을 스캔했습니다. 결과는 인간-도구-빛-결정.

...잠깐, 이거 전 시즌에서의 내 원소잖아. 왜 똑같은 것만 나오지


TTMP Starter v.1

Ep. 3 (2016.06.18)


늦은_근황


안녕하세요. 틱팀입니다. 늦장부리다가 매우 늦었습니다. 미안해요.

요즘 서버의 활기가 떨어졌습니다. 라기보단 저 한 놈밖에 없습니다. 다 오버워치 하러 갔거든요. 홍보좀 해줘요 홍보좀

하라고 해도 들어올 사람도 없고 그 전에 이 글을 볼 사람도 없겠지만.


인퍼널이 엠신공을 사용하였습니다(..)


아래에 있던 앨ㄹㄹㄹㄹ빈은 덤으로 낑겼다 카더라


오늘은 여기를 조사해 볼 예정입니다.


바로 사움크래프트의 마법숲이죠. 정확히는 저기 오른쪽에 보이는 이리(Eerie) 바이옴이지만요.

어쩌면.. 저 이리가 던전이라면.. 대박을 칠 수 있을 겁니다. 아니면 뭐 시간 버린 거고


그나저나 왜 y좌표가 255를 넘은 곳에 레드스톤 광맥이 있다고 해 놓은 거야


헬로 위습

반블럭 스카이블럭 기술(??)이 도입되면서 TTMP에서의 생존 능력과 노가다성이 배로 뛰었습니다.

애초에 반블럭을 쓸 생각을 못 했으면 용암 같은 거나 써서 불을 밝혀야 하고 그렇게 되면 여기는 얼씬도 못 합니다(...)


는 흔해빠진 토템 나부랭이였다고 합니다


살려줘



그 와중에 허기 관리를 제대로 못 하신 일반씨


하지만 전 4칸인데예

원래 허기 게이지가 3~2.5칸이 되기 전까지는 대충 세이프입니다. 그 아래부터는 부활 시 포만도도 적게 받아 버리면서 힘들어지죠.


(...)


틱팀의 자잘한 부처칼(..) 강의

부처칼 설명: 그렉텍의 메타툴인 Butcher Knife -> 저거 어떻게읽냐 -> 부처_칼



코블스톤 상자가 꽉 찼습니다.


그래서 더 지었습니다(...)

뭐.. 뾰족한 방법은 이거밖에 없잖아요!


이 와중에 음식 계산 중이신 일반씨

포기하면..편해..


버킷을 만들었습니다. TTMP에서의 버킷은 인바(Invar) 혹은 강철(Steel)을 사용하는지라 살을 깎고 뼈를 깎는 고통이 있어야만 얻을 수 있습니다.


버킷을 사용해서 할 일은 당연히 지옥문 개방. 지옥에는 다양한 광맥들과 노드를 쉽게 찾을 수 있으며 신나가 두드려 맞다가 죽을 수도 있습니다!

그리고 매우 중요한 사실은.. 주석 광맥을 지옥에서 스폰되게 만들어 놓았기 때문에 지옥에 가서 주석을 찾아야만 합니다.


허기 유지 옵션에 고통받는 일ㄹㄹㄹㄹ반씨


틱팀 분노의 보타니아 갈구기

사실 보타니아는 나쁜 모드가 아닙니다. 오히려 나쁜 건 저죠. 하지만 보타니아는 나쁜 모드입니다. 저도 나쁘고 보타니아도 나쁩니다.


치즐을 만들었습니다. 이제 저도 똥 싸는 트롤러건축가입니다.


그리고 아니나 다를까 집을 확장하다가 계단에 물을 부어 버렸다 카더라

틱팀 클래스는 어딜 가지 않습니다.


다행히 물보다 빨리 달려나가서 용암을 살리는 데는 성공(...)


그리고 일ㄹㄹㄹㄹㄹㄹ반씨가 마을에서 도둑스켈에게 퀘스트 북을 뺏겼다는 소식이..

마침 집 꾸미기도 대충 끝났고 도둑스켈을 잡으러 가기로.


뚜벅뚜벅


그 와중에 또 죽은 일ㄹㄹㄹㄹ반씨


목표를 포착했다

그리고 스샷은 안 찍었지만 저 스켈레톤은 정의구현당했다고 합니다.




안대를 만들었습니다. 가격도 싸고 성능도 좋아 보이거든요. 좋아 '보이는' 것 뿐이지만.


착용샷. 제가 지금 퀘북을 들고 있어서 주위가 빛나는 것 같지만 사실 맨손으로 바꿔도 나이트 비전 덕분에 보입니다.

단지 실명 때문에 일정 거리 이상은 안 보이는 것 뿐(..) 노린 겁니다.


받게 되는 버프+ 3인칭 착용샷

그런데 나이트 비전 버프가 3초여서 그런지 안대를 벗으면 버프가 끝나는 찰나에 나이트 비전 효과로 모든 곳을 볼 수 있는 버그가 있습니다(...) 수정해야 할 듯.


팁: NEI 밝기 오버레이는 실명 효과를 뚫어버립니다(..) 갓-치킨

NEI이거완전치트아닙니까??????너무햇내...너프해야할듯


앨ㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹ빈 착용샷

그런데... 저한테는 잘만 적용되던 실명+나이트 비전 효과가 잘못 적용되었는지 안대를 끼면 검은 화면만 보인다고 합니다.

아직도 고치지 못한 버그인데 혹시 원인을 아시는 분이 있다면 댓글로... 안 주겠죠. 아무도 안 보는데(시무룩


..그런데 아무도 안 보는 근황을 왜 쓰고 앉아있는 거지?



지옥문이 열렸습니다. 불은 역시 용암으로 붙혔습니다. TTMP 정석이죠. 이거완전치트아닙니까??????너무햇내...너프해야할듯


지옥 스폰. 가까이에 소울 샌드가 있군요. 개꿀


는 좀비 피그맨의 선빵에 맞아서 사망. 아니 난 때린 적이 없는데!!



이번 근황은 여기까지입니다. 다음에는 착실하게 올려볼게요. 물론 이 말은 지켜지지 않습니다. TTMP 정석이죠.

이거완전치트아닙니까??????너무햇내...너프해야할듯


To be Continued


p.s.

가스트가 미니맵에 출현했다


움직인다

???


궁금해서 잠시 안대 버그를 사용해서 가스트를 촬영(..) 쬐만한 가스트의 머리통에 스켈레톤이 묻혀(..) 있습니다.


치킨맨 빼박은 히오스를 아무도 안 해서 드립을 이해하지 못했다 카더라


그러고 보니 [아주 옛날에] 이런 걸 본 적이 있었죠. 왜 그땐 기억을 못 해냈지?


테네신님의 몸속 해부


..테네신님이 누구냐고요? 아직 소개를 안 했나?? 어쨌든 일반사람님이 데려오신 분입니다. 현재 저희 서버에서 저와 함께 그렉텍 5를 아시는 분입니다.

그런데 서버 최대 접속 인원이 4명이고 그 중 두명이나 할 줄 알면 50% 아님?

ㄴㄴ 지금은 접속 인원이 1명임.





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[TTMP에 관심이 있으신 분들께 드리는 말씀]


[코노조에 어서오세요]


Posted by Tictim indie.

설명: ..저도 이게 뭘 하고 있는 건지 모르겠습니다. 왜 찍은 거지


TTMP Starter v.1

Ep. 3 (2016.06.17 ~ 2016.06.18)


다시는 잉퍼널을 무시하지 못하리라!


안녕하세요. 저는 사실 틱팀이 아닙니다. 농담입니다. 만우절이잖아요! 하하하. 물론 만우절이라는 것도 농담입니다. 하하하!


우리의 아름다운 물딩딩 앨범이 도착했습니다. 총 구매 목록은 2nd, 싱글앨범 3장. 애니곡은 안 샀습니다. 너무 비싸잖아

죄다 아마존재팬에서 구매했는데 요즘 엔고라던데 잘 한 일인지 모르겠습니다.. 뭐 받아서 잘 듣고 있으니 된 건가.


그리고, 이번 화부터는 에피소드마다 스샷이 찍힌 날짜를 기입하기로 했습니다. 워낙 틱팀이 글을 안 써서 날짜가 밀렸기도 하고, 미래에 자료를 정리할 때도 이 쪽이 훨씬 편하니까요. ㅎㅎ

그나저나 이 근황은 한 달이나 밀렸네요. 앞으로는 방학도 한 김에 열심히 쓰겠읍니다.


마을을 발견했습니다. 미니맵에서 발견한 것 뿐이지만..

대장간은 보이지 않지만 그래도 뭔가 털어먹을 수는 있겠죠. 횃불이라든가 작물이라든가 아니면 저기 보이는 사움탑의 내용물이라든가.


그렉텍 광맥은 생각보다 매우 넓어서 한 번에 캘 수가 없습니다.

애초에 다른 광물젠 다 없애 버리고 나오는 건데 광맥이 작으면 어떻게 되겠냐만은..


그리고 갑자기 도둑스켈이 날뛰기 시작했습니다(..) 보나 마나 인퍼널 스켈레톤이겠지. 그나저나 흙동은 뭐야

그 와중에 '어디 사는 놈  야' ???: 발음은 정호가히!


빨간불 좀비와 일반씨 한컷 찰칵


그러다 저도 도둑스켈에게 털려서 책QC도 퀘북도 잃어버렸습니다(..)


할 수 없이 그렉텍 부싯돌칼로 정의구현.

그렉텍 부싯돌칼은 초반 오버밸런스라고 해도 될 정도로 성능이 좋은 칼입니다. 5대미지에 화염 이펙트까지 있어서 고기 구울 때도 몹 잡을 때도 좋죠.


는 사망

괜찮아..도둑스켈은 죽었어..


앨빈과 좀비 한컷 찰칵


는 나무 위로 순간이동(..) 야 이 이름도 기억 안 나는 인퍼널 제작자야 저 AI 좀 어떻게 할 수 없니????

이후 다른 순간이동계 인퍼널과 같은 운명을 맞이했다 카더라


는 옆에서 나온 화살에 맞아 사망


(..) 왜 다른 곳에 있던 분이 배가 고파지는 거지




노드를 찾으러 스카이블럭을 하면서 지상을 누비던 중 드디어 노드를 찾았습니다. 사진 가운데를 잘 보세요.

마침 떨어지라고 물까지 있습니다. 사진에서는 잘 안 보이지만..


응 너 죽어


그렇게 스캔만 하는 것으로 만족을..(..))


이후 웨이포인트를 안 찍은 것을 알아차리고 다시 가서 몇 번 더 죽었습니다.


어쨌든 그 덕분에 생긴 새 반블럭 도로. 바다로 나갈 수 있습니다. 오징어가 나를 부른다


(..) 이미 이전 화에서 바뀌었는데요


음.. 전 아무 느낌도 안 들던데 타격감이 좋아졌다고 하니 다행이네요.


그런데 도대체 그건 무슨 타격감이지


전에 봐뒀던 오벨리스크는 크림슨이 살고 있군요.

와 복쉘맵 이거 완전 핵 아닙니까??? 너프해야할듯 다음시즌부터 뺍니다


설명: 앨ㄹㄹㄹㄹ빈씨가 좀 빡쳐 있다


어..그런데 님 주위에 파란색 크리퍼가 있는데...어..음.. 야메로!! 모 야메룽다


늦었습니다. 세계는 파멸을 맞을 것입니다. 모든 장소에서 실버피쉬가 빗발치고 테인트가 우리를 덮쳐오며 기계는 폭발하고 인퍼널이 들끓을 것입니다. 우리는 망했습니다. 고인의 명복을 빕니다. X키를 눌러 조의를 표할 수 없습니다. ERROR 404 찾을 수 없습니다


뭐 어쨌든 정리는 해야 합니다. 그냥 지금 까 버리는 것으로..


그리고 장장 16분 동안 책QC나 휘두르는 혈투가 있었다 하지만 이는 나중에 다뤄 보도록 하겠읍니다.

너무 지루해서 스샷도 찍는 걸 잊어버렸거든요. 참 대단한 일이 많았는데.


이 와중에 이 저격수는 실버피쉬를 패죽이고 있는 틱ㄱ팀 일행을 척살했다 카더라


그리고 고스트 등판

(고스트: 버그로 인해서 때릴 수 없게 된 적. WAILA에 잡히지 않으며, 적이 나를 때릴 수는 있지만 저희 공격이 통하지는 않습니다. 모든 플레이어가 나가거나 하는 방법으로 청크를 재로딩하면 해결되는 듯.)


그리고 앨빈왕 김탈주는 결국 앨빈했다고 합니다.


(..) (...) (..)


그래도 병신같은 소동 끝에 다행히 모든 실버피쉬가 정리되었습니다. 남은 건 조약돌과 물인가.. 언젠가 정리해야 합니다. 슈1발


그래도 그 와중에 마을에서 털어온 책장으로 사우모노미콘을 만들어서, 제대로 된 사움크래프트를 해 볼 수 있게 되었습니다.


덤으로 이 아이템도. 이 아이템은.. 제 모드에서 만든 아이템으로, 초~중반 싸움에서 우위를 점할 수 있도록 도와주는 아이템입니다.

이 아이템은 헬멧입니다. 방어도 4. 착용하면 실명에 걸리지만(..) 나이트 비전 1, 힘 1, 저항 1 버프를 얻습니다.


광산 바닥을 전부 반블럭으로 바꿔서 몹이 스폰되지 않도록 했습니다. 깔끔해졌군요.


여기까지 하겠습니다. 다음 근황은 언제 올라올지 모르겠읍니다만 당일치기 가능할지도?? 모르겠다. 그냥 기다려요


To be Continued



p.s.


앨빈이란.png



젤리젤리☆탐욕닝겐


2연젤

리축하

드립니

다상으

로는귀

여운알

파카를

드리겟

습니다





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